SPRAWOZDANIE Z
DZIAŁALNOŚCI
GAMING FACTORY S.A
ORAZ
GRUPY KAPITAŁOWEJ
GAMING FACTORY.
za okres od 1 stycznia 2021 r. do 31 grudnia 2021 r.
Warszawa, dnia 29 kwietnia 2022 roku
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 2 z 46
Spis treści
I. Podstawowe informacje .................................................................................................................................................. 6
1. Informacje ogólne o Emitencie i Grupie kapitałowej ...................................................................................................... 6
2. Opis organizacji Grupy kapitałowej Emitenta ze wskazaniem jednostek podlegających konsolidacji oraz opis zmian
w organizacji Grupy kapitałowej Emitenta wraz z podaniem ich przyczyn ....................................................................... 8
3. Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania Jednostką dominującą oraz Grupą ........................................................ 9
4. Informacje o posiadanych przez Jednostkę dominującą i Grupę oddziałach (zakładach) .................................................. 9
5. Informacje o akcjach własnych. ..................................................................................................................................... 9
6. Informacje o ważniejszych osiągnięciach w dziedzinie badań i rozwoju .......................................................................... 9
II. Podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe ujawnione w rocznym jednostkowym i skonsolidowanym sprawozdaniu
finansowym................................................................................................................................................................ 11
1. Podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe Grupy kapitałowej za rok 2021 wraz z danymi porównywalnymi za rok
2020. Dane podane zostały w tysiącachi w przeliczeniu na Euro. .............................................................................. 11
2. Podstawowe produkty, towary lub usługi wraz z ich określeniem wartościowym oraz udziałem poszczególnych
produktów, towarów i usług (jeżeli istotne) albo ich grup w sprzedaży ogółem, a także zmianach w tym zakresie w
danym roku obrotowym ............................................................................................................................................. 13
3. Charakterystyka struktury aktywów i pasywów skonsolidowanego bilansu, w tym z punktu widzenia płynności Jednostki
dominującej i Grupy.................................................................................................................................................... 15
4. Komentarz do wyników finansowych Spółki i Grupy kapitałowej .................................................................................. 16
5. Opis struktury głównych lokat kapitałowych lub głównych inwestycji kapitałowych dokonanych w ramach Grupy
kapitałowej w 2021 roku ............................................................................................................................................. 17
6. Opis istotnych pozycji pozabilansowych w ujęciu podmiotowym, przedmiotowym i wartościowym .............................. 17
7. Istotne informacje o stanie majątkowym i sytuacji finansowej, w tym ocenę uzyskiwanych efektów oraz wskazanie
czynników ryzyka i opis zagrożeń Jednostki dominującej i Grupy .................................................................................. 17
8. Informacje o zdarzeniach istotnie wpływających na działalność Jednostki dominującej i Grupy, jakie nastąpiły w roku
obrotowym, a także po jego zakończeniu, do dnia zatwierdzenia sprawozdania finansowego oraz opis czynników i
zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających znaczący wpływ na działalność Jednostki dominującej i spółek
Grupy oraz sprawozdania finansowe, w tym na osiągnięte zyski .................................................................................. 18
9. Ocena czynników i nietypowych zdarzeń mających wpływ na wynik z działalności Emitenta i Grupy kapitałowej za rok
obrotowy ................................................................................................................................................................... 19
10. Informacje o przyjętej strategii rozwoju Emitenta i jego Grupy kapitałowej oraz działaniach podjętych w ramach jej
realizacji w okresie objętym raportem wraz z opisem perspektyw rozwoju działalności Emitenta i jego Grupy co najmniej
w najbliższym roku obrotowym. Charakterystyka polityki w zakresie kierunków rozwoju Jednostki dominującej i Grupy
kapitałowej ................................................................................................................................................................ 19
11. Informacje o przewidywanym rozwoju Jednostki dominującej i Grupy ........................................................................ 19
12. Charakterystyka zewnętrznych i wewnętrznych czynników istotnych dla rozwoju Jednostki dominującej i Grupy .......... 20
13. Informacje o aktualnej i przewidywanej sytuacji finansowej Jednostki dominującej i Grupy .......................................... 20
14. Informacje o instrumentach finansowych. ................................................................................................................... 20
15. Istotne czynniki ryzyka i zagrożeń, z określeniem, w jakim stopniu Jednostka dominująca i jej Grupa jest na nie narażona
.................................................................................................................................................................................. 21
III. Podstawowa działalność Emitenta i spółek z Grupy kapitałowej .................................................................................... 24
1. Profil działalności ........................................................................................................................................................ 25
2. Rynki zbytu ................................................................................................................................................................. 26
3. Zawarte umowy znaczące dla działalności Jednostki dominującej oraz Grupy, w tym umowy zawarte pomiędzy
akcjonariuszami (wspólnikami), umowy ubezpieczenia, współpracy lub kooperacji ...................................................... 27
4. Transakcje zawarte przez Jednostkę dominującą lub jednostkę od niej zależną z podmiotami powiązanymi na innych
warunkach niż rynkowe .............................................................................................................................................. 27
IV. Pozostałe informacje finansowe .................................................................................................................................. 29
1. Powiązania organizacyjne lub kapitałowe z innymi podmiotami oraz określenie głównych inwestycji krajowych i
zagranicznych (papiery wartościowe, instrumenty finansowe, wartości niematerialne i prawne oraz nieruchomości), w
tym inwestycje kapitałowe dokonane poza grujednostek powiązanych oraz opis metod ich finansowania ............... 29
2. Zaciągnięte i wypowiedziane w danym roku obrotowym umowy dotyczące kredytów i pożyczek ................................. 29
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 3 z 46
3. Udzielone w danym roku obrotowym pożyczki, ze szczególnym uwzględnieniem pożyczek udzielonych podmiotom
powiązanym ............................................................................................................................................................... 29
4. Udzielone i otrzymane w danym roku obrotowym poręczenia i gwarancje, ze szczególnym uwzględnieniem poręczeń i
gwarancji udzielonych podmiotom powiązanym.......................................................................................................... 29
5. W przypadku emisji papierów wartościowych w okresie objętym raportem - opis wykorzystania przez Jednostkę
dominującą i jej Grupę wpływów z emisji do chwili sporządzenia sprawozdania z działalności ...................................... 29
6. Objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi wykazanymi w raporcie rocznym a wcześniej publikowanymi
prognozami wyników na dany rok ............................................................................................................................... 30
7. Ocena, wraz z jej uzasadnieniem, dotyczącą zarządzania zasobami finansowymi, ze szczególnym uwzględnieniem
zdolności wywiązywania się z zaciągniętych zobowiązań, oraz określenie ewentualnych zagrożeń i działań, jakie Spółka
podjęła lub zamierza podjąć w celu przeciwdziałania tym zagrożeniom ........................................................................ 30
8. Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych, w tym inwestycji kapitałowych, w porównaniu do wielkości
posiadanych środków, z uwzględnieniem możliwych zmian w strukturze finansowania tej działalności ......................... 30
Inne informacje ................................................................................................................................................................ 31
1. Umowy zawarte z osobami zarządzającymi, przewidujące rekompensaw przypadku ich rezygnacji lub zwolnienia z
zajmowanego stanowiska bez ważnej przyczyny lub gdy ich odwołanie lub zwolnienie następuje z powodu połączenia
Spółki przez przejęcie ................................................................................................................................................. 31
2. Wynagrodzenia, nagrody lub korzyści, w tym wynikających z programów motywacyjnych lub premiowych opartych na
kapitale, w tym programów opartych na obligacjach z prawem pierwszeństwa, zamiennych, warrantach
subskrypcyjnych (w pieniądzu, naturze lub jakiejkolwiek innej formie), wypłaconych, należnych lub potencjalnie
należnych, odrębnie dla każdej z osób zarządzających, nadzorujących albo członków organów administrujących .......... 31
3. Zobowiązania wynikające z emerytur i świadczeń o podobnym charakterze dla byłych osób zarządzających,
nadzorujących albo byłych członków organów administrujących oraz o zobowiązaniach zaciągniętych w związku z tymi
emeryturami, ze wskazaniem kwoty ogółem dla każdej kategorii organu ..................................................................... 33
4. Łączna liczba i wartość nominalna wszystkich akcji (udziałów) oraz akcji i udziałów odpowiednio w podmiotach
powiązanych, będących w posiadaniu osób zarządzających i nadzorujących (dla każdej osoby oddzielnie) .................... 33
5. Znane Jednostce dominującej umowy (w tym również zawartych po dniu bilansowym), w wyniku których mogą
w przyszłości nastąpić zmiany w proporcjach posiadanych akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy i obligatariuszy . 34
6. System kontroli programów akcji pracowniczych ......................................................................................................... 34
7. Istotne postępowania toczące się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem
administracji publicznej, dotyczące zobowiązań oraz wierzytelności emitenta lub jego jednostki zależnej, ze wskazaniem
przedmiotu postępowania, wartości przedmiotu sporu, daty wszczęcia postępowania, stron wszczętego postępowania
oraz stanowiska emitenta ........................................................................................................................................... 34
8. Informacje dotyczące biegłego rewidenta: .................................................................................................................. 34
1. Zasady ładu korporacyjnego, które Spółka stosowała w 2021 roku. .............................................................................. 37
2. Opis głównych cech stosowanych w przedsiębiorstwie Spółki systemów kontroli wewnętrznej i zarządzania ryzykiem w
odniesieniu do procesu sporządzania sprawozdań finansowych i skonsolidowanych sprawozdań finansowych. ............ 39
3. Wskazanie akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio znaczne pakiety akcji Gaming Factory S.A. ........... 40
4. Wskazanie posiadaczy wszelkich papierów wartościowych, które dają specjalne uprawnienia kontrolne, wraz z opisem
tych uprawnień. ......................................................................................................................................................... 40
5. Wskazanie wszelkich ograniczeń odnośnie do wykonywania prawa głosu, takich jak ograniczenie wykonywania prawa
głosu przez posiadaczy określonej części lub liczby głosów, ograniczenia czasowe dotyczące wykonywania prawa głosu
lub zapisy, zgodnie z którymi, przy współpracy spółki, prawa kapitałowe związane z papierami wartościowymi
oddzielone od posiadania papierów wartościowych. ................................................................................................... 40
6. Wskazanie wszelkich ograniczeń dotyczących przenoszenia prawa własności papierów wartościowych Spółki, ............. 40
7. Opis zasad dotyczących powoływania i odwoływania osób zarządzających oraz ich uprawnień, w szczególności prawo do
podjęcia decyzji o emisji lub wykupie akcji................................................................................................................... 40
8. Opis zasad zmiany statutu lub umowy Spółki. .............................................................................................................. 40
9. Sposób działania walnego zgromadzenia i jego zasadnicze uprawnienia oraz opis praw akcjonariuszy i sposobu ich
wykonywania, w szczególności zasady wynikające z regulaminu walnego zgromadzenia, jeżeli taki regulamin zost
uchwalony, o ile informacje w tym zakresie nie wynikają wprost z przepisów prawa. ................................................... 41
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 4 z 46
10. Opis działania organów zarządzających, nadzorujących lub administrujących emitenta oraz ich komitetów, wraz ze
wskazaniem składu osobowego tych organów i zmian, które w nich zaszły w ciągu ostatniego roku obrotowego. ......... 42
11. Opis Komitetu Audytu................................................................................................................................................. 43
Niniejszy dokument zawiera Sprawozdanie Zarządu Gaming Factory S.A. na temat działalności Grupy kapitałowej w 2021
roku. W treści dokumentu znajduje się również Sprawozdanie Zarządu na temat działalności Emitenta stosownie do §71
ust. 8 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 29 marca 2019 roku w sprawie informacji bieżących i okresowych
przekazywanych przez emitenw papierów wartościowych oraz warunków uznawania za wnoważne informacji
wymaganych przepisami prawa państwa niebędącego państwem członkowskim.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 5 z 46
Podstawowe informacje
o Gaming Factory S.A.
i Grupie Kapitałowej
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 6 z 46
I. Podstawowe informacje
1. Informacje ogólne o Emitencie i Grupie kapitałowej
Gaming Factory Spółka Akcyjna (Emitent, Spółka, jednostka dominująca) powstała w wyniku uchwalenia statutu Spółki
sporządzonego w dniu 13 listopada 2017 r., w formie aktu notarialnego (Rep. A nr 3195/2017) sporządzonego przed
notariuszem Jadwigą Zacharzewską w Kancelarii Notarialnej Jadwiga Zacharzewska, Anna Niżyńska s.c., ul. Świętokrzyska 18
lok 425, 00-052 Warszawa Śródmieście.
Zgodnie ze Statutem Spółka została zawiązana na czas nieokreślony.
Na dzień sporządzenia sprawozdania finansowego siedziba Spółki mieści się w Warszawie, przy ul. Powązkowskiej nr 15.
Postanowieniem Sądu Rejonowego Miasta Stołecznego Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru dowego
Spółka została wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS 0000707300.
Spółka posiada numer NIP 5272829488 oraz symbol REGON 368897485
Spółka działa na podstawie przepisów ustawy z dnia 15 września 2000 r. Kodeks spółek handlowych oraz w oparciu o Statut.
Na dzień 31.12.2021 r., skład organów zarządczych i nadzorujących w Spółce był następujący:
Zarząd:
Mateusz Adamkiewicz Prezes Zarządu,
Rada Nadzorcza:
Jarosław Antonik Przewodniczący Rady Nadzorczej,
Bartosz Krusik Członek Rady Nadzorczej,
Kajetan Wojnicz Członek Rady Nadzorczej,
Daniel Kostecki Członek Rady Nadzorczej,
Tomasz Sobiecki Członek Rady Nadzorczej.
Na dzień zatwierdzenia sprawozdania finansowego do publikacji skład organów zarządczych i nadzorujących w Słce był
następujący:
Zarząd:
Mateusz Adamkiewicz Prezes Zarządu,
Rada Nadzorcza:
Jarosław Antonik Przewodniczący Rady Nadzorczej,
Bartosz Krusik Członek Rady Nadzorczej,
Kajetan Wojnicz Członek Rady Nadzorczej,
Daniel Kostecki Członek Rady Nadzorczej,
Tomasz Sobiecki Członek Rady Nadzorczej
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 7 z 46
Według stanu na dzień 31 grudnia 2021 roku struktura akcjonariatu jednostki była następująca:
Akcjonariusz
Liczba akcji
Udział w kapitale
podstawowym
Liczba głosów
Udział w ogólnej
liczbie głosów
Mateusz Adamkiewicz
1 621 460
28,81%
1 621 460
28,81%
Mateusz Pastewka
1 568 201
27,87%
1 568 201
27,87%
Pozostali
2 438 039
43,32%
2 438 039
43,32%
RAZEM:
5 627 700
100,00%
5 627 700
100,00%
Na dzień zatwierdzenia niniejszego sprawozdania do publikacji struktura akcjonariatu nie uległa zmianie
Wartość kapitału zakładowego na dzień publikacji niniejszego raportu wynosi 562 770 zł. Kapitał akcyjny Spółki dzielił się na
5 627 700 akcji o wartości 0,1 zł każda, następujących serii:
1 000 000 akcji serii A,
3 000 000 akcji serii B,
400 000 akcji serii C,
100 000 akcji serii D,
1 100 000 akcji serii E,
27 700 akcji serii F.
Akcje serii A-E zostały dopuszczone i wprowadzone do obrotu giełdowego na rynku
równoległym GPW, z tym że akcje serii E zostały wprowadzone do obrotu z dniem 18 stycznia 2021
roku, tj. po rejestracji podwyższenia kapitału zakładowego Spółki o emisje nowych akcji Emitenta.
Akcje serii F zostały wprowadzone do obrotu 14 marca 2022 r.
W dniu 23 września 2021 roku, zgodnie § 6a ust. 1 lit. f ppkt. iv Statutu Spółki w z związku z uchwałą
nr 8 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z 15 października 2020 r. w sprawie zmiany
Statutu Spółki polegającej na upoważnieniu Zarządu do podwyższenia kapitału zakładowego w
ramach kapitału docelowego z możliwością wyłączenia w całości lub w części prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy oraz zgodnie z §4 ust. 2 pkt. 1 i 2 Regulaminu Programu
Motywacyjnego, po analizie danych korporacyjnych oraz ocenie realizacji celów Programu
Motywacyjnego za rok 2020 przez uczestników Programu, Rada Nadzorcza Spółki:
a) ustaliła łączną liczbę akcji przydzielanych do zaoferowania poszczególnym osobom uprawnionym
w ramach realizacji Programu Motywacyjnego za 2020 rok na 27.700 akcji,
b) pozytywnie zaopiniowała projekt uchwały Zarządu w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego
Spółki w ramach kapitału docelowego,
c) wyraziła zgodę na wyłączenie w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w
odniesieniu do 27.700 akcji, które zostaną wydane w ramach kapitału docelowego.
W związku z powyższym Rada Nadzorcza przydzieliła do objęcia ww. akcje Spółki w następujący
sposób: Zarząd Spółki – 22.400 akcji, Pracownicy 5.300 akcji.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 8 z 46
2. Opis organizacji Grupy kapitałowej Emitenta ze wskazaniem jednostek podlegających konsolidacji oraz opis zmian
w organizacji Grupy kapitałowej Emitenta wraz z podaniem ich przyczyn
Grupa kapitałowa Gaming Factory S.A. (dalej: „Grupa”; „Grupa Emitenta”; „Grupa kapitałowa”)
powstała w roku 2019 w związku z objęciem kontroli przez Gaming Factory S.A. nad spółkami
zależnymi.
Na dzień 31 grudnia 2021 roku Spółka tworzyła grupę kapitałową. Roczne skonsolidowane
sprawozdanie finansowe Grupy Emitenta obejmuje Jednostkę dominującą oraz następujące jednostki
zależne:
Nazwa
Główna działalność
Kraj założenia
31.12.2021
31.12.2020
Silver Lynx Games sp. z o. o.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
77,01%
77,01%
Vision Edge Entertainment
sp. z o.o.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
90,00%
90,00%
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 9 z 46
Gaming Factory S.A. wywiera ponadto znaczący wpływ na następuce jednostki stowarzyszone,
które w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym wyceniane są metodą praw własności:
Nazwa
Główna dzialność
Kraj założenia
% udziałów Emitenta w kapitale
31.12.2021
31.12.2020
Asmodev S.A.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
22,80%
22,80%
West Wind Games sp. z o.
o.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
25,00%
25,00%
Ultimate VR S.A.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
21,70%
45,00%
Black Rose Projects S.A.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
25,44%
36,50%
Ultimate Licensing sp. z
o.o.
Działalność wydawnicza
w zakresie gier komputerowych
Polska
19,00%
-
Czas trwania działalności jednostek wchodzących w skład Grupy kapitałowej jest nieograniczony.
Sprawozdanie finansowe jednostek zależnych i stowarzyszonych sporządzone zostało za ten sam
okres sprawozdawczy, co sprawozdanie finansowe Jednostki dominującej, przy zastosowaniu
spójnych zasad rachunkowości.
W 2021 roku w Grupie kapitałowej miało miejsce:
W I półroczu 2021 roku Emitent przystąpił do spółki Ultimate Licensing Sp. z o.o. obejmując 19% w jej
kapitale zakładowym za łączną kwotę 150 tys. zł.
W I półroczu 2021 roku Emitent sprzedał 2200 udziałów w Ultimate VR sp. z o.o. (obecnie S.A.) za
kwotę 718 tys. zł.
W dniu 5 marca 2021 roku doszło do podwyższenia kapitału zakładowego w spółce Black Rose
Projects S.A. w związku z rejestracją podwyższenia jej kapitału zakładowego. Po rejestracji Emitent
posiada 25,44% udziału w jej kapitale zakładowym.
W dniu 8 czerwca 2021 roku Emitent objął 1560 udziałów nowej emisji w West Wind Games sp. z o.o.
(utrzymanie 25% udziałów iosów w spółce).
W dniach od 26 do 30 sierpnia 2021 roku Spółka sprzedała na rynku NewConnect wszystkie
posiadane akcje Art Games Studio S.A. (630 333 akcji).
3. Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania Jednostką dominującą oraz Grupą
W okresie sprawozdawczym zasady zarządzania Jednostką dominującą oraz Grupą nie uległy zmianie.
4. Informacje o posiadanych przez Jednostkę dominującą i Grupę oddziałach (zakładach)
Jednostka dominująca i jej Grupa nie posiadają oddziałów
5. Informacje o akcjach własnych.
Jednostka dominująca i jej jednostki zalne nie nabywały udziałów/akcji własnych w okresie
objętym jednostkowym sprawozdaniem finansowym i skonsolidowanym sprawozdaniem
finansowym.
6. Informacje o ważniejszych osiągnięciach w dziedzinie badań i rozwoju
Jednostka dominująca i Grupa nie prowadziły prac badawczo-rozwojowych w okresie objętym
jednostkowym sprawozdaniem finansowym i skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 10 z 46
Wyniki finansowe
Gaming Factory S.A.
i Grupy Kapitałowej
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 11 z 46
II. Podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe ujawnione w rocznym jednostkowym i skonsolidowanym
sprawozdaniu finansowym
1. Podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe Grupy kapitałowej za rok 2021 wraz z danymi porównywalnymi za
rok 2020. Dane podane zostały w tysiącach zł i w przeliczeniu na Euro.
Poniżej przedstawiono podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe Grupy kapitałowej za rok
2021 i 2020
WYBRANE DANE FINANSOWE
od 01.01.2021
do 31.12.2021
od 01.01.2020
do 31.12.2020
od 01.01.2021
do 31.12.2021
od 01.01.2020
do 31.12.2020
PLN`000
PLN`000
EUR`000
EUR`000
Przychody netto ze sprzedaży produktów,
towarów i materiałów
1 331
2 865
291
640
Zysk (strata) z dzialności operacyjnej
(1 584)
1 411
(346)
315
EBITDA*
(1 495)
1 421
(327)
317
Zysk (strata) brutto
(252)
8 016
(55)
1 792
Zysk (strata) netto
(369)
6 474
(81)
1 447
Przepływy pieniężne netto z działalności
operacyjnej
(5 059)
(1 456)
(1 105)
(325)
Przepływy pieniężne netto z działalności
inwestycyjnej
2 463
4 685
538
1 047
Przepływy pieniężne netto z działalności
finansowej
(1 509)
12 726
(330)
2 844
Przepływy pieniężne netto razem
(4 105)
15 956
(897)
3 566
Aktywa / Pasywa razem
32 424
34 319
7 050
7 437
Aktywa trwałe
8 076
8 952
1 756
1 940
Aktywa obrotowe
24 349
25 367
5 294
5 497
Kapitał własny przypadacy akcjonariuszom
jednostki dominucej
30 177
31 613
6 561
6 850
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania
1 783
2 222
388
481
Zobowiązania długoterminowe
1 029
1 262
224
274
Zobowiązania krótkoterminowe
754
959
164
208
Liczba akcji
5 627 700
5 600 000
5 627 700
5 600 000
Średnioważona liczba akcji
5 602 663
4 506 027
5 602 663
4 506 027
Zysk (strata) netto na jedną akcję zwykłą (w
zł/EUR )
(0,07)
1,44
(0,01)
0,32
Wartość księgowa na jedną akcję (w zł/EUR )
5,47
7,12
1,19
1,59
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 12 z 46
Poniżej przedstawiono podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe Jednostki dominującej za rok
2021 i 2020
WYBRANE DANE FINANSOWE
od 01.01.2021
do 31.12.2021
od 01.01.2020
do 31.12.2020
od 01.01.2021
do 31.12.2021
od 01.01.2020
do 31.12.2020
PLN`000
PLN`000
EUR`000
EUR`000
Przychody netto ze sprzedaży produktów,
towarów i materiałów
1 910
1 170
417
262
Zysk (strata) z działalności operacyjnej
(1 396)
208
(305)
47
EBITDA*
(1 307)
210
(286)
47
Zysk (strata) brutto
(67)
2 531
(15)
566
Zysk (strata) netto
(184)
2 034
(40)
455
Przepływy pieniężne netto z działalności
operacyjnej
(3 114)
(2 699)
(680)
(603)
Przepływy pieniężne netto z działalności
inwestycyjnej
(1 987)
5 811
(434)
1 299
Przepływy pieniężne netto z działalności
finansowej
(1 509)
12 649
(330)
2 827
Przeywy pieniężne netto razem
(6 610)
15 761
(1 444)
3 523
Aktywa / Pasywa razem
27 228
33 429
5 920
7 244
Aktywa trwałe
7 673
8 549
1 668
1 853
Aktywa obrotowe
19 555
24 880
4 252
5 391
Kapitał własny
26 702
27 973
5 806
6 062
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania
526
5 456
114
1 182
Zobowiązania długoterminowe
96
329
21
71
Zobowiązania krótkoterminowe
430
5 127
94
1 111
Średnioważona liczba akcji**
5 627 700
5 600 000
5 627 700
5 600 000
Zysk (strata) netto na jed akcję zwykłą (w
zł/EUR )
5 602 663
4 506 027
5 602 663
4 506 027
Wartość księgowa na jedną akcję (w zł/EUR )
(0,03)
0,45
(0,01)
0,10
Średnie kursy wymiany złotego w okresach objętych sprawozdaniem finansowym i porównywalnymi
danymi finansowymi w stosunku do EUR ustalanych przez NBP:
Kurs na dzień 31.12.2021
4,5994
Kurs na dzień 31.12.2020
4,6148
Średni kurs za 2021
4,5775
Średni kurs za 2020
4,4742
*EBITDA liczona jako zysk z działalności operacyjnej powiększony o amortyzację.
** średnioważona liczba akcji została ustalona w związku z emisją 27 700 akcji w ramach programu
motywacyjnego
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 13 z 46
2. Podstawowe produkty, towary lub usługi wraz z ich określeniem wartościowym oraz udziałem poszczególnych
produktów, towarów i usług (jeżeli są istotne) albo ich grup w sprzedaży ogółem, a także zmianach w tym zakresie w
danym roku obrotowym
Produkty
od 01.01.2021
do 31.12.2021
od 01.01.2020
do 31.12.2020
Nintendo Switch
369
988
Xbox
156
113
Steam
639
32
Usługi deweloperskie
167
1 731
RAZEM:
1 331
2 865
W 2021 roku miały premiery tytułów z własnego portfolio wydawniczego: Gunslingers and Zombies
(PC), Sapper: Defuse The Bomb Simulator (wczesny dostęp PC), Castle Flipper (PC), FoodTruck Arena
(PC i Switch), WW2 Bunker Simulator (PC), Farming Life (PC), Gallic Wars: Battle Simulator (Switch,
Xbox)
Najważniejszym źródłem przychodu dla Gaming Factory w 2021 roku była sprzedaż gier na Steam.
Jest to efekt kolejnych premier z asnego portfolio wydawniczego, przede wszystkim gry Castle
Flipper (przychody ponad 563 tys. zł). W 2022 roku przychody ze sprzedaży na platformie Steam
powinny dalej rosnąć za sprawą kolejnych wydanych gier. Najistotniejszymi premierami
zaplanowanymi na ten rok Bakery Simulator (3 maja 2022 roku) oraz Electrician Simulator (II
połowa 2022 roku).
Mniejszy przychód z konsoli Nintendo Switch wynika z mniejszej liczby premier na tę konsolę. W 2022
roku w tym obszarze powinny mieć miejsce premiery gier wcześniej wydanych na PC, m. in. Castle
Flipper czy Farming Life.
Dwukrotny wzrost przychodów Emitent zanotował w obszarze konsoli Xbox, jednak w tym zakresie
pierwsza istotna premiera nastąpi w 2022 roku – będzie nią Castle Flipper. Decyzje o kolejnych
produktach przeznaczonych do sprzedaży na konsole Microsoft będą podejmowane na podstawie
danych sprzedażowych.
W 2021 roku Emitent nie rozpoczął dystrybucji na konsolach PlayStation, pierwszą premierą na
konsolę jest wydany w styczniu 2022 roku Pangeon. W 2022 roku Emitent planuje premierę gry
Castle Flipper w wersji na PS4/5, a w zależności od wyników sprzedażowych pozostałych projektów
nie wyklucza także kolejnych portów.
Na 2022 rok jest zaplanowana pierwsza premiera w technologii VR projekt Jousting VR
produkowany przez VRAAR S.A., dodatkowo przez spółkę stowarzyszoną Ultimate VR przystosowana
do wirtualnej rzeczywistości zostanie gra Pangeon.
W 2022 roku premierę miała gra Ironsmith Medieval Simulator w wersji na PC.
Poniżej prezentowany jest aktualny harmonogram nadchodzących premier. Emitent pragnie
podkreślić, że dokłada wszelkich starań, aby prezentowany harmonogram b realistyczny, ale w
zdecydowanej większości przypadków pełni rolę wydawcy, a nie producenta i jest zależny od zespołu
produkcyjnego. W ostatnich miesiącach Emitent podjął wiele kroków mających na celu usprawnienie
produkcji gier, między innymi nastąpiło wiele rotacji w zespołach produkujących gry na zlecenie, a
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 14 z 46
także systematycznie rozszerzany jest zespół wewnętrzny, którego zadaniem jest pomoc zespołom
zewnętrznym.
Harmonogram premier*
Lp.
Gra
Planowana data wydania
1
Ironsmith Medieval Simulator
Gra wydana 9 marca 2022
2
Bakery Simulator
3 maja 2022
3
Jousting VR
2022
4
ZooKeeper
2022
5
City Eye
2022
6
Electrician Simulator
2022
7
Woodzone
2022/2023
8
Mercyful Flames
2022/2023
9
Lost Viking: Kingdom of Woman
2022/2023
10
Disturbing Forest
2022/2023
11
Anthology of fear
2022/2023
12
Fat[EX] Courier Simulator
2022/2023
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 15 z 46
13
Sailor Simulator
2022/2023
14
Chains of Fury
2022/2023
15
Knights & Outlaws
2022/2023
16
Booze Master
2022/2023
17
Siefe of Irdor
2022/2023
18
Buried in Ice
2022/2023
19
Human Farm
2022/2023
20
Lesson Learned
2022/2023
21
Pizza Simulator
2023
22
Celebrity Life
2023
23
Dreamhouse: The Game (VEE)
2023
24
Dinos Reborn (VEE)
2023
*Daty premier mają charakter orientacyjny, a konkretne daty wydania gier będą podawane do wiadomości
publicznej, kiedy gra zostanie już ukończona.
3. Charakterystyka struktury aktywów i pasywów skonsolidowanego bilansu, w tym z punktu widzenia płynności
Jednostki dominującej i Grupy
Podstawową pozycją aktywów Grupy były środki pienżne, które w kwocie 14 361 tys. stanowiły
44% aktywów, inwestycje w jednostkach stowarzyszonych wyceniane metodą praw własności, które
w kwocie 6 284 tys. stanowiły 19% aktywów oraz aktywa finansowe wyceniane w wartości
godziwej przez inne całkowite dochody, które w kwocie 1 175 tys. zł, stanowiły 3 % aktywów ogółem.
Istotnymi aktywami Grupy ponadto zapasy w postaci produktów gotowych (zakończonych gier
komputerowych) oraz produkcja w toku (w postaci gier w trakcie wytwarzania), które w łącznej
kwocie 9 362 tys. stanowią 29% aktywów ogółem. Wzrost wartości zapasów w stosunku do roku
poprzedniego wynika z większej ilości gier wytwarzanych przez Grupę.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 16 z 46
Głównym źródłem finansowania Grupy są jej kapitały własne, które w kwocie 30 641 tys. zł stanowiły
94% pasywów ogółem. Grupa finansuje swoją działalność przede wszystkim z własnych środków oraz
pożyczek udzielanych przez jednost dominującą, które zostały wyłączone w procesie konsolidacji.
Charakterystyka struktury aktywów i pasywów Jednostki dominującej jest zbliżona do struktury
Grupy kapitałowej.
4. Komentarz do wyników finansowych Spółki i Grupy kapitałowej
Strata netto w roku 2021 wyniosła 369 tys. złotych wobec 6 474 tys. otych zysku rok wcześniej. W
obu latach wynik został wypracowany przede wszystkim dzięki przychodom finansowym z tytułu
zbycia posiadanych aktywów finansowych - zdarzenia te miały charakter jednorazowy.
Przychody netto ze sprzedaży produktów wyniosły 1 331 tys. wobec 2 865 tys. przed rokiem.
Spadek jest spowodowany przede wszystkim zmianą metody konsolidacji przychodów Black Rose
Projects S.A.
Spółka spodziewa się znaczącego przyrostu przychodów operacyjnych w kolejnych latach przede
wszystkim za sprawą zwiększonej ilości premier z własnego portfolio wydawniczego.
Kluczowym czynnikiem mającym wpływ na wyniki finansowe w 2021 roku był mniejsza od zakładanej
liczba premier gier z portfolio wydawniczego. Terminy wynikające z uw wydawniczych okazały się
nierealistyczne i wiele z gier mających się ukazać w 2021 roku ukaże się w 2022 roku. To z kolei
przełoży się na poprawę przychodów ze sprzedaży w bieżącym okresie rozliczeniowym.
Wśród istotnych projektów mogących mieć znaczący wpływ na wyniki finansowe w 2022 roku
Emitent koncentruje się na premierach Bakery Simulator i Electrician Simulator oraz wersji
konsolowej Castle Flipper. W związku z nieprzewidywalnością rynku gamingowego niewykluczone, że
istotnym źródłem przychodów może okazać się inny tytuł.
Emitent od dłuższego czasu ograniczył pozyskiwanie nowych projektów i koncentruje się na
maksymalnym dopracowaniu aktualnie produkowanych gier. Wiele gier znajduje się już na
ukończeniu, a wszystkie prowadzone projekty przekraczają 50% planowanego developmentu.
Oznacza to, że koszty ponoszone na produkcje powinny spadać w najbliższych dwóch latach, do
momentu zakończenia bieżącego cyklu produkcyjnego. Z kolei rosnąć będą koszty marketingu (koszty
ogólne), które bezpośrednio obciążają wynik finansowy netto.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 17 z 46
5. Opis struktury głównych lokat kapitałowych lub głównych inwestycji kapitałowych dokonanych w ramach Grupy
kapitałowej w 2021 roku
W 2021 roku :
W I półroczu 2021 roku Emitent przystąpił do spółki Ultimate Licensing Sp. z o.o. obejmując 19% w jej
kapitale zakładowym.
W dniu 5 marca 2021 roku doszło do podwyższenia kapitału zakładowego w spółce Black Rose
Projects S.A. w związku z rejestracją podwyższenia jej kapitału zakładowego. Po rejestracji Emitent
posiada 25,44 % udziału w jej kapitale zakładowym.
W dniu 8 czerwca 2021 roku Emitent objął 1560 udziałów nowej emisji w West Wind Games sp. z o.o.
(utrzymanie 25% udziałów i głosów w spółce).
W okresie styczeń-luty 2021 roku Emitent sprzedał łącznie 2200 udziałów w spółce Ultimate VR za
łączkwotę 717 500 zł. 6 sierpnia 2021 roku doszło do podwyższenia kapitału własnego w Ultimate
VR z kwoty 500 tys. do 530 tys. zł. W wyniku przeprowadzonych transakcji oraz podwyższenia
udział Emitenta w kapitale zakładowym Ultimate VR spadł do 21,70%.
W dniach od 26 do 30 sierpnia 2021 roku sprzedaż na rynku Newconnect wszystkich posiadanych
akcji Art Games Studio S.A. (630 333 akcji).
6. Opis istotnych pozycji pozabilansowych w ujęciu podmiotowym, przedmiotowym i wartościowym
Grupa kapitałowa nie posiada żadnych aktywów ani zobowiązań pozabilansowych lub takich, które
nie zostały wykazane w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym.
7. Istotne informacje o stanie majątkowym i sytuacji finansowej, w tym ocenę uzyskiwanych efektów oraz wskazanie
czynników ryzyka i opis zagrożeń Jednostki dominującej i Grupy
Grupa kapitałowa skupiła się w 2021 roku na rozwoju produkcji własnych i premierach kolejnych
tytułów z własnego portfela wydawniczego. Premierę miało 6 produkcji na PC oraz po dwie na
konsole Nintendo Switch i Xbox. Wydanie gier znacząco zwiększyło przychody w segmencie PC.
Black Rose Projects S.A. odnotowała ponad 3 074 tys. zł przychodów netto, w tym ponad 2 287 tys.
przychodów ze sprzedaży produktów i osiągnęła zysk netto na poziomie 1 162 tys. zł. Na koniec roku
posiadała ponad 3 221 tys. zł środków pieniężnych w kasie.
Vision Edge Entertainment sp. z o.o. wykazała stratę netto w wysokości 172 tys. zł przy przychodach
netto przekraczających 1 573 tys. (wynikające ze zmiany stanu produkcji). Wydanie pierwszych
produkcji jest zaplanowane na przełom 2022/2023 roku.
Ultimate VR S.A. zanotowała zysk netto w wysokości niemal 142 tys. zł przy przychodach netto
sięgających ponad 1 007 tys. .
West Wind Games sp. z o.o. zanotowała stratę netto w wysokości 116 tys. przy przychodach netto
720 tys. zł.
Asmodev S.A. zanotowała 226 tys. straty netto przy przychodach 511 tys. zł.
Silver Lynx Games sp. z o.o. zanotowała 13 tys. zł straty netto przy przychodach netto 15 tys. zł.
Pozycja finansowa Jednostki dominującej i jej Grupy na dzień 31 grudnia 2021 roku była stabilna.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 18 z 46
Istotne czynniki ryzyka i zagroż Spółka opisała w pkt 16 niniejszego Sprawozdania.
8. Informacje o zdarzeniach istotnie wpływających na działalność Jednostki dominującej i Grupy, jakie nastąpiły w roku
obrotowym, a także po jego zakończeniu, do dnia zatwierdzenia sprawozdania finansowego oraz opis czynników i
zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających znaczący wpływ na działalność Jednostki dominującej i spółek
Grupy oraz sprawozdania finansowe, w tym na osiągnięte zyski
Kluczowym wydarzeniem dla Spółki w 2021 roku była premiera gry Castle Flipper w dniu 26 maja w
wersji na PC. Do końca 2021 roku gra przyniosła ponad 563 tys. przychodu, co pozwoliło na zwrot
kosztów produkcji i marketingu, a na 2022 rok planowane jest wydanie wersji konsolowych.
Inne istotne zdarzenia 2021 roku:
18 stycznia wprowadzenie do obrotu giełdowego akcji serii E,
3 lutego podpisanie umowy wydawniczej na grę Buried in Ice z firmą Liquid Engine
Development,
26 lutego podpisanie umowy na produkcję gry Dinos Reborn przez Vision Edge
Entertainment
4 marca podpisanie umowy na produkcję 6 gier VR za łączną kwotę nie mniejszą niż
500 tys. zł z VRAAR S.A.
11 marca premiera gry Sapper: Defuse The Bomb Simulator w wersji wczesnego
dostępu na PC,
28 marca premiera gry Gallic Wars: Battle Simulator w wersji na Nintendo Switch
29 marca przyjęcie polityki dywidendowej, zgodnie z którą spółka będzie przeznaczała
30-75% zysku netto na wypłatę dywidendy
24 maja wypłata 1 512 tys. zł dywidendy
16 czerwca premiera gry Gallic Wars: Battle Simulator w wersji na Xbox
2 lipca premiera gry Foodtruck Arena w wersji na Nintendo Switch i PC
22 lipca przedłużenie umowy lock-up przez Prezesa Zarządu Mateusza Adamkiewicza
o rok
30 września podjęcie przez Zarząd uchwały w sprawie emisji 27 700 akcji serii F (pakiet
motywacyjny)
18 października premiera gry Farming Life w wersji na PC
29 listopada rezygnacja Łukasza Bajno z funkcji Wiceprezesa Zarządu
Istotne zdarzenia 2022 roku:
7 stycznia 2022 r. premiera gry Pangeon w wersji na PS4 i PS5
9 marca 2022 r. premiera gry Ironsmith Medieval Simulator w wersji na PC
3 marca 2022 r. warunkowa rejestracja akcji emisji serii F w KDPW
9 marca 2022 r. podjęcie przez Zarząd GPW uchwały w sprawie dopuszczenia i wprowadzenia
do obrotu giełdowego na Rynku Głównym GPW akcji zwykłych na okaziciela
serii F. Akcje zostały dopuszczone do obrotu od 14 marca 2022 r. i są objęte
rocznymi umowami „lock-up”
4 kwietnia 2022 r. ustalenie premiery gry Bakery Simulator w wersji PC na 3 maja 2022 r.
11 kwietnia 2022 r. zawarcie porozumienia odnośnie rozwiązania umowy produkcyjnej na grę We
Are Legion: Rome z Titanite Games sp. z o.o.
W dniu 29 marca 2021 roku Zarząd Spółki przyjął „Politykę dywidendo Gaming Factory S.A.”,
zgodnie z którą zamierza przedkładać Zwyczajnemu Walnemu Zgromadzeniu propozycję wypłaty
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 19 z 46
dywidendy w wysokości od 30% a 75% zysku netto wskazanego w jednostkowym sprawozdaniu
finansowym Spółki począwszy od zysku netto wypracowanego przez Spółkę w roku 2020.
Rekomendacja Zarządu będzie poprzedzona analizą:
osiągniętego przez Spółkę w danym roku obrotowym poziom zysku netto;
potrzeb inwestycyjnych w tym inwestycji w tworzenie nowych zespołów deweloperskich,
pozyskiwanie pracowników do produkcji i szacowane koszty realizacji nowych projektów;
poziomu planowanych wpływów ze sprzedaży gier w bieżącym roku obrotowym;
poziomu planowanych potencjalnych inwestycji i kosztów tworzenia gier w bieżącym roku
obrotowym;
oraz, jeśli dotyczy, równowartości kwoty nieodpisanych kosztów prac rozwojowych, chyba że kwota
kapitałów rezerwowych i zapasowych dostępnych do podziału i zysków z lat ubiegłych dzie co
najmniej równa kwocie kosztów nieodpisanych.
Realizując powyższą Politykę Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki w dniu 5 maja 2021 roku
podjęło uchwałę w sprawie wypłaty dywidendy z zysku netto za 2020 rok na mocy której
postanowiono przeznaczyć na wypła dywidendy dla akcjonariuszy Spółki kwotę 1.512.000,00 ,
tj. 0,27 zł _ na akcję.
Dywidenda została wypłacona w dniu 24 maja 2021 roku
9. Ocena czynników i nietypowych zdarzeń mających wpływ na wynik z działalności Emitenta i Grupy kapitałowej za rok
obrotowy
W 2021 roku nie wystąpiły nietypowe zdarzenia mające wpływ na działalność Emitenta.
10. Informacje o przyjętej strategii rozwoju Emitenta i jego Grupy kapitałowej oraz działaniach podjętych w ramach jej
realizacji w okresie objętym raportem wraz z opisem perspektyw rozwoju działalności Emitenta i jego Grupy co
najmniej w najbliższym roku obrotowym. Charakterystyka polityki w zakresie kierunków rozwoju Jednostki
dominującej i Grupy kapitałowej
Celem Grupy jest zrównoważony rozwój oparty o wydawanie znaczącej ilości gier nisko i średnio-
budżetowych w wersjach na PC i konsole. Spółka dominująca zamierza wydawać około 5-10 produkcji
własnych rocznie i przystosowywać je do wersji konsolowych. Spółki zależne skupiają się na produkcji
gier w wersji na VR (Ultimate VR), gier planszowych (Silver Lynx Games), przystosowywania gier do
wersji konsolowych (Black Rose Projects), czy produkcji gier o wyższych budżetach (Vision Edge
Entertainment).
Grupa zamierza produkować gry o zróżnicowanej tematyce, skierowane do szerokiego grona graczy.
W produkcji znajdują się między innymi symulatory, horrory, builder-y, FPS-y czy gry typu tycoon. Na
obecnym etapie rozwoju Grupa chce zbudować swoją pozycję na rynku gamingowym i zdobyć bazę
wiernych odbiorców swoich produkcji. Spółka zakłada, że wśród produkowanych gier, znajdą się
tytuły, które okażą się znaczącym sukcesem sprzedażowym, co pozwoli na rozwój danych licencji.
Celem Grupy jest systematyczne zwiększanie jakości produkowanych tytułów i produkcja 2-3 gier o
budżecie wyższym niż dla pozostałych projektów. Aktualnie takimi produkcjami są gry Dinos Reborn i
Dreamhouse: The Game z portfolio Vision Edge Entertainment.
11. Informacje o przewidywanym rozwoju Jednostki dominucej i Grupy
Spółka planuje na 2022 rok wydanie od kilku do kilkunastu gier z portfolio wydawniczego w pierwszej
kolejności na STEAM, a następnie na konsole Nintendo, Sony i Microsoft w zależności od rodzaju
i wielkości danej gry.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 20 z 46
Wydanie aktualnie prowadzonych projektów jest priorytetem, który pozwoli na zwiększenie
rozpoznawalności marki Gaming Factory i pozwoli zbudować bazę marketingową dla kolejnych
produkcji z portfela wydawniczego.
Dodatkowo zgodnie z przyjętą strategią Spółka koncentruje się na:
systematycznym zwiększaniu bazy odbiorców dla wydawanych i współwydawanych gier,
produkcji lepszych jakościowo gier (Dinos Reborn, Dreamhouse: The Game),
rozwoju własnego działu wydawnictwa i marketingu,
poszerzenia kanałów dystrybucji gier,
zwiększeniu bazy zespołów deweloperskich, w ramach współpracy przy produkcji gier.
12. Charakterystyka zewnętrznych i wewnętrznych czynników istotnych dla rozwoju Jednostki dominującej i Grupy
Czynniki zewnętrzne:
znaczna zmienność kursu dolara amerykańskiego, w której to walucie Grupa osiąga znaczącą
część przychodów ze sprzedaży,
rosnąca liczba konkurencyjnych gier w podobnych gatunkach,
rosnące koszty pracownicze, przekładające się na budżety gier,
rosnące koszty marketingu dla gier.
Czynniki wewnętrzne:
opóźnienia w prowadzonych produkcjach,
liczne nowe premiery gier oraz ich przyjęcie przez rynek,
budowanie zainteresowania kluczowymi grami Spółki,
pozyskanie nowych zespołów deweloperskich oraz pracowników,
rotacja zespołów deweloperskich.
13. Informacje o aktualnej i przewidywanej sytuacji finansowej Jednostki dominującej i Grupy
Aktualna sytuacja finansowa Jednostki dominującej oraz Grupy jest stabilna i zapewnia możliwość
stałego rozwoju. Jednostka dominująca oraz jej Grupa nie identyfikują znaczących ryzyk, mogących
wpływać niekorzystnie na sytuację finansową.
14. Informacje o instrumentach finansowych.
Do głównych instrumentów finansowych, które posiada Jednostka dominująca i Grupa, należą
aktywa finansowe, takie jak należności z tytułu dostaw i usług, środki pieniężne i depozyty
krótkoterminowe, które powstają bezpośrednio w toku prowadzonej przez nią działalności oraz
udziy i akcje w innych podmiotach.
Jednostka dominująca i Grupa nie stosują pochodnych instrumentów zabezpieczających przed
ryzykiem kursowym.
Wartość godziwa instrumentów finansowych, jakie posiadała Jednostka dominująca i jej Grupa na
dzień 31 grudnia 2021 roku i 31 grudnia 2020 roku nie odbiegała istotnie od wartości prezentowanej
w sprawozdaniach finansowych za poszczególne lata z następujących przyczyn:
w odniesieniu do instrumentów krótkoterminowych ewentualny efekt dyskonta nie jest
istotny,
instrumenty te dotyczą transakcji zawieranych na warunkach rynkowych.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 21 z 46
15. Istotne czynniki ryzyka i zagrożeń, z określeniem, w jakim stopniu Jednostka dominująca i jej Grupa jest na nie
narażona
Ryzyko wpływu COVID-19
Jednostka dominująca nie identyfikuje możliwego wpływu koronawirusa (choroby COVID-19) na inne
obszary funkcjonowania Emitenta. Jednocześnie Emitent wskazuje, że Jednostka Dominująca stale
monitoruje sytuację związaną z pandemią koronawirusa (choroby COVID-19) i analizuje jej wpływ na
działalność Emitenta oraz Grupy
Ryzyko związane z utratą kluczowych członków zespołu
Na działalność Grupy duże znaczenie mają kompetencje oraz know-how osób stanowiących zespół
pracujący nad określonym produktem, a także kadry zarządzającej i kadry kierowniczej Grupy. Na
dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Jednostka Dominująca nie zatrudnia osób w rozumieniu
prawa pracy, współpracuje z 9 osobami na umowy cywilnoprawne, a łącznie nad produktami Grupy
pracuje kilkadziesiąt osób. Odejście osób z wymienionych grup może wiązać się z utratą przez Grupę
wiedzy oraz doświadczenia w zakresie profesjonalnego projektowania gier. Utrata członków zespołu
pracującego nad danym produktem może negatywnie wpłynąć na jakość danej gry oraz na termin jej
wydania, a co za tym idzie na wynik sprzedaży produktu i wyniki finansowe Grupy. Grupa stara się
minimalizować wskazany czynnik ryzyka poprzez kreowanie satysfakcjonujących systemów
płacowych opartych na revenue share, adekwatnych do stopnia doświadczenia i poziomu kwalifikacji
osób.
Ryzyko nieosiągnięcia przez grę sukcesu rynkowego
Rynek gier komputerowych cechuje się ograniczoną przewidywalnością. Grupa wyszukuje nisze
rynkowe i wypełnia je nowymi produktami. Istnieje w związku z tym ryzyko, że nowe gry Grupy ze
względu na czynniki, których Grupa nie mogła przewidzieć, nie odniosą sukcesu rynkowego, który
pozwoliłby na zwrot kosztów poniesionych na produkcję gry lub na dobry wynik finansowy nowego
tytułu. Taka sytuacja może negatywnie wpłynąć na wynik finansowy Emtenta. Ryzyko to jest wpisane
w bieżącą działalność Grupy. W celu minimalizacji przedmiotowego czynnika ryzyka Grupa zakłada
produkci dystrybucję kilkudziesięciu gier rocznie (produkcje nowe plus porty na konsole).
Ryzyko związane ze strukturą przychodów
Produkty oferowane przez Emitenta charakteryzują się specyficznym cyklem życia, tzn. przychody
rosną wraz ze wzrostem popularności, a ta uzyskiwana jest stopniowo po wprowadzeniu danej gry do
obrotu. Przychody i wyniki Grupy mogą w początkowym okresie wykazywać znaczne wahania
pomiędzy poszczególnymi okresami (miesiącami, kwartałami). Ponadto przychody będą pochodzić od
niewielkiej liczby bezpośrednich odbiorców (dystrybutorów), co oznacza, że wpływy od pojedynczego
odbiorcy będą zapewniać więcej niż 10% przychodów ze sprzedaży w danym okresie. Utrata jednego
z odbiorców może powodować znaczne obniżenie przychodów w krótkim terminie, trudne do
zrekompensowania z innych źródeł. Opisane powyżej okoliczności mogą mieć istotny negatywny
wpływ na perspektywy rozwoju, osiągane wyniki i sytuację finansową Grupy.
Ryzyko roszczeń z zakresu praw autorskich
Emitent, nawiązując współpracę z poszczególnymi osobami realizuje prace w większości poprzez
kontrakty cywilnoprawne: umów o świadczenie usług czy umów o dzieło. Zawierane umowy
zawierają odpowiednie klauzule dotyczące nie tylko sposobu działania, ale również przeniesienia
autorskich praw majątkowych do wykonywanych dzieł na Emitenta, jak również zakaz konkurencji czy
postanowienia zobowiązujące do zachowania poufności w odniesieniu do wszelkich informacji
udostępnionych wykonawcy, a nie upublicznionych przez Emitenta. Zgodnie z obowiązującymi
przepisami, do skutecznego przeniesienia praw autorskich koniecznym jest dokładne wskazanie pól
eksploatacji, których to przeniesienie dotyczy, przy czym niemożliwym jest dokonanie tego w oparciu
o ogólną klauzulę wskazującą na „wszystkie znane pola eksploatacji”. Z uwagi na dużą liczbę umów
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 22 z 46
zawieranych przez Grupę zawierających klauzulę przenoszącą prawa autorskie, istnieje ryzyko
kwestionowania skuteczności nabycia tych praw, a tym samym potencjalne ryzyko podniesienia przez
osoby roszczeń prawno-autorskich.
Ryzyko walutowe
Mając na uwadze, iż Grupa ponosi koszty wytworzenia w PLN, natomiast zdecydowanie większość
przychodów osiąganych ze sprzedaży gier jest i będzie realizowana w walutach obcych, powstaje
ryzyko związane ze zmianą kursów walut. Szczególne znaczenie ma w tym przypadku kształtowanie
się kursów USD/PLN oraz EUR/PLN, ponieważ transakcje w tych walutach mają najistotniejszy wkład
w strukturę przychodów. Wahania walut mogą zmniejszać wartość należności Emitenta lub zwiększ
jej wartość zobowiązań, powodując powstanie różnic kursowych obciążających wynik finansowy
Grupy. Emitent posiada procedury monitorowania kursów walut, mające na celu umożliwienie
modyfikacji cen produktów w sytuacji, gdy zmiana kursu waluty jest na tyle duża, że marża
uzyskiwana na przedmiotowych produktach nie osiąga oczekiwanego zakresu. Ponadto Grupa nie
stosuje instrumentów finansowych zabezpieczających ryzyko walutowe. Nie ma pewności, że
stosowane w Grupie metody ograniczania istniejącego ryzyka walutowego poprzez stosowanie
wybranych instrumentów okażą się w pełni skuteczne. Opisane ryzyko może minegatywny wpływ
na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Emitenta oraz cenę Akcji. Opisany
powyżej czynnik ryzyka ma wpływ na działalność prowadzoną przez Grupę.
Ryzyko uzależnienia od kluczowych dystrybutorów
Dystrybucja gier odbywa się przez kluczowych odbiorców, tj. Valve Corporation, Sony Inc., Nintendo
Europe GmbH i Microsoft Inc., którzy jednocześnie jednymi z największych dystrybutorów gier i
aplikacji na świecie. Ewentualna rezygnacja któregoś z wymienionych odbiorców z oferowania gier
Grupy, może mieć znaczący negatywny wpływ na działalność operacyji wyniki finansowe Spółki.
Ponadto umowy o dystrybucję dotyczą określonych produktów Emitenta, których specyfikacja jest
elementem umowy. Istnieje ryzyko nieprzyjęcia przez kontrahenta produktu Grupy do dystrybucji, co
może ograniczyć wynik finansowy Emitenta realizowany na sprzedaż danego produktu. Z
uzależnieniem od kluczowych odbiorców związane jest także ryzyko niewywiązywania się lub
nienależytego wywiązania się z warunków umów, co może skutkować utratą kluczowych klientów lub
nałożeniem na Emitenta kar umownych za brak realizacji lub nieterminową realizację umów. Opisane
ryzyko może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki
Grupy oraz cenę Akcji. Opisany powyżej czynnik ryzyka nie ma oraz nie miał w przeszłości wpływu na
działalność prowadzoną przez Gru.
Ryzyko niepromowania gry przez dystrybutorów
Na sprzedaż produktów Grupy duży wpływ mają wyróżnienia gier na platformach sprzedażowych i
promocja produktów przez kluczowych dystrybutorów gier Emitenta. Jednocześnie Grupa nie ma
wpływu na przyznawanie przez dystrybutorów wyróżnień. Istnieje zatem ryzyko nieprzyznania takich
wyróżnień dla gry Grupy, co może wpłynąć na zmniejszenie zainteresowania określonym produktem
Emitenta ród konsumentów, a co za tym idzie, na spadek sprzedaży określonego produktu.
Opisany powyżej czynnik ryzyka nie ma oraz nie miał w przeszłości wpływu na działalność
prowadzoną przez Grupę.
Ryzyko związane z pojawieniem się nowych technologii
Na działalność Grupy duży wpływ mają nowe technologie i rozwiązania informatyczne. Rynek nowych
technologii jest rynkiem szybko rozwijającym się, co powoduje konieczność ciągłego monitorowania
rynku przez Emitenta i szybkiego dostosowanie się do wprowadzenia rozwiązań. Istnieje zatem
ryzyko związane z pojawieniem się nowych technologii. Opisane wyżej ryzyko może mieć negatywny
wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy oraz cenę Akcji.
Opisany powyżej czynnik ryzyka nie ma oraz nie miał w przeszłości wpływu na działalność
prowadzoną przez Grupę.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 23 z 46
Ryzyko wystąpienia nieprzewidzianych trendów
Rynek gier komputerowych cechuje się niską przewidywalnością. Istnieje ryzyko pojawienia się
nowych, niespodziewanych trendów, w które dotychczasowe produkty Grupy nie będą się wpisywać.
Podobnie nowy produkt Emitenta, stworzony z myślą o dotychczasowych preferencjach
konsumentów, może nie zostać dobrze przyjęty ze względu na nagłą zmianę trendów. Niska
przewidywalność rynku powoduje także, że określony produkt Grupy, np. cechujący się wysoką
innowacyjnością, może nie trafić w gusta konsumentów. Wskazane sytuacje mogą negatywnie
wpłynąć na wyniki finansowe Grupy oraz przyczynić się do zmniejszenia wartości Akcji. Opisane
ryzyko może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki
Grupy oraz cenę Akcji. Opisany powyżej czynnik ryzyka nie ma oraz nie miał w przeszłości wpływu na
działalność prowadzoną przez Grupę.
Ryzyko związane ze światowymi kampaniami na rzecz aktywnego trybu życia
Swoiste zagrożenie dla działalności Grupy stanowią ogólnoświatowe kampanie promujące walkę z
nadmiernym poświęcaniem czasu na rzecz gier komputerowych oraz zdrowy, aktywny styl życia. Nie
można wykluczyć, że w wyniku takich kampanii bardziej popularny stanie się model aktywnego
spędzania wolnego czasu, co może wiązać się ze zmniejszeniem popytu na produkty oferowane przez
Grupę. Opisane ryzyko może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuac finansową, perspektywy
rozwoju, wyniki Emitenta oraz cenę Akcji. Opisany powyżej czynnik ryzyka nie ma oraz nie miał w
przeszłości wpływu na działalność prowadzoną przez Grupę.
Ryzyko związane z konfliktem zbrojnym na terytorium Ukrainy
W dniu 24 lutego 2022 r. rozpoczęła się rosyjska inwazja na Ukrainę. W związku z trwającym
konfliktem zbrojnym należy mi na uwadze, przedmiotowe zdarzenie w znacznym stopniu
oddziałuje na gospodarkę Europy i świata, w związku z czym istnieje ryzyko negatywnego wpływu
konfliktu na działalność Grupy oraz sytuację finansową i majątkową Emitenta. Na dzień sporządzenia
niniejszego sprawozdania Emitent nie zidentyfikował realnego zagrożenia dla działalności Grupy.
Jednostka dominująca nie jest stroną umów z podmiotami biorącymi udziw niniejszym konflikcie
zbrojnym, w tym nie współpracuje z wykonawcami pochodzącymi z Ukrainy lub Rosji, a sprzedaż
produktów Emitenta na terytorium Rosji i Ukrainy stanowi niewielki odsetek w całości przychodów
Grupy. Jednostka dominująca przeanalizowała również ewentualne ryzyka związane z potencjalnymi
atakami hakerskimi i uznała, że sektor gamingowy, w szczególności Jednostka dominująca i jej Grupa,
nie jest bezpośrednio narażony na potencjalne ataki hakerskie związane z konfliktem zbrojnym na
terytorium Ukrainy. Emitent na bieżąco monitoruje potencjalny wpływ sytuacji polityczno-
gospodarczej na terytorium Ukrainy na działalność Emitenta i rynki międzynarodowe w perspektywie
kolejnych okresów i, w razie ewentualnej materializacji niniejszego czynnika ryzyka, podejmie
niezbędne działania zmierzające do minimalizacji negatywnych skutków konfliktu dla działalności
Jednostki dominującej i jej Grupy.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 24 z 46
Działalność
Gaming Factory S.A.
i spółek z Grupy Kapitałowej
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 25 z 46
III. Podstawowa działalność Emitenta i spółek z Grupy kapitałowej
1. Profil działalności
Gaming Factory S.A.
Emitent prowadzi działalność na rynku gier wideo, specjalizując się w zakresie produkcji i dystrybucji
gier na komputery stacjonarne oraz konsole, w szczególności na PC oraz na konsole Nintendo Switch,
PlayStation i Xbox. Produkty Emitenta sprzedawane na całym świecie w modelu dystrybucji
cyfrowej, za pośrednictwem dedykowanych platform, w szczególności STEAM oraz Nintendo eShop,
które największymi dystrybutorami gier i aplikacji na świecie. Spółka współpracuje z ponad
dwudziestoma zespołami deweloperskimi. Na podstawie stosownych umów ramowych, Emitent
współpracuje z wydawcą gier Ultimate Games S.A., który posiada odpowiednie doświadczenie i
know-how.
Gaming Factory S.A. produkuje gry we współpracy z zespołami deweloperskimi na podstawie umów o
dzieło, na podstawie których zlecana jest produkcja gier komputerowych, a po jej skończeniu prawa
do gier przenoszone na Emitenta. Gaming Factory odpowiada za produkcję gier na platformę PC,
natomiast gry na konsole portowane we współpracy ze spółką zależną Black Rose Projects S.A.
Silver Lynx Games Sp. z o.o. będzie odpowiedzialny za przystosowanie gier na gry planszowe.
W ramach prowadzonej działalności Emitent stale pracuje nad opracowaniem nowych koncepcji gier,
a także nad poszukiwaniem partnerów, których będzie wspierał w wydawaniu na różne platformy
dystrybucyjne opracowanych przez nich gier oraz współfinansował produkc poszczególnych gier.
Każda koncepcja gry podlega weryfikacji pod względem potencjalnej opłacalności, dokonywanej na
podstawie przeprowadzonej analizy rynku. W przypadku, gdy Emitent uzna, że dany pomysł ma
realne szanse na rynkowy sukces, Zarząd podejmuje decyzję o rozpoczęciu produkcji danego tytułu.
Przy wydawaniu gier partnerów tj. innych wydawnictw i zespołów deweloperskich, Emitent bierze
pod uwagę atrakcyjność poszczególnych gier na dotychczas wydanych platformach oraz potencjał jaki
mogą one osiągnąć po wydaniu na kolejną platformę, natomiast w przypadku nowych gier brany jest
pod uwagę projekt oraz to czy wpisuje się on w trendy i nisze rynkowe. Pierwszym etapem procesu
produkcji gier jest dobór odpowiedniego zespołu deweloperskiego. Każda gra jest różna pod
względem tematyki, modelu rozgrywki i potencjalnego odbiorcy, dlatego też zlecenie produkcji
zespołowi deweloperskiemu, dysponującemu odpowiednimi dla danego projektu umiejętnościami i
doświadczeniem, ma kluczowe znaczenie dla jakości finalnego produktu. Wybrany zespół
deweloperski odpowiada za skonstruowanie dokumentu projektowego (ang. Game Design
Document). Dokument ten zawiera usystematyzowaną, syntetyczną specyfikację produkowanej gry i
jest wykorzystywany w całym procesie realizacji projektu. Opracowany dokument jest podstawą do
oszacowania budżetu koniecznego do wyprodukowania gry oraz przygotowania harmonogramu prac.
Po przygotowaniu harmonogramu prac, zespół deweloperski przystępuje do prac programistycznych.
W produkcji gier wykorzystywane m.in. technologie (silniki Unity, Unreal Engine). W pierwszej
kolejności w trakcie produkcji powstaje mechanika rozgrywki. Po opracowaniu podstawowych
funkcjonalności zespół przygotowuje pierwsze prototypy. W toku produkcji do gry dodawana jest
dalsza zawartość nowe funkcje, animacje oraz wprowadzane assety graficzne. Po opracowaniu
wstępnej wersji oprawy graficznej gry przygotowywany jest tzw. Vertical Slice, czyli w pełni grywalny,
niewielki fragment gry w finalnym wyglądzie. Pierwsza w pełni funkcjonalna wersja gry to wersja
alpha. Gra w tej fazie jest testowana wewnętrznie. Po poprawkach związanych z wykrytymi w tej
fazie błędami, gra osiąga wersję beta, co oznacza, że zawiera wszystkie zaplanowane funkcjonalności.
W tej fazie gra jest intensywnie testowana przez betatesterów, którzy na bieżąco raportują zespołowi
deweloperskiemu wykryte usterki i sugerumożliwe usprawnienia. Po wprowadzeniu następujących
po betatestach poprawek programistycznych i graficznych we wszystkich elementach gry powstaje
wersja finalna, tzw. master. Gra w wersji master jest ostatecznie testowana przez wybranych graczy.
Po pozytywnym przejściu testów zatwierdzana jest wersja gold master. W tej wersji gra trafia do
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 26 z 46
dystrybucji. Emitent jest współproducentem gier, ponieważ każdy z etapów powstawania gier jest
szczegółowo odbierany i poprawiany przez zespół testerski Spółki. Każda z gier powstaje we ścisłej
współpracy ze Spółką, nawet jeśli jest ona tylko wydawcą gry. Emitent jest współwydawcą kilku gier
razem ze spółką Ultimate Games S.A. Współpraca obejmuje działalność o charakterze marketingowo
- wydawniczym, w tym promocji i marketingu gier, reklamowania, rozpowszechniania oraz
komercjalizacji gier na obszarze całego świata. Ponadto podmiot ten wspiera Emitenta jeszcze na
etapie produkcji gier poprzez ocenę jakości gier, przeprowadzając ich testy jakościowe. Grupa
finansuje oraz jest wydawcą dla kilkudziesięciu gier głównie na podstawie umów współpracy z
zespołami deweloperskimi.
Spółki zależne
Silver Lynx Games sp. z o.o. prowadzi działalność wydawniczo-produkcyjną gier planszowych. Spółka
przeprowadziła dwie udane zbiórki crowdfundingowe na portalu kickstarter.com dla Hard West i
Down to Hell, dostarczenie finalnych produktów jest zaplanowane na 2022 rok. Założeniem spółki
jest pozyskiwanie zewnętrznych licencji dla gier planszowych a także przystosowanie gier Gaming
Factory do produkcji planszowych.
Vision Edge Entertainment Sp. z o.o. to producent gier o wyższej jakości i wyższych budżetach niż
pozostałe gry z portfolio Emitenta. Spółka pracuje nad projektami gier bardziej zaawansowanych
technologicznie. Aktualnie w portfolio wydawcy znajdują się Dinos Reborn, Siege of Irdor,
Dreamhouse: The Game oraz jeden niezapowiedziany produkt.
2. Rynki zbytu
Grupa sprzedaje gry na całym świecie za pośrednictwem platform internetowych.
Podstawowym rynkiem zbytu jest platforma STEAM oraz Nintendo eShop a także Xbox Store.
Głównymi dostawcami Grupy są zespoły deweloperskie zajmujące się produkcją gier, które następnie
wydawane przez Gaming Factory na różne platformy dystrybucyjne, a także wydawcy, z którymi
współpracuje Emitent. Jednostka dominująca oraz Grupa nie uzależniona od żadnego z
dostawców.
Kluczowi dostawcy Grupy to Ultimate Games S.A., Asmodev S.A., Pyramid Games S.A. i Live Motion
Games S.A.
Istotni klienci zostali przedstawieni w nocie 6.1.4. do skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Emitent uzależniony jest od kluczowych dystrybutorów gier, tj. Steam oraz Nintendo eShop,
będących jednymi z największych dystrybutorów gier na świecie, sprzedających gry za
pośrednictwem prowadzonych przez siebie cyfrowych platform dystrybucyjnych. Emitent jest
uzależniony od umowy ramowej o współpracy w zakresie produkcji i wydania gier komputerowych
zawartej z Ultimate Games S.A. Na podstawie wskazanej umowy, strony nawiązały współpracę w
zakresie produkcji i wydania przez Ultimate Games S.A. gier komputerowych na wszystkie platformy,
w tym na platformę Xbox i Nintendo eShop. Na ten moment wszystkie gry Emitenta na platformach
Xbox oraz Nintendo eShop wydawane za pośrednictwem konta Ultimate Games S.A. w przyszłości
ulegnie to jednak zmianie, ze względu na to, że aktualnie dla większości prowadzonych projektów
Emitent jest samodzielnym wydawcą.
Emitent jest również stroną umowy dystrybucji gier i aplikacji komputerowych na platformie Steam z
Valve Corporation.
Oprócz powyższych Emitent nie jest uzależniony od żadnych innych umów handlowych lub
przemysłowych.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 27 z 46
3. Zawarte umowy znaczące dla działalności Jednostki dominującej oraz Grupy, w tym umowy zawarte pomiędzy
akcjonariuszami (wspólnikami), umowy ubezpieczenia, współpracy lub kooperacji
W ramach umów znaczących zawartych w okresie sprawozdawczym:
Prezes Zarządu Mateusz Adamkiewicz podpisał aneks z Trigon Dom Maklerski S.A. - firmą
inwestycyjną, przedłużający trwanie umowy o ograniczeniu rozporządzania akcjami spółki Gaming
Factory SA zawartej 20.01.2020 roku [lock up], co oznacza, że zobowiązał się wobec firmy
inwestycyjnej do ustanowienia blokady, w celu niezbywania posiadanych przez siebie 1.588.460 akcji
Spółki do dnia przypadającego na dzień upływu terminu 2 lat od daty pierwszego notowania Akcji na
GPW, czyli do 23.07.2022 r.
W dniu 22 października 2021 roku Spółka przedłużyła polisę ubezpieczeniową odpowiedzialności
adz Spółki na okres jednego roku. Ubezpieczycielem jest Colonnade Insurance S.A.
4. Transakcje zawarte przez Jednostkę dominującą lub jednostkę od niej zależną z podmiotami powiązanymi na innych
warunkach niż rynkowe
W 2021 roku wszystkie transakcje w ramach Grupy kapitałowej zawierane były na zasadach
rynkowych.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 28 z 46
Pozostałe
informacje finansowe
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 29 z 46
IV. Pozostałe informacje finansowe
1. Powiązania organizacyjne lub kapitałowe z innymi podmiotami oraz określenie głównych inwestycji krajowych i
zagranicznych (papiery wartościowe, instrumenty finansowe, wartości niematerialne i prawne oraz nieruchomości),
w tym inwestycje kapitałowe dokonane poza grupą jednostek powiązanych oraz opis metod ich finansowania
W roku 2021 nie wystąpiły żadne istotne powiązania organizacyjne i kapitałowe pomiędzy Spółką
oraz spółkami wchodzącymi w skład Grupy kapitałowej, a innymi podmiotami. Spółka ani spółki
Grupy nie dokonywały inwestycji w papiery wartościowe, kapitałowe instrumenty finansowe,
nieruchomości czy wartości niematerialne i prawne.
W 2021 roku Spółka:
- wpłaciła 150 tys. zł na kapitał zakładowy Ultimate Licensing sp. z o.o.
2. Zaciągnięte i wypowiedziane w danym roku obrotowym umowy dotyczące kredytów i pożyczek
Jednostka dominująca i jej Grupa nie wykorzystywały do finansowania swojej działalności kredytów i
pożyczek.
3. Udzielone w danym roku obrotowym pożyczki, ze szczególnym uwzględnieniem pożyczek udzielonych podmiotom
powiązanym
W 2021 roku Spółka ani grupa nie udzielały pożyczek.
4. Udzielone i otrzymane w danym roku obrotowym poręczenia i gwarancje, ze szczególnym uwzględnieniem
poręczeń i gwarancji udzielonych podmiotom powzanym
Jednostka dominująca i Grupa nie udzielały ani nie otrzymały gwarancji i poręczeń w okresie objętym
skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym.
5. W przypadku emisji papierów wartościowych w okresie objętym raportem - opis wykorzystania przez Jednostkę
dominującą i jej Grupę wpływów z emisji do chwili sporządzenia sprawozdania z działalności
W 2021 roku Jednostka dominująca dokonała emisji akcji serii F, która została skierowana do
pracowników i zarządu zgodnie z przyjętym i zrealizowanym programem motywacyjnym za rok 2020.
W 2021 roku Ultimate VR S.A. przeprowadziła emisję 600 udziałów i pozyskała 900 tys. zł. Środki
zostały przeznaczone na rozwój zespołu, bieżącą działalność oraz produkcję m. in. Demolish & Build
VR i Fishing Adventure.
W 2021 roku Black Rose Projects S.A. przeprowadziła emisję 125 000 akcji i pozyskała 2 375 tys. zł.
Środki zostały przeznaczone na bieżącą działalność i produkc pierwszej autorskiej gry Dark
Moonlight.
W 2021 roku West Wind Games sp. z o.o. przeprowadziła dwie emisje:
-pierwsza na 6240 udziałów, w ramach której pozyskała 312 tys. (Emitent, inwestorzy branżowi i
zespół),
-druga emisja rozpoczęła się w 2021 roku i została zakończona ostatecznie w 2022 roku. Spółka
wyemitowała 666 udziałów i pozyskała 1 531 800 zł.
Środki z obu emisji zostały przeznaczone na bieżącą działalność i autorskie projekty.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 30 z 46
6. Objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi wykazanymi w raporcie rocznym a wcześniej publikowanymi
prognozami wyników na dany rok
Jednostka dominująca, ani jej Grupa nie publikowały prognoz finansowych na rok 2021.
7. Ocena, wraz z jej uzasadnieniem, dotyczącą zarządzania zasobami finansowymi, ze szczególnym uwzględnieniem
zdolności wywiązywania się z zaciągniętych zobowiązań, oraz określenie ewentualnych zagrożeń i działań, jakie
Spółka podjęła lub zamierza podjąć w celu przeciwdziałania tym zagrożeniom
Sytuacja finansowa Jednostki dominującej oraz Grupy kapitałowej jest stabilna. Jednostka
dominująca oraz Grupa finansują swoją działalność z wykorzystaniem przede wszystkim kapitałów
własnych oraz posiada istotne zasoby środków pieniężnych. Nie występują żadne zagrożenia dla
zdolności wywiązywania się Jednostki dominującej i jej Grupy z ich zobowiązań.
8. Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych, w tym inwestycji kapitałowych, w porównaniu do wielkości
posiadanych środków, z uwzględnieniem możliwych zmian w strukturze finansowania tej działalności
Jednostka dominująca i Grupa posiadają znaczące zasoby finansowe w postacie środków pieniężnych
zgromadzonych na rachunkach bankowych. W związku z powyższym Jednostka dominująca i Grupa
posiadają wystarczające środki finansowe dla realizacji przyjętych zamierzeń inwestycyjnych
dotyczących inwestycji w nowe produkcje oraz zespoły deweloperskie.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 31 z 46
Inne informacje
1. Umowy zawarte z osobami zarządzającymi, przewidujące rekompensatę w przypadku ich rezygnacji lub zwolnienia z
zajmowanego stanowiska bez ważnej przyczyny lub gdy ich odwołanie lub zwolnienie następuje z powodu połączenia
Spółki przez przejęcie
Jednostka dominująca oraz Grupa nie zawierały takich umów.
2. Wynagrodzenia, nagrody lub korzyści, w tym wynikających z programów motywacyjnych lub premiowych opartych
na kapitale, w tym programów opartych na obligacjach z prawem pierwszeństwa, zamiennych, warrantach
subskrypcyjnych (w pieniądzu, naturze lub jakiejkolwiek innej formie), wypłaconych, należnych lub potencjalnie
należnych, odrębnie dla każdej z osób zarządzających, nadzorujących albo członków organów administrujących
Członek Zarządu
Wynagrodzenie netto z tytułu pełnienia funkcji w 2021 roku
RAZEM
wynagrodzenie stałe
premie
jednostki zależne
Mateusz Adamkiewicz
60 000
0
1000
61 000
Łukasz Bajno
47 000
0
50 000
74 000
Członek Rady Nadzorczej
Wynagrodzenie z tytułu pełnienia funkcji w 2021 roku
Jarosław Antonik
5000
Bartosz Krusik
4000
Kajetan Wojnicz
5000
Daniel Kostecki*
5000
Tomasz Sobiecki*
4000
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 32 z 46
Raport na temat polityki wynagrodzeń zgodnie z VI.Z.4 „Dobrych Praktyk Spółek notowanych na GPW
2016”:
1) ogólna informacja na temat przyjętego w spółce systemu wynagrodzeń,
Polityka wynagrodzeń Członków Zarządu i Rady Nadzorczej Gaming Factory S.A. z siedzibą w
Warszawie została przyjęta w związku z chęcią ustrukturyzowania i zapewnienia transparentności w
zakresie wynagradzania kadry zarządzającej i nadzorującej Spółkę, a także zapewnienia
motywacyjnego charakteru wynagradzania kadry zarządzającej Spółki oraz stworzenia podstaw do ich
rozwoju.
Polityka koresponduje z długofalową strategią biznesową realizowaprzez Gaming Factory S.A.,
która obejmuje rozwój działalności Spółki, wzmacnianie jej pozycji na rynku oraz zwiększanie
dochodowości działań Spółki, skutkujące maksymalizacją zysku dla akcjonariuszy.
Polityka określa podstawy prawne, model, zasady i procedury ustalania, naliczania oraz wypłacania
wynagrodzeń dla Członków Zarządu i Członków Rady Nadzorczej, w tym Komitetu w przypadku jego
powołania przez Radę, które powinny przyczyni się do realizacji strategii biznesowej,
długoterminowych interesów oraz zwiększania stabilności Spółki.
2) informacja na temat warunków i wysokości wynagrodzenia każdego z członków zarządu, w
podziale na stałe i zmienne sadniki wynagrodzenia, ze wskazaniem kluczowych parametrów
ustalania zmiennych składników wynagrodzenia i zasad wypłaty odpraw oraz innych płatności z
tytułu rozwiązania stosunku pracy, zlecenia lub innego stosunku prawnego o podobnym
charakterze oddzielnie dla spółki i każdej jednostki wchodzącej w skład grupy kapitałowej,
Podział wynagrodzenia każdego z Członków Zarządu Spółki został zaprezentowany powyżej.
Szczegółowe kluczowe parametry ustalania zmiennych składników wynagrodzenia i zasad wypłaty
odpraw oraz innych płatności z tytułu rozwiązania stosunku pracy, zlecenia lub innego stosunku
prawnego o podobnym charakterze zostaną zaprezentowane przez Radę Nadzorczą w Sprawozdaniu
z wynagrodzeń zaprezentowane na najbliższym Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Gaming Factory
S.A.
3) informacje na temat przysługujących poszczególnym członkom zarządu i kluczowym menedżerom
pozafinansowych składników wynagrodzenia.
W dniu 23 września 2021 roku, zgodnie § 6a ust. 1 lit. f ppkt. iv Statutu Spółki w z związku z uchwałą
nr 8 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z 15 października 2020 r. w sprawie zmiany
Statutu Spółki polegającej na upoważnieniu Zarządu do podwyższenia kapitału zakładowego w
ramach kapitału docelowego z możliwością wyłączenia w całości lub w części prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy oraz zgodnie z §4 ust. 2 pkt. 1 i 2 Regulaminu Programu
Motywacyjnego, po analizie danych korporacyjnych oraz ocenie realizacji celów Programu
Motywacyjnego za rok 2020 przez uczestników Programu, Rada Nadzorcza Spółki:
a) ustaliła łączną liczbę akcji przydzielanych do zaoferowania poszczególnym osobom uprawnionym
w ramach realizacji Programu Motywacyjnego za 2020 rok na 27.700 akcji,
b) pozytywnie zaopiniowała projekt uchwały Zarządu w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego
Spółki w ramach kapitału docelowego,
c) wyraziła zgodę na wyłączenie w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w
odniesieniu do 27.700 akcji, które zostaną wydane w ramach kapitału docelowego.
W związku z powyższym Rada Nadzorcza przydzieliła do objęcia ww. akcje Spółki w następujący
sposób: Zarząd Spółki 22.400 akcji, Pracownicy 5.300 akcji.
Akcje przyznane w ramach pakietu motywacyjnego zostały zarejestrowane przez KRS 30 listopada
2021 roku i zostały dopuszczone do obrotu na GPW 14 marca 2022 roku. Wszystkie akcje objęte w
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 33 z 46
ramach programu motywacyjnego zostały objęte rocznymi umowami „lock-up” od dnia dopuszczenia
do obrotu.
4) wskazanie istotnych zmian, które w ciągu ostatniego roku obrotowego nastąpiły w polityce
wynagrodzeń, lub informację o ich braku
Nie nastąpiły istotne zmiany.
5) ocena funkcjonowania polityki wynagrodzeń z punktu widzenia realizacji jej celów, w
szczególności długoterminowego wzrostu wartości dla akcjonariuszy i stabilności funkcjonowania
przedsiębiorstwa.
W ocenie Spółki Polityka Wynagrodzeń jest dostosowana do warunków rynkowych i wpływa
motywacyjne na Pracowników Spółki.
3. Zobowiązania wynikające z emerytur i świadcz o podobnym charakterze dla byłych osób zarządzających,
nadzorujących albo byłych członków organów administrujących oraz o zobowiązaniach zaciągniętych w związku
z tymi emeryturami, ze wskazaniem kwoty ogółem dla każdej kategorii organu
Jednostka dominująca i Grupa nie posiadają takich zobowiązań.
4. Łączna liczba i wartość nominalna wszystkich akcji (udziałów) oraz akcji i udziałów odpowiednio w podmiotach
powiązanych, będących w posiadaniu osób zarządzających i nadzorujących (dla każdej osoby oddzielnie)
Liczba akcji Gaming Factory S.A. posiadanych przez członków Zarządu Jednostki dominującej na dzień 31 grudnia 2021 r.:
Mateusz Adamkiewicz posiada akcje:
-Gaming Factory S.A. (1 621 460 wartość nominalna 162 146 )
-Asmodev S.A. (10 000 wartość nominalna 1000 zł)
-Black Rose Projects S.A. (32 500 wartość nominalna 3250 )
-Ultimate VR S.A. (250 000 wartość nominalna 25 000 )
Liczba akcji Gaming Factory S.A. posiadanych przez członków Rady Nadzorczej Jednostki dominującej na dzień 31 grudnia
2021 r.:
Członek Rady Nadzorczej
Liczba akcji
Wartość nominalna akcji (zł)
Kajetan Wojnicz
10 000
1 000
Jarosław Antonik
6 000
600
Tomasz Sobiecki
380
38
Bartosz Krusik
200
20
Członkowie Rady Nadzorczej nie posiadają udziałów ani akcji w spółkach Grupy kapitałowej, z
wyjątkiem:
Kajetan Wojnicz:
- Asmodev S.A. (377 500 wartość nominalna 37 750 )
- Black Rose Projects S.A. (1053 wartość nominalna 105,30 zł)
Do dnia zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania liczba akcji posiadanych przez Organy Spółki nie
uległa zmianie.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 34 z 46
5. Znane Jednostce dominującej umowy (w tym równi zawartych po dniu bilansowym), w wyniku których mogą
w przyszłości nastąpić zmiany w proporcjach posiadanych akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy i obligatariuszy
Jednostka dominująca nie posiada wiedzy na temat takich umów.
6. System kontroli programów akcji pracowniczych
W dniu 23 września 2021 roku, zgodnie § 6a ust. 1 lit. f ppkt. iv Statutu Spółki w z związku z uchwałą
nr 8 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z 15 października 2020 r. w sprawie zmiany
Statutu Spółki polegającej na upoważnieniu Zarządu do podwyższenia kapitału zakładowego w
ramach kapitału docelowego z możliwością wyłączenia w całości lub w części prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy oraz zgodnie z §4 ust. 2 pkt. 1 i 2 Regulaminu Programu
Motywacyjnego, po analizie danych korporacyjnych oraz ocenie realizacji celów Programu
Motywacyjnego za rok 2020 przez uczestników Programu, Rada Nadzorcza Spółki:
a) ustaliła łączną liczbę akcji przydzielanych do zaoferowania poszczególnym osobom uprawnionym
w ramach realizacji Programu Motywacyjnego za 2020 rok na 27.700 akcji,
b) pozytywnie zaopiniowała projekt uchwały Zarządu w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego
Spółki w ramach kapitału docelowego,
c) wyraziła zgodę na wyłączenie w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w
odniesieniu do 27.700 akcji, które zostaną wydane w ramach kapitału docelowego.
W związku z powyższym Rada Nadzorcza przydzieliła do objęcia ww. akcje Spółki w następujący
sposób: Zarząd Spółki – 22.400 akcji, Pracownicy 5.300 akcji.
Akcje przyznane w ramach pakietu motywacyjnego zostały zarejestrowane przez KRS 30 listopada
2021 roku i zostały dopuszczone do obrotu na GPW 14 marca 2022 roku. Wszystkie akcje objęte w
ramach programu motywacyjnego zostały objęte rocznymi umowami „lock-up” od dnia dopuszczenia
do obrotu.
7. Istotne postępowania toczące się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem
administracji publicznej, dotyczące zobowiązań oraz wierzytelności emitenta lub jego jednostki zależnej, ze
wskazaniem przedmiotu postępowania, wartości przedmiotu sporu, daty wszczęcia postępowania, stron wszczętego
postępowania oraz stanowiska emitenta
W 2021 roku nie wystąpiły.
8. Informacje dotyczące biegłego rewidenta:
Umowa z biegłym rewidentem zawarta została w dniu 16 grudnia 2019 roku na podstawie uchwały
Rady Nadzorczej z dnia 4 kwietnia 2019 roku powołującej 4AUDYT sp. z o.o. do przeprowadzenia
badania za rok 2019, 2020 i 2021.
Wynagrodzenie podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych, wypłaconym lub
należnym za rok obrotowy odrębnie za:
a. badanie rocznego sprawozdania finansowego:
- Wynagrodzenie za badanie sprawozdania jednostkowego za 2020 rok wynosi 10 000 zł,
- Wynagrodzenie za badanie skonsolidowanego sprawozdania finansowego za 2020 rok 16 000 zł,
- Wynagrodzenie za badanie sprawozdania jednostkowego za rok 2021 wynosi 10 000 zł,
- Wynagrodzenie za badanie skonsolidowanego sprawozdania finansowego za 2021 rok wynosi
16 000 zł.
b. przegląd śródrocznych jednostkowych sprawozdań finansowych za I półrocze 2021 roku
- Wynagrodzenie za przegląd jednostkowego sprawozdania za I półrocze 2021 roku wyniosło 5 000 ,
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 35 z 46
- Wynagrodzenie za przegląd skonsolidowanego sprawozdania za I półrocze 2021 roku wyniosło
8 000 .
c. inne usługi poświadczające, w tym przegląd sprawozdania finansowego badanie sprawozdania
o wynagrodzeniach 3 000 .
d. usługi doradztwa podatkowego - brak
e. pozostałe usługi brak.
…………………………………………………………..…………………………….
Mateusz Adamkiewicz
Prezes Zarządu
Warszawa, dnia 29 kwietnia 2022 r.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 36 z 46
Oświadczenie
o stosowaniu
ładu korporacyjnego
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 37 z 46
1. Zasady ładu korporacyjnego, które Spółka stosowała w 2021 roku.
Od 7 sierpnia 2020 do 30 czerwca 2021 r. Emitent stosował zbiór zasad ładu korporacyjnego, który
zawarty jest w dokumencie Dobre Praktyki Spółek Notowanych na GPW 2016” przyjętym Uchwałą
nr 26/1413/2015 Rady Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. z 13 października
2015 roku. Tekst Dobrych Praktyk Spółek Notowanych na GPW” w pełnym brzmieniu dostępny jest
na stronie: https://www.gpw.pl/dobre-praktyki
Od dnia 1 lipca 2021 r. Emitent stosuje zbiór zasad ładu korporacyjnego pod nazwą Dobre Praktyki
Spółek Notowanych na GPW 2021” (dalej „DPSN 2021”) przyjęty uchwałą Rady Giełdy w dniu 29
marca 2021 roku nr 13/1834/2021, które weszły w życie 1 lipca 2021 r. Dokument ten jest dostępny
na stronie internetowej www.gpw.pl/dobre-praktyki
W dniu 30 lipca 2021 r. Spółka przekazała do wiadomości publicznej raport dotyczący zakresu
stosowania dobrych praktyk oraz zamieściła na swojej stronie internetowej, zgodnie z wymogami
DPSN 2021, informację na temat stanu stosowania przez Spółkę rekomendacji i zasad zawartych w
DPSN 2021.
Zbiór zasad ładu korporacyjnego Spółki dostępny jest na stronie: www.gamingfactory.pl
Spółka w okresie 2021 roku stosowała wszystkie zasady ładu korporacyjnego, z wyjątkiem
wymienionych poniżej:
Według aktualnego stanu Spółka nie stosuje 1 rekomendacji: II.R.2. oraz 8 zasad szczegółowych:
I.Z.1.10., I.Z.1.15., I.Z.1.16., I.Z.1.20., I.Z.2., II.Z.2., IV.Z.2., V.Z.6.:II.R.2. Osoby podejmujące decyzję w
sprawie wyboru członków zarządu lub rady nadzorczej spółki powinny dążyć do zapewnienia
wszechstronności i żnorodności tych organów, między innymi pod względem płci, kierunku
wykształcenia, wieku i doświadczenia zawodowego. Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Spółka nie posiada opracowanej polityki różnorodności. Spółka zatrudnia osoby
posiadające odpowiednie kwalifikacje oraz doświadczenie zawodowe nie różnicując wieku lub płci.
Aktualnie w organach Emitenta zasiada wyłącznie mężczyźni. Przy wyborze kandydatów na
conków organów nadzorujących i zarządzających, organy do tego uprawnione kierują się interesem
Spółki i jej akcjonariuszy, biorąc pod uwagę odpowiednie kwalifikacje kandydatów, ich umiejętności i
efektywność. Decyzje dotyczące powoływania na stanowiska zarządu lub nadzoru nie
podyktowane płcią. Emitent nie może zatem zapewnić zrównoważonego udziału kobiet i mężczyzn na
stanowiskach zarządczych i nadzorczych;
I.Z.1. Spółka prowadzi korporacyjną stronę internetową i zamieszcza na niej, w czytelnej formie i
wyodrębnionym miejscu, oprócz informacji wymaganych przepisami prawa:
I.Z.1.10. prognozy finansowe jeżeli spółka podjęła decyzję o ich publikacji - opublikowane w okresie
co najmniej ostatnich 5 lat, wraz z informacją o stopniu ich realizacji, Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Spółka zdecydowała nie publikować prognoz finansowych
I.Z.1.15. informację zawierającą opis stosowanej przez spółkę polityki różnorodności w odniesieniu
do władz spółki oraz jej kluczowych menedżerów; opis powinien uwzględniać takie elementy polityki
żnorodności, jak płeć, kierunek wykształcenia, wiek, doświadczenie zawodowe, a także wskazywać
cele stosowanej polityki różnorodności i sposób jej realizacji w danym okresie sprawozdawczym;
jeżeli spółka nie opracowała i nie realizuje polityki różnorodności, zamieszcza na swojej stronie
internetowej wyjaśnienie takiej decyzji, Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Spółka nie opracowała sformalizowanej polityki różnorodności. Spółka zatrudnia
osoby posiadające odpowiednie kwalifikacje oraz doświadczenie zawodowe nie różnicując wieku lub
płci. Przy wyborze kandydatów na członków organów nadzorujących i zarządzających, organy do tego
uprawnione kierują się interesem Spółki i jej akcjonariuszy, biorąc pod uwagę odpowiednie
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 38 z 46
kwalifikacje kandydatów, ich umiejętności i efektywność. Decyzje dotyczące powoływania do Zarządu
lub Rady Nadzorczej nie podyktowane płcią. Członkowie władz i kluczowi menedżerowie Spółki
dobierani w taki sposób, aby zapewnić odpowiednią różnorodność w zakresie kierunku
wykształcenia i doświadczenia, w celu zapewnienia Spółce możliwości korzystania z wiedzy i
doświadczenia we wszystkich obszarach funkcjonowania Spółki. Jednocześnie ze względu na
dynamiczny rozwój Spółki, w ocenie Spółki ujęcie zasad zarządzania różnorodnością w ramach
sformalizowanej polityki mogłoby ograniczać Spół w pozyskiwaniu osób o kompetencjach
niezbędnych w danym momencie działalności Emitenta
Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Spółka nie planuje transmisji obrad Walnego Zgromadzenia, w związku z czym
niecelowe jest każdorazowe informowanie o braku transmisji obrad, przy czym w przypadku podjęcia
decyzji o takiej transmisji, Emitent zamieści na stronie internetowej stosowną informacje w tym
zakresie
I.Z.1.20. zapis przebiegu obrad walnego zgromadzenia, w formie audio lub wideo,
Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Spółka nie publikuje zapisu przebiegu obrad walnego zgromadzenia. W ocenie
Emitenta, prawidłowe wykonywanie obowiązków informacyjnych związanych z walnymi
zgromadzeniami, tj. w szczególności publikowanie raportów bieżących poprzez system ESPI oraz
podawanie stosownych informacji na stronie internetowej spółki zapewnia akcjonariuszom pełny
dosp do informacji dotyczących walnych zgromadzeń. Odstąpienie od stosowania wskazanej
powyżej zasady związane jest z unikaniem ponoszenia dodatkowych kosztów. Jednakże, Emitent
deklaruje, że będzie przestrzegać opisywanej zasady ładu korporacyjnego w zakresie zamieszczania
na stronie zapisu przebiegu obrad Walnego Zgromadzenia w formie audio, gdy takie zainteresowanie
wykażą akcjonariusze Spółki, w tym akcjonariusze mniejszościowi (inwestorzy giełdowi) Spółka
uznaje, że takie zasady w wystarczający sposób zapewniają transparentność obrad walnych
zgromadzeń.
I.Z.2. Spółka, której akcje zakwalifikowane są do indeksów giełdowych WIG20 lub mWIG40, zapewnia
dostępność swojej strony internetowej również w języku angielskim, przynajmniej w zakresie
wskazanym w zasadzie I.Z.1. Niniejszą zasadę powinny stosować również spółki spoza powyższych
indeksów, jeżeli przemawia za tym struktura ich akcjonariatu lub charakter i zakres prowadzonej
działalności. Zasada nie jest stosowana. Komentarz spółki : Spółka obecnie nie została
zakwalifikowana do indeksów giełdowych WIG20 i mWIG40, oraz nie przemawia za tym struktura
akcjonariatu Spółki.
II.Z.2. Zasiadanie członków zarządu spółki w zarządach lub radach nadzorczych spółek spoza grupy
kapitałowej spółki wymaga zgody rady nadzorczej.
Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Zasiadanie Członków Zarządu Spółki w zarządach lub radach nadzorczych spółek
spoza Grupy w ocenie Rady Nadzorczej Spółki nie stanowi zagrożenia dla rzetelności pełnionych przez
Członków Zarządu obowiązków wobec Spółki. Pełnienie funkcji w Zarządzie Spółki jest głównym
obszarem aktywności zawodowej Członków Zarządu. Dodatkowo, Statut oraz obowiązujące
dokumenty wewnętrzne Spółki nie nakładają obowiązku informacyjnego na Członków Zarządu w
powyższym zakresie. Niemniej jednak zgodnie z zapisem § 18 Statutu Rada Nadzorcza może odwołać
bądź zawiesić w czynnościach Członka Zarządu jedynie z ważnego powodu. Za ważny powód uznaje
się m.in.: zajmowanie się bez uprzedniej zgody Rady Nadzorczej interesami konkurencyjnymi, w
szczególności przez posiadanie bądź nabycie akcji lub udziałów w spółce konkurencyjnej albo
przystąpienie do spółki konkurencyjnej lub innej konkurencyjnej osoby prawnej jako wspólnik bądź
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 39 z 46
członek jej organów zarządzających lub nadzorczych bądź reprezentowanie spółki konkurencyjnej
jako pełnomocnik (z wyłączeniem spółek zależnych w rozumieniu KSH).
IV.Z.2. Jeżeli jest to uzasadnione z uwagi na strukturę akcjonariatu spółki, spółka zapewnia
powszechnie dostępną transmisję obrad walnego zgromadzenia w czasie rzeczywistym. Zasada nie
jest stosowana.
Komentarz spółki: Transmitowanie przebiegu obrad Walnego Zgromadzenia jest zbyt kosztownym
przedsięwzięciem, Spółka nie posiada stosownej infrastruktury technicznej, która umożliwiałby
prowadzenie transmisji obrad. Brak transmisji obrad nie utrudni inwestorom dostępu do informacji o
przebiegu walnego zgromadzenia. Spółka zaraz po zakończeniu obrad publikuje treść podjętych
uchwał. Spółka prowadzi korporacyjną stronę internetową i zamieszcza na niej, oprócz informacji
wymaganych przez przepisy prawa: pytania akcjonariuszy dotyczące spraw objętych porządkiem
obrad, zadawane przed i w trakcie walnego zgromadzenia, wraz z odpowiedziami na zadawane
pytania. W Spółce nie jest prowadzony szczegółowy zapis przebiegu obrad WZA, zawierający
wszystkie wypowiedzi i pytania. O umieszczeniu poszczególnych kwestii w protokołach WZA decyduje
ich przewodniczący, kierując się przepisami prawa, wagą danej sprawy oraz uzasadnionymi żądaniami
akcjonariuszy. Uczestnicy WZA, zgodnie z przepisami kodeksu spółek handlowych oraz Regulaminu
WZA, mają prawo składać oświadczenia na piśmie, które załączane do protokołów. Spółka uznaje,
że takie zasady w wystarczający sposób zapewniają transparentność obrad walnych zgromadzeń.
V.Z.6. Spółka określa w regulacjach wewnętrznych kryteria i okoliczności, w których może dojść w
spółce do konfliktu interesów, a także zasady postępowania w obliczu konfliktu interesów lub
możliwości jego zaistnienia. Regulacje wewnętrzne spółki uwzględniają między innymi sposoby
zapobiegania, identyfikacji i rozwiązywania konfliktów interesów, a także zasady wyłączania członka
zarządu lub rady nadzorczej od udziału w rozpatrywaniu sprawy objętej lub zagrożonej konfliktem
interesów.
Zasada nie jest stosowana.
Komentarz spółki: Spółka ze względu na swój rozmiar nie wprowadza szczegółowych regulacji
wewnętrznych w sprawie kryteriów i okoliczności, w których może dojść w spółce do konfliktu
interesów
2. Opis głównych cech stosowanych w przedsiębiorstwie Spółki systemów kontroli wewnętrznej i zarządzania ryzykiem
w odniesieniu do procesu sporządzania sprawozd finansowych i skonsolidowanych sprawozdań finansowych.
Zarząd każdej ze spółek wchodzących w skład Grupy kapitałowej jest odpowiedzialny za system
kontroli wewnętrznej w spółce i jego skuteczność funkcjonowania w procesie sporządzania
sprawozdań finansowych. Nadzór merytoryczny nad procesem przygotowania sprawozdań
finansowych i raportów okresowych Emitenta sprawuje bezpośrednio Zarząd. Zarząd odpowiedzialny
jest również bezpośrednio za organizację prac związanych ze sporządzaniem wymaganych przez
przepisy sprawozdań finansowych.
Księgi Spółki są prowadzone IC Partners Stratego S.A.
W procesie sporządzania sprawozdań finansowych wykorzystuje dedykowane dla tego celu narzędzia
informatyczne umożliwiające automatycz weryfikację zgodności danych oraz stałą kontrolę działań
księgowych i controllingowych.
Sporządzone sprawozdanie finansowe Emitenta jest przekazywane Zarządowi do ostatecznej
weryfikacji. Sprawozdania finansowe przyjęte przez Zarząd przekazywane Radzie Nadzorczej w
celu podjęcia czynności przewidzianych przepisami Kodeksu spółek handlowych. Roczne i półroczne
sprawozdania finansowe podlegają niezależnemu badaniu/przeglądowi przez biegłego rewidenta
wybieranego przez Radę Nadzorczą Spółki. Wyniki badania przekazywane są Zarządowi i Radzie
Nadzorczej, a sprawozdanie z badania sprawozdania rocznego także Walnemu Zgromadzeniu.
Ponieważ w strukturach spółek zależnych od Emitenta nie działają Rady Nadzorcze, sporządzone w
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 40 z 46
ramach ich działalności sprawozdania jednostkowe, po zatwierdzeniu przez Zarząd i w przypadkach
wymaganych przepisami prawa również po zaopiniowaniu przez audytora przekazywane do
zatwierdzenia Zwyczajnemu Zgromadzeniu Wspólniw właściwej Spółki.
3. Wskazanie akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio znaczne pakiety akcji Gaming Factory S.A.
Akcjonariusz
Liczba
posiadanych akcji
Udział w kapitale
zakładowym
Liczba
posiadanych
osów
Udział w Walnym
Zgromadzeniu
Mateusz Adamkiewicz
1 621 460
28,81%
1 621 460
28,81%
Mateusz Pastewka
1 568 201
27,87%
1 568 201
27,87%
4. Wskazanie posiadaczy wszelkich papierów wartościowych, które dają specjalne uprawnienia kontrolne, wraz z
opisem tych uprawnień.
Spółka nie posiada papierów wartościowych nadających specjalne uprawnienia kontrolne ich
posiadaczom.
5. Wskazanie wszelkich ograniczeń odnośnie do wykonywania prawa głosu, takich jak ograniczenie wykonywania prawa
głosu przez posiadaczy określonej części lub liczby głow, ograniczenia czasowe dotyczące wykonywania prawa
osu lub zapisy, zgodnie z którymi, przy współpracy spółki, prawa kapitałowe związane z papierami wartościowymi
są oddzielone od posiadania papierów wartościowych.
Statut Spółki nie przewiduje ogranicz w zakresie wykonywania prawa głosu z akcji.
6. Wskazanie wszelkich ograniczeń dotyczących przenoszenia prawa własności papierów wartościowych Spółki,
W Spółce nie zostały wprowadzone ograniczenia w przenoszeniu prawa asności papierów
wartościowych Spółki.
7. Opis zasad dotyczących powoływania i odwoływania osób zarządzających oraz ich uprawnień, w szczególności prawo
do podjęcia decyzji o emisji lub wykupie akcji.
Członków Zarządu powołuje Rada Nadzorcza na okres wspólnej kadencji trwającej pięć lat. Mandaty
Członków Zarządu wygasają z dniem odbycia Walnego Zgromadzenia zatwierdzającego sprawozdanie
Zarządu oraz sprawozdanie finansowe za ostatni rok obrotowy pełnienia przez nich funkcji.
Członkowie Zarządu mogą być odwołani przed upływem kadencji przez Radę Nadzorczą. Wygaśnięcie
mandatu Członka Zarządu następuje również wskutek śmierci, rezygnacji albo odwołania ze składu
Zarządu. Zgodnie z Kodeksem spółek handlowych, prawo odwołania lub zawieszenia w czynnościach
Członka Zarządu przysługuje również Walnemu Zgromadzeniu.
Do kompetencji Zarządu należą wszystkie sprawy Spółki, które nie zostały zastrzeżone do
kompetencji Walnego Zgromadzenia lub Rady Nadzorczej.
W zakresie prawa do podjęcia decyzji o emisji lub wykupie akcji obowiązują przepisy Kodeksu spółek
handlowych.
8. Opis zasad zmiany statutu lub umowy Spółki.
Zmiana Statutu wymaga uchwały Walnego Zgromadzenia Spółki oraz wpisu do rejestru
przedsiębiorców. Uchwała Walnego Zgromadzenia dotycząca zmian Statutu Spółki zapada
większością ¾ głosów z wyjątkiem zmian, dla których Kodeks spółek handlowych stanowi inaczej.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 41 z 46
9. Sposób działania walnego zgromadzenia i jego zasadnicze uprawnienia oraz opis praw akcjonariuszy i sposobu ich
wykonywania, w szczególności zasady wynikające z regulaminu walnego zgromadzenia, jeżeli taki regulamin został
uchwalony, o ile informacje w tym zakresie nie wynikają wprost z przepisów prawa.
Zasady zwoływania Walnego Zgromadzenia określają przepisy Kodeksu spółek handlowych, Statut
Spółki oraz Regulamin Walnego Zgromadzenia. Zarówno Statut, jak i Regulamin Walnego
Zgromadzenia są dostępne na stronie internetowej Spółki.
Walne Zgromadzenie, zwoływane przez Zarząd w trybie zwyczajnym, odbywa się raz w roku,
najźniej w ciągu sześciu miesięcy od zakończenia roku obrotowego. Rada Nadzorcza może zwołać
Zwyczajne Walne Zgromadzenie, jeżeli Zarząd nie zwoła go w terminie określonym w Statucie oraz
Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie, jeżeli uzna to za stosowne. Ponadto w określonych przypadkach
prawo zwołania Walnego Zgromadzenia lub żądanie zwołania Walnego Zgromadzenia przysługuje
akcjonariuszom.
Akcjonariusze mogą uczestniczyć w Walnym Zgromadzeniu oraz wykonywać prawo głosu osobiście
lub przez pełnomocników. Jeden pnomocnik może reprezentow więcej niż jednego
akcjonariusza.
Z zastrzeżeniem przypadków określonych w Kodeksie spółek handlowych, Walne Zgromadzenie jest
ważne bez względu na liczbę reprezentowanych na nim akcji.
Wszystkie sprawy wnoszone na Walne Zgromadzenie są uprzednio przedstawiane Radzie Nadzorczej
do rozpatrzenia.
Uchwały Walnego Zgromadzenia, z zastrzeżeniem określonych przypadków, podejmowane
w głosowaniu jawnym i zapadają zwykłą większością głosów, chyba że przepisy Kodeksu spółek
handlowych lub postanowienia Statutu wymagają surowszych warunków do podjęcia uchwał w
szczególnych sprawach. Tajne głosowanie zarządza się przy wyborach oraz nad wnioskami
o odwołaniu członków organów Spółki likwidatorów, o pociągnięciu ich do odpowiedzialności, a także
w sprawach osobowych. Poza tym, należy zarządzić tajne głosowanie na żądanie choćby jednego z
akcjonariuszy obecnych lub reprezentowanych na Walnym Zgromadzeniu
Sposób działania Walnego Zgromadzenia i zasadnicze uprawnienia oraz prawa akcjonariuszy i sposób
ich wykonywania określają przepisy Kodeksu spółek handlowych, Statut Spółki, Regulamin i przyjęte
do stosowania przez Spółkę zasady ładu korporacyjnego. Zgodnie ze Statutem uchwały Walnego
Zgromadzenia podejmowane bezwzględną większością oddanych głosów z wytkiem spraw, dla
których Kodeks spółek handlowych stanowi inaczej. Na stronie internetowej Spółki znajduje się
specjalna sekcja poświęcona Walnym Zgromadzeniom Spółki, w której zamieszczane informacje o
zbliżających się Zgromadzeniach Akcjonariuszy, a także materiały archiwalne z odbytych posiedzeń.
Walne Zgromadzenia organizowane są w taki sposób, aby należycie wywiązać się z obowiązków
wobec Akcjonariuszy i umożliwić im realizację ich praw.
Jeżeli głosowanie odbywa się przy pomocy komputerowego systemu oddawania i obliczania głosów
system ten winien zapewniać oddawanie głosów w ilości odpowiadającej liczbie posiadanych akcji,
jak również eliminację - w przypadku głosowania tajnego możliwości identyfikacji sposobu
oddawania głosów przez poszczególnych akcjonariuszy Spółki. Te same wymogi muszą być spełnione
przy przeprowadzaniu tajnego głosowania za pomocą kart do głosowania. Spółka niezwłocznie po
zakończeniu walnego zgromadzenia akcjonariuszy publikuje w formie raportu bieżącego podjęte
uchwały, jak również zamieszcza je na swojej stronie internetowej, co umożliwia akcjonariuszom
zapoznanie się ze sprawami poruszanymi w toku walnych zgromadzeń akcjonariuszy.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 42 z 46
Akcjonariusze mają prawo do udziału w zysku wykazanym w sprawozdaniu finansowym, zbadanym
przez biegłego rewidenta i przeznaczonym przez Walne Zgromadzenie do wypłaty akcjonariuszom.
Akcjonariusze reprezentujący co najmniej połowę kapitału zakładowego lub co najmniej połowę
ogółu głosów w spółce mogą zwołać Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie, wyznaczając wówczas
przewodniczącego tego zgromadzenia. Natomiast akcjonariusz lub akcjonariusze reprezentujący co
najmniej jedną dwudziestą kapitału zakładowego mogą zwrócić się do Zarządu z żądaniem zwołania
Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia i umieszczenia określonych spraw w jego porządku.
W Walnym Zgromadzeniu mają prawo uczestniczyć tylko osoby będące akcjonariuszami Spółki na
szesnaście dni przed datą walnego zgromadzenia. Akcjonariusz lub akcjonariusze Spółki,
reprezentujący co najmniej jedną dwudziestą kapitału zakładowego, mogą żądać umieszczenia
określonych spraw w porządku obrad Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia. Żądanie powinno zostać
zgłoszone Zarządowi nie później niż na dwadzieścia jeden dni przed terminem Zwyczajnego Walnego
Zgromadzenia.
Akcjonariusze mogą uczestniczyć w Walnym Zgromadzeniu oraz wykonywać prawo głosu osobiście
lub przez pełnomocników. Każdy z Akcjonariuszy Spółki ma prawo do:
- zgłaszania podczas obrad Walnego Zgromadzenia projektów uchwał dotyczących spraw
wprowadzonych do porządku obrad,
- wnoszenia propozycji zmian i uzupełnień do projektów uchwał objętych porządkiem obrad
Walnego Zgromadzenia do czasu zamknięcia dyskusji nad punktem porządku obrad obejmującym
projekt uchwały, której taka propozycja dotyczy.
Propozycje wraz z krótkim uzasadnieniem winny być składane na piśmie, osobno dla każdego
projektu uchwały, z podaniem imienia i nazwiska (firmy) akcjonariusza Spółki, na ręce
Przewodniczącego Walnego Zgromadzenia, chyba, że Przewodniczący Walnego Zgromadzenia
zezwoli na przedstawienie propozycji w formie ustnej.
10. Opis działania organów zarządzających, nadzorujących lub administrujących emitenta oraz ich komitetów, wraz ze
wskazaniem składu osobowego tych organów i zmian, które w nich zaszły w ciągu ostatniego roku obrotowego.
Zarząd
1. Mateusz Adamkiewicz Prezes Zarządu
W okresie sprawozdawczym Łukasz Bajno zrezygnował z funkcji Wiceprezesa Zarządu z dniem 1
grudnia 2021 roku. Rezygnacja była spowodowana rozpoczęciem procesu ubiegania się Black Rose
Projects S.A. o status spółki notowanej na Newconnect.
Zarząd prowadzi sprawy Spółki i reprezentuje na zewnątrz. Sposób reprezentacji Spółki określa
Statut. Zarząd Spółki działa przestrzegając obowiązujących przepisów prawa, w szczególności
Kodeksu Spółek Handlowych, a także Statutu Spółki oraz Regulaminu Zarządu oraz zgodnie z
zasadami „Dobrych Praktykach Spółek Notowanych na GPW 2021”. Posiedzenia Zarządu odbywają
się nie rzadziej niż jeden raz w miesiącu. Posiedzenia Zarządu zwoływane z własnej inicjatywy
przez Prezesa Zarządu, a podczas jego nieobecności, Członka Zarządu. Wniosek o zwołanie
posiedzenia Zarządu może złożyć każdy z członków Zarządu Prezesowi Zarządu.
Uchwały Zarządu zapadają bezwzględną większością głosów oddanych. W przypadku równości
głosów rozstrzyga głos Prezesa Zarządu. Zarząd podejmuje decyzje samodzielnie z zastrzeniem
czynności, dla których zgodnie z przepisami prawa lub Statutu wymagana jest zgoda innych organów
Spółki.
Zarząd, przy podejmowaniu decyzji w sprawach Spółki, działa w granicach uzasadnionego ryzyka
gospodarczego, po rozpatrzeniu wszystkich informacji, analiz i opinii, które powinny być w danym
przypadku wzięte pod uwagę ze względu na interes Spółki. Przy ustalaniu interesu Spółki brane
pod uwagę uzasadnione w długookresowej perspektywie interesy akcjonariuszy, wierzycieli,
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 43 z 46
pracowników Spółki oraz innych podmiotów i osób współpracujących ze Spółką w zakresie jej
działalności gospodarczej.
Przy dokonywaniu transakcji z akcjonariuszami oraz innymi osobami, których interesy wpływają na
interes Spółki, Zarząd działa ze szczególną starannośc z zachowaniem istniejących w tym zakresie
procedur, w taki sposób, aby transakcje były dokonywane na warunkach rynkowych.
Rada Nadzorcza
1. Jaroaw Antonik Przewodniczący Rady Nadzorczej,
2. Bartosz Krusik Członek Rady Nadzorczej,
3. Kajetan Wojnicz Członek Rady Nadzorczej,
4. Daniel Kostecki Członek Rady Nadzorczej,
5. Tomasz Sobiecki Członek Rady Nadzorczej.
W okresie sprawozdawczym nie było zmian w Radzie Nadzorczej.
Nadzór nad Spółką sprawuje pięcioosobowa Rada Nadzorcza, powoływana przez Walne
Zgromadzenie na pięcioletni okres wspólnej kadencji. Rada Nadzorcza wybiera ze swego grona
Przewodniczącego Rady Nadzorczej i Wiceprzewodniczącego Rady Nadzorczej. Rada Nadzorcza jest
organem kolegialnym.
Przewodniczącego Rady Nadzorczej powołuje Rada Nadzorcza. Rada Nadzorcza sprawuje stały nadzór
nad działalnością Spółki we wszystkich dziedzinach jej działalności. Do kompetencji Rady Nadzorczej
należą sprawy zastrzeżone przepisami bezwzględnie obowiązującego prawa oraz Statutu Spółki. Rada
Nadzorcza podejmuje uchwały bezwzględną większością głosów, przy obecności co najmniej połowy
składu Rady. Głosowanie jest jawne. Na wniosek minimum jednego Członka Rady oraz w sprawach
osobowych zarządzane jest tajne głosowanie. Rada na swych posiedzeniach podejmuje decyzje w
formie uchwał. Z posiedzenia Rady sporządzany jest protokół, który podpisują wszyscy obecni na nim
Członkowie Rady. Protokoły zamieszcza się w księdze protokołów i przechowuje w siedzibie Spółki.
Uchwały Rady Nadzorczej mogą być podejmowane w trybie pisemnym lub przy wykorzystaniu
środków bezpośredniego porozumiewania się na odległość.
Podjęcie uchwał w tym trybie określa Statut Spółki oraz Regulamin Rady Nadzorczej. Rada Nadzorcza
sprawuje stały nadzór we wszystkich dziedzinach działalności Spółki ze szczególnym uwzględnieniem
procesu sprawozdawczości finansowej, procesów kontroli wewnętrznej i zarządzania ryzykiem.
Solidarnie z Zarządem odpowiada za prawidłowe sporządzenie sprawozdania finansowego oraz
sprawozdania z działalności Spółki. Szczegółowe zasady pracy Rady Nadzorczej określa Statut Spółki,
Regulamin Rady Nadzorczej Spółki.
11. Opis Komitetu Audytu.
Komitet Audytu Spółki jest komitetem stałym działającym w oparciu o normy wiążące Spółkę, w tym
w szczególności przepisy wej wymienionej ustawy.
Komitet Audytu składa się co najmniej z trzech członków, w tym Przewodniczącego Komitetu Audytu,
wskazanych w głosowaniu jawnym przez Radę Nadzorczą, na okres jej kadencji, spośród Członków
Rady Nadzorczej spełniających kryteria okrlone w ustawie o biegłych rewidentach, firmach
audytorskich oraz nadzorze publicznym.
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 44 z 46
Komitet Audytu jest odpowiedzialny za udzielanie wsparcia Radzie Nadzorczej w zakresie
monitorowania rzetelności informacji finansowych, monitorowania skuteczności systemu kontroli
wewnętrznej oraz monitorowania wykonywania czynności rewizji finansowej.
Do zadań Komitetu Audytu należy m.in.: monitorowanie procesu sprawozdawczości finansowej
Spółki, przygotowywanie projektów ocen i raportów Rady Nadzorczej związanych z zamknięciem roku
obrotowego, monitorowanie skuteczności systemów kontroli wewnętrznej, audytu wewnętrznego
oraz zarządzania ryzykiem w Spółce, udział w procesie wyboru podmiotu uprawnionego do badania
sprawozd finansowych, monitorowanie niezalności podmiotu uprawnionego do badania
sprawozdań finansowych, zapewnienie właściwej współpracy z audytorami.
Skład Komitetu Audytu
W ramach Rady Nadzorczej został wyodrębniony Komitet Audytu w następującym składzie:
1. Jarosław Antonik Przewodniczący Komitetu Audytu
2. Daniel Kostecki Członek Komitetu Audytu
3. Kajetan Wojnicz Członek Komitetu Audytu
Zgodnie ze złożonymi oświadczeniami, członkami Komitetu Audytu spełniającymi wskazane
w art. 129 ust. 3 Ustawy o Biegłych Rewidentach oraz Dobrych Praktykach Słek notowanych na
GPW kryteria niezależności są: Pan Daniel Kostecki oraz Pan Jarosław Antonik.
Zgodnie ze złożonymi oświadczeniami, członkami Komitetu Audytu spełniającymi wskazane
w art. 129 ust. 5 Ustawy o Biegłych Rewidentach kryteria w zakresie wiedzy i umiejętności dotyczącej
branży Spółki jest Pan Jarosław Antonik.
Zgodnie ze złożonym oświadczeniem, członkiem spełniającym wskazane w art. 129 ust. 1 Ustawy o
Bieych Rewidentach wymagania dotyczące wiedzy i umiejętności w zakresie rachunkowości lub
badania sprawozdań finansowych jest Pan Kajetan Wojnicz.
Pan Daniel Kostecki z rynkami finansowymi i Giełdą Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. jest
związany prywatnie od 2007 r., a zawodowo od 2010 r. Doświadczenie w branży inwestycyjnej
zdobywdzięki pracy w domach maklerskich. W latach 2010 2014 pełnił funkcję analityka rynków
finansowych w Domu Maklerskim X-Trade Brokers. Od roku 2014 do 2016 r. zajmował stanowisko
Dyrektora Departamentu Analiz w Domu Maklerskim HFT Brokers, a od 2019 r. jest Głównym
Analitykiem w mdzynarodowej firmie Conotoxia Ltd. Prowadzi własną firmę. Absolwent
Uniwersytetu Szczecińskiego, otrzymał tytuł magistra ekonomii.
Pan Kajetan Wojnicz ukończył studia magisterskie w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie na
kierunku finanse i statystyka oraz na kierunku ekonomiczno-społecznym. Dodatkowo, Pan Kajetan
Wojnicz ukończył także liczne kursy w dziedzinie rachunkowości, w tym 30-godzinny kurs Corporate
Accounting u profesora Alberta Ferrisa z University of Calgary oraz 30-godzinny kurs Financial
Accounting u profesora Murraya Davisa z London School of Economics. Ponadto, Pan Kajetan Wojnicz
posiada licencję maklerską nr 112.
Pan Kajetan Wojnicz prowadził stałe rubryki o tematyce giełdowej w "Życiu Warszawy" oraz
"Sprawach Międzynarodowych", a także opracowywał okresowe komentarze dla "Parkietu",
"Ogólnopolskiej Gazety Giełdowej", "nowej Europy" oraz światowych serwisów Reutera i Bloomberg
News oraz Warsaw Business Journal. Wiedzę i umiejętności w zakresie rachunkowości zdobywał
wni pracując jako makler w Creditanstalt Bank (obecnie UniCredit Bank Austria AG), a także
pełniąc funkcję członka rady nadzorczej w licznych spółkach akcyjnych, w tym spółkach notowanych
na rynku regulowanym GPW oraz w alternatywnym systemie obrotu NewConnect, takich jak Plastbox
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 45 z 46
S.A., Admiral Boats S.A., Plasma System S.A., MNI S.A, Berling S.A., Comp S.A., Elzab S.A. oraz Relpol
S.A. Pan Kajetan Wojnicz pełni również, od 1999 roku, funkcję dyrektora finansowego w spółce
Interplus S.A., obecnie przebywając na bezterminowym urlopie.
Pan Jarosław Antonik w 1990 roku uzyskał tytuł magistra na Politechnice Łódzkiej na kierunku
automatyka. W 1998 roku Pan Jarosław Antonik ukończył w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie
studia podyplomowe z zakresu inwestycji kapitałowych a w 2009 roku, na tej samej uczelni, studia
doktoranckie w dziedzinie ekonomii. Wiedzę i umiejętności w zakresie rachunkowości oraz badania
sprawozd finansowych Pan Jarosław Antonik nabył w ramach odbytej edukacji oraz źniej, w
aspekcie praktycznym, podczas pracy jako analityk w Warta-Vita S.A. oraz Warta Asset Management
S.A., a następnie jako członek zarządu odpowiedzialny za inwestycje w KBC Towarzystwo Funduszy
Inwestycyjnych S.A. Dodatkowo należy wskazać, że Pan Jarosław Antonik był uczestnikiem wielu
szkoleń o tematyce medialnej, coachingowej, miękkich umiejętności menedżerskich oraz z zakresu
Lean Management oraz Leadership. Wiedzę oraz umiejętności z zakresu branży Spółki Pan Jarosław
Antonik nabpoprzez analizę raportów dotyczących branży i poszczególnych spółek oraz w ramach
spotkań z członkami zarządów, spółek z sektora gier.
Informacja o świadczeniu przez firmę audytorską badającą sprawozdanie finansowe dozwolone
usługi niebędące badaniem i czy w związku z tym dokonano oceny niezależności tej firmy
audytorskiej oraz wyrażano zgodę na świadczenie tych usług.
Nie miały miejsca takie uugi.
Główne założenia opracowanej polityki wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzania badania oraz
polityki świadczenia przez firaudytorsprzeprowadzają badanie, przez podmioty powiązane z
tą firmą audytorską oraz przez członka sieci firmy audytorskiej dozwolonych usług niebędących
badaniem.
W 2021 roku w Spółce obowiązywała opracowana i przyjęta przez Komitet Audytu Polityka i
procedura wyboru podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych Gaming Factory
S.A.
W powyższych dokumentach określone zostały wytyczne i zasady, którymi powinny kierować się
Komitet Audytu na etapie przygotowywania rekomendacji oraz Rada Nadzorcza dokonując wyboru
podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych. Uwzględniają one wymogi wynikające
z Ustawy o Biegłych oraz charakter, rodzaj i zakres działalności prowadzonej przez Grupę Kapitałową
Gaming Factory.
Rekomendacja dotycząca wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzenia badania
Rada Nadzorcza Spółki zgodnie z rekomendacją przestawioną przez Komitet Audytu podjęła uchwałę
o wyborze firmy 4AUDYT Sp. z o.o. jako podmiotu uprawnionego do:
- przeglądu skróconych jednostkowych sprawozdań finansowych Spółki za I półrocze 2019, 2020,
2021 roku, sporządzonego zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej
(MSSF),
- przeglądu skróconych skonsolidowanych sprawozdań finansowych Grupy Kapitałowej za I półrocze
2019, 2020,2021 roku sporządzonego zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości
Finansowej (MSSF),
- badania jednostkowych sprawozdań finansowych Spółki za lata 2019, 2020, 2021, sporządzonych
zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej (MSSF),
- badania skonsolidowanych sprawozdań finansowych Grupy kapitałowej za lata 2019, 2020, 2021,
sporządzonych zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej (MSSF).
Sprawozdanie z działalności Gaming Factory S.A. i Grupy Kapitałowej Gaming Factory
za okres 1 stycznia do 31 grudnia 2021 r.
Strona 46 z 46
Umowa z biegłym rewidentem zawarta została w dniu 16 grudnia 2019 roku na podstawie uchwały
Rady Nadzorczej z dnia 4 kwietnia 2019 roku powołującej 4AUDYT sp. z o.o. do przeprowadzenia
badania za rok 2019, 2020 i 2021.
Rekomendacja Komitetu Audytu dotycząca wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzenia badania,
została sporządzona na podstawie procedury wyboru spełniającej wszelkie obowiązujące kryteria
a wybór nastąpił zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz normami zawodowymi.
Liczba odbytych posiedzeń Komitetu Audytu poświęconych wykonywaniu obowiązków
Komitetu Audytu
W 2021 roku odby się 2 posiedzenia Komitetu Audytu Gaming Factory S.A.