SPRAWOZDANIE ZARZĄDU
Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A.
ORAZ JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ
ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY
31 GRUDNIA 2020 ROKU
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
2
d
Szanowni Państwo
w imieniu Zarządu Artifex Mundi przekazuję na Państwa ręce raport roczny prezentujący wyniki
finansowe oraz najważniejsze informacje dotyczące działalności Grupy i Spółki w 2020 r.
2020 rok był dla nas rokiem szczególnym, zarówno ze względu na czynniki zewnętrzne wpływające na
naszą działalność, jak i zmiany zachodzące w samej firmie. W ostatnich kilkunastu miesiącach
przeszliśmy przyspieszony kurs prowadzenia biznesu w czasach pandemii, sfinalizowaliśmy kluczowe
zmiany w modelu biznesowym firmy, strategii jej rozwoju oraz organizacji pracy Artifex Mundi,
wzmacniając finansowy fundament naszej organizacji i wypracowując najlepsze w historii wyniki
finansowe.
2020 rok zakończyliśmy z blisko 55% wzrostem skonsolidowanych przychodów, do rekordowych 25,7
mln zł. Na poziomie wyniku netto miniony rok zamknęliśmy z 8,2 mln zysku, co również jest
najwyższym wynikiem w dotychczasowej historii Artifex Mundi. Na rekordowe wyniki Grupy złożyło się
szereg czynników. Niewątpliwie 2020 rok był udany dla twórców i sprzedawców rozrywki oferowanej
cyfrowo, z branżą gier na czele. Towarzyszące pandemii ograniczenia w życiu społecznym, szczególnie
w wiosennym okresie, przełożyły się na skokowy wzrost popytu na gry dystrybuowane cyfrowo, czego
również nasza firma była beneficjentem. Istotniejszy, i co kluczowe, długofalowy wpływ na osiągane
przez Grupę wyniki, miały w minionym roku czynniki wewnętrzne.
Zmiana strategii segmentu gier HOPA komercjalizowanych w modelu premium, w szczególności
koncentracja na poszerzeniu oferty gier w wersjach na konsole oraz modyfikacja polityki cenowej dla
konsol zaowocowała skokowym wzrostem przychodów segmentu i w konsekwencji całej Grupy.
Rezygnując z inwestycji w nowe gry z tego gatunku i ograniczając nakłady w tym obszarze do wydatków
związanych z portami już posiadanych gier na nowe platformy istotnie zwiększyliśmy zyskowność
segmentu zapewniając środki na rozj strategicznych projektów Artifex Mundi.
O ile teraźniejszość Artifex Mundi zależy w znaczącym stopniu od efektywnej komercjalizacji portfela
gier HOPA w modelu premium, o tyle przyszłość firmy zależeć będzie od ekspansji na rynek gier free-
to-play. W 2020 r. zdecydowaliśmy o koncentracji naszych zasobów, organizacyjnych i finansowych, na
realizacji projektów F2P. Dążąc do maksymalizacji szansy na sukces skupiamy się na projektach
z gatunków nam najbliższych HOPA oraz RPG. Aplikacja Unsolved, z realizowanego po kosztach
eksperymentu obliczonego na wypracowanie nowego modelu monetyzacji posiadanego portfela gier
HOPA, w krótkim czasie stała się potencjalnym gamechangerem, motorem napędowym wzrostu
wartości Grupy i jej wyników finansowych. W oparciu o więcej niż obiecujące KPI, w IV kw. 2020 r.
zdecydowaliśmy się wypłynąć z Unsolved na głębsze wody, rozpoczynając akwizycje graczy. Wyniki
stopniowo intensyfikowanych kampanii potwierdzają założenia biznesowe projektu i zachęcają do
kolejnych inwestycji, tak w promocję Unsolved, jak i dalszą rozbudowę o nowe funkcjonalności i opcje
monetyzacji. Jeszcze w pierwszej połowie 2021 r. chcemy uruchomić w aplikacji Gift Pass, jak również
wprowadzić w niej reklamy jako nowy model monetyzacji jej zawartości. Stopniowo wzmacniając nasze
kompetencje w obszarze UA, w 2021 r. zamierzamy poszerzyć zasięg kampanii akwizycyjnych poprzez
wejście do nowych kanałów reklamowych. Już dziś możemy pokusić się o ocenę, że Unsolved będzie
mieć kluczowy, pozytywny wpływ na wyniki Grupy w 2021 r.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
3
d
Kładąc szczególny nacisk na monetyzację już posiadanych gier, nie rezygnujemy z tworzenia nowych.
W 2020 r. nasze wewnętrzne studio mobilnych gier RPG rozpoczęło prace nad nowym tytułem.
Zakładamy, że ten nieujawniony jeszcze z nazwy RPG, czerpiący z technologii, doświadczenia oraz
know-how zdobytego przez firmę w trakcie prac nad Bladebound, trafi do cyfrowych sklepów
w perspektywie 2-3 lat. Zgodnie z podjętą przed kilkunastoma dniami decyzją nowa gra spod znaku
Artifex Mundi stała się priorytetowym przedsięwzięciem realizującego go studia. Bladebound,
angażujący do tej pory gros czasu i kreatywnej energii zespołu, w perspektywie 2021 r. przejdzie
w nisko kosztowy tryb obliczony na maksymalizację zysków i dodatnich przepływów pieniężnych
z projektu. W 2020 r. poczyniliśmy znaczące postępy w rozwoju Bladebound, zmieniając metagrę,
balans rozgrywki i ekonomię, wprowadzając nowe tryby rozgrywki i tzw. LiveOps. Efektem tych
modyfikacji były widoczna poprawa kluczowych wskaźników i wyższe wpływy z komercjalizacji.
Równocześnie jednak ostatnie miesiące uwypukliły istotne ograniczenia Bladebound, trudne do
wyeliminowania w obecnych ramach projektu. Mając to na uwadze, nie rezygnując ze strategicznego
celu, jakim jest stworzenie przez Artifex Mundi mobilnej gry RPG generującej miesięczne zyski liczone
w milionach złotych, zdecydowaliśmy się na strategiczny zwrot w naszej drodze do celu.
Podsumowując ostatnie kilkanaście miesięcy z perspektywy Artifex Mundi nie sposób pominąć wpływu
pandemii na organizację pracy firm z branży. Wynikający z potrzeby chwili globalny eksperyment, jakim
było masowe wdrożenie trybu pracy zdalnej w wielu gałęziach gospodarki, w naszym sektorze przyniósł
przeważająco pozytywne wyniki, co może mieć, z naszej ocenie, istotny wpływ na branżę w dłuższym
okresie. Wkomponowanie pracy zdalnej w kulturę organizacyjną firm istotnie zwiększa grono
dostępnych dla nich pracowników. Zmiana nastawienia firm z branży do pracy zdalnej zwiększy
mobilność zawodową samych zatrudnionych. Z perspektywy Artifex Mundi zmiany te postrzegamy w
kategoriach szans. Równocześnie jednym z priorytetów firmy na najbliższe lata jest ochrona
i wzmacnianie kapitału ludzkiego firmy. By trwale związać interes kluczowych pracowników Artifex
Mundi z długofalowym interesem spółki, chcemy zachęcić ich do dołączenia do grona Akcjonariuszy
Artifex Mundi. Osiągnięciu tego celu służyć ma przedstawiony pod rozwagę Walnego Zgromadzenia
program motywacyjny na lata 2021-2025.
Wspomniany program za cel stawia wypracowanie przez spółkę, w okresie czterech lat co najmniej 60
mln zysku netto. Jest to ambitny, ale realny cel. Jestem przekonany, że Artifex Mundi ma wszelkie
predyspozycje ku temu, by w kolejnych latach dalej podążać ścieżką wzrostu, ustanawiając po drodze
nowe rekordy wyników finansowych. Głęboko wierzę, że już na przestrzeni 2021 r. dostarczymy
Państwu szeregu powodów do inwestycyjnej satysfakcji, potwierdzając słuszność strategii rozwoju,
którą realizujemy.
W imieniu zespołu Artifex Mundi oraz własnym dziękuję za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą
firmę.
Z wyrazami szacunku,
Przemysław Błaszczyk
Prezes Zarządu Artifex Mundi S.A.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
4
d
WYBRANE DANE FINANSOWE .......................................................................................................................... 5
I. GRUPA KAPITAŁOWA ARTIFEX MUNDI ................................................................................................................ 5
II. ARTIFEX MUNDI S.A. ...................................................................................................................................... 6
PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI I JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ .............................................................................. 7
I. PODSTAWOWE INFORMACJE ............................................................................................................................. 7
II. SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI ................................................................................................................................. 8
III. STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA ........................................................................................................ 8
PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W 2020 R. ................................................ 10
I. KLUCZOWE WYDARZENIA 2020 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO .............................. 10
II. OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W 2020 R. ................................................................... 13
1. Skonsolidowany rachunek z całkowitych dochodów ........................................................................... 13
2. Sprawozdanie z sytuacji finansowej Grupy .......................................................................................... 15
3. Przepływy pieniężne Grupy .................................................................................................................. 17
4. Jednostkowy rachunek z całkowitych dochodów................................................................................. 18
5. Sprawozdanie z sytuacji finansowej Spółki .......................................................................................... 18
III. KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI GRUPY KAPITAŁOWEJ ARTIFEX MUNDI W 2020 R. ............................... 20
1. Przychody ze sprzedaży........................................................................................................................ 20
2. Koszty bieżącej działalności ................................................................................................................. 23
3. Pozostałe koszty operacyjne ................................................................................................................ 24
4. Aktywowane koszty gier komputerowych ........................................................................................... 24
IV. OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W 2020 R. W SPÓŁCE I GRUPIE KAPITAŁOWEJ ......................................... 25
1. Gry HOPA ............................................................................................................................................. 25
2. Gry premium ........................................................................................................................................ 28
3. Gry free-to-play ................................................................................................................................... 26
PERSPEKTYWY ROZWOJU GRUPY ................................................................................................................... 28
I. PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE .................................................................................................................. 28
II. PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE ................................................................................................................... 29
INFORMACJE DODATKOWE ............................................................................................................................ 29
I. CZYNNIKI RYZYKA .......................................................................................................................................... 29
II. KAPITAŁ LUDZKI ............................................................................................................................................ 34
III. INNE ........................................................................................................................................................... 34
ŁAD KORPORACYJNY ...................................................................................................................................... 42
I. STOSOWANIE ZASAD ŁADU KORPORACYJNEGO .................................................................................................... 42
II. AKCJONARIAT SPÓŁKI ..................................................................................................................................... 46
III. ZARZĄD I RADA NADZORCZA ........................................................................................................................... 47
IV. WALNE ZGROMADZENIE ................................................................................................................................. 52
V. INFORMACJE UZUPEŁNIAJĄCE........................................................................................................................... 53
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
5
d
WYBRANE DANE FINANSOWE
I. GRUPA KAPITAŁOWA ARTIFEX MUNDI
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
25 726
16 654
10 002
-14 355
10 193
-14 430
8 243
-13 699
8 045
-6 176
-260
-111
-781
-927
7 062
-7 244
31 grudnia 2020 r.
31 grudnia 2019 r.
7 938
10 248
27 763
17 664
35 702
27 912
2 710
3 236
3 588
3 515
29 404
21 162
11 897 000
11 897 000
11 897 000
11 897 000
2,47
1,78
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
6
d
II. ARTIFEX MUNDI S.A.
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
25 752
16 653
9 626
-15 645
9 823
-15 047
7 916
-13 890
7 233
-5 612
-299
548
-801
-875
6 189
-5 968
31 grudnia 2020 r.
31 grudnia 2019 r.
7 828
9 901
27 301
18 063
35 129
27 964
2 680
3 196
4 617
4 852
27 833
19 917
11 897 000
11 897 000
11 897 000
11 897 000
2,34
1,67
Wszystkie dane w Sprawozdaniu Zarządu, o ile nie wskazano inaczej, obejmują okres styczeń grudzień 2020 roku, zaś
porównania mówią o dynamice w stosunku do analogicznego okresu 2019 r. Wszystkie dane finansowe przedstawione
w tys. złotych, o ile nie wskazano inaczej.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
7
d
PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI I JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ
I. PODSTAWOWE INFORMACJE
Artifex Mundi w skrócie
Artifex Mundi S.A. (Spółka) z siedzibą w Zabrzu jest producentem, współproducentem i globalnym
wydawcą gier komputerowych z 14-letnią historią działalności na globalnym rynku. Od 2012 r. firma
prowadziła działalność w ramach spółki Artifex Mundi sp. z o.o., przekształconej w 2016 r. w spółkę
akcyjną. Od 2016 r. Artifex Mundi jest spółką publiczną, notowaną na rynku głównym Giełdy Papierów
Wartościowych w Warszawie.
Artifex Mundi od początku swoje działalności jest obecny w segmencie gier casual, rozumianych jako
gry charakteryzujące się prostymi zasadami rozgrywki oraz niewielkim niezbędnym zaangażowaniem
czasowym od gracza. W latach 2012-2020 Artifex Mundi był wiodącym wydawcą gier z gatunku HOPA
(Hidden Object Puzzle Adventure), łączących rozwiązywanie łamigłówek i znajdowanie ukrytych
obiektów na rysunkach z elementami gier przygodowych.
Dziś firmę tworzą dwa wewnętrzne studia. Pierwsze skupione na rozwoju aplikacji Unsolved¸ będącej
nowym kanałem monetyzacji portfolio gier HOPA Grupy, oraz dalszej komercjalizacji posiadanego
portfolio gier HOPA w modelu premium, poprzez poszerzanie oferty gier dostępnych na konsole.
Drugie wewnętrzne studio obecnie skoncentrowane na rozwoju projektów mobilnych gier z gatunku
RPG (średnio złożone komputerowe gry fabularne).
Gry z portfela Artifex Mundi dostępne na najważniejszych platformach sprzętowych, w tym
komputerach klasy PC i Mac, urządzeniach mobilnych (smartfonach, tabletach i innych urządzeniach
sterowanych systemami Android, iOS, Windows 10) oraz konsolach do gier (Xbox One, PlayStation 4,
Nintendo Switch, XboxSeriesX oraz PlayStation 5).
Grupa Kapitałowa Artifex Mundi
Grupę Kapitałową Artifex Mundi (Grupa) tworzą Artifex Mundi, jako spółka dominująca, oraz dwie
spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. Artifex Mundi posiada
100% udziałów obu spółek zależnych.
AM Game Studios Sp. z o. o. z siedzibą w Katowicach zajmuje się tworzeniem gier komputerowych na
zlecenie Artifex Mundi. Podstawowa działalność AM Game Studios opiera się na montażu
poszczególnych komponentów gry (np. grafiki i oprawy dźwiękowej) oraz tworzeniu dedykowanego na
poszczególne platformy dystrybucyjne kodu źródłowego, a także testowaniu gier komputerowych.
Modrzew z Daleka Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zajmuje się tworzeniem komponentów
niezbędnych do tworzenia gier komputerowych, w szczególności szaty graficznej. Ponadto Modrzew
Artifex Mundi S.A.
AM Game Studios Sp. z o. o. Modrzew z Daleka Sp. z o. o.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
8
d
z Daleka odpowiada za projektowanie elementów rozgrywki i tworzenia poszczególnych dokumentów
niezbędnych na etapie montażu komponentów gry.
W 2020 r. oraz po jego zakończeniu Spółka nie posiadała oddziałów ani zakładów.
II. SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI
Spółka oraz Grupa Artifex Mundi zajmują się produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych, które
są monetyzowane w dwóch modelach:
premium w którym gracz dla uzyskania dostępu do pełnej wersji gry kupuje jej kopię. Jedną
z odmian modelu premium jest try-before-you-buy, czyli „spróbuj zanim kupisz” – model
sprzedaży, zgodnie z którym gracz ma możliwość przetestowania części gry za darmo, zanim
podejmie decyzję o zakupie pełnej wersji. Sprzedaż gier premium odpowiada dziś za większość
przychodów Grupy.
free-to-play model komercjalizacji gry zakładający, gra pobierana jest przez użytkownika
za darmo, a jej twórcy zarabiają na systemie mikropłatności (gracze kupują w grze przedmioty,
zdolności, punkty doświadczenia itd.) lub na wyświetlających się w grze reklamach. Począwszy
od 2016 r. Artifex Mundi rozwija i komercjalizuje gry w tym modelu.
Opierając się na sposobie monetyzacji swoich produktów i usług, Spółka i Grupa wyróżnia trzy
segmenty swojej działalności:
segment free-to-play (F2P), który obejmuje produkcję i wydawanie gier monetyzowanych
w modelu free-to-play, przeznaczonych na platformy mobilne;
segment gier HOPA, który obejmuje produkcję gier z gatunku Hidden Object Puzzle Adventure
(HOPA) monetyzowanych w modelach try-before-you-buy, płatnym jak i subskrypcyjnym oraz
działalność wydawniczą i inwestycyjną w zakresie gier HOPA;
segment gier premium, który obejmuje produkcję gier monetyzowanych w modelu premium,
przeznaczonych na komputery PC i konsole oraz działalność wydawniczą i inwestycyjną
w zakresie gier tego typu. W 2020 r. Zarząd Spółki podjął decyzję o zaprzestaniu działalności
w tym obszarze i zakończeniu realizowanych projektów z tego obszaru;
segment pozostały, obejmujący świadczenie usług informatycznych.
III. STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA
Zaktualizowana na początku 2020 r. strategia rozwoju Artifex Mundi na lata 2019-2022 wiąże
długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności
deweloperskiej i wydawniczej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier free-to-play, przy
równoczesnej maksymalizacji zyskowności i wykorzystaniu szans biznesowych w segmencie gier HOPA.
Strategia zakłada, że w okresie do 2022 r. maksymalizacja dodatnich przepływów pieniężnych
z komercjalizacji gier HOPA w modelu premium m.in. poprzez rozbudowę kanałów sprzedaży już
posiadanego portfela gier stanowić będzie finansowy fundament dla rozwoju uznawanych za
najbardziej perspektywiczne obszary biznesu Grupy, jakimi gry RPG komercjalizowane w modelu
free-to-play oraz Unsolved, aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA Artifex Mundi,
komercjalizowana w modelu zbliżonym do free-to-play.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
9
d
Struktura organizacyjna Grupy została dostosowana do aktualnej strategii rozwoju poprzez utworzenie
dwóch wyspecjalizowanych studiów, realizujących odpowiednio projekty RPG oraz zajmujących się
komercjalizacją portfela gier HOPA, w tym rozwoju projektu Unsolved.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
10
d
PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ
W 2020 R.
I. KLUCZOWE WYDARZENIA 2020 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO
Styczeń 2020 r.
Aktualizacja Strategii rozwoju Grupy Kapitałowej Artifex Mundi na lata 2019-2022
Umowa wydawnicza dla gry Hot Shot Burn
Zakończenie prac nad rozwojem projektu Rogal
Premiera gry The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom (Mobile/Steam)
Premiera wersji Nintendo Switch gry Dreamwalker: Never Fall Asleep
Luty 2020 r.
Aktualizacja gry Bladebound zmieniająca m.in. jej metagrę
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry Uncharted Tides: Port Royal
Zakup akcji Spółki przez Tomasza Grudzińskiego
Marzec 2020 r.
Umowa wydawnicza z AppicPlay dla gry Tiny Dragons
Premiera gry Family Mysteries: Poisonous Promises (Mobile/Steam)
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry The Secret Order 7: Shadow Breach
Kwiecień 2020 r.
Zakończenie prac nad rozwojem projektu Tiny Dragons
Zakup akcji Spółki przez Tomasza Grudzińskiego
Zakup akcji Spółki przez Kamila Urbanka
Zakup akcji Spółki przez Rafała Wrońskiego
Maj 2020 r.
Premiera gry Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow (Mobile/Steam)
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry Ghost Files 2: Memory of a Crime
Zakup akcji Spółki przez Roberta Ditrycha
Czerwiec 2020 r.
Premiera gry Persian Nights 2: Moonlight Veil (Mobile/Steam)
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry Endless Fables 3: Dark Moor
Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki
Lipiec 2020 r.
Przyznanie Spółce dofinansowania w ramach Programu Sektorowego GameInn
Start propagacji aktualizacji Bladebound wzbogacającej grę o nowy tryb kooperacji - Boss Fortress
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
11
d
Premiera gry Family Mysteries 3: Criminal Mindset (Mobile/Steam)
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry Family Mysteries: Poisonous Promises
Sierpień 2020 r.
Rezygnacja Tomasza Grudzińskiego z pełnienia funkcji Prezesa Zarządu Artifex Mundi S.A.
Powierzenie Przemysławowi Błaszczykowi od dnia 1 października 2020 r. funkcji Prezesa Zarządu
Spółki
Powołanie Roberta Mikuszewskiego od dnia 30 września 2020 r. w skład Zarządu Spółki
Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki
Premiera wersji Nintendo Switch gry Grim Legends: The Forsaken Bride
Wrzesień 2020 r.
Wydanie Unsolved na iOS
Wyznaczenie daty premiery Hot Shot Burn na platformie Nintendo Switch
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry The Secret Order 8: Return to the Buried
Kingdom
Ustanowienie Łukasza Mazurkiewicza prokurentem Spółki
Październik 2020 r.
Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki
Powołanie Tomasza Grudzińskiego na funkcję Członka Rady Nadzorczej Spółki
Premiera wersji Nintendo Switch gry Grim Legends 2: Song of the Dark Swan
Start propagacji aktualizacji Bladebound wdrażających LiveOps, czasowe specjalne wydarzenia
w grze, mające na celu zwiększenie zaangażowania graczy
Rejestracja zmian w statucie Spółki
Zawiadomienie o zmniejszenie udziału Jakuba Grudzińskiego, Tomasza Jeziorskiego oraz
Porozumienia Akcjonariuszy w ogólnej liczbie głosów na walnym zgromadzeniu Spółki w następstwie
rejestracji zmian w statucie Spółki
Zawiadomienie o zwiększeniu udziału Nationale-Nederlanden Powszechne Towarzystwo Emerytalne
S.A. w ogólnej liczbie głosów na walnym zgromadzeniu Spółki w następstwie rejestracji zmian
w statucie Spółki
Zawiadomienie o zwiększeniu udziału Greenlight Fundusz Inwestycyjny Zamknięty w ogólnej liczbie
głosów na walnym zgromadzeniu Spółki w następstwie rejestracji zmian w statucie Spółki
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry Family Mysteries 2 " Echoes of Tomorrow "
Start propagacji aktualizacji Unsolved mającej korzystnie wpłynąć na UX (User Experience)
u początkujących graczy (tzw. FTUE)
Listopad 2020 r.
Premiera wersji Nintendo Switch gry Grim Legends 3: The Dark City
Grudzień 2020 r.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
12
d
Zakup akcji Spółki przez Tomasza Grudzińskiego
Premiery wersji PS4 i Nintendo Switch gry Persian Nights 2: Moonlight Veil
Premiera wersji Nintendo Switch gry Dark Arcana: The Carnival
Odwołanie Rafała Wrońskiego z funkcji Przewodniczącego Rady Nadzorczej
Powołanie Tomasza Grudzińskiego na Przewodniczącego Rady Nadzorczej
Styczeń 2021 r.
Zakup akcji Spółki przez Roberta Mikuszewskiego
Zakup akcji Spółki przez Tomasza Grudzińskiego
Zakup akcji Spółki przez Kamila Urbanka
Otrzymanie zawiadomienia o zmianie udziału porozumienia akcjonariuszy Spółki w ogólnej liczbie
głosów w Spółce
Zakup akcji Spółki przez Rafała Wrońskiego
Premiera wersji Nintendo Switch gry Abyss: The Wraiths of Eden
Premiery wersji Xbox One, PS4 i Nintendo Switch gry Demon Hunter 3: Revelation
Start regularnych kampanii akwizycji graczy Unsolved
Luty 2021 r.
Premiery wersji Xbox One i Xbox Series gry Persian Nights 2: Moonlight Veil
Aktualizacja Unsolved rozbudowująca metagrę o nowy dashboard
Marzec 2021 r.
Zakup akcji Spółki przez Roberta Ditrycha
Aktualizacja wartości projektu Bladebound, decyzja Zarządu ws. przyszłości projektu
Publikacja wybranych szacunkowych skonsolidowanych danych finansowych Spółki za rok 2020
Zwołane Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki ws. utworzenia programu motywacyjnego
oraz zmiany Polityki wynagrodzeń Zarządu i Rady Nadzorczej
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
13
d
II. OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W 2020 R.
1. Skonsolidowany rachunek z całkowitych dochodów
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Skonsolidowane przychody
25 726
16 654
54%
Koszt własny sprzedaży
9 936
8 282
20%
Wynik brutto ze sprzedaży
15 790
8 373
89%
Koszty sprzedaży
566
1 263
-55%
Koszty ogólnego zarządu
2 601
2 847
-9%
Pozostałe przychody operacyjne
17
115
-85%
Pozostałe koszty operacyjne
2 637
18 733
-86%
Wynik operacyjny
10 002
-14 355
-
Przychody finansowe
196
133
50%
Koszty finansowe
5
208
-96%
Wynik przed opodatkowaniem
10 193
-14 430
-
Podatek dochodowy
1 951
-731
-
Wynik okresu
8 243
-13 699
-
W 2020 r. Grupa Artifex Mundi rozpoznała rekordowe 25,7 mln przychodów, o 54% więcej n
w 2019 r., wypracowując 15,8 mln zysku brutto na sprzedaży (wzrost o 59% rdr.). Wzrost przychodów
Grupy został osiągnięty dzięki wyższym przychodom ze sprzedaży gier HOPA (związane m.in.
z poszerzeniem portfela gier dostępnych na konsolach) oraz z komercjalizacji gier free-to-play (głównie
dzięki rozwojowi aplikacji Unsolved). Korzystny wpływ na wyniki Grupy miał również, głównie
w miesiącach marzec-maj, globalny wzrost popytu na rozrywkę oferowaną kanałami cyfrowymi
związany z pandemią i ograniczeniami w życiu społecznym i gospodarczym. Rentowność brutto na
sprzedaży wzrosła do 61% z 50% rok wcześniej, na co wpływ miał m.in. miks sprzedawanych
produktów.
W analizowanym okresie Grupa odnotowała 10,0 mln zysku z działalności operacyjnej, wobec 14,4
mln zł straty operacyjnego rok wcześniej. Na wzrost zysku z działalności operacyjnej o 24,4 mln zł rdr.
złożyły się: istotnie niższe pozostałe koszty operacyjne, w których Grupa ujmuje dokonywane odpisy
wartości aktywowanych kosztów projektów gier i aplikacji (2,5 mln odpisów w 2020 r., wobec 17,8
mln rok wcześniej), wyższa sprzedaż, wyższa marża na sprzedaży oraz niższe koszty zarządu
i sprzedaży.
Wynik netto Grupy za okres wyniósł 8,2 mln zł i był o 21,9 mln zł wyższy od wyniku za 2019 r.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
14
d
EBITDA i nakłady inwestycyjne
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Przychody
25 726
16 654
54%
EBITDA znormalizowana
1)
19 524
11 154
75%
Nakłady inwestycyjne na produkcję gier
11 169
17 245
-35%
Średnia liczba pracowników niezależnie od
formy zatrudnienia
81
135
-40%
W 2020 r. Grupa wypracowała 19,5 mln znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu zdarzeń
jednorazowych), wobec 11,2 mln zł rok wcześniej. Wzrost znormalizowanej EBITDA jest konsekwencją
wyższej sprzedaży, rentowności na sprzedaży i ograniczenia kosztów operacyjnych działalności.
Wartość inwestycji w produkcję gier zmniejszyła się o 35%, do 11,2 mln zł. Średnie zatrudnienie
w analizowanym okresie, w związku z reorganizacją zmniejszyło się o 40%, do 81 osób.
Poniżej zaprezentowano uzgodnienie EBTIDA do Wyniku na działalności operacyjnej:
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Wynik na działalności operacyjnej
10 002
-14 355
Korekty o:
a) amortyzacja gier komputerowych
5 806
5 583
b) amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych
i wartości niematerialnych
342
589
c) wpływ MSSF 16
813
766
EBTIDA
1)
16 964
-7 418
Korekta o:
a) odpisy aktualizujące wartość gier
2 560
17 812
a) odpis należności
-
759
EBITDA znormalizowana
1)
19 524
11 154
EBITDA znormalizowana bez wpływu MSSF 16
1)
18 711
10 388
1) EBITDA oraz EBITDA znormalizowana wielkościami ekonomicznymi nie znajdującymi
odzwierciedlenia w obowiązujących standardach rachunkowości MSR/MSSF i nie ma zastosowania
w ramach sprawozdawczości finansowej. W niniejszym sprawozdaniu ww. wielkości stosowane jako
tzw. alternatywny pomiar wyników (APM).
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności
operacyjnej i amortyzacji
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA znormalizowana stanowi sumę wyniku (zysku/straty)
z działalności operacyjnej i amortyzacji, oczyszczoną z wpływu wydarzeń jednorazowych takich jak
odpisy aktualizujące wartość gier oraz odpisy należności
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
15
d
Wybrane wskaźniki finansowe Grupy
Wskaźniki rentowności
2020 r.
2019 r.
Rentowność brutto na sprzedaży
61%
50%
Rentowność na działalności operacyjnej
39%
-86%
Rentowność netto
32%
-82%
Ocena rentowności została przeprowadzona w oparciu o niżej zdefiniowane wskaźniki:
rentowność brutto na sprzedaży: zysk brutto ze sprzedaży / przychody ze sprzedaży,
rentowność na działalności operacyjnej: zysk na działalności operacyjnej (EBIT) / przychody ze
sprzedaży,
rentowność netto: zysk netto / przychody ze sprzedaży.
2. Sprawozdanie z sytuacji finansowej Grupy
Aktywa
w tys. PLN
31.12.2020 r.
31.12.2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Aktywa trwałe
7 938
10 248
-23%
Rzeczowe aktywa trwałe
3 273
4 068
-20%
Aktywa niematerialne
188
297
-37%
Należności
136
139
-2%
Aktywa z tytułu odroczonego podatku
dochodowego
4 341
5 744
-24%
Aktywa obrotowe
27 763
17 664
57%
Aktywowane koszty gier komputerowych
12 253
9 451
30%
Należności z tytułu dostaw i usług oraz
pozostałe
4 229
3 944
7%
Aktywa z tytułu odroczonego podatku
dochodowego
129
293
-56%
Aktywa finansowe
114
0
-
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty
11 038
3 976
178%
Aktywa razem
35 702
27 912
28%
Suma bilansowa Grupy Artifex Mundi w 2020 r. wzrosła o 28% do 35,7 mln na koniec grudnia 2020
r., na co złożyły się m.in. wzrost stanu środków pieniężnych oraz należności z tytułu dostaw i usług
w związku ze wzrostem przychodów ze sprzedaży odnotowanym w minionym okresie, jak również
wzrost wartości aktywowanych kosztów gier będący efektem inwestycji w gry komputerowe.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
16
d
Największymi pozycjami aktywów Grupy na koniec 2020 r. były: aktywowane koszty gier
komputerowych, w której to pozycji alokowane koszty produkcji gier komputerowych oraz środki
pieniężne. Suma aktywowanych kosztów gier komputerowych w 2020 r. wzrosła o 30%, do 12,2 mln
zł, na co złożyły się bieżące nakłady na realizację gier, częściowo pomniejszone o amortyzację i odpisy.
Szczegółowe informacje nt. ewolucji aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym
okresie zostały zaprezentowane w pkt. III.4. niniejszego rozdziału.
W 2020 r. wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów Grupy zwiększyła się z blisko 4,0 mln zł na
31 grudnia 2019 r. do 11,0 mln zł na koniec grudnia 2020 r. O zmianie środków pieniężnych przesądziły
wzrost przychodów i zysków ze sprzedaży gier oraz ograniczenie nakładów na produkcję gier.
Kapitał własny i zobowiązania
w tys. PLN
31.12.2020 r.
31.12.2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Kapitał własny
29 404
21 162
39%
Kapitał podstawowy
119
119
0%
Zobowiązania
6 298
6 751
-7%
Zobowiązania długoterminowe
2 710
3 236
-16%
Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku
dochodowego
655
486
35%
Zobowiązania z tytułu leasingu
2 055
2 750
-25%
Zobowiązania krótkoterminowe
3 588
3 515
2%
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz
pozostałe
2 298
2 148
7%
Zobowiązania z tytułu podatku
dochodowego
0
68
-100%
Pozostałe rezerwy krótkoterminowe
547
453
21%
Zobowiązania z tytułu leasingu
743
845
-12%
Kapitał własny i zobowiązania
35 702
27 912
28%
Po stronie kapitału własnego i zobowiązań największą pozycję sprawozdania z sytuacji finansowej
Grupy Artifex Mundi stanowią kapitały własne w wysokości 29,4 mln zł, które wzrosły w 2020 r. o 39%.
Zobowiązania Grupy na koniec grudnia 2020 r. wyniosły 6,3 mln zł, wobec 6,8 mln zł na koniec 2019 r.
Zobowiązania krótkookresowe Grupy zwiększyły się w 2020 r. o 2%, do 3,6 mln zł, o czym przesądził
okresowy wzrost zobowiązań z tytułu dostaw i usług, a zobowiązania długoterminowe zmniejszyły się
o 16%, do 2,7 mln zł.
3. Przepływy pieniężne Grupy
W 2020 r. Grupa Artifex Mundi odnotowała blisko 7 mln dodatnich przepływów pieniężnych. Wpływy ze sprzedaży gier w analizowanym okresie wyniosły
25 mln zł, z czego 20,1 mln zł wygenerowała sprzedaż gier HOPA. Wydatki, w tym inwestycje w produkcję gier, wyniosły w analizowanym okresie 18,1 mln zł.
4,0
20,2
0,9
4,0
-11,5
-3,0
-3,6
11,0
Środki pieniężne
1.01.2020
Wpływy segmentu
HOPA
Wpływy segmentu
premium
Wpływy segmentu
free-to-play
Wydatki na
produkcję gier
Koszty sprzedaży i
ogólnego zarządu
Tantiemy Środki pieniężne
31.12.2020
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
18
d
4. Jednostkowy rachunek z całkowitych dochodów
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Przychody
25 752
16 653
55%
Koszt własny sprzedaży
10 146
8 994
13%
Wynik brutto ze sprzedaży
15 606
7 660
104%
Koszty sprzedaży
680
1 263
-46%
Koszty ogólnego zarządu
2 068
2 061
0%
Pozostałe przychody operacyjne
1 000
1 061
-6%
Pozostałe koszty operacyjne
4 232
21 041
-80%
Wynik operacyjny
9 626
-15 645
-
Przychody finansowe
199
795
-75%
Koszty finansowe
2
197
-99%
Wynik przed opodatkowaniem
9 823
-15 047
-
Podatek dochodowy
1 908
-1 157
-265%
Wynik okresu
7 916
-13 890
-
5. Sprawozdanie z sytuacji finansowej Spółki
Aktywa
w tys. PLN
31.12.2020 r.
31.12.2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Aktywa trwałe
7 828
9 901
-21%
Rzeczowe aktywa trwałe
3 186
3 789
-16%
Aktywa niematerialne
171
260
-34%
Aktywa finansowe
10
10
0%
Należności
136
139
-2%
Aktywa z tytułu odroczonego podatku
dochodowego
4 325
5 704
-24%
Aktywa obrotowe
27 301
18 063
51%
Aktywowane koszty gier komputerowych
12 979
10 130
28%
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
19
d
w tys. PLN
31.12.2020 r.
31.12.2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Należności z tytułu dostaw i usług oraz
pozostałe
4 146
3 868
7%
Należności z tytułu podatku dochodowego
101
293
-65%
Aktywa finansowe
114
0
-
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty
9 961
3 772
164%
Aktywa razem
35 129
27 964
26%
Kapitał własny i zobowiązania
w tys. PLN
31.12.2020 r.
31.12.2019 r.
Zmiana rdr.
(w proc.)
Kapitał własny
27 833
19 917
40%
Kapitał podstawowy
119
119
0%
Zobowiązania
7 297
8 047
-9%
Zobowiązania długoterminowe
2 680
3 196
-16%
Zobowiązania z tytułu odroczonego
podatku dochodowego
639
445
43%
Zobowiązania z tytułu leasingu
2 041
2 750
-26%
Zobowiązania krótkoterminowe
4 617
4 852
-5%
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług
oraz pozostałe
3 342
3 673
-9%
Pozostałe rezerwy krótkoterminowe
538
339
59%
Zobowiązania z tytułu leasingu
737
840
-12%
Kapitał własny i zobowiązania
35 129
27 964
26%
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
20
d
III. KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI GRUPY KAPITAŁOWEJ ARTIFEX MUNDI
W 2020 R.
1. Przychody ze sprzedaży
W tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Zmiana
Przychody ze sprzedaży gier komputerowych,
w tym:
25 726
16 610
55%
Gry HOPA
20 804
14 219
46%
Gry free-to-play, w tym:
3 984
1 248
219%
Bladebound
2 152
1 248
72%
Unsolved
1 710
-
-
Gry premium
939
1 143
-18%
Przychody ze sprzedaży usług
0
45
-100%
Przychody razem
25 726
16 654
54%
Tabela nr 1. Struktura przychodów ze sprzedaży
W 2020 r. przychody Grupy Artifex Mundi zwiększyły się rdr. o 55%, do 25,7 mln zł. W analizowanym
okresie przychody ze sprzedaży gier HOPA wzrosły 46%, do 20,8 mln zł, o czym przesądziły m.in.
rozbudowa oferty gier na konsole i konsekwentny wzrost sprzedaż gier w wersjach konsolowych oraz
sprzyjające warunki rynkowe (wzrost, szczególnie w okresie marzec-maj 2020 r., popytu na gry
związany z lockdown na kluczowych rynkach). Przychody z komercjalizacji gier free-to-play wzrosły
o 219% w analizowanym okresie, do 4,0 mln zł, na co złożyły się wyższe przychody z komercjalizacji
Bladebound oraz przychody z komercjalizacji gier za pośrednictwem aplikacji Unsolved. Przychody ze
sprzedaży gier premium zmniejszyły się o 18%, do 0,9 mln zł.
Najważniejsze produkty Grupy w 2020 r.
Udział w przychodach (proc.)
2020 r.
2019 r.
Bladebound
8,4%
7,5%
Unsolved
6,6%
-
Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood
3,4%
2,4%
Grim Legends: The Forsaken Bride
3,1%
2,8%
Path of Sin: Greed
2,9%
3,9%
Noir Chronicles: City of Crime
2,8%
2,9%
Ghost Files 2: Memory of a Crime
2,7%
0,8%
Family Mysteries: Poisonous Promises
2,6%
-
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
21
d
Udział w przychodach (proc.)
2020 r.
2019 r.
The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom
2,6%
-
My Brother Rabbit
2,6%
5,0%
Pozostałe
62,2%
74,6%
Tabela nr 2. Zestawienie najlepiej sprzedających się gier z portfela Artifex Mundi
W 2020 r. pozycję gry przynoszącej największe przychody dla Grupy utrzymał Bladebound, gra free-to-
play, komercjalizowana od 2017 r. Na drugim miejscu uplasowała się wydana w 2020 r. aplikacja
Unsolved, komercjalizująca część portfolio gier HOPA Grupy w modelu free-to-play. Trzecie miejsce w
zestawieniu sprzedażowym za 2020 r. zajęła Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood, gra HOPA, na PC
i urządzeniach mobilnych dostępna od 2013, na konsolach od 2017-2018.
W 2020 r. Artifex Mundi wprowadziło do sprzedaży 5 nowych gier HOPA, których łączny udział
w sprzedaży wyniósł 10% przychodów. Z kolei łączny udział przychodów z komercjalizacji
8 gier (na wszystkich platformach), których wersje na konsole PS4, Xbox One oraz Nintendo Switch
zostały wydane (oraz 5 tytułów wydanych w 2020 r. wyłącznie na Switch), wyniósł 27% ogólnych
przychodów Grupy, a dwa z tytułów, Ghost Files 2: Memory of a Crime oraz Family Mysteries: Poisonous
Promises znalazły się w zestawieniu dziesięciu najlepiej sprzedających się tytułów 2020 r.
Kanały dystrybucji
Gry Artifex Mundi są sprzedawane przez najważniejsze platformy cyfrowej dystrybucji gier, przy czym
żadna z nich, na chwilę obecną, nie posiada pozycji dominującej. Największy udział w przychodach
Artifex Mundi ze sprzedaży gier w 2020 r. miała sprzedaż wygenerowana za pośrednictwem sklepu
Google Play za 23% całkowitej sprzedaży firmy. Łączny udział sprzedaży gier na konsolach zwiększył się
rdr. z 21% w 2019 r. do 30% w 2020 r.
3,9
5,0
2,5
3,5
2,5
6,0
3,6
7,8
1,2
1,1
2,8
2,4
2019 r. 2020 r.
PC (Steam, Windows Store) Apple Google Play Konsole Android Chiny Pozostałe
Σ
16,6
Σ 25,7
Wykres nr 1. Przychody ze sprzedaży gier wg platform (w mln PLN)
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
22
d
Konsolowe platformy dystrybucji cyfrowej były w 2020 r. najbardziej dynamicznie rosnącym kanałem
sprzedaży gier Artifex Mundi. Motorem napędowym wzrostu segmentu konsol jest rozwój oferty na
Nintendo Switch, sprzedaż na której zwiększyła się w 2020 r. o blisko 500% w porównaniu do wyniku
za 2019 r.
Struktura geograficzna sprzedaży
W 2020 r. największym rynkiem sprzedaży produktów Artifex Mundi był rynek Stanów Zjednoczonych,
mający 30 proc. udział w przychodach. Na drugim miejscu, z 13 proc. udziałem
w całkowitych przychodach, uplasował się rynek Chin. Trzecim pod względem wielkości rynkiem zbytu
był rynek niemiecki, z 9% udziałem w całkowitych przychodach.
Wykres nr 2. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier wg urządzeń (w tys. PLN)
Wykres nr 3. Sprzedaż Grupy wg rynków geograficznych (w mln PLN)
3,7
3,2
1,5
7,6
7,1
3,1
2,1
11,8
USA Chiny Niemcy Pozostałe
2019 r. 2020 r.
0
500
1 000
1 500
2 000
2 500
3 000
3 500
4 000
4 500
sty 17 lip 17 sty 18 lip 18 sty 19 lip 19 sty 20 lip 20
Konsole PC Mobile
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
23
d
2. Koszty bieżącej działalności
Koszty rozpoznane w rachunku wyników
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Koszty własne sprzedaży
9 936
8 282
Koszty sprzedaży
566
1 263
Koszty ogólnego zarządu
2 601
2 847
Razem
13 104
12 392
Tabela nr 3. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie
Grupa Artifex Mundi rozpoznała w 2020 r. 13,1 mln zł skonsolidowanych kosztów ujętych w wynikach
okresu, wobec 12,4 mln kosztów w 2019 r. (6% wzrost rdr.). O wzroście przesądziły wyższe koszty
własne sprzedaży, które zwiększyły się ze względu na wyższą sprzedaż w analizowanym okresie (wyższa
amortyzacja oraz tantiemy), przy niższych kosztach sprzedaży i kosztach ogólnych.
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Tantiemy
3 556
1 806
Amortyzacja gier HOPA
3 737
3 527
Amortyzacja gier free-to-play
1 193
900
Amortyzacja gier premium
876
1 155
Koszty sprzedaży
566
1 263
Koszty ogólnego zarządu
2 601
2 847
Pozostałe (głównie koszty aktualizacji wydanych gier)
575
893
Koszty rozpoznane w rachunku zysków i strat
13 104
12 392
Tabela nr 4. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie według rodzajów
W 2020 r. Grupa rozpoznała w kosztach 5,8 mln zł amortyzacji kosztów gier, wobec 5,6 mln
amortyzacji w 2019 r. W analizowanym okresie wzroa również wartość wypłaconych tantiem (3,6 mln
wobec 1,8 mln rok wcześniej). Wyższa amortyzacja gier oraz tantiemy m.in. efektem wyższej
sprzedaży w analizowanym okresie.
Spadek kosztów ogólnego zarządu jest efektem przeprowadzonej w ramach Grupy reorganizacji, w tym
redukcji liczebności zespołu, a o niższych kosztach sprzedaży przesądził spadek wydatków
marketingowych w danym okresie.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
24
d
3. Pozostałe koszty operacyjne
w tys. PLN
2020 r.
2019 r.
Pozostałe koszty operacyjne, w tym:
2 637
18 733
Aktualizacja wartości projektów gier
i projektów rozwojowych
2 447
18 646
Tabela nr 5. Prezentacja pozostałych kosztów operacyjnych
W 2020 r. Grupa ujęła w wynikach 2,6 mln pozostałych kosztów operacyjnych, wobec 18,7 mln
pozostałych kosztów operacyjnych w 2019 r. Gros pozostałych kosztów operacyjnych w minionym
okresie stanowiły koszty związane z aktualizacją wartości projektu Bladebound (2,1 mln zł odpis) oraz
z zakończeniem realizacji projektu Tiny Dragons i konsekwentną aktualizacją aktywowanych kosztów
tego projektu.
4. Aktywowane koszty gier komputerowych
Zgodnie z obowiązującymi Grupę zasadami rachunkowości Grupa nie rozpoznaje w kosztach bieżących
kosztów związanych z pracami nad nowymi grami. Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry,
księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji aktywowane
koszty gier. Aktywowane koszty gier składają się z kosztów bezpośrednich tj. faktury od
podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz z kosztów pośrednich tj. czynsz,
energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, 80% amortyzacji, leasingi oraz wynagrodzenia
i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane narzutem proporcjonalnie do wysokości
kosztów bezpośrednich.
W 2020 r. Grupa rozpoznała i zaksięgowała w aktywach jako aktywowane koszty gier, wydatki
w wysokości 11,2 mln zł. 8,7 mln zostało zaksięgowanych jako koszty aktywowane dla gier
z segmentu free-to-play, a ponad 2,5 mln stanowiły koszty związane z segmentem gier HOPA.
- 2,6
0,0
+ 8,7
+ 2,5
- 0,9
- 1,2
- 3,7
12,3
9,5
Aktywowane koszty gier, 31.12.2020 r.
Odpisy aktualizujące, spisanie projektów
Aktywowane w 2020 r. koszty gier premium
Aktywowane w 2020 r. koszty gier F2P
Aktywowane w 2020 r. koszty gier HOPA
Amortyzacja gier premium
Amortyzacja gier F2P
Amortyzacja gier HOPA
Aktywowane koszty gier, 1.01.2020 r.
Wykres 4. Zmiany wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych w 2020 r. (w mln PLN)
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
25
d
Równocześnie w 2020 r. Grupa rozpoznała 5,8 mln amortyzacji gier komputerowych, z których 3,7
mln zł stanowiła amortyzacja aktywowanych kosztów gier HOPA, 1,2 mln zł – amortyzacja gier free-to-
play oraz 0,9 mln zł amortyzacja gier premium.
Na koniec 2020 r. największy udział w pozycji bilansowej Aktywowane koszty gier miały wydatki
związane z realizacją gier przeznaczonych do komercjalizacji w modelu free-to-play, wynoszące na
koniec grudnia 2020 r. 10,2 mln zł.
w tys. PLN
31 grudnia 2020 r.
Gry HOPA razem, w tym:
1 801
Gotowe gry HOPA
1 801
Gry free-to-play razem, w tym:
10 215
Bladebound
5 289
Unsolved
1 047
Gry premium razem
238
Tabela nr 6. Prezentacja aktywowanych kosztów gier komputerowych po alokacji odpisów aktualizujących
IV. OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W 2020 R. W SPÓŁCE I GRUPIE KAPITAŁOWEJ
1. Gry HOPA
W 2020 r. Grupa kontynuowała realizację strategii dla segmentu gier HOPA, kładącą szczególny nacisk
na maksymalizację rentowności i dodatniego cash flow segmentu. Strategia zakłada m.in. położenie
większego nacisku na poszerzenie zasięgu już wydanych gier poprzez wprowadzanie ich na nowe
platformy sprzedażowe.
Wykres nr 5. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier HOPA w wersjach PC/mobile według lat wydania (w tys. PLN)
0
500
1000
1500
2000
sty 17 sty 18 sty 19 sty 20
<2016 2016 2017 2018 2019 2020
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
26
d
W 2020 r. Grupa wydała, w wersjach na PC i platformy mobilne, 5 gier z gatunku HOPA:
The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom (gra zewnętrznego dewelopera, wydawana
na licencji),
Family Mysteries: Poisonous Promises (gra zewnętrznego dewelopera, wydawana na licencji),
Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow (gra zewnętrznego dewelopera, wydawana na
licencji),
Persian Nights 2:Moonlight Veil (gra zewnętrznego dewelopera, wydawana na licencji),
Family Mysteries 3: Criminal Mindset, (gra zewnętrznego dewelopera, wydawana na licencji).
Na koniec 2020 r. w portfolio gier HOPA komercjalizowanych przez Grupę znajdowało się 85 tytułów.
Równolegle Grupa kontynuowała prace nad zwiększeniem zasięgu swoich produktów, wprowadzając
gry na nowe platformy. W 2020 r. równolegle na platformy PS4, Xbox One oraz Nintendo Switch
wydano 8 gier:
Uncharted Tides: Port Royal,
The Secret Order 7: Shadow Breach,
Ghost Files 2: Memory of a Crime,
Endless Fables 3: Dark Moor,
Family Mysteries: Poisonous Promises,
The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom,
Family Mysteries 2 Echoes of Tomorrow,
Persian Nights 2: Moonlight Veil.
Dodatkowo w 2020 r. Grupa wprowadziła na Nintendo Switch:
Dreamwalker: Never Fall Asleep,
Grim Legends: The Forsaken Bride,
Grim Legends 2: Song of the Dark Swan,
Grim Legends 3: The Dark City,
Dark Arcana: The Carnival.
Konsekwentna rozbudowa portfela gier w wersjach na konsole przynosi pozytywne efekty w postaci
dynamicznego wzrostu gier HOPA na tych urządzeniach. Przychody ze sprzedaży gier HOPA na PS4,
Nintendo Switch i Xbox One, wzrosły o 120% do 7,5 mln zł.
W 2020 r. kontynuowała działania rozwijające nowe sposoby komercjalizacji portfolio gier HOPA,
w tym w modelach wykraczających poza klasyczną sprzedaż premium. Kluczowym z projektów w tym
obszarze jest aplikacja Unsolved, która ze względu na model komercjalizacji, zbliżony do free-to-play,
jest omówiona w pkt. 2 niniejszego rozdziału.
2. Gry free-to-play
W 2020 r., realizując zaktualizowaną strategię rozwoju, Grupa koncentrowała się na rozwoju
najbardziej perspektywicznych projektów gier free-to-play: aplikacji Unsolved, Bladebound oraz
nowego projektu z gatunku RPG.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
27
d
Unsolved
Aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA spółki, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo
bezpłatną rozgrywkę, w oparciu o model zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym
stopniu energii, której zakup możliwy jest w aplikacji.
Rozwijana od II półrocza 2019 r., została wydana na urządzenia z systemem Android, w I połowie 2020
r. We wrześniu ub. r. wydana została wersja aplikacji na urządzenia z systemem iOS. W 2020 r.
w ramach projektu prowadzone były m.in. nad technologicz warstwą aplikacji w celu m.in.
optymalizacji rozmiaru, rozbudową kontentu oraz nad metagrą aplikacji, mającą poprawić m.in.
retencję. W październiku ub.r. wdrożono aktualizację aplikacji mającej korzystnie wpłynąć na UX (User
Experience) u początkujących graczy (tzw. FTUE).
W IV kw. 2020 r. rozpoczęto prowadzenie kampanii akwizycyjnych graczy (początkowo testowych,
o ograniczonym zakresie), które kontynuowane, w większej skali w 2021 r., do dnia sporządzenia
niniejszego sprawozdania. Do dnia publikacji niniejszego sprawozdania kampanie prowadzone były
niemal wyłącznie z wykorzystaniem Facebooka. Wydatki na akwizycję graczy, poniesione w 2020 r.,
wyniosły blisko 0,5 mln zł, przy łącznych blisko 2 mln wydatków na ten cel
w miesiącach styczeń-luty 2021 r.
W ocenie Zarządu Spółki Unsolved ma istotny potencjał komercyjny. Plan rozwoju projektu na 2021 r.
zakłada m.in. rozszerzenie zasięgu kampanii o nowe kanały (Google, Unity, IronSource), jak również
dalszą rozbudowę metagry, modyfikację modelu monetyzacji poprzez wprowadzenie reklam czy
innych funkcjonalności.
Bladebound
Widowiskowe RPG akcji wyprodukowane przez wewnętrzny zespół firmy. Gracz wciela się w rolę
ostatniego z wojowników Strażników Ostrza, przemierzającego świat w poszukiwaniu zemsty. By tak
się stało bohater musi opanować szereg śmiercionośnych technik walki i zdobyć lub stworzyć
legendarny oręż pozwalający w jednej chwili zdominować pole bitwy.
Na przestrzeni 2020 r. wprowadzono szereg zmian w grze. W I połowie ub.r. wydano i rozpropagowano
aktualizacją gry (Power System), m.in. zmieniającą od podstaw tzw. metagrę Bladebound, w tym m.in.
system rozwoju postaci, zarządzania zasobami dostępnymi dla postaci w ramach rozgrywki oraz balans
rozgrywki, jak również m.in. wdrażającą nowy interfejs gry. W lipcu 2020 r. wprowadzono do gry nowy
tryb kooperacji - Boss Fortress, a na przełomie III i IV kw. wdrożone zostały tzw. LiveOps, czasowe
specjalne wydarzenia w grze, mające na celu zwiększenie zaangażowania graczy. W I kw. 2021 r. Grupa
rozpoczęła testowanie akwizycji graczy dla Bladebound.
Wdrożone zmiany wpłynęły korzystnie na KPI gry, jednak wciąż kształtowały się poniżej założ
biznesowych projektu. Ze względu na nieosiągnięcie ww. założeń 17 marca 2021 r., w oparciu
o przeprowadzony test na utratę wartości, Zarząd Spółki podjął decyzję o aktualizacji wartości
bilansowej projektu Bladebound i dokonaniu odpisu w wysokości blisko 2,1 mln zł, odpowiadającego
29 proc. całkowitych aktywowanych kosztów projektu według stanu na 31 grudnia 2020 r.
Równocześnie podjęta został decyzja o stopniowym ograniczeniu nakładów inwestycyjnych na rozwój
Bladebound i koncentracji na osiągnięciu maksymalnych zysków netto w komercjalizacji gry przy
ograniczonych nakładach. Uwolnione zasoby rozwijającego grę studia mobilnych gier RPG mają zostać
wykorzystane do realizacji nowego projektu.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
28
d
Inne projekty
W 2020 r. Grupa zainicjowała prace badawcze i wstępne prace koncepcyjne nad nową grą
RPG, wykorzystującą know-how i technologię wypracowaną w ramach prac nad Bladebound. Prace
realizowane są przez studio RPG Grupy. W związku z omówioną powyżej decyzją dot. projektu
Bladebound, nowy projekt RPG stał się strategicznym przedsięwzięciem studia, angażując, na dzień
sporządzenia niniejszego sprawozdania, istotną część jego zasobów organizacyjnych.
Projekt nowej gry RPG zakłada wykorzystanie, w jego realizacji, owoców dwóch projektów badawczo-
rozwojowych, współfinansowanych ze środków Programu Sektorowego "GAMEINN, realizowanych
od IV kw. 2020 r. (więcej informacji w pkt. Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie badań i rozwoju
niniejszego sprawozdania).
W I półroczu 2020 r. Grupa podjęła decyzję o zakończeniu prac rozwojowych nad grą Tiny Dragons
kontynuowaniu komercjalizacji gry w dotychczasowej jej wersji, w oparciu o ruch organiczny, bez
znaczących nakładów z tym związanych.
3. Gry premium
Na początku 2020 r. Zarząd Spółki podjął decyzję o aktualizacji strategii rozwoju. Zaktualizowana
Strategia zakłada koncentrację zasobów Grupy Kapitałowej Artifex Mundi, zarówno kapitałowych, jak
i osobowych, na rozwoju działalności deweloperskiej i wydawniczej w segmencie gier free-to-play przy
równoczesnym zakończeniu działalności w segmencie gier premium. W ramach realizacji strategii
działalność segmentu premium Grupy została zakończona w I połowie 2020 r.
Równocześnie Grupa kontynuuje komercjalizację już zrealizowanych projektów gier premium,
samodzielnie lub we współpracy z zewnętrznymi podmiotami. 1 października 2020 r. wersja gry Hot
Shot Burn! na konsolę Nintendo Switch, opracowana przez wydawcę, Forever Entertainment S.A.,
zadebiutowała na tym urządzeniu.
PERSPEKTYWY ROZWOJU GRUPY
I. PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE
W perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy Grupa oczekuje następujących istotnych wydarzeń,
które mogą mieć wpływ na wyniki finansowe:
Zainteresowanie ofertą wydawniczą Artifex Mundi w obszarze gier HOPA;
Rozbudowa kanałów dystrybucji portfela gier HOPA poprzez wydawanie gier z portfela Artifex
Mundi na nowe platformy sprzętowe, z konsolami na czele, w tym konsolami nowej generacji
(do dnia publikacji niniejszego sprawozdaniach Spółka wydała grę Demon Hunter 3: Revelation
oraz Persian Nights 2: Moonlight Veil w wersjach Xbox Series oraz PlayStation 5);
Rozwój projektu Unsolved, jego bieżąca komercjalizacja, w tym efektywność pozyskiwania
nowych graczy dla aplikacji w drodze kampanii akwizycyjnych oraz zdolność do osiągnięcia
zakładanych kluczowych KPI przy zwiększonej bazie użytkowników aplikacji;
Komercjalizacja gry Bladebound, w tym wpływ bieżących wyników sprzedaży na wycenę
bilansową projektu;
Amortyzacja aktywowanych kosztów realizacji projektu Bladebound;
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
29
d
Pandemia COVID-19: wpływ pandemii na wyniki Grupy został omówiony
w rozdziale Informacje dodatkowe Sprawozdania.
II. PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE
W ocenie Zarządu Spółki w dłuższym okresie realizacja zaktualizowanej strategii rozwoju Artifex Mundi,
w tym realizacja celów operacyjnych w niej zawartych, przełoży się korzystnie na osiągane przez Spółkę
i Grupę wyniki finansowe oraz na wartość firmy dla Akcjonariuszy.
INFORMACJE DODATKOWE
I. CZYNNIKI RYZYKA
Działalność Spółki i jej Grupy Kapitałowej i ich sytuacja finansowa oraz wyniki działalności podlegały
i mogą w przyszłości podlegnegatywnym zmianom w wyniku zaistnienia któregokolwiek z czynników
ryzyka opisanych poniżej. Wystąpienie nawet niektórych z poniższych czynników ryzyka może mieć
istotny negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową i wyniki finansowe Spółki i jej Grupy
Kapitałowej oraz może skutkować utratą części lub całości zainwestowanego kapitału. Inne czynniki
ryzyka i niepewności niż opisane poniżej, w tym także i te, których Spółka i Grupa nie obecnie
świadome lub które uważają za nieistotne, mogą także wywrzeć istotny negatywny wpływ na
działalność Spółki i Grupy, ich sytuację finansową i wyniki działalności oraz mogą skutkować utratą
części lub całości zainwestowanego kapitału.
Ryzyko zróżnicowanego i nieprzewidywalnego popytu na poszczególne produkty
Popyt na oferowane przez Spółki i Grupy produkty (gry) i usługi ma zasadniczy wpływ na jej wyniki
finansowe. Wysokość wpływów ze sprzedaży gier, a co za tym idzie możliwość pokrycia poniesionych
wydatków przy procesie ich produkcji jest bezpośrednio związana z sukcesem rynkowym określonego
produktu, którego skalę można mierzyć przychodami ze sprzedaży i wielkością popytu na produkty
oferowane przez Spółkę i Grupę.
W zależności od wielkości i poziomu skomplikowania projektu, prace Spółki i Grupy nad
poszczególnymi grami trwają typowo od 10 do 36 miesięcy. Spółka i Grupa niew stanie, aż do chwili
zaprezentowania nowego produktu, przewidzieć reakcji klientów, ani poziomu przychodów ze
sprzedaży. Istnieje ryzyko, iż Spółka i Grupa mogą nie wypracować zysku, a nawet nie odzyskać
wszystkich poniesionych kosztów i nakładów związanych z wyprodukowaniem i wprowadzeniem gry
na rynek.
W model rozwoju Spółki i Grupy wpisane są mechanizmy ograniczania ww. ryzyka. Szerokie portfolio
produktowe i długa rynkowa żywotność produktów Spółki Grupy przekładają się na uniezależnienie
wyników finansowych Spółki i Grupy od sukcesu rynkowego poszczególnych produktów
Ryzyko związane ze zmianą modelu i rozszerzeniem zakresu działalności Spółki i Grupy
Spółka i Grupa rozszerzyły zakres prowadzonej działalności o produkcję gier na urządzenia mobilne w
modelu free-to-play. Ze względu na wciąż ograniczone doświadczenie w realizacji i komercjalizacji gier
z segmentów innych niż gry HOPA komercjalizowane w segmencie premium, istnieje ryzyko wydłużenia
się okresu produkcji gry (np. w związku z koniecznoścwprowadzenia ewentualnych poprawek, etc.)
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
30
d
i tym samym konieczności poniesienia wyższych kosztów związanych z produkcją, a także ryzyko, że
produkowane przez Spółkę i Grupę gry nie osiągną zakładanego poziomu poszczególnych KPI, co może
wpływać na ich zyskowność, a tym samym na przyszłe wyniki Spółki i Grupy.
Zgodnie ze strategią rozwoju Spółka i Grupa starają się zminimalizować ryzyka związane
z rozszerzeniem zakresu działalności m.in. wzmocnienie know-how Spółki i Grupy poprzez nawiązanie
współpracy z zewnętrznymi doradcami, jak również systematyczne podnoszenie wiedzy pracowników
Spółki i Grupy oraz angaż nowych pracowników o kwalifikacjach uzupełniających dotychczasowe know-
how Spółki i Grupy.
Ryzyko związane z możliwymi opóźnieniami w produkcji gier
Wytworzenie nowej gry jest zwieńczeniem złożonego procesu, którego poszczególne etapy muszą być
realizowane w odpowiedniej kolejności. Niektóre z nich nie zależne wyłącznie od Spółki i Grupy,
oparte bowiem na działaniach podmiotów zewnętrznych, w tym między innymi licencjodawców
i partnerów. Zarząd Spółki może jedynie w niewielkim stopniu oddziaływać na terminowość prac
innych podmiotów, od których uzależniony jest proces produkcji gry. Zaistnienie ewentualnych
opóźnień w realizacji gier przez Spółkę i Grupę może mieć z kolei negatywny wpływ na osiągane przez
nie wyniki finansowe.
W model rozwoju Spółki i Grupy wpisane mechanizmy ograniczania ww. ryzyka. Szerokie portfolio
produktowe i długa rynkowa żywotność produktów Spółki i Grupy przekładają się na uniezależnienie
wyników finansowych Spółki i Grupy od sukcesu rynkowego poszczególnych produktów
Ryzyko zwzane z utratą kluczowych pracowników i współpracowników
Jakość tworzonych przez Spółkę i Grupę produktów i świadczonych usług jest powiązana w znacznej
mierze z umiejętnościami oraz doświadczeniem pracowników i współpracowników Spółki i Grupy.
Działalność Spółki i Grupy jest więc w znacznym stopniu zależna od zdolności utrzymania zatrudnionych
i współpracujących ze Spółką i Gru strategicznych pracowników i współpracowników. Kluczowi
z punktu widzenia bieżącej działalności Spółki i Grupy oraz określenia jej strategii są przede wszystkim
członkowie Zarządu. Odejście członków kadry zarządzającej bądź innych istotnych osób dla działalności
Spółki i Grupy mogłoby spowodować pogorszenie jakości i terminowości zaplanowanych produkcji lub
innych nowych projektów oraz niekorzystnie wpłynąć na świadczone przez Spółę i Grupę usługi, co w
konsekwencji mogłoby się przełożyć na pogorszenie jego wyników finansowych.
Jednym z priorytetów Spółki i Grupy jest budowanie pozytywnych relacji z pracownikami. W ocenie
Zarządu Spółki partnerskie relacje w ramach przedsiębiorstwa, transparentność procesów, oddanie
pracownikom dużej decyzyjności kreatywnej przy tworzeniu powstających w Spółce i Grupie gier
pozytywnie wpływają na relacje między firmą a pracownikami, mitygując ww. ryzyko.
Ryzyko związane z trudnościami w pozyskiwaniu doświadczonych pracowników
i współpracowników
Zarówno wiedza, umiejętności, jak i doświadczenie pracowników oraz współpracowników Emitenta
stanowią strategiczny czynnik dla kluczowych interesów Spółki. Na rynku pracy dostrzec można brak
odpowiedniej liczby dobrze wykształconych i doświadczonych pracowników co, w przypadku ich utraty
przez Emitenta, może spowolnić rozwój Spółki i Grupy i opóźnić wykonanie poszczególnych prac.
Należy mieć również na względzie bardzo szybki rozwój branży gier wideo i coraz większe
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
31
d
zapotrzebowanie rynku na specjalistów w tym zakresie, szczególnie w segmencie gier free-to-play, a w
konsekwencji ryzyko ich ograniczonej dostępności. Trudności w pozyskaniu wykwalifikowanych
pracowników mogą z kolei osłabić pozycję konkurencyjną Spółki i Grupy, niekorzystnie wpłynąć na ich
rozwój, a w rezultacie spowodować pogorszenie ich wyników finansowych.
Jednym z filarów rozwoju Spółki i Grupy Kapitałowej Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego
Grupy, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji
wewnątrz zespołu Grupy, pozyskiwanie nowych wartościowych pracowników. W ocenie Zarządu
polityka Spółki i Grupy w tym zakresie pozytywnie wpływa na pozycję Spółki i Grupy na rynku pracy,
ograniczając ww. ryzyko.
Ryzyko związane z uzależnieniem od współpracy handlowej z kluczowymi dystrybutorami
Przychody z tytułu dystrybucji gier za pośrednictwem platform dystrybucyjnych takich jak Apple App
Store, Google Play, Microsoft Store czy Steam, stanowią zdecydowaną większość przychodów ze
sprzedaży generowanych przez Spółkę i Grupę. Współpraca z tego rodzaju kanałami dystrybucji ma
również duże znaczenie dla promocji produktów Spółki i Grupy. Relacje handlowe z kluczowymi
dystrybutorami należy więc uznać za strategiczne z punktu widzenia działalności Spółki. Niekorzystne
zmiany warunków współpracy z dystrybutorami, jej ewentualne zakończenie lub ograniczenie na
skutek naruszenia przez Spółkę warunków współpracy, a także chociażby czasowy brak możliwości
prowadzenia dystrybucji gier Spółki i Grupy za pośrednictwem platform, czy to z przyczyn technicznych,
prawnych, czy też z jakiegokolwiek innego powodu, mogą niekorzystnie wpłynąć na wyniki sprzedaży,
a tym samym na wyniki finansowe Spółki i Grupy.
Spółka i Grupa aktywnie budują relacje z właścicielami platform dystrybucyjnych poprzez regularne
spotkania biznesowe i uwzględnianie otrzymanych uwag w swoich produktach. W ocenie Zarządu,
takie podejście znacząco ogranicza ww. ryzyko.
Ryzyko związane z wymaganą akceptacją projektu przez producenta platformy zamkniętej
Podstawową formę dystrybuowania produktów przez Spółkę stanowią platformy zamknięte, w tym
przede wszystkim Apple App Store należący do firmy Apple, Google Play będący platformą zamkniętą
firmy Google, Steam firmy Valve oraz Microsoft Store firmy Microsoft. W ramach prowadzonych
platform ww. podmioty mają prawo do weryfikacji produktu, co może skutkować niedopuszczeniem
produktu do określonej platformy. Każda gra jest analizowana pod kątem szeregu szczegółowych reguł
i zasad warunkujących dopuszczenie jej do sprzedaży w ramach danej platformy, nie jest to zatem
kwestia subiektywnej oceny administratorów poszczególnych platform.
Istnieje również ryzyko występowania zmian w warunkach dopuszczenia produktów do platform
dystrybucyjnych zważywszy na fakt, produkcja nowej pozycji zajmuje jej twórcom do 36 miesięcy.
W takiej sytuacji konieczne będzie bieżące dostosowywanie gry do nowych wymagań, które pojawią
się w trakcie procesu produkcyjnego, co może generować dodatkowe koszty z tym związane.
Warto również wziąć pod uwagę ewentualne zmiany nie tyle w warunkach dopuszczania produktów
do platform dystrybucyjnych, lecz w odniesieniu do warunków udostępniania i dystrybuowania gier
w ich ramach. Niektóre pozycje wyprodukowane przez Spółkę i Grupę mogą na podstawie
jednostronnej i uznaniowej decyzji dystrybutora zostać uznane za niedopuszczalne i usunięte z tych
platform, co będzie miało bezpośrednie przełożenie na zmniejszenie przychodów uzyskiwanych
z dystrybucji konkretnej gry.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
32
d
Brak akceptacji gier produkowanych przez Spółkę i Grupę przez Apple App Store, Google Play, Steam
i Microsoft Store, które odpowiadają za większość przychodów Emitenta z dystrybucji gier wideo, ich
niekorzystna ocena lub niekorzystna zmiana zasad jej dokonywania, wiązałaby się z ograniczeniem
możliwości dystrybucji gier i ich promocji za pośrednictwem ww. platform, a w konsekwencji
ograniczeniem ich dostępności. Rodzić to może ryzyko ograniczenia przychodów uzyskiwanych
z dystrybucji gier przez Spółkę i Grupę, co miałoby istotny negatywny wpływ na wyniki finansowe Spółki
i Grupy.
Jak opisano we wcześniejszym punkcie, Spółka i Grupa aktywnie budują relacje z właścicielami platform
dystrybucyjnych i dokłada wszelkich starań, by na możliwie wczesnym etapie posiąść wiedzę
o potencjalnych ryzykach dotyczących konkretnych produktów (gier). Poprzez analizę i uwzględnianie
otrzymanych uwag Spółka i Grupa starają się, by wszystkie gry pozytywnie przechodziły zewnętrzne
certyfikacje. W ocenie Zarządu, takie podejście znacząco ogranicza ww. ryzyko.
Ryzyko związane ze zmianą warunków umów dystrybucyjnych lub regulaminów operatorów
platform dystrybucyjnych lub wypowiedzeniem umów dystrybucyjnych
Spółka i Grupa są stroną umów dystrybucyjnych i licencyjnych dotyczących zasad dystrybuowania lub
udostępniania gier tworzonych przez Spółkę i Grupę na różnego rodzaju platformach czy nośnikach
danych. Nie można wykluczyć nieprzedłużenia tych umów na kolejne okresy lub ich przedterminowego
rozwiązania, a także renegocjacji obecnych warunków handlowych lub ich jednostronnej zmiany przez
dystrybutorów, co miałoby istotny negatywny wpływ na działalność Emitenta i jego wyniki finansowe.
Zasady współpracy i dystrybucji produktów Emitenta określone są również w stosowanych przez
dystrybutorów regulaminach.
Modyfikacja regulaminów platform internetowych, skutkująca zmianą zasad ich funkcjonowania, może
powodować ograniczenie ich dostępności dla Spółki i Grupy. Spółka i Grupa planują także rozszerzenie
działalności na rynkach azjatyckich, korzystając przy tym z usług lokalnych dystrybutorów, przy czym
z uwagi na niewielkie doświadczenie Spółki i Grupy na tych rynkach, w przypadku nawiązania takich
relacji, ewentualne rozwiązanie umów lub zerwanie relacji z lokalnymi dystrybutorami, np. w wyniku
niewywiązywania się przez nich z zobowiązań wobec Spółki i Grupy, może skutkować trudnościami
w nawiązaniu współpracy z podmiotami zastępczymi. Wszystkie powyższe okoliczności mogą
prowadzić do istotnego ograniczenia rynku zbytu Spółki i Grupy oraz konieczności pozyskania nowych
dystrybutorów, a także niekorzystnie wpłynąć na ich wyniki sprzedażowe i finansowe.
Jak opisano we wcześniejszych punktach, Spółka i Grupa aktywnie budują relacje z właścicielami
platform dystrybucyjnych i dokłada wszelkich starań, by na możliwie wczesnym etapie posiąść wiedzę
o potencjalnych ryzykach dotyczących konkretnych produktów (gier). W ocenie Zarządu, takie
podejście w połączeniu z uważnym traktowaniem umów dystrybucyjnych i trzymaniem się zasad
w nich określonych znacząco ogranicza ww. ryzyko.
Ryzyko związane z rozwojem nowych technologii i branży, w której działa Spółka i Grupa
Rozwój działalności Spółki i Grupy jest związany w zdecydowanej mierze z potrzebą stałej obserwacji
i analizy nowych zjawisk rynkowych oraz aktualizowania posiadanej bazy technicznej i technologicznej.
Branża informatyczna, w tym branża gier, w której Spółka i Grupa prowadzą działalność, cechuje się
bardzo szybkim rozwojem stosowanych technologii i rozwiązań informatycznych. Spółka i Grupa muszą
monitorować i uwzględniać wszelkie modyfikacje implementowane przez główne platformy sprzętowe
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
33
d
lub kanały dystrybucji produktów Spółki i Grupy, a także efektywnie dostosowywać technologie do
nowych trendów, co wiąże się też z dokonywaniem określonych inwestycji. Brak przystosowania
działalności Spółki i Grupy do innowacyjnych rozwiązań informatycznych lub modyfikacji
wprowadzonych przez główne platformy sprzętowe lub inne kanały dystrybucji produktów Spółki
i Grupy, a także brak dostosowania specyfiki funkcjonowania Spółki i Grupy do innych czynników
oddziałujących na rozwój branży, w której działa Spółka i Grupa, może skutkować zmniejszeniem
popytu na gry realizowane przez Spółkę i Grupę, i tym samym mieć znaczący negatywny wpływ na jej
działalność i wyniki finansowe.
W ocenie Zarządu Spółka i Grupa, w sposób ciągły śledząc rozwój technologii kluczowych dla Spółki
i Grupy rynku na którym działają, oraz inwestując w podnoszenie swoich kompetencji
i technologicznego know-how, nie tylko istotnie ograniczają ww. ryzyka, ale również umacniają swoją
pozycję konkurencyjną.
Ryzyko związane z otoczeniem konkurencyjnym
Rynek gier, na którym funkcjonuje Spółka i Grupa jest rynkiem globalnym, rozproszonym, mocno
konkurencyjnym, z relatywnie niską technologiczną, kapitałową i organizacyjną barierą wejścia.
Rosnąca liczba podmiotów oferujących podobne produkty na te same platformy dystrybucji może
jednocześnie spowodować zwiększenie trudności w uzyskiwaniu zezwoleń od producentów platform
na produkcje gier dla określonej platformy, a także wzrost utrudnień związanych z dotarciem do
odbiorców Spółki i Grupy. Ponadto rozwój oferty gier w obszarach konkurencyjnych wobec
segmentów, w których działa Spółka i Grupa (segment gier HOPA komercjalizowanych w modelu free-
to-play), może spowodować, że potencjalni gracze będą z mniejszą częstotliwością korzystać
z produktów Spółki i Grupy, co z kolei wpłynie negatywnie na wyniki finansowe i perspektywy rozwoju
Spółki i Grupy.
Plan rozwoju Spółki i Grupy zakłada m.in. dywersyfikację źródeł przychodów poprzez rozwój
działalności w segmencie free-to-play oraz rozszerzenie kanałów sprzedaży gier HOPA o główne
platformy konsolowe. W ocenie Zarządu Spółki wskazane powyżej działania są optymalnym sposobem
na ograniczanie ryzyk związanych z konkurencją.
Ryzyko zmienności kursów walutowych
Spółka i Grupa narażona na ryzyko zmienności kursów walutowych. Sprzedaż produktów Spółki
i Grupy skierowana jest głownie na rynki zagraniczne, w szczególności amerykański, chiński oraz
europejski (głównie Niemcy, Wielka Brytania, Francja, Włochy). Dominującą walutą rozliczenia w tych
transakcjach jest dolar amerykański oraz euro.
Spółka i Grupa uzyskują korzyści ekonomiczne przede wszystkim w dwóch następujących przypadkach:
(i) kurs wymiany polskiego złotego na waluty, w których dokonywane są transakcje zakupu produktów
oferowanych przez Spółkę i Grupę jest wysoki (słaby kurs polskiej waluty), (ii) poziom wymiany waluty
utrzymuje się w dłuższym okresie na stabilnym poziomie, co pozwala lepiej prognozować wpływy
w kolejnych okresach.
Występowanie tendencji odwrotnych może powodować obniżenie generowanych przychodów ze
sprzedaży gier wideo w przeliczeniu na 1 złotego, obniżenie wykazywanych zysków oraz obniżenie
salda środków pieniężnych.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
34
d
W celu zmniejszenia ryzyka kursowego Artifex Mundi częściowo zabezpiecza kursy walutowe
w prowadzonej działalności, niemniej jednak nie ma możliwości całkowitego wyeliminowania
ciążącego na Grupie ryzyka walutowego.
II. KAPITAŁ LUDZKI
Istotną przewagą konkurencyjną Artifex Mundi jest jej profesjonalna, wysoce wykwalifikowana
i doświadczona kadra. O jakości gier tworzonych i wydawanych przez Spółkę i Grupę w przeważającej
mierze stanow umiejętności oraz doświadczenie pracowników i współpracowników Grupy. Mając to
na uwadze jednym z filarów rozwoju Spółki i Grupy Kapitałowej Artifex Mundi jest rozwój kapitału
ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych
relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych pracowników.
Liczba pracowników
31 grudnia 2020 r.
31 grudnia 2019 r.
Niezależnie od formy zatrudnienia na koniec okresu
84
101
Tabela nr 9. Struktura zatrudnienia w Grupie Kapitałowej Artifex Mundi
III. INNE
Główni odbiorcy i dostawcy
Artifex Mundi prowadzi sprzedaż gier komputerowych we współpracy z wydawcami i dystrybutorami
(właścicielami internetowych platform sprzedażowych). W analizowanym okresie znaczącymi
kontrahentami (odbiorcami) Grupy, przychody z którymi stanowiły więcej niż 10% skonsolidowanych
przychodów, były następujące podmioty:
Google,
Microsoft,
Apple,
Valve,
Sony,
Nintendo.
Żaden z wymienionych podmiotów nie jest powiązany ze Spółką ani jej spółkami zależnymi.
W pozostałych segmentach działalności Spółka i Grupa nie mają odbiorców wartość obrotów, z którymi
przekroczyłaby kryterium istotności.
W ramach segmentu HOPA Grupa i Spółka współpracują z szeregiem kontrahentów (dostawców), m.in.
współpracujących z Grupą w zakresie produkcji gier na zlecenie oraz wydawania przez Grupę gier na
licencji. W 2020 r. obroty Grupy z pojedynczym dostawcą nie przekraczały kryterium istotności.
Opis wykorzystania przez Spółkę wpływów z emisji do dnia publikacji sprawozdania
W lipcu 2018 r. Artifex Mundi S.A. przeprowadziła emisję akcji serii D. Wpływy brutto z emisji akcji
wyniosły 10 477,50 tys. PLN.
Do dnia publikacji sprawozdania Spółka wykorzystała całość środków pozyskanych z emisji akcji,
przeznaczając je na:
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
35
d
rozwój gier free-to-play
rozwój segmentu gier premium innych niż HOPA.
Ocena zarządzania zasobami finansowymi
Spółka i Grupa racjonalnie zarządzają zasobami finansowymi i na bieżąco pokrywają swoje
zobowiązania, w tym zobowiązania wobec kontrahentów czy Skarbu Państwa.
Zarząd przygotowuje i systematycznie aktualizuje projekcje przepływów pieniężnych, uwzględniające
potrzeby finansowe związane z realizacją planów rozwojowych Spółki i Grupy Kapitałowej. W oparciu
o dokonane analizy Zarząd kształtuje strukturę finansowania, dążąc do zapewnienia Spółce i Grupie
płynności.
Powiązania kapitałowe i organizacyjne, główne inwestycje Spółki i jej Grupy Kapitałowej
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki z podmiotami spoza
jej Grupy Kapitałowej. Spółka i Grupa prowadzą działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier.
Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
Omówienie możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych
Na dzień 31 grudnia 2020 r. Grupa posiadała 11,0 mln środków pieniężnych, wobec 6,3 mln
całkowitych zobowiązań i rezerw na zobowiązania Grupy.
Zarząd Grupy, biorąc pod uwagę pozycję gotówkową Grupy, jej przewidywane przepływy z działalności
operacyjnej, ograniczoną bazę koszto i zoptymalizowany model działalności oraz standing
finansowy, nie przewiduje problemów w zapewnieniu finansowania dla realizacji zamierzeń
inwestycyjnych w dającej się przewidzieć najbliższej przyszłości.
Transakcje z podmiotami powiązanymi
Wszystkie transakcje zawierane przez Spółkę oraz podmioty z jej Grupy Kapitałowej w 2020 r.
z podmiotami powiązanymi zostały zawarte na warunkach rynkowych.
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 36 Skonsolidowanego
sprawozdania finansowego Grupy Kapitowej Artifex Mundi za okres od 1 stycznia do 31 grudnia 2020
roku oraz w Nocie 37 Sprawozdania finansowego Spółki Artifex Mundi S.A. za okres od 1 stycznia do
31 grudnia 2020 roku.
Powiązania kapitałowe i organizacyjne, główne inwestycje Spółki i jej Grupy Kapitałowej
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki z podmiotami spoza
jej Grupy Kapitałowej. Spółka i Grupa prowadzą działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier.
Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
Udzielone pożyczki
W 2020 r. oraz na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Spółka i Grupa nie udzieliły ani nie miały
udzielonych pożyczek.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
36
d
Inwestycje i lokaty kapitału
Spółka i Grupa Kapitałowa nie realizują bezpośrednich, istotnych projektów inwestycyjnych
w klasycznym tych słów znaczeniu.
Największą pozycję aktywów Spółki i jej Grupy Kapitałowej na koniec 2020 roku stanowiły aktywowane
koszty gier komputerowych w wysokości odpowiednio 13,0 mln (Spółka) i 12,3 mln (Grupa).
Pozycja aktywowane koszty obejmuje koszty poniesione na wyprodukowanie gier, które nie zostały
rozliczone w poczet wyniku finansowego bieżącego okresu. Aktywowane koszty sadają się z kosztów
bezpośrednich tj. faktury od podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz
z kosztów pośrednich tj. czynsz, energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, 80%
amortyzacji, leasingi oraz wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane
są narzutem proporcjonalnie do wysokości kosztów bezpośrednich.
Na dzień 31 grudnia 2020 r. Grupa posiadała 11,0 mln środków pieniężnych. Środki te były częściowo
ulokowane na lokatach terminowych.
Na dzień 31 grudnia 2020 r. Spółka posiadała 10,0 mln środków pieniężnych. Środki te były częściowo
ulokowane na lokatach terminowych.
Poręczenia i gwarancje
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie udzieliły żadnych poręczeń
podmiotom spoza Grupy Kapitałowej.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie otrzymały poręczeń od
podmiotów niepowiązanych.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie udzieliły żadnych gwarancji.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie otrzymały żadnych gwarancji.
Istotne pozycje pozabilansowe
W dniu 15.01.2020 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę ramową dotyczącą transakcji walutowych
i pochodnych wraz z umową zabezpieczającą, do której został wystawiony weksel in blanco. Kwota
przyznanego limitu to 2,0 mln zł, kwota przyznanej Wartości Progowej to 1,2 mln .
W dniu 24.09.2020 r. Jednostka dominująca podpisała deklarację wystawcy weksla „In blanco” jako
zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu
„Wydajna technologia symulacji rozwoju osobowości postaci niezależnych, powiązanych z nią
proceduralnych animacji oraz podniesienie wizualnej jakości postaci na platformach mobilnych”.
Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę
przyznanego dofinansowania do wartości 2 599 802,77 PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z
odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na
konta Beneficjenta do dnia zwrotu.
W dniu 24.09.2020 r. Jednostka dominuca podpisała deklarację wystawcy weksla In blanco” jako
zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu
WIRTUALNY GRACZ - technologia symulacji zachowania mobilnej gry F2P na przestrzeni dowolnie
długiego czasu grania przy znaczącej liczbie graczy, z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji
w celu optymalizacji gry przed premierą oraz w trakcie życia. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
37
d
prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do
wartości 4 036 775,67 PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości
podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Beneficjenta do dnia zwrotu.
Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie badań i rozwoju
W lipcu 2020 r. Spółka otrzymała informacje, że złożone przez Spółkę wnioski o dofinansowanie, w
ramach Programu Sektorowego „GAMEINN” finansowanego ze środków w ramach Działania 1.2
"Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 prowadzonego
przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju dwóch projektów badawczo-rozwojowych, zostały
pozytywnie rozpatrzone, a projekty wybrane do dofinansowania. Projekty, o dofinansowanie których
wnioskowała Spółka to:
1) „Wirtualny Gracz - technologia symulacji zachowania mobilnej gry F2P na przestrzeni dowolnie
długiego czasu grania przy znaczącej liczbie graczy, z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji
w celu optymalizacji gry przed premierą oraz w trakcie życia” (dalej: „Wirtualny Gracz”),
2) „Wydajna technologia symulacji rozwoju osobowości postaci niezależnych, powiązanych z nią
proceduralnych animacji oraz podniesienie wizualnej jakości postaci na platformach mobilnych” (dalej:
„NPC”),
Całkowity koszt kwalifikowany projektu Wirtualny Gracz to 7,15 mln , natomiast kwota
rekomendowanego dofinansowania to 4,04 mln zł. Całkowity koszt kwalifikowany projektu NPC to 5,20
mln zł, natomiast kwota rekomendowanego dofinansowania to 2,60 mln zł.
Umowy ws. dofinansowania projektów zostały zawarte 24.09.2020 r. Realizacja projektów rozpoczęła
się w IV kw. 2020 r.
Zarząd podjął decyzję o nierealizowaniu projektu „Opracowanie systemu umożliwiającego
automatyczne generowanie nowych poziomów rozgrywki do gier typu „match-3”, przy jednoczesnym,
stałym podnoszeniu jakości tych poziomów, dzięki zdolności samouczenia się oraz predykcji
zachowania graczy.”, który miał być dofinansowany w ramach Programu Sektorowego „GAMEINN”.
W dniu 15 listopada 2020 r. została rozwiązana umowa na realizację ww. projektu.
Akcje Spółki w posiadaniu członków Zarządu i Rady Nadzorczej
Na dzień 31 grudnia 2020 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania niżej wymienieni
członkowie Rady Nadzorczej byli w posiadaniu akcji Spółki.
Imię i Nazwisko
Stanowisko
Stan posiadania akcji Spółki
Na dzień
31.03.2021 r.
Na dzień
31.12.2020 r.
Rafał Wroński
Członek Rady Nadzorczej
407.109 akcji
(wartość nominalna
4.071,09 PLN)
396.707 akcji
(wartość nominalna
3.967,07 PLN)
Robert Ditrych
Członek Rady Nadzorczej
15.849 akcji
(wartość nominalna
158,49 PLN)
10.340 akcji
(wartość nominalna
103,4 PLN)
Tomasz
Grudziński
Przewodniczący Rady Nadzorczej
910.000 akcji
(wartość nominalna
9.100,0 PLN)
903.050 akcji
(wartość nominalna
9.030,5 PLN)
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
38
d
Imię i Nazwisko
Stanowisko
Stan posiadania akcji Spółki
Na dzień
31.03.2021 r.
Na dzień
31.12.2020 r.
Robert
Mikuszewski
Członek Zarządu
669.482 akcji
(wartość nominalna
6.694,82 PLN)
659.482 akcji
(wartość nominalna
6.594,82 PLN)
Kamil Urbanek
Członek Zarządu
332.400 akcji
(wartość nominalna
3.324,0 PLN)
326.400 akcji
(wartość nominalna
3.264,0 PLN)
Tabela 8. Akcje Spółki w posiadaniu Członków Zarządu lub Rady Nadzorczej.
Równocześnie na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Rafał Wroński, Tomasz Grudziński
i Kamil Urbanek byli uczestnikami porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego między ww. osobami
oraz Bożeną Grudzińską, Bogdanem Grudzińskim i Jakubem Grudzińskim, dotyczącego prowadzenia
trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
W okresie od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego uległ zmianie stan akcji posiadanych
przez:
Roberta Ditrycha z 10.340 akcji na dzień publikacji sprawozdania za III kwartał 2020 r. na 15.849
na dzień publikacji niniejszego sprawozdania.
Tomasza Grudzińskiego z 863.050 akcji na dzień publikacji sprawozdania za III kwartał 2020 r.
na 910.000 na dzień publikacji niniejszego sprawozdania.
Roberta Mikuszewskiego z 659.482 akcji na dzień publikacji sprawozdania za III kwartał 2020 r.
na 669.482 na dzień publikacji niniejszego sprawozdania.
Kamila Urbanka z 326.400 akcji na dzień publikacji sprawozdania za III kwartał 2020 r. na
332.400 na dzień publikacji niniejszego sprawozdania.
Rafała Wrońskiego z 396.707 akcji na dzień publikacji sprawozdania za III kwartał 2020 r. na
407.109 na dzień publikacji niniejszego sprawozdania.
Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji
niniejszego raportu, jak również na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego.
Wynagrodzenia członków Zarządu i Rady Nadzorczej
Informacje nt. wynagrodzenia wypłaconego członkom Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki zostały
przekazane w Nocie 36 Skonsolidowanego Sprawozdania Finansowego Grupy Kapitałowej Artifex
Mundi za 2020 r. oraz w Nocie 37 Jednostkowego Sprawozdania Finansowego Artifex Mundi S.A. za
2020 r.
Umowy zawarte pomiędzy Emitentem a osobami zarządzającymi, przewidujące rekompensa
w przypadku rezygnacji lub zwolnienia z zajmowanego stanowiska
Na dzień 31 grudnia 2020 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania nie istniały i nie
istnieją umowy przewidujące rekompensaty w przypadku ich rezygnacji lub zwolnienia z zajmowanego
stanowiska.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
39
d
Zobowiązania emerytalne i inne wobec byłych członków Zarządu i Rady Nadzorczej
Na dzień 31 grudnia 2020 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego raportu Spółka nie posiadała
i nie posiada zobowiązań emerytalnych lub innych wobec byłych członków Zarządu i Rady Nadzorczej.
Transakcje z podmiotami powiązanymi
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 36 Skonsolidowanego
Sprawozdania Finansowego Grupy Kapitałowej Artifex Mundi za 2020 r. oraz w Nocie 34
Jednostkowego Sprawozdania Finansowego Artifex Mundi S.A. za 2020 r.
Umowy, w wyniku których mogą w przyszłości nastąpzmiany w proporcjach akcji posiadanych
przez akcjonariuszy i obligatariuszy
Zarząd Spółki nie posiada wiedzy nt. zawartych umów, w wyniku których mogą w przyszłości nastąpić
zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez akcjonariuszy i obligatariuszy.
System kontroli programów akcji pracowniczych
Na dzień 31 grudnia 2020 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka nie posiada
programu akcji pracowniczych.
Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania
W 2020 r. nie nastąpiły istotne zmiany w podstawowych zasadach zarządzania Spółką oraz spółkami
tworzącymi Grupę Kapitałową.
Postępowania sądowe, arbitrażowe lub administracyjne
Spółka oraz pozostałe spółki tworzące Grupę Kapitałową nie są stroną żadnych postępowań sądowych
lub arbitrażowych. Zgodnie z najlepszą wiedzą Zarządu Spółki nie toczą się żadne postępowania przed
organami administracji publicznej dotyczące zobowiązań albo wierzytelności Spółki lub jednostki od
niego zależnej, których wartość stanowi co najmniej 10% kapitałów własnych Spółki.
Znaczące umowy
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu Spółka oraz Grupa Kapitałowa nie zawierały
umów o istotnym znaczeniu dla działalności Spółki i Grupy oraz ich wyników finansowych innych niż
opisane we wcześniejszych rozdziałach niniejszego sprawozdania.
Objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi a wcześniej publikowanymi prognozami
Spółka i Grupa nie publikowała prognoz wyników finansowych.
Kluczowe wskaźniki efektywności
Wskaźniki finansowe
Kluczowe wskaźniki finansowe związane z działalnością jednostki zostały zaprezentowane i omówione
w rozdziale Opis sytuacji finansowej Spółki i Grupy Kapitałowej w 2020 r. niniejszego sprawozdania.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
40
d
Informacje dotyczące zagadnień pracowniczych i środowiska naturalnego
Zatrudnienie w Spółce na koniec 31.12.2020 r. wynosiło 83 osoby. Zatrudnienie w Grupie Kapitałowej
na koniec 31.12.2020 r. wynosiło 84 osób.
Działalność operacyjna prowadzona przez Grupę Kapitałową w ocenie Zarządu Spółki generuje
znikomy wpływ na środowisko naturalne. Emitent informuje, iż w związku z prowadzoną działalnością
w 2020 roku nie wystąpiły incydenty lub okoliczności, które skutkowały pojawieniem się po stronie
Grupy Kapitałowej zobowiązań lub odszkodowań dotyczących naruszenia przepisów związanych
z ochroną środowiska naturalnego.
Informacja o konsolidacji
Artifex Mundi S.A. jest Jednostką dominującą w Grupie Kapitałowej, sporządzającą skonsolidowane
sprawozdanie finansowe.
Na dzień 31.12.2020 roku konsolidacji podlegają Artifex Mundi S.A. oraz dwie Spółki zależne: AM Game
Studios Sp. z o. o. oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. W obydwóch tych Spółkach Artifex Mundi S.A.
posiada 100% udziałów.
Na dzień 31.12.2019 roku konsolidacji podlegały Artifex Mundi S.A. oraz dwie Spółki zależne: AM Game
Studios Sp. z o. o. oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. W obydwóch tych Spółkach Artifex Mundi S.A.
posiada 100% udziałów.
Akcje własne
Spółka ani podmioty od niej zależne nie posiada akcji własnych.
Czynniki i nietypowe zdarzenia mające wpływ na wyniki Spółki i Grupy
Do głównych czynników mających wpływ na 2020 r. oraz zdarzeń nietypowych możemy zaliczyć m.in.:
Pandemia COVID-19 oraz związane z nią ograniczenia dla życia społecznego i gospodarczego
wpływające na globalny popyt na rozrywkę oferowaną drogą cyfrową,
Realizacja zaktualizowanej strategii rozwoju Spółki, w tym zakończenie działalności segment
premium oraz koncentracja na maksymalizacji dochodowości segment HOPA poprzez
skuteczniejszą komercjalizację posiadanego portfela gier HOPA,
Uruchomienie i rozj projektu Unsolved,
Zakończenie prac nad projektem Tiny Dragons i ujęcie kosztów realizacji projektu w wynikach
bieżących,
Aktualizacja wartości projektu Bladebound i dokonanie odpisu wartości aktywowanych
kosztów projektu.
Wpływ pandemii COVID-19 na bieżącą działalność Spółki i Grupy
Zdarzeniem, mającym istotny wpływ na bieżącą działalność Spółki i Grupy Kapitowej oraz bieżące
i przyszłe wyniki finansowe Spółki i Grupy, jest pandemia COVID-19 oraz będące jej konsekwencją
ograniczenia życia społecznego i gospodarczego.
W IV kw. 2020 r., w odpowiedzi na pogorszenie sytuacji epidemiologicznej Grupa zmodyfikowała tryb
pracy organizacji, w większym stopniu wdrażając model pracy zdalnej oraz hybrydowej, utrzymując
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
41
d
wysoki reżim sanitarny, dostosowywany do aktualnych wytycznych organów administracyjnych.
W minionym kwartale oraz do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania Grupa prowadziła
zintensyfikowany monitoring wpływu pandemii na działalność operacyjną Grupy, w tym m.in. na prace
deweloperskie w ramach realizowanych projektów gier oraz proces wydawniczy już gotowych tytułów.
Pandemia COVID-19 oraz służące jej przeciwdziałaniu administracyjne ograniczenia życia społecznego
i gospodarczego wprowadzone, w różnych okresach i w różnym wymiarze w większości istotnych,
z perspektywy biznesu Grupy, krajach całego świata, wpłynęły na wzrost popytu na rozrywkę
oferowa drogą cyfrową. W ocenie Zarządu Spółki wskazany okresowy wzrost popytu na rozrywkę
oferowaną drogą cyfrową nie miał, w IV kw. 2020 r. oraz do dnia publikacji niniejszego sprawozdania,
tak istotnego wpływu na wyniki sprzedaży Grupy, jak ograniczenia wprowadzone w okresie I i II kw.
2020 r.
W ocenie Zarządu Spółki pandemia dalej ma i będzie mieć w dającej się do przewidzenia przyszłości
istotny wpływ na globalny rynek gier m.in. poprzez wymuszone ograniczenie prowadzenie
tradycyjnych działań marketingowych w postaci udziału w targach gier, konferencji, pokazów gier etc.,
jak również dalszą popularyzację i rozwój cyfrowych kanałów sprzedaży gier. Zarząd Spółki dopuszcza,
że ze względu na negatywny wpływ pandemii na globalną gospodarkę pandemia może mieć,
w perspektywie średnioterminowej, negatywny wpływ na działalność Grupy poprzez ograniczanie
popytu ze strony konsumentów ze względu na pogorszenie ich kondycji finansowej.
Podmiot uprawniony do badania sprawozdań finansowych
Badanie sprawozdań finansowych Słki i Grupy za 2020 r. przeprowadziła firma UHY ECA Audyt Spółka
z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k.
Szczegółowe informacje nt. podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych, umowie
z nim zawartej i jego wynagrodzeniu zostały przekazane w Nocie 34 Skonsolidowanego Sprawozdania
Finansowego Grupy Kapitałowej Artifex Mundi za 2020 r. oraz w Nocie 32 Jednostkowego
Sprawozdania Finansowego Artifex Mundi S.A. za 2020 r.
Inne informacje, które zdaniem emitenta istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej,
finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości
realizacji zobowiązań przez emitenta
Brak jest innych informacji istotnych dla oceny sytuacji Spółki i Grupy Kapitałowej niż przekazane
w niniejszym raporcie.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
42
d
ŁAD KORPORACYJNY
I. STOSOWANIE ZASAD ŁADU KORPORACYJNEGO
Wskazanie zbioru zasad ładu korporacyjnego, któremu podlega Spółka oraz miejsca, gdzie tekst
zbioru zasad jest publicznie dostępny.
W 2020 roku Spółka przestrzegała zasad ładu korporacyjnego zawartych w zbiorze „Dobre Praktyki
Spółek Notowanych na GPW 2016” [dalej: DPSN], przyjętym przez Radę Giełdy Papierów
Wartościowych w Warszawie S.A. w drodze uchwały nr 26/1413/2015 podjętej w dniu 13 października
2015 roku. Zbiór ten jest udostępniony na stronie internetowej Giełdy Papierów Wartościowych
w Warszawie S.A. pod adresem: https://www.gpw.pl/dobre-praktyki.
Zakres, w jakim Spółka odstąpiła od postanowień zasad ładu korporacyjnego, którym podlega ze
wskazaniem tych postanowień oraz wyjaśnienie przyczyn tego odstąpienia.
Według aktualnego stanu stosowania Dobrych Praktyk Spółka nie stosuje niniejszych rekomendacji:
II.R.2, IV.R.2, IV.R.3, VI.R.3.
Według aktualnego stanu stosowania Dobrych Praktyk Spółka nie stosuje niniejszych zasad
szczegółowych: I.Z.1.10., I.Z.1.15, I.Z.1.16, I.Z.1.20, I.Z.2, II.Z.2, II.Z.8, III.Z.1, III.Z.2, III.Z.3, III.Z.4, IV.Z.1,
IV.Z.2, IV.Z.3, VI.Z.2, VI.Z.4.
Rekomendacje:
Rekomendacja II.R.2: „Osoby podejmujące decyzję w sprawie wyboru członków zarządu lub rady
nadzorczej spółki powinny dążyć do zapewnienia wszechstronności i różnorodności tych organów,
między innymi pod względem płci, kierunku wykształcenia, wieku i doświadczenia zawodowego.
Wyjaśnienie Spółki: Organy Spółki dokonując wyboru członków Zardu lub Rady Nadzorczej kierują
się interesem Spółki.
Rekomendacja IV.R.2: Jeżeli jest to uzasadnione z uwagi na strukturę akcjonariatu lub zgłaszane
spółce oczekiwania akcjonariuszy, o ile spółka jest w stanie zapewnić infrastrukturę techniczną
niezbędną dla sprawnego przeprowadzenia walnego zgromadzenia przy wykorzystaniu środków
komunikacji elektronicznej, powinna umożliwić akcjonariuszom udział w walnym zgromadzeniu przy
wykorzystaniu takich środków, w szczególności poprzez:
1) transmisję obrad walnego zgromadzenia w czasie rzeczywistym,
2) dwustronną komunikację w czasie rzeczywistym, w ramach której akcjonariusze mogą wypowiadać
się w toku obrad walnego zgromadzenia, przebywając w miejscu innym niż miejsce obrad walnego
zgromadzenia,
3) wykonywanie, osobiście lub przez pełnomocnika, prawa głosu w toku walnego zgromadzenia.”
Wyjaśnienie Spółki:
Z uwagi na strukturę akcjonariatu, oraz względy ekonomiczne Spółka nie zapewnia infrastruktury
technicznej niezbędnej dla przeprowadzenia Walnego Zgromadzenia przy wykorzystaniu środków
komunikacji elektronicznej.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
43
d
Rekomendacja IV.R.3: Spółka dąży do tego, aby w sytuacji gdy papiery wartościowe wyemitowane
przez spółkę przedmiotem obrotu w różnych krajach (lub na różnych rynkach) i w ramach różnych
systemów prawnych, realizacja zdarzeń korporacyjnych związanych z nabyciem praw po stronie
akcjonariusza następowała w tych samych terminach we wszystkich krajach, w których one
notowane.
Wyjaśnienie Spółki:
Zasada nie dotyczy Spółki. Papiery wartościowe emitowane przez Spółkę będą przedmiotem obrotu
wyłącznie na rynku krajowym.
Rekomendacja VI.R.3.: „Jeżeli w radzie nadzorczej funkcjonuje komitet do spraw wynagrodzeń,
w zakresie jego funkcjonowania ma zastosowanie zasada II.Z.7.”
Wyjaśnienie Spółki:
W Radzie Nadzorczej nie funkcjonuje komitet wynagrodzeń.
Zasady:
Zasady I.Z.1.10., I.Z.1.15, I.Z.1.16 oraz I.Z.1.20:
„I.Z.1. Spółka prowadzi korporacyjną stronę internetową i zamieszcza na niej, w czytelnej formie
i wyodrębnionym miejscu, oprócz informacji wymaganych przepisami prawa.
„I.Z.1.10. prognozy finansowe jeżeli spółka podjęła decyzję o ich publikacji opublikowane w okresie
co najmniej ostatnich 5 lat, wraz z informacją o stopniu ich realizacji.”
Wyjaśnienie Spółki:
Zasada nie dotyczy Spółki. Spółka nie podjęła decyzji o publikacji prognoz finansowych.
„I.Z.1.15. informację zawierającą opis stosowanej przez spółkę polityki różnorodności w odniesieniu do
władz spółki oraz jej kluczowych menedżerów; opis powinien uwzględniać takie elementy polityki
różnorodnci, jak płeć, kierunek wykształcenia, wiek, doświadczenie zawodowe, a także wskazywać
cele stosowanej polityki różnorodności i sposób jej realizacji w danym okresie sprawozdawczym; jeżeli
spółka nie opracowała i nie realizuje polityki różnorodności, zamieszcza na swojej stronie internetowej
wyjaśnienie takiej decyzji.”
Wyjaśnienie Spółki:
Spółka nie opracowała polityki różnorodności. Decyzję o wyborze składu Zarządu, Rady Nadzorczej oraz
obsadzania stanowisk kluczowych menedżerów znajdują się w gestii uprawnionych organów Spółki.
„I.Z.1.16 informację na temat planowanej transmisji obrad walnego zgromadzenia nie później niż
w terminie 7 dni przed datą walnego zgromadzenia.”
Wyjaśnienie Spółki:
Spółka rejestruje przebieg obrad Walnego Zgromadzenia w formie zapisu audio, który udostępnia, po
odbyciu Walnego Zgromadzenia, na swojej stronie internetowej. Spółka nie przewiduje możliwości
rejestrowania przebiegu obrad Walnego Zgromadzenia w formie zapisu wideo ani zamieszczania
takiego zapisu przebiegu obrad Walnego Zgromadzenia na stronie internetowej Spółki. W ocenie Spółki
wskazany sposób rejestracji przebiegu obrad Walnego Zgromadzenia, jak również forma
dokumentowania obrad zapewniają wysoki stopień transparentności oraz ochrony praw wszystkich
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
44
d
akcjonariuszy Spółki. Spółka nie wyklucza możliwości rejestracji i udostępniania zapisu wideo obrad
Walnych Zgromadzeń w przyszłości, stosownie do oczekiwań akcjonariuszy.
Zasada I.Z.2: „Spółka, której akcje zakwalifikowane do indeksów giełdowych WIG20 lub mWIG40,
zapewnia dostępność swojej strony internetowej również w języku angielskim, przynajmniej w zakresie
wskazanym w zasadzie I.Z.1. Niniejszą zasadę powinny stosować również spółki spoza powyższych
indeksów, jeżeli przemawia za tym struktura ich akcjonariatu lub charakter i zakres prowadzonej
działalności”
Wyjaśnienie Spółki:
Biorąc pod uwagę obecną strukturę akcjonariatu Spółki, oczekiwaną kapitalizację rynkową,
prawdopodobnie niewielką ekspozycję na inwestorów zagranicznych i koszty związane
z przygotowaniem strony internetowej w języku angielskim i jej aktualizacji, Spółka na chwilę obecną
nie posiada strony internetowej w języku angielskim w zakresie wskazanym w zasadzie I.Z.1. Emitent
podejmie starania by stosować tę zasadę w przyszłości.
Zasada II.Z.2: „Zasiadanie członków zarządu spółki w zarządach lub radach nadzorczych spółek spoza
grupy kapitałowej spółki wymaga zgody rady nadzorczej.”
Wyjaśnienie Spółki:
Dokumenty wewnętrzne Spółki nie zobowiązują członków Zarządu do uzyskania zgody Rady
Nadzorczej na zasiadanie członków Zarządu Spółki w zarządach lub radach nadzorczych spółek spoza
grupy kapitałowej, której podmiotem dominującym jest Emitent, chyba że spółki te prowadzą
działalność konkurencyjną.
Zasada III.Z.1: „Za wdrożenie i utrzymanie skutecznych systemów kontroli wewnętrznej, zarządzania
ryzykiem, compliance oraz funkcji audytu wewnętrznego odpowiada zarząd spółki.”
Wyjaśnienie Spółki:
W Spółce nie wyodrębniono organizacyjnie funkcji audytu wewnętrznego.
Zasada III.Z.2 „Z zastrzeżeniem zasady III.Z.3., osoby odpowiedzialne za zarządzanie ryzykiem, audyt
wewnętrzny i compliance podlegają bezpośrednio prezesowi lub innemu członkowi zarządu, a także
mają zapewnioną możliwość raportowania bezpośrednio do rady nadzorczej lub komitetu audytu.”
Wyjaśnienie Spółki:
W strukturze Spółki nie ma wyodrębnionej komórki odpowiedzialnej za zarządzanie ryzykiem, audyt
wewnętrzny i compliance. W związku z tym, na chwilę obecną, nie ma osoby odpowiedzialnej za
zarządzanie tymi obszarami, podlegającej bezpośrednio Prezesowi Zarządu lub innemu członkowi
Zarządu, a także mającej zapewnioną możliwość raportowania bezpośrednio do Rady Nadzorczej lub
Komitetu Audytu.
Zasada III.Z.3: „W odniesieniu do osoby kierującej funkcją audytu wewnętrznego i innych osób
odpowiedzialnych za realizację jej zadań zastosowanie mają zasady niezależności określone
w powszechnie uznanych, międzynarodowych standardach praktyki zawodowej audytu
wewnętrznego.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
45
d
Wyjaśnienie Spółki:
W strukturze Spółki nie ma wyodrębnionej komórki odpowiedzialnej za audyt wewnętrzny, w związku
z tym, na chwilę obecną, nie ma osoby kierującej funkcją audytu wewnętrznego oraz innych osób
odpowiedzialnych za funkcję audytu wewnętrznego, co do których mają zastosowanie zasady
niezależności określone w powszechnie uznanych, międzynarodowych standardach praktyki
zawodowej audytu wewnętrznego.
Zasada III.Z.4.: „Co najmniej raz w roku osoba odpowiedzialna za audyt wewnętrzny (w przypadku
wyodrębnienia w spółce takiej funkcji) i zarząd przedstawiają radzie nadzorczej własną ocenę
skuteczności funkcjonowania systemów i funkcji, o których mowa w zasadzie III.Z.1, wraz
z odpowiednim sprawozdaniem.”
Wyjaśnienie Spółki:
W strukturze Spółki nie ma wyodrębnionej komórki odpowiedzialnej za audyt wewnętrzny, w związku
z tym, na chwilę obecną, nie ma osoby kierującej funkcją audytu wewnętrznego oraz innych osób
odpowiedzialnych za funkcję audytu wewnętrznego. Zarząd Spółki przedstawia Radzie Nadzorczej
własną ocenę skuteczności funkcjonowania systemów i funkcji, o których mowa w zasadzie III.Z.1. wraz
z odpowiednim sprawozdaniem.
Zasada IV.Z.1.: „Spółka ustala miejsce i termin walnego zgromadzenia w sposób umożliwiający udział
w obradach jak największej liczbie akcjonariuszy.”
Wyjaśnienie Spółki:
Spółka ustala termin i miejsce Walnego Zgromadzenia w sposób umożliwiający udział w obradach
wszystkim zainteresowanym akcjonariuszom.
Zasada IV.Z.2.: „Jeżeli jest to uzasadnione z uwagi na strukturę akcjonariatu spółki, spółka zapewnia
powszechnie dostępną transmisję obrad walnego zgromadzenia w czasie rzeczywistym.”
Wyjaśnienie Spółki:
Z uwagi na strukturę akcjonariatu oraz względy ekonomiczne, Spółka nie zapewnia transmisji Walnych
Zgromadzeń w czasie rzeczywistym.
Zasada VI.Z.1: „Programy motywacyjne powinny być tak skonstruowane, by między innymi uzależniać
poziom wynagrodzenia członków zarządu spółki i jej kluczowych menedżerów od rzeczywistej,
długoterminowej sytuacji finansowej spółki oraz długoterminowego wzrostu wartości dla
akcjonariuszy i stabilności funkcjonowania przedsiębiorstwa.
Wyjaśnienie Spółki:
W Spółce nie są realizowane programy motywacyjne. Zasada nie dotyczy Spółki.
Zasada VI.Z.2: „Aby powiązać wynagrodzenie członków zarządu i kluczowych menedżerów
z długookresowymi celami biznesowymi i finansowymi spółki, okres pomiędzy przyznaniem w ramach
programu motywacyjnego opcji lub innych instrumentów powiązanych z akcjami spółki, a możliwością
ich realizacji powinien wynosić minimum 2 lata.
Wyjaśnienie Spółki:
W Spółce nie są realizowane programy motywacyjne. Zasada nie dotyczy Spółki.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
46
d
Zasada VI.Z.4: „Spółka w sprawozdaniu z działalności przedstawia raport na temat polityki
wynagrodzeń, zawierający co najmniej:
1) ogólną informację na temat przyjętego w spółce systemu wynagrodzeń,
2) informacje na temat warunków i wysokości wynagrodzenia każdego z członków zarządu, w podziale
na stałe i zmienne składniki wynagrodzenia, ze wskazaniem kluczowych parametrów ustalania
zmiennych składników wynagrodzenia i zasad wypłaty odpraw oraz innych płatności z tytułu
rozwiązania stosunku pracy, zlecenia lub innego stosunku prawnego o podobnym charakterze
oddzielnie dla spółki i każdej jednostki wchodzącej w skład grupy kapitałowej,
3) informacje na temat przysługujących poszczególnym członkom zarządu i kluczowym menedżerom
pozafinansowych składników wynagrodzenia,
4) wskazanie istotnych zmian, które w ciągu ostatniego roku obrotowego nastąpiły w polityce
wynagrodzeń, lub informację o ich braku,
5) ocenę funkcjonowania polityki wynagrodzeń z punktu widzenia realizacji jej celów, w szczególności
ugoterminowego wzrostu wartości dla akcjonariuszy i stabilności funkcjonowania przedsiębiorstwa.”
Wyjaśnienie Spółki:
Rada Nadzorcza Spółki sporządza sprawozdanie z realizacji polityki wynagrodzeń, adresujące powyższe
zagadnienia.
II. AKCJONARIAT SPÓŁKI
Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio znaczne pakiety akcji na dzień 31.03.2021
Akcjonariusz
Liczba akcji
Liczba głosów
na WZ
% udział
w kapitale
zakładowym
% udział
w głosach na
WZ
Porozumienie akcjonariuszy*
2 395 165
2 395 165
20,13%
20,13%
Robert Mikuszewski
669 482
669 482
5,63%
5,63%
Adrian Dębowski
651 726
651 726
5,48%
5,48%
GREENLIGHT FIZ AN
1 553 158
1 553 158
13,06%
13,06%
NN OFE
1 398 936
1 398 936
11,76%
11,76%
AVIVA TFI
1 185 787
1 185 787
9,97%
9,97%
Pozostali
4 042 746
4 042 746
33,97%
33,97%
Razem
11 897 000
11 897 000
100,00%
100,00%
Tabela nr 7. Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby
głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji raportu rocznego.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
47
d
*Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem
Wrońskim, Bożeną Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki
wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
Posiadacze papierów wartościowych, które dają specjalne uprawnienia kontrolne
Statut Spółki nie przyznaje żadnemu z posiadaczy akcji Spółki lub innych papierów wartościowych
specjalnych uprawnień.
Ograniczenia w wykonywaniu prawa głosu
Statut Spółki nie przewiduje ograniczeń co do wykonywania prawa głosu z akcji ani też zapisów,
zgodnie z którymi przy współpracy Spółki, prawa kapitałowe związane z papierami wartościowymi
byłyby oddzielne od posiadania papierów wartościowych.
Ograniczenia dotyczące przenoszenia prawa własności papierów wartościowych Spółki
Na dzień sprawozdawczy oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania nie ma, wedle
najlepszej wiedzy Zarządu, żadnych ograniczeń wynikających z umów lub innych podstaw prawnych
dla przenoszenia prawa własności papierów wartościowych Spółki.
III. ZARZĄD I RADA NADZORCZA
Skład osobowy Zarządu oraz Rady Nadzorczej Spółki
Skład Zarządu na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
Przemysław Błaszczyk Prezes Zarządu
Kamil Urbanek Członek Zarządu
Robert Mikuszewski Członek Zarządu
W roku obrotowym i po jego zakończeniu miały miejsce następujące zmiany w składzie Zarządu:
7 sierpnia 2020 r. Tomasz Grudziński złożył, z dniem 30 września 2020 r., rezygnację z pełnienia
funkcji Prezesa Zarządu,
7 sierpnia 2020 r. Rada Nadzorcza Spółki powierzyła, od dnia 1 października 2020 r.
Przemysławowi Błaszczykowi, dotychczasowemu Członkowi Zarządu Spółki, funkcję Prezesa
Zarządu,
7 sierpnia 2020 r. Rada Nadzorcza powołała, z dniem 30 września 2020 r. w skład Zarządu
Spółki jako Członka Zarządu, Roberta Mikuszewskiego.
Skład Rady Nadzorczej na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
Tomasz Grudziński Przewodniczący Rady Nadzorczej
Robert Ditrych Członek Rady Nadzorczej
Filip Gorczyca Członek Rady Nadzorczej
Rafał Wroński Członek Rady Nadzorczej
Adam Markiel Członek Rady Nadzorczej
Ewelina Nowakowska Członek Rady Nadzorczej
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
48
d
W roku obrotowym i po jego zakończeniu miały miejsce następujące zmiany w składzie Rady
Nadzorczej:
1 października 2020 r. Walne Zgromadzenie Spółki powołało Tomasza Grudzińskiego na
Członka Rady Nadzorczej
16 grudnia 2020 r. odwołano Rafała Wrońskiego z funkcji Przewodniczącego Rady Nadzorczej.
16 grudnia 2020 r. powołano Tomasza Grudzińskiego na Przewodniczącego Rady Nadzorczej
Zasady powoływania i odwoływania osób nadzorujących i zarządzających oraz ich uprawnienia
Zarząd
Zgodnie z § 11 Statutu Spółki Zarząd składa się z jednej albo większej liczby osób, w tym Prezesa
Zarządu, który przewodniczy posiedzeniom Zarządu i kieruje jego pracami. Członkowie Zarządu
powoływani na wspólną kadencję, która trwa 5 (pięć) lat. Członków Zarządu powołuje i odwołuje Rada
Nadzorcza, za wyjątkiem członków Zarządu pierwszej kadencji, którzy zostali powołani przez
Zgromadzenie Wspólników spółki przekształcanej w procesie przekształcenia Spółki.
Kompetencje i sposób działania Zarządu określa Kodeks Spółek Handlowych oraz Statut Spółki. Zgodnie
z §12. Statutu Spółki Zarząd reprezentuje Spółkę oraz prowadzi sprawy Spółki, za wyjątkiem spraw
zastrzeżonych do kompetencji Walnego Zgromadzenia lub Rady Nadzorczej.
Rada Nadzorcza
Zgodnie z § 15 Statutu Spółki Rada Nadzorcza składa się z od pięciu do sześciu członków, powoływanych
na okres wspólnej kadencji trwającej 5 lat. Członków Rady Nadzorczej powołuje Walne Zgromadzenie,
za wyjątkiem członków Rady Nadzorczej pierwszej kadencji, którzy zostali powołani przez
Zgromadzenie Wspólników spółki przekształcanej w procesie przekształcenia Spółki. Rada Nadzorcza
samodzielnie powołuje ze swojego grona Przewodniczącego Rady Nadzorczej i Wiceprzewodniczącego
Rady Nadzorczej. W przypadku gdy na skutek wygaśnięcia mandatu członka Rady Nadzorczej
powołanego przez Walne Zgromadzenie liczba członków Rady Nadzorczej spadnie poniżej ustawowego
minimum Zarząd obowiązany jest podjąć czynności zmierzające do uzupełnienia składu Rady
Nadzorczej, w szczególności do niezwłocznego zwołania Walnego Zgromadzenia.
Rada Nadzorcza nadzoruje działalność Spółki. Do kompetencji Rady Nadzorczej należy w szczególności:
ocena sprawozdania Zarządu z działalności Spółki i sprawozdania finansowego za ubiegły rok
obrotowy, w zakresie ich zgodności z księgami i dokumentami, jak i ze stanem faktycznym;
ocena wniosków Zarządu dotyczących podziału zysku albo pokrycia straty;
składanie Walnemu Zgromadzeniu corocznego pisemnego sprawozdania z wyników oceny,
o której mowa w lit. a) i b) powyżej;
sporządzanie i przedstawianie Walnemu Zgromadzeniu oceny sytuacji Spółki, jej działalności,
w tym wypełniania obowiązków informacyjnych przez Spółkę, wymaganej zgodnie z przyjętymi
zasadami ładu korporacyjnego obowiązującymi na rynku regulowanym na terytorium
Rzeczypospolitej Polskiej, na którym są lub mają być notowane akcje Spółki;
monitorowanie skuteczności systemów kontroli wewnętrznej, zarządzania ryzykiem oraz
nadzoru zgodności działalności z prawem oraz funkcji audytu wewnętrznego;
ustalanie liczby członków Zarządu Spółki;
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
49
d
powoływanie i odwoływanie członków Zarządu Spółki oraz zawieszanie w czynnościach,
z ważnych powodów, poszczególnych lub wszystkich członków Zarządu Spółki, a także
delegowanie członków Rady Nadzorczej, na okres nie dłuższy niż 3 miesiące, do czasowego
wykonywania czynności członków Zarządu, którzy zostali odwołani, złożyli rezygnację albo
z innych przyczyn nie mogą sprawować swoich czynności;
przyznawanie i ustalanie wysokości wynagrodzenia członków Zarządu Spółki;
wyrażanie zgody na udzielanie prokury;
wyrażenie zgody na nabycie lub zbycie nieruchomości, prawa użytkowania wieczystego gruntu
lub udziałów w nieruchomości lub w prawie użytkowania wieczystego gruntu, a także
ustanawianie na nich ograniczonych praw rzeczowych,
reprezentowanie Spółki w umowach oraz sporach z członkami Zarządu
uchwalanie Regulaminu Zarządu;
wybór biegłego rewidenta do zbadania sprawozdania finansowego Spółki;
wyrażanie zgody na wypłatę akcjonariuszom zaliczki na poczet przewidywanej dywidendy na
koniec roku obrotowego, jeżeli Spółka posiada środki wystarczające na wypłatę;
wyrażanie zgody na zawarcie przez Spółkę istotnej umowy z akcjonariuszem posiadającym co
najmniej 5% ogólnej liczby głosów w Spółce lub podmiotem powiązanym, z wyłączeniem
transakcji i umów typowych zawieranych na warunkach rynkowych w ramach bieżącej
działalności operacyjnej prowadzonej przez Spółkę z podmiotami wchodzącymi w skład grupy
kapitałowej; przez istotną umowę rozumie się umowę, której wartość przedmiotu wynosi co
najmniej 5 % wartości kapitałów własnych Spółki według ostatniego zaudytowanego
skonsolidowanego sprawozdania finansowego;
wyrażanie zgody na nabycie, objęcie lub zbycie przez Spółkę jakichkolwiek akcji lub udziałów
w innych spółkach mających siedzibę w kraju lub zagranicą, gdy wartość objęcia lub cena
nabycia lub zbycia przekracza kwotę 2.000.000,00 zł;
opiniowanie spraw mających być przedmiotem uchwał Walnego Zgromadzenia.
Komitet Audytu Rady Nadzorczej
Uprawnienia
Komitet Audytu pełni funkcje konsultacyjno-doradcze i audytu dla Rady Nadzorczej, w zakresie
prawidłowego stosowania przez Spółkę zasad sprawozdawczości finansowej, wewnętrznej kontroli
Spółki oraz współpracy z biegłymi rewidentami.
Komitet Audytu składa się z trzech członków. Większość członków Komitetu Audytu, w tym
Przewodniczący, jest niezależna od Spółki zgodnie z art. 129 ust. 3 ustawy z dnia 11 maja 2017 r.
o biegłych rewidentach, firmach audytorskich oraz nadzorze publicznym (dalej: Ustawa). Przynajmniej
jeden członek Komitetu Audytu posiada wiedzę i umiejętności w zakresie rachunkowości lub badania
sprawozdań finansowych.
Do zadań Komitetu Audytu należy w szczególności:
monitorowanie:
o procesu sprawozdawczości finansowej,
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
50
d
o skuteczności systemów kontroli wewnętrznej i systemów zarządzania ryzykiem oraz
audytu wewnętrznego, w tym w zakresie sprawozdawczości finansowej,
o wykonywania czynności rewizji finansowej, w szczególności przeprowadzania przez
firmę audytorską badania, z uwzględnieniem wszelkich wniosków i ustaleń Komisji
Nadzoru Audytowego wynikających z kontroli przeprowadzonej w firmie audytorskiej;
kontrolowanie i monitorowanie niezależności biegłego rewidenta i firmy audytorskiej,
w szczególności w przypadku, gdy na rzecz Spółki świadczone przez firmę audytorską inne
usługi niż badanie;
informowanie Rady Nadzorczej o wynikach badania oraz wyjaśnianie, w jaki sposób badanie to
przyczyniło się do rzetelności sprawozdawczości finansowej w Spółce, a także jaka była rola
Komitetu w procesie badania;
dokonywanie oceny niezależności biegłego rewidenta oraz wyrażanie zgody na świadczenie
przez niego dozwolonych usług niebędących badaniem w Spółce;
opracowywanie polityki wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzania badania;
opracowywanie polityki świadczenia przez firmę audytorską przeprowadzającą badanie, przez
podmioty powiązane z firmą audytorską oraz przez członka sieci firmy audytorskiej
dozwolonych usług niebędących badaniem;
określanie procedury wyboru firmy audytorskiej przez Spółkę;
przedstawianie Radzie Nadzorczej rekomendacji dotyczącej powołania biegłych rewidentów
lub firmy audytorskiej zgodnie z polityką wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzania
badania i polityką świadczenia przez firmę audytorską przeprowadzającą badanie, przez
podmioty powiązane z firmą audytorską oraz przez członka sieci firmy audytorskiej
dozwolonych usług niebędących badaniem;
przedkładanie zaleceń mających na celu zapewnienie rzetelności procesu sprawozdawczości
finansowej w Spółce.
Skład osobowy
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Komitetu Audytu wchodzą:
Ewelina Nowakowska Przewodniczący Komitetu Audytu
Robert Ditrych Członek Komitetu Audytu
Filip Gorczyca Członek Komitetu Audytu
Członkami Komitetu Audytu, którzy spełniali w 2020 r. i spełniają na dzień sporządzenia niniejszego
sprawozdania ustawowe kryteria niezależności, są: Ewelina Nowakowska, Robert Ditrych i Filip
Gorczyca.
Członkami Komitetu Audytu posiadającymi wiedzę i umiejętności w zakresie rachunkowości lub
badania sprawozdań finansowych, są Robert Ditrych i Filip Gorczyca.
Kwalifikacje w zakresie rachunkowości lub badania sprawozdań finansowych Roberta Ditrycha
związane z m.in. wieloletnim pełnieniem funkcji przez niego w zarządach spółek, w tym spółek
publicznych (Paged S.A.) oraz nadzorowaniem procesu sprawozdawczości finansowej podmiotów, z
którymi Robert Ditrych, jako dyrektor finansowy, współpracuje i współpracował.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
51
d
Kwalifikacje w zakresie rachunkowości lub badania sprawozdań finansowych Filipa Gorczycy
związane m.in. z posiadanymi przez niego uprawnieniami biegłego rewidenta oraz certyfikatem ACCA
(FCCA).
Członkiem Komitetu Audytu posiadającym wiedzę i umiejętności z zakresu branży, w której działa
Spółka jest Robert Ditrych.
Działalność Komitetu Audytu
W 2020 r. Komitet Audytu odbył cztery posiedzenia.
Główne założenia Polityki wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzania badania sprawozdania
finansowego
Zgodnie z polityką wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzania badania sprawozdań finansowych
Artifex Mundi S.A., wyboru firmy audytorskiej dokonuje Rada Nadzorcza, działając na podstawie
rekomendacji Komitetu Audytu
W toku przygotowywania przez Komitet Audytu rekomendacji, a następnie w procesie wyboru firmy
audytorskiej dokonywanego przez Radę Nadzorczą Artifex Mundi S.A., uwzględniane następujące
kryteria:
cena zaproponowana za badanie,
zapewnienie wysokiej jakości badania,
brak konfliktu interesów,
rotacja firm przeprowadzających badanie,
doświadczenie podmiotu w badaniu sprawozdań finansowych o podobnym do Spółki profilu
działalności,
kwalifikacje zawodowe osób bezpośrednio zaangażowanych w badanie,
reputacja podmiotu,
termin wykonania badania.
Wybór firmy audytorskiej dokonywany jest z uwzględnieniem wymaganej przepisami prawa zasady
rotacji firmy audytorskiej i kluczowego biegłego rewidenta.
Główne założenia polityki świadczenia przez firmę audytorską przeprowadzającą badanie, przez
podmioty powiązane z tą firmą audytorską oraz przez członka sieci firmy audytorskiej dozwolonych
usług niebędących badaniem
Biegły rewident lub firma audytorska przeprowadzająca ustawowe badania sprawozdań Spółki
i skonsolidowanych sprawozdań Grupy Kapitałowej ani żaden z członków sieci, do której należy biegły
rewident lub firma audytorska, nie mogą świadczyć bezpośrednio ani pośrednio na rzecz badanej
jednostki, jej jednostki dominującej ani jednostek przez nią kontrolowanych żadnych usług
zabronionych w rozumieniu art. 5 ust. 1 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady UE nr
537/2014 z dnia 16 kwietnia 2014 r. w sprawie szczegółowych wymogów dotyczących ustawowych
badań sprawozdań finansowych jednostek interesu publicznego oraz innych usług niebędących
czynnościami rewizji finansowej, za wyjątkiem usług dozwolonych wskazanych w art. 136 ust. 2
Ustawy.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
52
d
Zgodnie z polityką Spółki:
Świadczenie usług warunkowo dopuszczonych możliwe jest jedynie w zakresie niezwiązanym
z polityką podatkową Spółki, po przeprowadzeniu przez Komitet Audytu oceny zagrożeń
i zabezpieczeń niezależności (oświadczenie firmy audytorskiej) o której mowa w art. 6973
Ustawy oraz zatwierdzeniu świadczenia tych usług przez Komitet Audytu.
Stosownie do art. 4 ust. 2 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady UE nr 537/2014 w
przypadku gdy firma audytorska świadczy przez okres co najmniej trzech kolejnych lat
obrotowych na rzecz Spółki usługi niebędące badaniem sprawozdań finansowych inne niż
usługi, o których mowa w art. 5 ust. 1 Rozporządzenia (zabronione), całkowite wynagrodzenie
z tytułu takich usług jest ograniczone do najwyżej 70 % średniego wynagrodzenia płaconego
w trzech kolejnych ostatnich latach obrotowych z tytułu badania ustawowego badanej
jednostki.
W 2018 r., 2019 r. oraz 2020 r. do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania firma UHY ECA Audyt
Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k. nie świadczyła dla Spółki oraz Grupy Kapitałowej usług
niebędących badaniem sprawozdań finansowych.
IV. WALNE ZGROMADZENIE
Sposób działania Walnego Zgromadzenia i jego zasadnicze uprawnienia
Walne Zgromadzenie działa na podstawie Kodeksu Spółek Handlowych i Statutu Spółki.
Walne Zgromadzenie może być Zwyczajne albo Nadzwyczajne.
Walne Zgromadzenia odbywają się w siedzibie Spółki, w Katowicach albo w Warszawie.
Zwyczajne Walne Zgromadzenie zwołuje Zarząd. Zwyczajne Walne Zgromadzenie powinno się odbyć
w terminie sześciu miesięcy po upływie każdego roku obrotowego. Rada Nadzorcza może zwołać
Zwyczajne Walne Zgromadzenie, jeżeli Zarząd nie zwoła go w terminie określonym przepisami prawa
lub Statutu Spółki.
Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie zwołuje się w przypadkach określonych w przepisach Kodeksu
spółek handlowych lub w Statucie, a także gdy podmioty lub organy uprawnione do zwołania Walnych
Zgromadzeń uznają to za wskazane. W szczególności Zarząd zwołuje Nadzwyczajne Walne
Zgromadzenie na wniosek akcjonariusza lub akcjonariuszy reprezentujących co najmniej 1/20 kapitału
zakładowego Spółki, złożony na piśmie. Akcjonariusze reprezentujący co najmniej połowę kapitału
zakładowego lub co najmniej połowę ogółu głosów w Spółce mogą zwołać Nadzwyczajne Walne
Zgromadzenie. Akcjonariusze wyznaczają przewodniczącego tego Walnego Zgromadzenia.
Akcjonariusz lub akcjonariusze reprezentujący co najmniej 1/20 (jedną dwudziestą) kapitału
zakładowego mogą żądać umieszczenia poszczególnych spraw w porządku obrad Walnego
Zgromadzenia.
Jeżeli przepisy Kodeksu Spółek Handlowych oraz postanowienia Statutu Spółki nie stanowią inaczej
Walne Zgromadzenie jest ważne bez względu na liczbę reprezentowanych na nim akcji.
Uchwały Walnego Zgromadzenia podejmowane bezwzględną większością głosów oddanych, jeżeli
niniejszy Statut lub przepisy prawa nie stanowią inaczej
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
53
d
Do kompetencji Walnego Zgromadzenia należy:
rozpatrzenie i zatwierdzenie sprawozdania Zarządu z działalności Słki, sprawozdania
finansowego za ubiegły rok obrotowy oraz udzielenie absolutorium członkom organów Spółki
z wykonania przez nich obowiązków,
podjęcie uchwały o podziale zysku albo o pokryciu straty,
zmiana Statutu Spółki,
emisja warrantów subskrypcyjnych, obligacji zamiennych na akcje lub obligacji
z prawem pierwszeństwa objęcia akcji,
umorzenie akcji Spółki,
obniżenie lub podwyższenie kapitału zakładowego Spółki,
zbycie lub wydzierżawienie całości lub części przedsiębiorstwa Spółki albo ustanowienia na nim
ograniczonego prawa rzeczowego,
rozwiązanie lub likwidacja Spółki,
tworzenie kapitałów zapasowego i rezerwowych i decydowanie o ich przeznaczeniu,
podział lub przekształcenie Spółki,
połączenie Spółki z innymi spółkami,
przyznawanie i ustalanie wysokości wynagrodzenia dla członków Rady Nadzorczej,
uchwalanie Regulaminu Walnego Zgromadzenia.
Uchwała w przedmiocie zmian Statutu Spółki zwiększająca świadczenia akcjonariuszy lub uszczuplająca
prawa przyznane osobiście poszczególnym akcjonariuszom wymaga zgody wszystkich akcjonariuszy
Spółki, których dotyczy.
Głosowanie na Walnym Zgromadzeniu jest jawne.
Tajne głosowanie zarządza się przy wyborach oraz nad wnioskami o odwołanie członków organów
Spółki lub likwidatorów, o pociągnięcie ich do odpowiedzialności, jak również w sprawach osobowych.
Tajne głosowanie zarządza się na żądanie choćby jednego z akcjonariuszy obecnych lub
reprezentowanych na Walnym Zgromadzeniu.
Walne Zgromadzenie otwiera Przewodniczący Rady Nadzorczej a w wypadku jego nieobecności
Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej lub w wypadku ich nieobecności inny członek Rady Nadzorczej,
a w przypadku nieobecności członków Rady Nadzorczej Prezes Zarządu albo osoba wyznaczona
przez Zarząd. Po otwarciu Walnego Zgromadzenia spośród osób uprawnionych do uczestnictwa
w Walnym Zgromadzeniu wybiera się Przewodniczącego Walnego Zgromadzenia.
V.INFORMACJE UZUPEŁNIAJĄCE
Systemy kontroli wewnętrznej Spółki i zarządzania ryzykiem
Kontrola i zarządzanie ryzykiem w odniesieniu do procesu sporządzania sprawozdań finansowych jest
sprawowana przez Dyrektora Finansowego i Zarząd Spółki. Dyrektor Finansowy oraz Zarząd Spółki
odpowiedzialni za skuteczność systemów kontroli i zarządzania ryzykiem.
Sprawozdania finansowe Spółki i Grupy Kapitałowej przygotowywane przez zespół księgowych.
Osoby zaangażowane w przygotowanie sprawozdań finansowych mają odpowiednie kwalifikacje
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
54
d
umożliwiające przygotowanie sprawozdań finansowych zgodnie ze stosowanymi przez Spółkę
standardami rachunkowości.
Nadzór merytoryczny i organizacyjny nad procesem sporządzenia sprawozdań sprawuje Dyrektor
Finansowy. Jest on również odpowiedzialny za organizację prac związanych z przygotowaniem
sprawozdań finansowych.
Dane finansowe, będące podstawą sprawozdań finansowych, pochodzą z systemu księgowo-
finansowego, w którym rejestrowane transakcje zgodnie z polityką rachunkową Spółki.
Rejestrowanie i opracowywanie danych w systemie księgowo-finansowym podlega procedurom
operacyjnym i akceptacyjnym.
Sporządzone sprawozdanie finansowe jest weryfikowane i akceptowane przez Zarząd. Roczne
i półroczne sprawozdania finansowe podlegają niezależnemu badaniu i przeglądowi przez biegłego
rewidenta. Wyniki badania przekazywane są Zarządowi i Radzie Nadzorczej, a opinia i raport z badania
sprawozdania rocznego Walnemu Zgromadzeniu.
Kontrola i zarządzanie ryzykiem w odniesieniu do procesu sporządzania sprawozdań finansowych
spółek zależnych, sprawowana jest za pośrednictwem przedstawicieli Spółki w organach podmiotów
zależnych.
Opis zasad zmiany Statutu lub umowy Spółki
Zgodnie z art. 430 par. 1 Kodeksu Spółek Handlowych zmiana Statutu Spółki należy do kompetencji
Walnego Zgromadzenia i wymaga podjęcia uchwały przez Walne Zgromadzenie Spółki. Uchwała
dotycząca zmiany Statutu zapada większością trzech czwartych głosów, przy czym uchwała dotycząca
zmiany Statutu, zwiększająca świadczenia akcjonariuszy lub uszczuplająca prawa przyznane osobiście
poszczególnym akcjonariuszom, wymaga zgody wszystkich akcjonariuszy, których dotyczy. Statut nie
ustanawia surowszych warunków podjęcia uchwały w sprawie jego zmiany.
Zgodnie z postanowieniami Kodeksu Spółek Handlowych, w przypadku zamierzonej zmiany Statutu w
ogłoszeniu o zwołaniu Walnego Zgromadzenia, które publikowane jest na stronie internetowej Spółki
oraz zgodnie z zasadami przekazywania informacji bieżących i okresowych, ujęte zostają dotychczas
obowiązujące postanowienia oraz treść proponowanych zmian.
Po podjęciu przez Walne Zgromadzenie uchwały w sprawie zmian w Statucie Spółki, Zarząd Spółki
zgłasza ten fakt do Sądu Rejestrowego. Zmiana dokonana w Statucie obowiązuje z chwilą
zarejestrowania jej przez sąd. Następnie Rada Nadzorcza ustala tekst jednolity Statutu uwzględniający
wprowadzone zmiany, o ile Walne Zgromadzenie udzieli Radzie Nadzorczej upownienia w tym
zakresie.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY
KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2020 ROKU
55
d
Zabrze, dnia 31 marca 2021 roku
Zarząd Spółki:
Przemysław Błaszczyk
Prezes Zarządu
Kamil Urbanek
Członek Zarządu
Robert Mikuszewski
Członek Zarządu
5