|
Na skróty
- Banki- Budownictwo - Chemia i farmacja - Emerytury - Energetyka - Euro 2012 - Fundusze - Internet i IT - Ludzie sukcesu - Makroekonomia - Media i marketing - Metale - Motoryzacja - Nieruchomości - Paliwa - Podatki - Praca i kariera - Prawo - Przemysł ciężki - Retailing - Samorządy - Służba zdrowia - Telekomunikacja - Transport - Ubezpieczenia - z Chin - z Rosji - z UE - z USA |
Wpływowy brytyjski tygodnik wziął pod lupę rosyjski Digital Sky Technologies (DST), południowoafrykański Naspers i chiński Tencent. To trzy największe firmy internetowe z rynków wschodzących, które inwestują na potęgę w swoich regionach i coraz śmielej spoglądają na Zachód. - Mimo dzielących je różnic, te trzy firmy mogą być postrzegane jako blok - pisze "The Economist" i przedstawia skomplikowaną siatkę wzajemnych zależności oraz inwestycji. I tak Naspers jest właścicielem części mail.ru, flagowej marki DST i jednym z wcześniejszych inwestorów w Tencent, w którym posiada obecnie 35 proc. udziałów. Z kolei Tencent zainwestował 300 mln USD w DST, co daje mu 10 proc. udziałów. Chińczycy dodatkowo poważnie zainteresowani są inwestycją w indyjskie ramię MIH, internetową grupę Naspersa. Kim oni są? DST powstało dopiero w 2005 r., ale dziś strony internetowe należące do spółki skupiają aż 70 proc. wszystkich odsłon w rosyjskojęzycznym internecie. DST w Polsce znane jest z inwestycji w portal Nasza-klasa.pl, a na świecie z kupna za 800 mln USD 10 proc. akcji giganta społecznościowego facebook.com. Naspers to z kolei firma medialna licząca sobie już prawie 100 lat, wydawca "Daily Sun", najpopularniejszego dziennika w RPA i prężnie działający konglomerat nowych mediów. Firma inwestuje w dziesiątki spółek internetowych na całym świecie. Trzeci potentat to Tencent z siedzibą w chińskim Shenzhen. Forma znana głównie z komunikatora internetowego QQ (odpowiednik polskiego Gadu-Gadu), który ma 567 mln użytkowników. Dochody Tencent wyniosły w 2009 r. 1,8 mld USD. Lwia część tych pieniędzy pochodzi z gier internetowych i tzw. waluty Q. Użytkownicy nabywają ją za prawdziwe pieniądze, a później kupują za nią na przykład wirtualną broń wspomagającą ich postacie w grach.
Hit "Pulsu Biznesu"
Jak 30 lat odmieniło Polskę
Wiadomości z pierwszej strony |
Z ostatniej chwili
Najczęsciej czytane Dziś
W ostatnim tygodniublog.pb.pl Najczęsciej komentowane Dziś
W ostatnim tygodniuOstatnio komentowane
Najpopularniejsze blogi Dziś
W ostatnim tygodniuNajczęsciej polecane Dziś
W ostatnim tygodniuNajczęściej drukowane DziśW ostatnim tygodniu |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||