RAPORT ZRÓWNOWONEGO
ROZWOJU GRUPY CD PROJEKT
ZA 2022 R.
2
3 List Prezesa Zarządu
4 O raporcie
5 O raporcie
5 Zakres raportowania
6 Granice raportowania
7 Zmiany w raportowaniu i zewnętrzna weryfikacja
7 Kontakt
8 Nasz biznes
9 O Grupie CD PROJEKT
10 Kalendarium
11 CD PROJEKT S.A. i studio CD PROJEKT RED
12 Jak tworzymy wartość dla interesariuszy
15 Strategia biznesowa
16 Ład korporacyjny
17 Struktura Grupy CD PROJEKT
17 Kapitał zakładowy i struktura właścicielska
18 Organy CD PROJEKT
20 Zarząd CD PROJEKT
21 Rada Nadzorcza CD PROJEKT
22 Walne Zgromadzenie CD PROJEKT
22 Konflikt interesów
23 Różnorodność w organach CD PROJEKT
24 Polityka wynagrodzeń członków Zarządu i Rady Nadzorczej
25 Zarządzanie zrównoważonym rozwojem w CD PROJEKT
25 Zarządzanie ryzykami związanymi ze równoważonym
rozwojem
Spis treści
27 Nasze podejście do zrównoważonego rozwoju
28 Interesariusze Grupy CD PROJEKT
30 Badanie istotnych obszarów ESG
33 Analiza wpływu istotnych obszarów na środowisko,
społeczeństwo i gospodarkę
38 Nasze gry
40 Zespół
41 CD PROJEKT jako pracodawca i zatrudniający
43 Pozyskiwanie talentów
44 Satysfakcja i motywacja
44 Szkolenia i rozwój
49 Różnorodność i inkluzywność
51 Zdrowie i well-being
52 Środowisko
53 Polityka środowiskowa CD PROJEKT
54 Ślad węglowy
58 Zespół zaangażowany na rzecz środowiska
58 Zarządzanie centrami danych
63 Transparentne relacje
64 Gracze na pierwszym miejscu
66 Relacje biznesowe
68 Zasady Gry i inne regulacje wewnętrzne
69 Polityka Praw Człowieka
70 Zarządzanie zgodnością (“compliance”)
71 Zgłaszanie nieprawidłowości
72 Polityka antykorupcyjna
73 Zgodność z przepisami międzynarodowymi i uczciwa
konkurencja
73 Własność intelektualna
74 Ochrona danych osobowych
75 Cyberbezpieczeństwo
75 Transparentność podatkowa
76 Zaangażowanie społeczne
77 Wsparcie dla uchodźców wojennych z Ukrainy
78 Dziewczyny w grze!
78 Promised Land Art Festival
78 Świąteczne akcje charytatywne
79 Załączniki
80 Załącznik 1. Zgodność z wymogami Ustawy o rachunkowości
w zakresie ujawniania danych niefinansowych
81 Załącznik 2. Dane liczbowe
92 Załącznik 3. Tabela GRI
97 Załącznik 4. Tabela SASB
101 Załącznik 5. Zgodność z taksonomią działalności
zrównoważonej środowiskowo
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
3
W październiku 2022 r. zaprezentowaliśmy aktualizację
strategii rozwoju Grupy CD PROJEKT na kolejne lata.
Po raz pierwszy odnieśliśmy się w niej do społecznego,
środowiskowego i zarządczego (ESG) aspektu naszej
działalności. Jednocześnie wyznaczyliśmy pięć ambicji
ESG, które będą wspierać w kolejnych latach realizację
naszych celów biznesowych.
Wiedząc, że ludzie są naszą największą wartością, od lat
nasze wysiłki skupiamy na budowie zdrowego środowiska
pracy. Chcemy, aby CD PROJEKT był miejscem pracy,
którego ludzie chcą być integralną i ważną częścią.
W minionym roku po raz pierwszy zbadaliśmy zaangażo-
wanie zespołu przy pomocy narzędzia Culture Amp, które
wskazało nam mocne strony CD PROJEKT, jak i obszary
do usprawnienia. Już nad nimi pracujemy. Inwestowaliśmy
również w rozbudowę ścieżek rozwoju, dostosowując
naszą ofertę szkoleń do bieżących potrzeb zespołów.
Kontynuujemy zieloną transformację naszego kampusu,
w ramach której w 2022 r. podjęliśmy szereg inwestycji,
poprawiających efektywność energetyczną należących
do nas budynków. Obliczyliśmy również ślad węglowy
w całym łańcuchu wartości
1
, co pozwoli nam lepiej zrozu-
mieć najważniejsze źródła naszych emisji i zaplanować
kolejne działania redukcyjne.
Nasz biznes opieramy na transparentności i zaufaniu.
W 2022 r. skupialiśmy się na udoskonalaniu wewnętrznych
zasad i szkoleniach zespołu w obszarach związanych
z etycznym postępowaniem w biznesie. Po raz pierwszy
też, na zasadzie dobrowolności, poddaliśmy Raport ESG
zewnętrznej weryfikacji, potwierdzając jego zgodność
ze standardami GRI.
W 2022 r. zaraz po rozpoczęciu inwazji Rosji na Ukrainę
zdecydowaliśmy o zaprzestaniu sprzedaży naszych gier
w Rosji i Białorusi. Następnie podjęliśmy działania
wspierające ofiary wojny za naszą wschodnią granicą.
Odpowiedzialność społeczna to dla nas również udział
w wydarzeniach, w których dzielimy się swoimi kom-
petencjami z innymi. W minionym roku zorganizowaliśmy
m.in. pierwszą edycję programu mentoringowo-stypen-
dialnego Dziewczyny w Grze i w kolejną już odsłonę
Promised Land Art Festival.
Wszystkie te inicjatywy sprawiają, że jako firma ciągle
zmieniamy się i udoskonalamy w tych obszarach, które
są dla nas ważne i wspierają na co dzień nasz biznes.
Pozostajemy przy tym wierni wartościom, które towarzyszą
CD PROJEKT od powstania i są integralną częścią
naszego DNA.
Jesteśmy ambitni, sięgamy poza utarte schematy, jeste-
śmy też wrażliwi na potrzeby innych. To wszystko jest
niezbędne, żeby robić najlepsze na świecie gry.
Zapraszam Państwa do wspólnej wędrówki po świecie
Grupy CD PROJEKT.
W CD PROJEKT trzon naszego
biznesu stanowi produkcja gier.
Gier wyjątkowych, kre opowiada
graczom niezapomniane historie
pozostające z nimi przez lata.
To cel naszego istnienia, i wokół
niego w 2022 r. koncentrowaliśmy
nasze działania.
Z poważaniem,
Adam Kiciński
1
Szczegółowe informacje na temat emisji włańcuchu wartości (tj. wzakresie 3) znajdują się wrozdziale Ślad węglowy
List Prezesa Zarządu
[GRI 2-22]
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
4
ORAPORCIE
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
5
O raporcie
Oddajemy w Państwa ręce Raport Zrównoważonego
Rozwoju Grupy CD PROJEKT za 2022 r. Raport obejmuje
podstawowe informacje o Grupie Kapitałowej CD PROJEKT,
opis zagadnień w obszarach zrównoważonego rozwoju,
które mają największy wpływ na biznes Grupy w długim
okresie, sposób zarządzania tymi obszarami w Gru-
pie CD PROJEKT oraz istotne ryzyka z nimi związane.
W Raporcie podsumowujemy również stopień realizacji
celów w obszarze społecznym, środowiskowym i związa
-
nym z ładem korporacyjnym oraz wyznaczamy cele na-
kolejne lata.
Raport przygotowaliśmy po raz drugi na zasadzie dobro-
wolności, mimo niespełniania przez CD PROJEKT opisa-
nych w Ustawie o Rachunkowości kryteriów, które nakła-
dają na spółki notowane na Giełdzie Papierów
Wartościowych w Warszawie S.A. obowiązek publikacji
Oświadczenia o danych niefinansowych lub odrębnego
Raportu.
Zakres raportowania
[GRI 2-3]
Informacje w Raporcie przedstawiliśmy zgodnie z wymo-
gami ustawy o rachunkowości, międzynarodowymi stan-
dardami GRI Universal Standards oraz Sustainability
Accounting Standards Board (SASB). Informacja na temat
zgodności z wymogami ustawy o rachunkowości, ujaw-
nienie dot. zgodności z taksonomią zrównoważonej śro-
dowiskowo działalności, tabele wskaźników GRI i SASB
zostały zamieszczone w załącznikach nr 1-5 do Raportu.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
6
Informacje na temat zarządzania kwestiami ESG
w CD PROJEKT i Grupie CD PROJEKT będą publikowane
co roku wraz z publikacją raportu rocznego Grupy
CD PROJEKT.
Informacje zawarte w Raporcie zostały przedstawione
zgodnie ze stanem faktycznym na 31 grudnia 2022 r.,
i obejmują okres od 1 stycznia do 31 grudnia 2022 r., chy-
ba że w treści zaznaczono inaczej. Okres raportowania
zrównoważonego rozwoju jest tożsamy z okresem rapor-
towania finansowego.
Granice raportowania
[GRI 2-2]
Grupa CD PROJEKT ze względu na charakter swojej dzia-
łalności, który zakłada istotną niezależność biznesową
i organizacyjną spółek wchodzących w jej skład, w zde-
cydowanej większości przypadków nie posiada polityk
i procedur wdrożonych szablonowo na poziomie całej
Grupy CD PROJEKT, które obowiązywałyby wszystkie
spółki zależne (chyba że w treści Raportu wskazano ina-
czej). Poszczególne podmioty Grupy samodzielnie wpro-
wadzają lokalne polityki i procedury dostosowane do ich
indywidualnej specyfiki, skali działania i lokalnych wymo-
gów prawnych. Lista spółek ujętych w raportowaniu za-
gadnień zrównoważonego rozwoju nie jest tożsama z listą
spółek objętych konsolidacją w sprawozdaniu finansowym.
Dane i wskaźniki dotyczące zatrudnienia
Wskaźniki dotyczące zatrudnienia podaliśmy dla wszyst-
kich zatrudnionych w CD PROJEKT S.A. (na 31.12.2022 r.
– 1012 osób), niezależnie od formy zatrudnienia. Zdecy-
dowaliśmy się na takie ujęcie z uwagi na specyfikę bran-
ży elektronicznej rozrywki. Zawężenie raportowanych
danych jedynie do osób zatrudnionych na podstawie umo-
wy o pracę spowodowałoby zniekształcenie ujawnień
w obszarze pracowniczym.
Dane środowiskowe (wskaźniki GRI 302-1, 303-3, 305-1,
305-2, 305-3, 305-4 oraz SASB “wpływ infrastruktury
na środowisko”)
Granice organizacyjne dla wskaźników środowiskowych
objęły działalność czterech spółek z Grupy CD PROJEKT:
CD PROJEKT S.A. (3 lokalizacje: Warszawa,
Kraków, Wrocław)
GOG sp. z o.o.
Spokko sp. z o.o.
CD PROJEKT RED STORE Sp. z o.o.
Wyniki dla śladu węglowego skonsolidowano według
kontroli operacyjnej na poziomie Grupy CD PROJEKT
w Polsce, uwzględniając w ten sposób 100% emisji
powstałych w analizowanych spółkach.
Pozostałe dane i wskaźniki
W związku z tym, że na CD PROJEKT S.A., która jest spół
-
ką holdingową w Grupie CD PROJEKT, na koniec roku-
przypadało 78% wszystkich osób zatrudnionych w Grupie,
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
7
79% przychodów ze sprzedaży Grupy CD PROJEKT i 99%
skonsolidowanego zysku netto za 2022 r., w poszczegól-
nych rozdziałach opisaliśmy zarządzanie zagadnieniami
ESG głównie z perspektywy spółki holdingowej. Dotyczy
to zarówno wskaźników GRI jak i SASB.
Uznajemy, że CD PROJEKT Inc. oraz CD PROJEKT RED
STORE Sp z o.o. których wyniki finansowe Spółka konso-
liduje w konsekwencji decyzji podjętych historycznie,
a które obecnie nie spełniają wyznaczonych w Grupie
kryteriów konsolidacji, ze względu na ograniczoną skalę
ich działalności w kontekście niniejszego raportu nie speł-
niają kryterium istotności, chyba że zaznaczono inaczej.
Zmiany w raportowaniu
i zewnętrzna weryfikacja
[GRI 2-4, 2-5]
W związku z aktualizacją Standardu GRI, w Raporcie Zrów-
noważonego Rozwoju Grupy CD PROJEKT za 2022 r.
dokonaliśmy następujących zmian:
dostosowaliśmy listę ujawnianych wskaźników
do nowej wersji standardu GRI;
zrewidowaliśmy listę obszarów istotności
w stosunku do obszarów zidentyfikowanych
w 2021 r.
Ponadto ze względu na ujednolicenie nazewnictwa po-
ziomów stanowisk, analizujemy strukturę kadry kierowni-
czej w odniesieniu do poziomów: Director, Manager, Lead.
Dokonaliśmy przeliczenia wskaźników w tym obszarze za
2021 rok i w bieżącym raporcie prezentujemy skorygowa-
ne dane (tabela w załączniku Dane liczbowe: Struktura
kadry kierowniczej w CD PROJEKT S.A. ze względu na
płeć).
Raport Zrównoważonego Rozwoju Grupy CD PROJEKT
został poddany badaniu w postaci niezależnej usługi ate-
stacyjnej w odniesieniu do wszystkich wskaźników profi-
lowych oraz wybranych materialnych wskaźników wyni
-
kowych. Usługa atestacyjna została zrealizowana przez
Deloitte Audyt Sp. z o.o. sp. k.
Raport atestacyjny zostanie zamieszczony na stronie
https://www.cdprojekt.com/pl/esg/centrum-pobran/.
Kontakt
[GRI 2-3]
Za koordynację i przygotowanie Raportu Zrównoważone-
go Rozwoju Grupy CD PROJEKT za 2022 r. odpowiada
Zespół ESG w ramach Działu Relacji Inwestorskich.
W kwestiach dotyczących raportu zapraszamy do kontaktu
pod adresem: esg@cdprojekt.com
Siedziba rejestrowa, siedziba główna:
CD PROJEKT S.A.
ul. Jagiellońska 74
03-301 Warszawa
Data publikacji Raportu: 30 marca 2023 r.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
8
NASZ BIZNES
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
9
O Grupie CD PROJEKT
Jako Grupa CD PROJEKT od blisko trzydziestu lat prowa-
dzimy działalność na rosnącym, globalnym rynku elektro-
nicznej rozrywki.
Więcej informacji o
kluczowych momentach
w historii Grupy CD PROJEKT
Działamy w dwóch głównych segmentach biznesowych
– CD PROJEKT RED i GOG.COM.
CD PROJEKT RED obejmuje główną działalność Grupy
CD PROJEKT, czyli produkcję i wydawanie gier wideo
oraz innych produktów w oparciu o posiadane przez nas
marki – Wiedźmin i Cyberpunk 2077.
GOG.COM to druga, mniejsza część naszego biznesu,
która obejmuje cyfrową dystrybucję gier komputerowych
za pomocą własnej platformy sprzedażowej GOG.COM
i aplikacji GOG GALAXY.
2
na pozycję “rezerwy finansowe” składają się środki pieniężne iekwiwalenty, lokaty bankowe powyżej 3 miesięcy oraz płynne aktywa finansowe wformie nabytych obligacji skarbowych (łącznie ujęte wkrótkoterminowych
idługoterminowych Pozostałych aktywach finansowych)
Rok 2022 w Grupie CD PROJEKT
953 mln zł
skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży
347 mln zł
skonsolidowanego zysku netto
1 091 mln zł
rezerw finansowych
2
na koniec roku
1 292
zatrudnionych osób pochodzących z 43 krajów
32%
naszego zespołu to kobiety
97%
naszej sprzedaży to eksport
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
10
17 sierpnia
przyjęliśmy Politykę Środowiskową CD PROJEKT
31 sierpnia
rozpoczęła się 4. edycja współorganizowanego
przez nas Promised Land Art Festival
13 września
na platformie Netflix zadebiutował
CYBERPUNK: EDGERUNNERS stworzony
we współpracy z japońskim Studio Trigger
4 października
zaprezentowaliśmy Aktualizację Strategii Grupy
CD PROJEKT uwzględniającą nasze ambicje ESG
26 października
ogłosiliśmy, że powstaje remake Wiedźmina
Kalendarium
26 stycznia
Rada Nadzorcza powołała Pawła Zawodnego
i Jeremiaha Cohna do Zarządu CD PROJEKT S.A.
15 lutego
wydaliśmy Cyberpunka 2077 w edycji next-gen
oraz dużą aktualizację 1.5 na wszystkie platformy
3 marca
w następstwie inwazji Rosji na Ukrainę zaprzestaliśmy
sprzedaży naszych produktów w Rosji i Białorusi
21 marca
ogłosiliśmy prace nad nową grą z serii wiedźmińskiej
oraz strategiczne partnerstwo z Epic Games
1 lipca
obchodziliśmy 20. rocznicę powstania studia
CD PROJEKT RED
21 listopada
wystartowała 4. edycja kampanii edukacyjnej
“Cancer Week: Let’s Get Tested”
6 grudnia
poinformowaliśmy o podjęciu decyzji o stopniowym
wygaszaniu projektu Wiedźmin: Pogromca
Potworów
9 grudnia
podczas The Game Awards zaprezentowaliśmy
nowy zwiastun Widma Wolności – dodatku do
Cyberpunka 2077
14 grudnia
wydaliśmy Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja
Kompletna w wersji na konsole nowej generacji
oraz komputery PC
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
11
 Siedziba główna studio CD PROJEKT RED
 Studia deweloperskie CD PROJEKT RED
 Biura lokalne
 Menadżerowie ds. kontaktów z mediami i społecznością
 Lokalne spółki Grupy
 Studio The Molasses Flood
São Paulo
Perugia
Dubaj
Wrocław
Kraków
Warszawa
Berlin
Los Angeles
Boston
Szanghaj
Tokio
Seul
Paryż
Vancouver
CD PROJEKT S.A.
i studio CD PROJEKT RED
[GRI 2-1, 2-28]
Spółką dominującą w Grupie CD PROJEKT jest
CD PROJEKT S.A. (dalej: CD PROJEKT lub Spółka), która
w 2022 r. odpowiadała za 79% przychodów ze sprzedaży
i 99% zysku netto całej Grupy.
Przez blisko trzydzieści lat, działalność pod marką
CD PROJEKT z dystrybucji gier w Polsce, a później w Eu
-
ropie Środkowo-Wschodniej, zmieniła się w tworzenie
własnych gier, globalną działalność wydawniczą i zarzą-
dzanie markami realizowane w ramach studia deweloper-
skiego CD PROJEKT RED.
Nasze główne tytuły to trzy gry z serii Wiedźmin, w tym
ostatnia część trylogii - Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z dwo-
ma fabularnymi dodatkami - Serca z Kamienia i Krew
i Wino, oraz Cyberpunk 2077 - pierwsza gra w cyberpun-
kowym uniwersum, która miała swoją premierę 10 grudnia
2020 r.
Poza grami, sukcesywnie wkraczamy w nowe obszary
biznesowe, budując silne społeczności wokół naszych
franczyz i dążąc do efektu synergii pomiędzy produktami.
Dobrym przykładem pokazującym nasz model działania
jest Cyberpunk: EDGERUNNERS, serial anime stworzony
przez CD PROJEKT we współpracy z japońskim studiem
TRIGGER. Jego premiera na platformie NETFLIX we wrze-
śniu 2022 r. spotkała się z bardzo dobrym przyjęciem
widzów i spowodowała nową falę zainteresowania grą
Cyberpunk 2077.
Nasze wartości
Jakość jest naszym priorytetem
Koncentrujemy się na graczach
Utalentowany i pełen pasji zespół to nasza siła
Wspieramy tolerancję, uczciwość i otwartość
Niezależność do dla nas warunek swobody twórczej
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
12
Aby rozwijać i umacniać posiadane marki, inwestujemy
również w produkty stworzone specjalnie dla fanów na-
szych gier. Oferujemy im m.in. komiksy, gry planszowe,
plakaty, muzykę, ubrania i inne kolekcjonerskie gadżety.
Nasza główna siedziba mieści się w Warszawie, w Polsce.
Od lat sukcesywnie zwiększamy nasze zespoły dewelo-
perskie, zatrudniając specjalistów z branży gier z całego
świata. Na koniec 2022 r. w Grupie CD PROJEKT praco-
wały 1 292 osoby. Zdecydowana większość z nich to de-
weloperzy studia CD PROJEKT RED, którzy pracują obec-
nie w czterech lokalizacjach - w Polsce: Warszawie,
Krakowie i Wrocławiu oraz w Vancouver, w Kanadzie.
Jako CD PROJEKT aktywnie uczestniczymy w szeregu
inicjatyw o charakterze branżowym. Szczególnie zaanga
-
żowani jesteśmy w działalność Stowarzyszenia Polskie
Gry, którego celem jest wspieranie rozwoju i podnoszenie
konkurencyjności krajowego sektora gier wideo na arenie
międzynarodowej. Jesteśmy również członkiem Stowa
-
rzyszenia Emitentów Giełdowych – organizacji dbającej
m.in. o rozwój polskiego rynku kapitałowego.
Od 2010 r. CD PROJEKT jest notowana na Giełdzie
Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. i od 2018 r.
wchodzi w skład indeksu WIG20, który skupia największe
i najbardziej płynne spółki na warszawskim parkiecie.
Jak tworzymy wartość
dla interesariuszy
[GRI 2-6]
Jako firma chcemy pozostać niezależni. Wierzymy, że nie
-
zależność operacyjna, finansowa i wydawnicza daje nam
możliwość realizacji naszych ambicji i wizji kreatywnej.
Skuteczna kontrola nad każdym kluczowym etapem
powstawania naszych gier – kreacją, produkcją, techno-
logią, działalnością wydawniczą, dystrybucją i komunika-
cją zewnętrzną – to, naszym zdaniem, klucz do osiągnię
-
cia sukcesu biznesowego.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
13
Własne IP i pełna kontrola
nad kreacją
Koncentracja na dwóch
rozpoznawalnych franczyzach
i ograniczonej liczbie
projektów
Międzynarodowy zespół
doświadczonych deweloperów,
dla których jakość pozostaje
najwyższym priorytetem
Trzy studia deweloperskie:
CD PROJEKTRED Europe
CD PROJEKT RED
North America
*
i The Molasses Flood
Własne narzędzia i know-how
niezbędne do tworzenia
wciągających gier role-playing
z otwartym światem
Strategiczne partnerstwo z
Epic Games, na mocy którego
tworzymy nasze gry na silniku
Unreal Engine
Możliwa dzięki
niezależności wydawniczej
filozofia biznesowa, która
stawia graczy na pierwszym
miejscu
Bezpośrednia cyfrowa
dystrybucja gier
Globalny zasięg – współpraca
ze starannie wybranymi
dystrybutorami pudełkowych
wersji gier
Uczciwa i bezpośrednia
komunikacja z graczami
Pełna kontrola
nad przekazem
NASZE REZULTATY W 2022 R.
PRODUKCJAKREACJA TECHNOLOGIA
DZIAŁALNOŚĆ
WYDAWNICZA
DYSTRYBUCJA PRIORYTET – GRACZE
KAPITAŁ INTELEKTUALNY
I TECHNOLOGICZNY
KAPITAŁ PRODUKTOWYKAPITAŁ LUDZKI KAPITAŁ FINANSOWY
KAPIT
RELACYJNY I SPOŁECZNY
Silne społeczności skupione
wokół naszych produktów
Zbudowane przez lata, oparte
na zaufaniu relacje z
partnerami biznesowymi
Wspieranie rozwoju
branży gier w Polsce
Wkład zespołów deweloperskich
i wydawniczych CD PROJEKT
w kreację, produkcję, wydanie
oraz sprzedaż i dystrybucję
naszych gier i innych produktów
Wsparcie działalności
operacyjnej CD PROJEKT
przez zespoły backoce
Własne marki i narzędzia
do produkcji gier
Portfolio dostępnych gier
i produktów towarzyszących
1292 liczba zatrudnionych
w Grupie CD PROJEKT
70% wskaźnik zaangażowania
**
2 rozpoznawalne globalnie marki
Szereg własnych narzędzi
technologicznych
wykorzystywanych do produkcji
gier
IV edycja Promised Land Art Festival
i zrealizowana pierwsza
edycja programu
mentoringowo-stypendialnego
Dziewczyny w Grze
Działania w ramach
Stowarzyszenia Polskie Gry
Przychody ze sprzedaży:
953 mln zł
Przepływy pieniężne netto
z działalności operacyjnej:
406 mln zł
Stan rezerw finansowych
***
:
1 091 mln zł
WARTOŚĆ DLA INTERESARIUSZY:
Tworzenie ambitnych,
innowacyjnych gier, które
generują przychody przez lata
Zdolność do tworzenia
kampanii promocyjnych
wspierających sprzedaż
naszych tytułów
Rozwój franczyz
– tworzenie efektu synergii
i wspieranie rozpoznawalności
naszych marek
Rozpoznawalność marek
przekładająca się
na potencjał sprzedażowy
wydawanych tytułów
Narzędzia i technologie
umożliwiają tworzenie
unikalnych gier fabularnych
w otwartym świecie o wysokim
poziomie immersji
Zaangażowana społeczność
wokół naszych gier i franczyz
buduje siłę naszych marek
Dobre relacje z partnerami
biznesowym są niezbędne do
skutecznego prowadzenia
działalności
Stały strumień
przychodów i wpływów
Zapewnienie finansowania
produkcji naszych gier i innych
projektów przy zachowaniu
niezależności kreatywnej
i finansowej
NASZE KLUCZOWE KAPITY
Rezerwy finansowe
rozpoczęcie operacyjnej działalności CD PROJEKT RED America planowane jest na 2023 r.
na podstawie badania Culture Amp
na pozycję “rezerwy finansowe” składają się środki pieniężne iekwiwalenty, lokaty bankowe powyżej 3 miesięcy oraz płynne aktywa finansowe wformie nabytych obligacji skarbowych (łącznie ujęte wkrótkoterminowych
idługoterminowych Pozostałych aktywach finansowych).
*
**
***
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
14
Tworzymy rewolucyjne gry fabularne
z zapadającymi w pamięć opowieściami,
które inspirują graczy.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
15
CD PROJEKT działa w dynamicznym otoczeniu bizneso-
wym, na które wpływ mają m.in. zmieniające się oczeki-
wania i preferencje graczy, niepewna sytuacja polityczna
i makroekonomiczna w Polsce i na świecie czy postępu-
jący rozwój technologii.
Aby skutecznie realizować obrane przez nas kierunki
działań w długim okresie, musimy stale wsłuchiwać się
w głos graczy i szerszego grona naszych interesariuszy.
Prowadząc działalność uwzględniamy w niej elementy
ESG (z ang. ESG; Environment, Social, Governance).
W przyjętej strategii biznesowej wyznaczyliśmy ambicje
ESG, które stanowią trzon naszego myślenia o odpowie-
dzialnym prowadzeniu biznesu. W kolejnych rozdziałach
Raportu opisujemy, za pomocą jakich narzędzi i działań
realizujemy każdą z nich.
Aby dowiedzieć się więcej na temat naszego
podejścia do ESG, obejrzyj materiał wideo
Naszą intencją jest, aby co roku publikować cele ESG
krótko i długookresowe, które w najbliższych latach
będą wspierać realizację naszych strategicznych celów
biznesowych.
Strategia biznesowa
[GRI 2-6]
W październiku 2022 r. ogłosiliśmy Aktualizację strategii
Grupy CD PROJEKT, nakreślając równocześnie długofa-
lowe plany dotyczące naszych przyszłych tytułów.
Obejrzyj wideo prezentujące główne założenia
aktualizacji strategii Grupy CD PROJEKT
W kolejnych latach kierunki strategicznego rozwoju naszej
Grupy upatrujemy w:
dalszym zwiększeniu możliwości produkcyjnych,
aby dostarczać graczom więcej treści przy
zachowaniu ich najwyższej jakości,
poszerzeniu doświadczeń płynących z naszych
gier o funkcjonalność multiplayer,
dalszym rozbudowywaniu naszych franczyz.
Istotnym elementem rozwoju naszego biznesu w perspek-
tywie długoletniej będzie budowa studia CD PROJEKT RED
North America, które obejmie obecny zespół CD PROJEKT
w Vancouver i nowy zespół deweloperski w Bostonie, USA.
W kolejnych latach studio CD PROJEKT RED North America
będzie odpowiedzialne za projekt o nazwie kodowej Orion,
będący kolejną grą w uniwersum Cyberpunk. CD PROJEKT RED
Europe skupi się natomiast na produkcji gier z nowej trylo-
gii wiedźmińskiej, którą zapoczątkuje gra o nazwie kodowej
Polaris. Europejskie studio CD PROJEKT RED będzie również
odpowiedzialne za stworzenie trzeciej franczyzy studia
(projekt o nazwie kodowej Hadar).
3
na dzień publikacji Raportu Zrównoważonego Rozwoju Grupy CD PROJEKT za 2022 r.
4
Moody’s nie nadał ratingu Spółce w2021 r.
Nasze ratingi w 2022 r.
3
Ambicje ESG
Skłaniać do reflaksji poprzez
opowiadanie wciągających historii
Tworzyć wyjątkowe miejsce pracy,
którego ludzie chcą być częścią
Kontynuować “zieloną” transformację
na naszym kampusie – i poza nim
Budować w oparciu o wzajemne zaufanie
i transparentność
Pomagać innym korzystając
z naszych zasobów i kompetencji
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
16
ŁAD KORPORACYJNY
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
17
100%
100%
100%
100%
100%
GOG sp. z o.o.
Cyfrowa dystrybucja gier komputerowych
CD PROJEKT Inc.
Koordynacja działalności wydawniczej CD PROJEKT RED
na terenie Ameryki Północnej
CD PROJEKT RED Vancouver Studio Ltd.
Zespół deweloperski CD PROJEKT RED
SPOKKO sp. z o.o.*
Twórcy gry mobilnej Wiedźmin: Pogromca Potworów
CD PROJEKT S.A.
Produkcja i wydawanie gier wideo w ramach studia CD PROJEKT RED
planowane jest połączenie Spokko sp. z.o o. (jako spółki przejmowanej) i CD PROJEKT S.A. (jako spółki przejmującej)
spółki konsolidowane
Założciele
i Członkowie Zardu
Michał Kiciński
6
10,4%
Piotr Nielubowicz
6,8%
Adam Kiciński
4,0%
100 770 800
Liczba wszystkich akcji:
Pozostali akcjonariusze
66,0%
12,8%
Marcin Iwiński
The Molasses Flood LLC
Studio deweloperskie
CD PROJEKT SILVER Inc.
Spółka uczestnicząca w tworzeniu produktów
rozrywkowych związanych z markami CD PROJEKT
60%
100%
100%
100%
100%
100%
GOG sp. z o.o.
Cyfrowa dystrybucja gier komputerowych
CD PROJEKT Inc.
Koordynacja działalności wydawniczej CD PROJEKT RED
na terenie Ameryki Północnej
CD PROJEKT RED Vancouver Studio Ltd.
Zespół deweloperski CD PROJEKT RED
SPOKKO sp. z o.o.*
Twórcy gry mobilnej Wiedźmin: Pogromca Potworów
CD PROJEKT S.A.
Produkcja i wydawanie gier wideo w ramach studia CD PROJEKT RED
planowane jest połączenie Spokko sp. z.o o. (jako spółki przejmowanej) i CD PROJEKT S.A. (jako spółki przejmującej)
spółki konsolidowane
Założciele
i Członkowie Zarządu
Michał Kiciński
6
10,4%
Piotr Nielubowicz
6,8%
Adam Kiciński
4,0%
100 770 800
Liczba wszystkich akcji:
Pozostali akcjonariusze
66,0%
12,8%
Marcin Iwiński
The Molasses Flood LLC
Studio deweloperskie
CD PROJEKT SILVER Inc.
Spółka uczestnicząca w tworzeniu produktów
rozrywkowych związanych z markami CD PROJEKT
60%
Struktura Grupy CD PROJEKT
[GRI 2-6]
Grupa Kapitałowa CD PROJEKT na koniec 2022 r. skła-
dała się ze spółki dominującej CD PROJEKT S.A. i z sied-
miu spółek zależnych (Grupa). 28 lutego 2023 r. zareje-
strowane zostało połączenie poprzez przejęcie spółki
zależnej CD PROJEKT RED STORE sp. z o.o. (spółka przej-
mowana) z CD PROJEKT S.A. (spółka przejmująca).
W grudniu 2022 r. ogłosiliśmy również, że planowane
jest połączenie Spokko sp. z o.o. (jako spółki przejmowa-
nej) i CD PROJEKT S.A. (jako spółki przejmującej).
Kapitał zakładowy i struktura
właścicielska
Kapitał zakładowy CD PROJEKT dzieli się na 100 770 800
akcji na okaziciela, przy czym jedna akcja uprawnia do
jednego głosu na Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy
5
.
Struktura Grupy CD PROJEKT na 30 marca 2023 r.
Akcjonariat Spółki na 30 marca 2023 r.
6, 7
5
Zgodnie z§25a Statutu CD PROJEKT prawo głosu każdego akcjonariusza Spółki zostaje ograniczone wten sposób, że żaden zakcjonariuszy nie może wykonywać na Walnym Zgromadzeniu więcej niż 20% ogólnej
liczby głosów zakcji istniejących wSpółce wdniu odbywania Walnego Zgromadzenia. Ograniczenie prawa głosu nie obowiązuje względem podmiotu lub podmiotów, które osiągną lub przekroczą próg 50% ogólnej liczby
głosów wSpółce wyłącznie wwyniku nabycia akcji wpublicznym wezwaniu do zapisywania się na sprzedaż wszystkich pozostałych akcji Spółki.
6
Zgodnie zoświadczeniem zlożonym 26 maja 2021 r.
7
Zgodnie zraportem bieżącym nr 4/2023 zdnia 15 lutego 2023 r. łączny procentowy udział głosów The Goldman Sachs Group, Inc. wynikający zakcji (1,70%) oraz innych instrumentów finansowych (4,70%) wyniósł na dzień
10 lutego 2023 r. 6,39%. Według otrzymanego przez Spółkę dominującą zawiadomienia wtym zakresie, The Goldman Sachs Group, Inc. posiada pośrednio 1 708 240 praw głosu przypisanych do akcji, 2 122 503 głosy,
które mogą zostać uzyskane wwyniku wykonania lub przekształcenia instrumentu finansowego, jaki stanowią papiery wartościowe będące przedmiotem pożyczki oraz 2 613 546 głosów wynikających zinnego rodzaju
instrumentów finansowych.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
18
Organy CD PROJEKT
[GRI 2-9, 2-11]
Organami CD PROJEKT są: Walne Zgromadzenie, Rada
Nadzorcza i Zarząd. W ramach Rady Nadzorczej funkcjo
-
nuje jeden komitet stały – Komitet Audytu.
Podział kompetencji między organami Spółki nie odbiega
od podstawowych zasad przyjętych w polskim obrocie
dla spółek akcyjnych. Tym samym, za tzw. członków wy-
konawczych uważa się członków Zarządu, zaś członków
Rady Nadzorczej - za tzw. członków niewykonawczych.
Dokładamy starań, aby działalność organów
CD PROJEKT była zgodna z Dobrymi
Praktykami Spółek Notowanych na Giełdzie
Papierów Wartościowych 2021 (DPSN).
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
19
Organy CD PROJEKT S.A. iich skład na 30 marca 2023r.
lata doświadczenia
wGrupie CD PROJEKT
29 24 20 18 16 5 9
% posiadanych akcji
CDPROJEKT S.A.****
4,0% 6,8% 0,7% 0,5% 0,1%
Katarzyna Szwarc
Wiceprzewodnicząca
Rady Nadzorcze
j
Maciej Nielubowicz
Sekretarz
Rady Nadzorczej
Michał Bień
Członek
Rady Nadzorczej
Jan Wejchert
Członek
Rady Nadzorczej
Członek
Komitetu Audytu
Członek
Komitetu Audytu
Posiada 12,8% akcji
CD PROJEKT S.A.
Przewodniczący
Komitetu Audytu
Członkowie niezależni***
Adam Kiciński
Prezes Zarządu
Piotr Nielubowicz
Wiceprezes Zarządu
Adam Badowski
Członek Zarządu
Michał Nowakowski
Członek Zarządu
Piotr Karwowski
Członek Zarządu
Paweł Zawodny
**
Członek Zarządu
Jeremiah Cohn
**
Członek Zarządu
Marcin Iwiński
*
Przewodniczący
Rady Nadzorcze
j
Marcin Iwiński został powołany do pełnienia funkcji Członka Rady Nadzorczej zdniem 1 stycznia 2023 r. uchwałą Walnego Zgromadzenia Spółki z20 grudnia 2022 r. Wcześniej, tj. 4 października 2022 r. rezygnację zpełnienia funkcji
Członka Rady Nadzorczej złożył Piotr Pągowski.
Przewodniczący Rady Nadzorczej nie pełni funkcji Członka Zarządu CD PROJEKT S.A. [GRI 2-11]
W2022 r. do pełnienia funkcji Członków Zarządu CD PROJEKT S.A. powołani zostali Paweł Zawodny iJeremiah Cohn – obaj ze skutkiem od dnia 1 lutego 2023 r.
Kryterium niezależności określone wUstawie zdnia 11 maja 2017 r. Obiegłych rewidentach, firmach audytorskich inadzorcze publicznym
Dla posiadających 0,1% iwięcej na dzień 30.03.2023 r.
*
**
***
****
Walne Zgromadzenie
Rada Nadzorcza
Zarząd
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
20
Zarząd CD PROJEKT
Zarząd CD PROJEKT działa na podstawie przepisów
Kodeksu Spółek Handlowych, Statutu Spółki i Regulaminu
Zarządu Spółki.
Procedura powoływania Członków Zarządu
[GRI 2-10]
Członków Zarządu, w tym Prezesa Zarządu, powołuje
i odwołuje Rada Nadzorcza CD PROJEKT. Członkowie
Zarządu powoływani są na okres wspólnej, czteroletniej
kadencji. Wybór Członków Zarządu zgodnie z dotychcza-
sową praktyką następuje przede wszystkim w oparciu
o czynniki takie jak doświadczenie zawodowe, wiedza
i wykształcenie.
Obecna kadencja Członków Zarządu CD PROJEKT kończy
się w 2025 r.
Kompetencje Zarządu
Zakres działania Zarządu CD PROJEKT obejmuje prowa-
dzenie spraw Spółki, które nie są zastrzeżone przepisami
Kodeksu Spółek Handlowych oraz postanowieniami
Statutu Spółki do kompetencji Walnego Zgromadzenia
i Rady Nadzorczej.
Zarząd CD PROJEKT m.in.:
wyznacza strategię rozwoju Grupy Kapitałowej
oraz główne cele jej działania, opracowuje
i przygotowuje plany finansowe Spółki a także
zarządza nią w sposób mający na celu realizację
przyjętej strategii, celów i planów finansowych,
dba o przejrzystość i efektywność systemu
zarządzania Spółką oraz prowadzenie jej spraw
zgodnie z przepisami prawa, dobrymi praktykami
spółek notowanych na Giełdzie Papierów
Wartościowych w Warszawie i ogólnie przyjętymi
standardami rynkowymi.
Uchwały Zarządu zapadają bezwzględną większością
głosów, przy czym w razie równości głosów, Prezes
Zarządu ma głos decydujący.
W 2022 r. Zarząd przyjął 44 uchwały.
Zapoznaj się z życiorysami Członków Zarządu
CD PROJEKT (w tym m.in. z informacją
o pełnieniu istotnych funkcji w organach
innych spółek)
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
21
Rada Nadzorcza CD PROJEKT
Rada Nadzorcza działa na podstawie przepisów Kodeksu
Spółek Handlowych, Statutu Spółki oraz Regulaminu Rady
Nadzorczej.
Powoływanie Rady Nadzorczej
[GRI 2-10]
Członków Rady Nadzorczej CD PROJEKT powołuje
i odwołuje Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy. Członko-
wie Rady Nadzorczej powoływani są na okres wspólnej,
czteroletniej kadencji. Członkowie Rady Nadzorczej
na pierwszym posiedzeniu wybierają ze swego grona
Przewodniczącego, Wiceprzewodniczącego i Sekretarza
Rady.
Obecna kadencja Rady Nadzorczej CD PROJEKT kończy
się w 2025 r.
Członkowie Rady Nadzorczej Spółki przedkładają oświad-
czenia w zakresie niezależności
8
oraz braku rzeczywistych
i istotnych powiązań z akcjonariuszem posiadającym
co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w Spółce. Na dzień
publikacji Raportu kryterium niezależności spełnia dwóch
członków Rady Nadzorczej Spółki (Michał Bień oraz
Jan Łukasz Wejchert).
Zapoznaj się z życiorysami Członków Rady
Nadzorczej CD PROJEKT (w tym m.in.
z informacją o pełnieniu istotnych funkcji
w organach innych spółek)
Kompetencje Rady Nadzorczej
Rada Nadzorcza CD PROJEKT m.in.:
nadzoruje działalność Spółki we wszystkich
jej
dziedzinach,
powołuje biegłych rewidentów celem dokonania
badania rocznych i przeglądu półrocznych
sprawozdań finansowych,
opiniuje wnioski Zarządu do Walnego Zgromadzenia,
upoważnia Zarząd do nabywania i zbywania
własności lub użytkowania wieczystego
nieruchomości, jak również udziału w nieruchomości,
przygotowuje sprawozdania o wynagrodzeniach
członków Zarządu i Rady Nadzorczej, a także
sprawozdania z działalności obejmujące zwięzłą
ocenę sytuacji Spółki z uwzględnieniem systemu
kontroli wewnętrznej, systemu zarządzania ryzykiem
i compliance.
Komitet Audytu
Funkcjonowanie Komitetu Audytu Spółki regulowane jest
przez Regulamin Komitetu Audytu CD PROJEKT S.A oraz
przepisy prawa. Komitet Audytu składa się z co najmniej
trzech członków, w tym Przewodniczącego, wskazanych
w głosowaniu jawnym przez Radę Nadzorczą, na okres
jej kadencji, spośród członków Rady Nadzorczej. Funkcję
Przewodniczącego Komitetu Audytu pełni niezależny czło-
nek Rady Nadzorczej. Nie jest ona łączona z funkcją
Przewodniczącego Rady Nadzorczej. Przynajmniej
jeden z powołanych członków Komitetu Audytu powinien
posiadać wiedzę i umiejętności w zakresie rachunkowości
lub badania sprawozdań finansowych.
8
kryteria niezależności określone wart. 129 ust. 3 ustawy zdnia 11 maja 2017 roku obiegłych rewidentach, firmach audytorskich oraz nadzorze publicznym
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
22
Walne Zgromadzenie
CD PROJEKT
Walne Zgromadzenie Spółki działa na podstawie Statutu,
Regulaminu Walnego Zgromadzenia i przepisów prawa,
w tym Kodeksu Spółek Handlowych. Akcjonariusze reali-
zują swoje prawa w sposób określony Statutem, Regula-
minem Walnego Zgromadzenia oraz obowiązującymi
przepisami.
Kompetencje Walnego Zgromadzenia
Zgoda Walnego Zgromadzenia Spółki wymagana jest przy
podejmowaniu kluczowych dla jej funkcjonowania decy-
zji. Do kompetencji tego organu należy m.in.:
zatwierdzanie sprawozdań finansowych
i sprawozdań Zarządu z działalności,
udzielanie absolutorium z wykonywania
obowiązków członkom Rady Nadzorczej
i Zarządu Spółki,
podjęcie uchwały w sprawie podziału zysku
lub pokryciu strat Spółki,
wyrażanie opinii o sprawozdaniach
Rady Nadzorczej,
powoływanie i odwoływanie Członków
Rady Nadzorczej,
zmiana Statutu Spółki,
zmiana kapitału zakładowego Spółki.
Walne Zgromadzenie CD PROJEKT S.A. odpowiada także
m.in. za ustalanie wynagrodzenia członków Rady Nadzorczej
9
.
Walne Zgromadzenie w Spółce odbywa się przynajmniej
jeden raz w każdym roku obrotowym. Uchwały Walnego
Zgromadzenia zapadają większością ³⁄
5
głosów oddanych,
za wyjątkiem spraw, dla których przepisy przewidują
konieczność podjęcia uchwały wyższą, kwalifikowaną
większością głosów.
Konflikt interesów
[GRI 2-15]
Zasady dotyczące postępowania wobec konfliktu intere-
sów zostały określone zarówno w regulacjach wewnętrz-
nych Spółki jak i Kodeksie Spółek Handlowych.
Zgodnie z treścią Regulaminu Zarządu, Członkowie
Zarządu powinni informować Radę Nadzorczą o każdym
konflikcie interesów w związku z pełnioną funkcją lub
o możliwości jego powstania. Członek Zarządu nie może
bez zgody Rady Nadzorczej:
pełnić funkcji w organach podmiotów spoza
Grupy Kapitałowej Spółki,
zajmować się interesami konkurencyjnymi,
uczestniczyć w spółce konkurencyjnej jako
wspólnik spółki cywilnej, spółki osobowej
lub
jako członek organu spółki kapitałowej,
uczestniczyć w innej konkurencyjnej osobie
prawnej jako członek organu,
posiadać w konkurencyjnej spółce kapitałowej
10 lub więcej procent udziałów albo akcji bądź
prawa do powołania co najmniej jednego
członka
zarządu.
9
za wyjątkiem ustalania wynagrodzenia dla Członków Rady Nadzorczej delegowanych do czasowego wykonywania czynności Członka Zarządu, które ustalane jest przez Radę Nadzorczą
W przypadku sprzeczności interesów Spółki z interesami
Członka Zarządu, jego współmałżonka, krewnych i powi-
nowatych do drugiego stopnia oraz osób, z którymi jest
powiązany osobiście, Członek Zarządu powinien ujawnić
sprzeczność interesów i powstrzymać się od udziału w roz-
strzyganiu takich spraw oraz może żądać zaznaczenia
tego w protokole.
Zgodnie z Regulaminem Rady Nadzorczej w przypadku,
gdy podjęcie lub niepodjęcie uchwały Rady Nadzorczej
spowodowałoby konflikt interesów związany z funkcją
Członka Rady Nadzorczej, Członek Rady Nadzorczej po-
winien poinformować Radę i powstrzymać się od zabie-
rania głosu w dyskusji oraz od głosowania nad przyjęciem
tej uchwały. W razie zaistnienia takiej sytuacji w protoko-
le posiedzenia Rady Nadzorczej umieszcza się wzmiankę
w tej sprawie.
Dotychczas Spółka nie doświadczyła sytuacji,
w których w stosunku do Członka Zarządu lub
Członka Rady Nadzorczej wystąpił konflikt
interesów.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
23
Różnorodność w organach
CD PROJEKT
[GRI 405-1]
Zgodnie z obowiązującą w Spółce Polityką Różnorodności,
zarówno w Zarządzie, jak i w Radzie Nadzorczej CD PROJEKT
oraz wśród kluczowych menedżerów Spółki zachowana
jest ogólna zasada niedyskryminacji członków zespołu
i organów.
Spółka prowadzi politykę powoływania do grona władz
i kluczowych menedżerów osób kompetentnych, kreatyw-
nych, posiadających odpowiednie doświadczenie zawo-
dowe i wykształcenie. Członkowie Zarządu i Rady Nad-
zorczej posiadają wykształcenie z takich dziedzin jak
zarządzanie i marketing, finanse, prawo czy informatyka.
Wszystkich Członków Zarządu CD PROJEKT charaktery-
zuje wieloletnie doświadczenie w pracy na stanowiskach
kierowniczych w Grupie Kapitałowej CD PROJEKT.
Mając na względzie postanowienia Dyrektywy
Parlamentu Europejskiego i Rady (UE)
2022/2381 w sprawie poprawy równowagi
płci wśród dyrektorów spółek giełdowych oraz
powiązanych środków
10
, a także przepisy, które
zostaną transponowane do polskiego porządku
prawnego w tym zakresie, CD PROJEKT będzie
dążyć do podejmowania działań w zakresie
poprawy równowagi płci w organach Spółki.
Działania Spółki w zakresie poprawy równowagi płci
w organach będą podejmowane adekwatne do obowią-
zujących regulacji oraz z uwzględnieniem głosów Człon-
ków Rady Nadzorczej lub akcjonariuszy głosujących
w ramach Walnego Zgromadzenia, do których kompeten-
cji należy wybór odpowiednio Członków Zarządu oraz
Członków Rady Nadzorczej.
W 2022 r. Zarząd CD PROJEKT złożony był wyłącznie
z mężczyzn, natomiast w Radzie Nadzorczej Spółki zasia-
dała jedna kobieta. W raportowanym okresie pełniła ona
funkcję Przewodniczącej Rady Nadzorczej
11
.
10
https://eur-lex.europa.eu/legal-content/PL/TXT/PDF/?uri=CELEX:32022L2381&from=PL
11
od 1 stycznia 2023 r. Katarzyna Szwarc pełni rolę Wiceprzewodniczącej Rady Nadzorczej CD PROJEKT S.A.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
24
Polityka wynagrodzeń
członków Zarządu
i Rady Nadzorczej
[GRI 2-19, 2-20]
Polityka Wynagrodzeń w CD PROJEKT reguluje zasady
wynagradzania Członków Zarządu oraz Członków Rady
Nadzorczej i jest częścią całościowej polityki zatrudniania
i wynagradzania w ramach Grupy Kapitałowej.
W celu uniknięcia konfliktów interesów związanych
z Polityką Wynagrodzeń, kompetencje związane z przy-
jęciem, stosowaniem i jej weryfikacją są rozproszone
na poszczególne organy Spółki.
Polityka Wynagrodzeń przyjmowana jest przez Walne Zgro-
madzenie Akcjonariuszy nie rzadziej niż raz na 4 lata. Rada
Nadzorcza odpowiada za opracowywanie elementów Po-
lityki Wynagrodzeń, w granicach upoważnienia udzielo-
nego przez Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy i przed-
stawianie rekomendacji dotyczących efektywności jej
postanowień. Zarząd wdraża Politykę Wynagrodzeń oraz
dokumenty z nią powiązane, a także udziela Radzie Nad-
zorczej informacji koniecznych do jej weryfikacji i stosowania.
Celem Polityki Wynagrodzeń jest stworzenie warunków
pozwalających na przyciągnięcie, utrzymanie i motywo-
wanie osób o kompetencjach i doświadczeniu niezbędnym
dla dalszego dynamicznego rozwoju Grupy.
Treść Polityki Wynagrodzeń Członków Zarządu i Członków
Rady Nadzorczej Spółki została poddana pod głosowanie
Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy
28 lipca 2020 r. Akcjonariusze większością 69,4% głosów
podjęli uchwałę w sprawie jej przyjęcia.
Działając na podstawie upoważnienia Walnego Zgroma-
dzenia Akcjonariuszy, 27 sierpnia 2020 r. Rada Nadzorcza
CD PROJEKT uszczegółowienia elementy Polityki Wyna-
grodzeń m.in. w zakresie opisu składników wynagrodze-
nia zmiennego, kryteriów, okresów odroczenia wypłaty
wynagrodzenia zmiennego, a także świadczeń niepienięż-
nych, które mogą zostać przyznane Członkowi Zarządu
w ramach wynagrodzenia stałego.
Wynagrodzenie Członków Zarządu obejmuje część stałą,
tj. wynagrodzenie zasadnicze, które jest określane indy-
widualnie dla Członka Zarządu przez Radę Nadzorczą przy
uwzględnieniu Polityki Wynagrodzeń i zakresu odpowie-
dzialności Członka Zarządu. Członkom Zarządu może też
przysługiwać wynagrodzenie zmienne, którego wysokość
jest uzależniona od spełnienia się warunków dotyczących
realizacji kryteriów finansowych lub niefinansowych. Po-
brane wynagrodzenie zmienne podlega zwrotowi
(“clawback”), w sytuacji gdy zostało przyznane w wyniku
błędu, wywołanego przez tego Członka Zarządu, co do
spełnienia przez Członka Zarządu kryteriów lub wynagro-
dzenie zmienne zostało przyznane z naruszeniem zasad
opisanych w Polityce Wynagrodzeń lub warunków wyna-
grodzenia zmiennego.
Rada Nadzorcza może zdecydować, w formie uchwały,
o przyznaniu Członkowi Zarządu premii za spełnienie
kryterium w postaci realizacji określonego zadania m.in.
w zakresie skutecznego zarządzania kwestiami środowi-
skowymi, skutecznego zarządzania przy uwzględnieniu
społecznej odpowiedzialności działalności Spółki, zarzą-
dzania Spółką w sposób zgodny z zasadami ładu korpo-
racyjnego oraz określonego przez Radę Nadzorczą celu
zarządczego.
Członkowie Rady Nadzorczej otrzymują wyłącznie wyna-
grodzenie stałe, które nie jest uzależnione od spełnienia
przez nich kryteriów w postaci osiągnięcia określonych
wyników oraz nie jest powiązane z wynikami Spółki.
Wynagrodzenie Rady Nadzorczej jest przyznawane na
podstawie uchwały Walnego Zgromadzenia i jest zgodne
z obowiązującą Polityką Wynagrodzeń.
Spółka nie przyznaje Członkom Zarządu i Rady Nadzorczej
indywidualnych świadczeń w ramach programów emery-
talno-rentowych, programów wcześniejszych emerytur,
premii za rozpoczęcie pracy lub - w przypadku kandydatów
na członków powyższych organów - płatności motywują-
cych do wzięcia udziału w rekrutacji.
Informacja o wynagrodzeniach Członków Zarządu i Rady
Nadzorczej CD PROJEKT znajduje się w Sprawozdaniu
Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej CD PROJEKT
za 2022 r. dostępnym na naszej stronie internetowej
www.cdprojekt.com.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
25
Zarządzanie zrównoważonym
rozwojem w CD PROJEKT
[GRI 2-12, 2-13, 2-14, 2-17, 2-18]
W CD PROJEKT za nadzór nad raportowaniem kwestii
ESG odpowiada Wiceprezes ds. finansowych Piotr Nielu-
bowicz. Uczestniczy on w przygotowaniu treści Raportu,
recenzując jakość ujawnień ESG.
Za wyznaczanie i nadzór nad realizacją poszczególnych
celów w obszarze zrównoważonego rozwoju odpowia-
dają Członkowie Zarządu, którym w ramach podziału
kompetencji podlega dany obszar działalności Spółki.
W CD PROJEKT zagadnienia ESG znajdują się w kompe-
tencjach wielu działów i zespołów, m.in. zarządzania
zasobami ludzkimi (HR), kadr i płac, wewnętrznej komu-
nikacji, różnorodności i włączania, administracji (w tym
środowiska), IT, operacji, prawnego (w tym compliance,
własności intelektualnej i prawa korporacyjnego), podat-
ków, community i PR oraz innych. Osobom zarządzającym
pracą tych działów Zarząd delegował odpowiedzialność
za zarządzanie wpływem w obszarach ich kompetencji.
W 2021 r. Członkowie Zarządu CD PROJEKT oraz przed-
stawiciele wyższej kadry menedżerskiej w Grupie
CD PROJEKT wzięli udział w badaniu istotności, które
zdefiniowało kluczowe niefinansowe aspekty działalności
Grupy. W 2022 r. przeprowadziliśmy rewizję badania istot
-
ności w gronie wyższej kadry managerskiej CD PROJEKT,
w wyniku której uzupełniliśmy listę istotnych tematów
o obszary długofalowej i stabilnej współpracy z kluczo-
wymi dostawcami i partnerami biznesowymi oraz zaan-
gażowania społecznego.
Od 2022 r. w CD PROJEKT w ramach działu Relacji
Inwestorskich działa zespół ds. ESG, który odpowiada za
koordynację procesu raportowania ESG w CD PROJEKT
i jej Grupie Kapitałowej oraz za nadzór nad realizacją
strategii w obszarze zrównoważonego rozwoju.
W 2022 r. Prezes Zarządu oraz Wiceprezes ds. Finanso-
wych wzięli udział w warsztatach dotyczących określenia
biznesowej wartości różnorodności w CD PROJEKT.Wice-
prezes ds. Finansowych odbył ponadto szkolenie dot. przy-
gotowania ujawnienia o zgodności z taksonomią działal-
ności zrównoważonej środowiskowo.
Każdy z Członków Zarządu wziął również udział w szere-
gu spotkań dotyczących kluczowych kwestii ESG znajdu-
jących się w obszarze jego kompetencji, a materiał ze spo-
tkań posłużył do sformułowania ambicji ESG, które
uwzględniliśmy w strategii biznesowej Grupy CD PROJEKT.
Zgodnie z przyjętą Polityką Zarządzania Zgodnością Chief
Compliance Ocer wraz z zespołem Privacy & Complian-
ce informuje Zarząd o podejmowanych działaniach w ra-
mach programu zgodności. Informacje o ryzykach istot-
nych z punktu widzenia działalności CD PROJEKT są
przekazywane Zarządowi przez Komitet Zarządzania Ry-
zykiem.
Zgodnie z Dobrymi Praktykami Spółek Notowanych na
Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., raz
w roku Zarząd sporządza i przedstawia Radzie Nadzorczej
sprawozdanie z funkcjonowania systemu kontroli we-
wnętrznej, zarządzania ryzykiem, compliance oraz funkcji
audytu wewnętrznego. W sprawozdaniu znajduje się m.in.
opis podejmowanych działań w procesie zarządzania
ryzykiem, compliance, w tym działań w zakresie etyki,
regulacji wewnętrznych, postępowań wyjaśniających w ra-
mach systemu zgłaszania nieprawidłowości oraz prze-
prowadzonych szkoleń. Rada Nadzorcza sporządza
i przedstawia Zwyczajnemu Walnemu Zgromadzeniu do
zatwierdzenia roczne sprawozdanie, które zawiera m.in.
ocenę powyższych systemów. Ponadto, Chief Complian-
ce Ocer ma zapewnioną możliwość raportowania bez-
pośrednio do Rady Nadzorczej oraz Komitetu Audytu.
Na 2023 r. zaplanowaliśmy przeprowadzenie szkoleń
z zakresu zrównoważonego rozwoju dla Zarządu i Rady
Nadzorczej Spółki.
W 2022 r. nie została przeprowadzona ocena wyników
Zarządu Spółki w zakresie nadzorowania zarządzania
oddziaływaniem CD PROJEKT na kwestie środowiskowe,
społeczne i ekonomiczne.
Zarządzanie ryzykami
związanymi ze
równoważonym rozwojem
W CD PROJEKT w 2021 r. wdrożyliśmy Procedurę Zarzą-
dzania Ryzykiem, na podstawie której identyfikujemy, oce-
niamy, analizujemy oraz podejmujemy decyzję co do dal-
szego postępowania z ryzykami strategicznymi.
Celem procesu zarządzania ryzykiem jest osiągnięcie
akceptowalnego poziomu ryzyka dla zidentyfikowanych
zagrożeń. W ramach identyfikacji ryzyk strategicznych
Spółka określa również szanse, które mogą mieć pozy-
tywny wpływ na analizowane ryzyka.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
26
W Spółce funkcjonuje Komitet ds. Zarządzania Ryzykiem,
w skład którego powołano właścicieli poszczególnych
ryzyk, tj. osoby zatrudnione na wyższych stanowiskach
dyrektorskich lub managerskich, koordynujące procesy
w określonych obszarach działalności Spółki. Za zarzą-
dzanie ryzykiem w spółkach Grupy CD PROJEKT odpo-
wiada Zarząd każdej ze spółek.
Dodatkowe informacje na temat systemu zarządzania
ryzykiem funkcjonującego w CD PROJEKT oraz opis ryzyk
zidentyfikowanych jako istotne dla Grupy CD PROJEKT
wraz z informacjami o działaniach podejmowanych w celu
ich ograniczania znajdują się w Sprawozdaniu Zarządu
z działalności Grupy Kapitałowej CD PROJEKT za 2022 r.
Przedstawione poniżej ryzyka zidentyfikowane w obsza-
rach ESG traktujemy jako istotne i analizujemy zgodnie
z Procedurą Zarządzania Ryzykiem.
Ryzyka związane z zespołem:
Ryzyko związane z dostępnością
i pozyskaniem specjalistów
Ryzyko odejść członków zespołu
Ryzyko naruszeń praw pracowniczych
Ryzyko środowiskowe i klimatyczne
Ryzyko presji instytucjonalnej i rynkowej
na działania w zakresie ochrony klimatu
i środowiska naturalnego
Ryzyka związane z relacjami biznesowymi, produktami
i klientami:
Ryzyko czasowego ograniczenia kanałów
dystrybucji produktów Grupy lub dostępu
do określonych rynków i platform sprzętowych
Ryzyko cyberbezpieczeństwa powiązane
z zagrożeniem wyciekiem, utratą lub
nieautoryzowaną modyfikacją danych
Ryzyko niedostępności infrastruktury lub usług IT
Ryzyko związane z przetwarzaniem danych
osobowych
Ryzyko związane z wchodzeniem w nowe obszary
biznesowe
Ryzyko związane z prawami własności
intelektualnej
Ryzyko związane ze współpracą z kluczowymi
dostawcami
Ryzyko związane z koncentracją na ograniczonej
liczbie projektów o długim cyklu inwestycyjnym
i nieznanym przyszłym potencjale komercyjnym
Ryzyko nieosiągnięcia celów produkcyjnych
Szczegółowa lista ryzyk i szans związanych ze zmianą
klimatu znajduje się w rozdziale “Środowisko”.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
27
NASZE PODEJŚCIE DO
ZRÓWNOWONEGO
ROZWOJU
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
28
Interesariusze Grupy
CD PROJEKT
[GRI 2-29]
Kluczowi interesariusze to podmioty, które
wywierają istotny wpływ na funkcjonowanie
Grupy i Spółki oraz na których oddziałuje Grupa
i Spółka funkcjonując w przestrzeni biznesowej
i społecznej.
Przygotowanie Raportu Zrównoważonego Rozwoju Grupy
CD PROJEKT za 2022 r. poprzedziliśmy przeglądem
kluczowych grup interesariuszy przeprowadzonym
na bazie macierzy Johnsona&Scholesa. Poniżej przedsta-
wiamy wykaz kluczowych grup interesariuszy, z którymi
najczęściej wchodzimy w interakcje.
Celem zaangażowania jest informowanie interesariuszy
o bieżących sprawach związanych z działalnością Spółki
oraz poznanie ich opinii odnośnie do prowadzonej przez
nas działalności.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
29
Kluczowi interesariusze Rodzaj zaangażowania
Interesariusze zewnętrzni
Gracze iklienci
Prowadzimy proaktywną ireaktywną komunikację zgraczami – zarówno bezpośrednią wtrakcie branżowych imprez targowych
iorganizowanych przez nas spotkań ze społecznością, jaki za pośrednictwem mediów iportali społecznościowych.
Rynek kapitałowy:
inwestorzy instytucjonalni iindywidualni
analitycy agencji ratingowych,
wtym agencji ratingowych ESG
analitycy sell-side
analitycy buy-side
przedstawiciele instytucji
iorganizacji rynku kapitałowego
Stawiamy na transparentność – przekazujemy szczegółowe iprzejrzyste informacje między innymi wformie komunikatów prasowych,
raporw bieżących oraz raporw okresowych, wktórych informujemy owynikach finansowych oraz kluczowych zdarzeniach
operacyjnych ikorporacyjnych. Angażujemy się również wbezpośredni dialog podczas spotkań, konferencji itelekonferencji,
atakże udzielamy odpowiedzi na bieżące zapytania.
Dbamy oprzejrzystość informacji dostępnych na stronie internetowej poświęconej relacjom inwestorskim. Organizujemy itransmitujemy
obrady Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy, podczas którego umożliwiamy zdalne głosowanie wczasie rzeczywistym. Uczestniczymy
wkilkunastu międzynarodowych konferencjach i“roadshowach” rocznie skierowanych do inwestorów instytucjonalnych oraz
wwybranych wydarzeniach organizowanych dla inwestorów indywidualnych. Prowadzimy profil na Twitterze: @CDPROJEKTRED_IR.
Informacje na temat CD PROJEKT ijej biącej dzialności udostępniamy wdwóch wersjach językowych – po polsku ipo angielsku.
Partnerzy biznesowi
(dostawcy iodbiorcy)
Utrzymujemy relacje biznesowe poprzez indywidualne spotkania biznesowe, rozmowy telefoniczne ikontakt mailowy.
Zawieramy umowy oparte na godziwych zasadach wsłpracy, zgodnych zwewnętrznymi politykami obu stron.
Media:
dziennikarze branżowi
dziennikarze finansowo-ekonomiczni,
twórcy internetowi
liderzy opinii
Nasze działy PR, marketingu irelacji inwestorskich dbają ostały kontakt zprzedstawicielami mediów, twórcami internetowymi
iliderami opinii. Komunikacja przebiega m.in. poprzez: dystrybucję komunikatów prasowych, organizację konferencji prasowych,
aktywną komunikację wmediach społecznościowych, publikację raportów bieżących oraz okresowych, atakże udział
przedstawicieli Spółki wwydarzeniach branżowych, wywiadach ipanelach eksperckich.
Interesariusze wewnętrzni
Zespół
Prowadzimy stały dialog zczłonkami naszego zespołu – wykorzystujemy wtym celu m.in. spotkania, mailingi, ankiety,
badania opinii, rozmowy okresowe, informacje zwrotne (feedback). Umożliwiamy zgłaszanie informacji opotencjalnych
nieprawidłowościach poprzez kontakt bezpośredni lub anonimowy formularz kontaktowy.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
30
Badanie istotnych
obszarów ESG
[GRI 3-1, 3-2]
Pierwsze badanie istotnych obszarów ESG przeprowadzi-
liśmy w 2021 r. Odbyło się ono z zaangażowaniem
szerokiego grona interesariuszy wewnętrznych oraz
zewnętrznych i miało formę anonimowych ankiet
oraz wywiadów pogłębionych.
Wynikiem przeprowadzonego w 2021 r. badania była
matryca istotności zagadnień ESG dla Grupy CD PROJEKT,
która przedstawia ocenę istotnych tematów z dwóch
perspektyw – zainteresowania naszych interesariuszy
oraz znaczenia tych kwestii dla rozwoju Grupy.
Rezultaty badania istotności stanowiły wkład do sformu-
łowania naszych pięciu ambicji ESG, które uwzględniliśmy
w ogłoszonej 4 października 2022 r. Aktualizacji Strategii
Grupy CD PROJEKT.
W listopadzie 2022 r. na podstawie analiz własnych i sek-
torowych przeprowadziliśmy rewizję zagadnień ESG, któ-
re zostały określone jako istotne w Raporcie za 2021 r.
Odbyła się ona w ramach wewnętrznych prac analitycz-
nych przy udziale wyższego kierownictwa CD PROJEKT,
podczas których przeanalizowaliśmy wpływ, jaki Grupa
CD PROJEKT wywiera na środowisko, społeczeństwo
i gospodarkę. Następnie wyznaczyliśmy obszary działań,
w ramach których dążymy do maksymalizacji pozytywne-
go i minimalizacji negatywnego wpływu.
Elementy procesu badania istotności zagadnień ESG
Przegląd kluczowych grup interesariuszy Spółki Grupy.
Wstępne zdefiniowanie istotnych tematów do zaraportowania:
określenie 22 temaw istotnych dla sektora na podstawie analiz własnych ianalizy ujawni
spółekzglobalnego sektora gier
Dialog zinteresariuszami:
wykorzystanie anonimowych anikiet oraz wywiadów pogłębionych jako narzędzi
badania oczekiwań interesariuszy wzakresie priorytetowych ujawnień ESG
Wypracowanie matrycy istotności:
zatwierdzenie przez Zarząd CD PROJEKT S.A, matrycy istotnościi tematów istotnych
do raportowania kwestii ESG
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
31
Matryca istotności zagadnień ESG wgrupie CD PROJEKT
NASZE PRODUKTY
1. Zapewnienie dostępności gier – dostosowane ich do potrzeb nie tylko pełnosprawnych osób (accessibility)
2. Zapewnienie różnorodności w grach
3. Zdrowie i bezpieczeństwo graczy
GRACZE
4. Moderacja i słuchanie społeczności oraz dialog
5. Działania na rzecz branży gamingowej
6. Odpowiedzialna komunikacja marketingowa
ZARZĄDZANIE (GOVERNANCE)
7. Jasno określone zasady i normy odnoszące się do zarządzania firmą i kierunków rozwoju, opisane w Strategii rozwoju
8. Prywatność klientów i członków zespołu i bezpieczeństwo ich danych oraz ochrona przed cyberprzestępczością
9. Etyka biznesu: uczciwe praktyki konkurencyjne, poszanowanie własności intelektualnej oraz zapobieganie
korupcji i nadużyciom
10. Długofalowa i stabilna współpraca z kluczowymi dostawcami i partnerami biznesowymi
11. Weryfikacja dostawców pod kątem jakości dostarczanych produktów, aspektów środowiskowych,
bądź społecznych (prawa człowieka, praca dzieci itp.)
CZŁONKOWIE ZESPOŁU
12. Zdrowie i bezpieczeństwo
13. Szkolenia i rozwój zawodowy
14. Well-being, ergonomia pracy i komfortowe miejsce pracy
15. Różnorodność i inkluzja; równe traktowanie
16. Satysfakcja i motywacja
ŚRODOWISKO
17. Odpowiedzialna gospodarka mediami (ograniczanie zużycia wody i energii) i zarządzanie odpadami
18. Dążenie do redukcji emisji gazów cieplarnianych w naszej działalności oraz w ramach łańcucha wartości
19. Opakowania produktów (gier)
20. Świadomość ekologiczna pracowników
ZAANGAŻOWANIE SPOŁECZNE
21. Organizowanie projektów społecznych i współpraca z organizacjami pozarządowymi
22. Sponsoring i filantropia
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
32
Nowymi tematami w stosunku do ubiegłorocznej listy
istotnych zagadnień ESG są obszary długofalowej i sta-
bilnej współpracy z kluczowymi dostawcami i partnerami
biznesowymi oraz zaangażowania społecznego.
Lista istotnych zagadnień ESG dla Grupy CD PROJEKT
[GRI 3-2]
Pozyskiwanie talentów
Satysfakcja i motywacja członków zespołu
Szkolenia i rozwój zawodowy członków zespołu
Różnorodność i inkluzywność, równe traktowanie,
well-being
Ograniczanie wpływu działalności na środowisko
i klimat
Długofalowa i stabilna współpraca z kluczowymi
dostawcami i partnerami biznesowymi
Etyka biznesu: uczciwe praktyki konkurencyjne,
poszanowanie własności intelektualnej oraz
zapobieganie korupcji i nadużyciom
Prywatność klientów i członków zespołu;
bezpieczeństwo ich danych oraz ochrona
przed cyberprzestępczością
Odpowiedzialna komunikacja marketingowa
oraz moderacja dialogu ze społecznością graczy
Zaangażowanie społeczne
Kolejne badanie istotności planujemy przeprowadzić
w 2023 r. w oparciu o wytyczne dyrektywy CSRD
12
oraz
standardów ESRS
13
.
12
Corporate Sustainability Reporting Directive
13
European Sustainability Reporting Standards
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
33
Ambicja 1.
Skłaniać do refleksji poprzez opowiadanie
wciągających historii
Możliwy wpływ
Środowiskowy Społeczny Gospodarczy
Brak wpływu Pozytywny wpływ Brak wpływu
Wierzymy, że możemy wpływać na otaczający nas świat
tworząc gry, które zostawiają gracza z refleksją. Dlatego
nie uciekamy od poruszania istotnych społecznie tematów
w historiach, które opowiadamy. W naszych grach pokazu-
jemy występujące w świecie nierówności, drogi życiowe,
jakimi kroczą ludzie oraz problemy, z jakimi przychodzi im
się mierzyć. Staramy się, by znalazły się w nich wyraziste
postacie wywodzące się z różnych środowisk, reprezen-
tujące różne charaktery i klasy społeczne. W Wiedźminie
3: Dziki Gon poruszamy m.in. temat przemocy domowej,
trudnych relacji rodzinnych i dyskryminacji. Cyberpunk 2077,
z drugiej strony, rozważa temat samotności i odhumanizo-
wania społeczeństwa. Nasze produkty trafiają do milionów
ludzi na całym świecie – chcemy skupiać się w nich na tym,
co ważne i skłaniać graczy do refleksji nad codziennymi
wyborami.
Ambicja 2.
Tworzyć wyjątkowe miejsce pracy, którego ludzie
chcą być częścią
Możliwy wpływ
Środowiskowy Społeczny Gospodarczy
Brak wpływu Pozytywny wpływ Pozytywny wpływ
Zespół jest naszą najważniejszą wartością, a działania podej-
mowane na jego rzecz mogą przyczynić się do wywierania
pozytywnego wpływu społecznego, szczególnie w obszarze
praw człowieka poprzez budowanie dobrego samopoczucia
członków zespołu oraz wyznaczanie wysokich standardów
na rynku pracy. Pozytywny wpływ gospodarczy wywieramy,
będąc największym pracodawcą w branży gamingowej
w Polsce, zatrudniającym 1 292 osób w skali Grupy. Mamy
świadomość, że zmotywowany zespół ma fundamentalny
wpływ na jakość i innowacyjność naszych produktów, co prze-
kłada się nasze wyniki, i w konsekwencji ma pozytywny wpływ
na gospodarkę. Stale analizujemy trendy na rynku pracy
i podejmujemy działania, aby być pracodawcą pierwszego
wyboru dla osób chcących rozwijać się w branży elektronicz-
nej rozrywki. Unikalna kultura organizacyjna pozwala nam
budować zaangażowanie, poczucie przynależności do ze-
społu oraz długoterminowe relacje z zatrudnionymi.
Analiza wpływu istotnych obszarów na środowisko,
społeczeństwo i gospodarkę
[GRI 3-3]
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
34
Ambicja 3.
Kontynuować „zieloną” transformację na
naszym
kampusie i poza nim
Możliwy wpływ
Środowiskowy Społeczny Gospodarczy
Negatywny wpływ Brak wpływu Brak wpływu
Potencjalny negatywny wpływ na środowisko wynika
z wykorzystania zasobów naturalnych niezbędnych do
prowadzenia bieżącej działalności, a także ze zużycia
energii potrzebnej do grania w nasze gry. Aby ograniczyć
nasz wpływ w tym obszarze, wdrożyliśmy w 2022 r.
Politykę środowiskową, w której zobowiązaliśmy się do
obliczania i monitorowania śladu węglowego, dążenia do
redukcji emisji gazów cieplarnianych w ramach łańcucha
wartości oraz racjonalnego gospodarowania zasobami
i optymalizacji zarządzania energią. Pracujemy także nad
kształtowaniem postaw i świadomości ekologicznej człon-
ków naszego zespołu oraz kontrahentów i najemców
prowadzących działalność na terenie naszych nierucho-
mości.
Ambicja 4.
Budować relacje w oparciu o wzajemne zaufanie
i transparentność
Możliwy wpływ
Środowiskowy Społeczny Gospodarczy
Brak wpływu Pozytywny wpływ Pozytywny wpływ
Nasze działania na rzecz budowy zaufania oraz zwięk-
szenia przejrzystości i wiarygodności w codziennych prak-
tykach biznesowych mogą pozytywnie oddziaływać na
społeczeństwo i gospodarkę. W relacjach z przedstawi-
cielami rynku kapitałowego dbamy o równy dostęp do
informacji o Spółce oraz dokładamy starań, aby przeka-
zywane dane były aktualne, rzetelne i kompletne. Wpły-
wem w obszarze relacji biznesowych zarządzamy ponad-
to, wykorzystując szereg polityk i procedur, na czele
z dokumentem Zasady Gry. Standardy biznesowe i etycz-
ne Grupy CD PROJEKT, który reguluje nasze podejście
do takich kwestii jak prawa człowieka, przeciwdziałanie
korupcji czy zarządzanie konfliktem interesów. W 2023 r.
planujemy przyjąć Kodeks Postępowania dla Dostawców.
Wpływem społecznym wywieranym w tym obszarze
zarządzamy także poprzez dialog ze społecznością graczy.
Docieranie do szerokiego grona klientów przekłada się
też na osiągane przez CD PROJEKT wyniki finansowe
i – w konsekwencji – podatki, które płacimy w Polsce,
wpływając pozytywnie na gospodarkę.
Ambicja 5.
Pomagać innym korzystając z naszych zasobów
i kompetencji
Możliwy wpływ
Środowiskowy Społeczny Gospodarczy
Brak wpływu Pozytywny wpływ Brak wpływu
Wyrazem wyznawanych przez nas wartości jest dzielenie
się wiedzą, kompetencjami i naszymi zasobami. Pozytyw-
ny wpływ społeczny w tym obszarze wywieramy poprzez
realizację programu stypendialno-mentoringowego
“Dziewczyny w Grze”, organizację Promised Land Art
Festival czy stwarzanie możliwości angażowania się
w działania charytatywne przez członków naszego zespołu.
Reagujemy także na zmieniające się otoczenie społeczne,
czego wyrazem było wsparcie dla osób dotkniętych wojną
w Ukrainie. Działania w tym obszarze realizujemy
m.in w oparciu o Politykę darowizn.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
35
Podsumowanie realizacji celów ESG na 2022 r.
W Raporcie za 2021 r. po raz pierwszy wyznaczyliśmy cele operacyjne w obszarze środowiskowym, społecznym oraz związanym z zarządzaniem i ładem organizacyjnym na 2022 r.
Wpisują się one w realizację celów Agendy na rzecz Zrównoważonego Rozwoju ONZ do roku 2030. Poniżej znajduje się podsumowanie realizacji wyznaczonych celów.
Podsumowanie
Zarządzanie iład organizacyjny
Stworzenie Strategii ESG
wCDPROJEKTS.A.
Zrealizowane. Strategię ESG obejmującą 5 ambicji wobszarze zrównoważonego rozwoju opublikowaliśmy jako część strategii
biznesowej iomówiliśmy wmateriale deep dive “Nasze podejście do ESG.
Sformalizowanie systemu compliance
wCD PROJEKT S.A. m.in. wobszarze
ochrony sygnalistów, przeciwdziałania
korupcji oraz ochrony praw człowieka
Zrealizowane*. Wdrożyliśmy Procedurę informowania onieprawidłowościach oraz Politykę Antykorupcyjną.
Nasze zasady dotyczące ochrony praw człowieka zostały uwzględnione wdokumencie Zasady Gry. Standardy Biznesowe iEtyczne
Grupy CD PROJEKT, aPolityka Praw Człowieka opublikowana wzakładce “ESG” na stronie internetowej www.cdprojekt.com.
Zwiększenie liczby szkoleń wobszarze
prawa ietycznego postępowania
wbiznesie m.in. wzakresie zaszania
naruszeń, wtym niepożądanych
zachowań we wzajemnych relacjach
iinkluzywnego przywództwa
Zrealizowane. Przeprowadziliśmy szereg szkoleń obejmujących zagadnienia prawne ietyczne wbiznesie, m.in. szkolenia dot.
zachowań niepożądanych dla Osób Zaufania; 2 otwarte webinary dotyczące ochrony własności intelektualnej wprocesie tworzenia
gier; otwarte webinary dot. polityki antymobbingowej, różnic kulturowych iinkluzywnego języka. Szczegółowe informacje na temat
szkoleń iwebinarów przeprowadzonych w2022 r. znajdują się wrozdziale Zasady Gry iinne regulacje wewnętrzne.
Ujednolicenie standardów zarządzania
bezpieczeństwem informacji wGrupie
CDPROJEKT, m.in. przez przyjęcie
Polityki Bezpieczeństwa Informacji
dlaGrupy CDPROJEKT
Zrealizowane. Przyjęliśmy Politykę Bezpieczeństwa Informacji dla Grupy CD PROJEKT, ajej wdrożeniu towarzyszyła seria
webinariów dotyczących cyberbezpieczeństwa obowiązkowych dla wszystkich zatrudnionych.
*cel zrealizowany wIkwartale 2023 r.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
36
Obszar społeczny
Przygotowanie strategii icelów
dla CDPROJEKT S.A. wobszarze
żnorodności iinkluzywności (D&I),
wtym m.in. określenie wartości
biznesowej wynikającej zD&Ioraz
stworzenie norm izasad związanych
zD&Iważnych dla organizacji
Częściowo zrealizowane*. Określiliśmy wartość biznesową wynikającą zróżnorodności iwłączenia, opracowaliśmy strategię
wtym obszarze oraz wyznaczyliśmy cele D&Ina kolejne lata.
Zgodnie zprzyjętą Strategią zamierzamy wdrożyć normy izasady związane zD&Iwne dla CD PROJEKT.
Zbudowanie strategii iplanu działań na
rzecz zwiększenia udziału kobiet wogóle
zatrudnionych wCD PROJEKT S.A. wtym
kobiet na stanowiskach kierowniczych
Zrealizowane*. Wprzyjętej “Strategii różnorodności iwłączenia” uwzględniliśmy cel idziałania mające na celu zwiększenie udziału
kobiet wogóle zatrudnionych wCD PROJEKT, wtym na stanowiskach kierowniczych.
Uruchomienie kompleksowej oferty
programów rozwojowych dla zespołu
CD PROJEKT S.A., wtym wramach
ogólnej, managerskiej ieksperckiej
ścieżki rozwojowej iocena efektywności
wdrożonych działań
Zrealizowane. Uruchomiliśmy kompleksową ofertę szkoleń ogólnych, managerskich ieksperckich.
Wdrożyliśmy model oceny efektywności szkoleń wg Kirkpatricka.
Przygotowanie strategii icelów
wobszarze Employer Branding
dla CDPROJEKT S.A., wtym m.in:
uruchomienie cyklicznego programu
stażowego wCD PROJEKT S.A.
Zrealizowane*. Przygotowaliśmy iprzyjęliśmy strategię Employer Branding, alatem 2022 r. przeprowadziliśmy pierwszą edycję
letniego programu stażowego.
Realizacja przez Grupę CD PROJEKT
cyklu dziań mających na celu wsparcie
osób dotkniętych konfliktem wUkrainie
Zrealizowane. Podjęliśmy szereg działań na rzecz wsparcia osób dotkniętych konfliktem wUkrainie, łącznie zprzekazaniem
bezpośredniej darowizny celowej wwysokości 1 mln zł dla Polskiej Akcji Humanitarnej.
*cel zrealizowany wIkwartale 2023 r.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
37
Obszar środowiskowy
Przyjęcie iogłoszenie Polityki
Środowiskowej wCD PROJEKT S.A.
Zrealizowane. Wdryliśmy iopublikowaliśmy Politykę Środowiskową CD PROJEKT S.A.
Opracowanie iwdrożenie systemu
zarządzania środowiskowego
wCDPROJEKT S.A.
Częściowo zrealizowane. Opracowaliśmy procedurę systemu zarządzania środowiskowego, zidentyfikowaliśmy ioceniliśmy
środowiskowe aspekty naszej działalności oraz przeanalizowaliśmy szanse izagrożenia związane zobszarem środowiska.
Obliczenie śladu węglowego Grupy
CD PROJEKT za 2022 r. wzakresie
3zgodnie zwymogami GHG Protocol
iokreślenie celu redukcyjnego
wzakresieemisji gazów cieplarnianych
Częściowo zrealizowane*. Obliczyliśmy ślad węglowy wzakresie 3. Cele redukcyjne planujemy zdefiniować w2023 r.
Zidentyfikowanie iocena ryzyka zmian
klimatu zgodnie zwytycznymi Task Force
on Climate-related Financial Disclosure
(TCFD)
Zrealizowane. Zidentyfikowaliśmy ioceniliśmy ryzyko zmiany klimatu zgodnie zTCFD (cel pierwotnie planowany do realizacji w2023r.)
*cel zrealizowany wIkwartale 2023 r.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
38
NASZE GRY
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
39
[GRI 3-3]
Ambicja ESG: Skłaniać do refleksji
przez opowiadanie wciągających historii
Wierzymy, że możemy najbardziej wpływać na otaczają-
cy nas świat tworząc gry, które poruszają istotne tematy
i zostawiają gracza z refleksją.
Aby opowiadać wciągające historie, budować nieszablo-
nowe postaci i immersyjne światy musimy zapewnić
naszym twórcom kreatywne środowisko pracy i artystyczną
niezależność. Swoboda twórcza nieskrępowana zewnętrz-
nymi ramami jest niezbędna, aby historie przez nas opo-
wiadane mogły trafiać do serc graczy na całym świecie.
Marcin Blacha, VP, Narration w CD PROJEKT:
“W CD PROJEKT staramy się, by tworzone przez nas wir-
tualne światy były jak najbardziej wciągające i dostar-
czały graczom wysokiej jakości rozrywki. Z tej przyczyny
kreujemy rzeczywistość wiarygodną i spójną wewnętrz-
nie. Odwzorowujemy różnorodność naszego świata
w rzeczach dużych i małych, w blaskach i cieniach. W ten
sposób tworzymy fantastyczne krainy, zamieszkane przez
ludzi z krwi i kości, którzy uwikłani są w angażujące
emocjonalnie wydarzenia. Tylko głębokie światy mogą
zaangażować gracza na tyle, by chciał do nich wracać.
Głębie zaś osiąga się dzięki zaprojektowaniu cyfrowej
rzeczywistości z różnorodnych elementów w taki sposób,
by dało się z nich ułożyć mozaikę.
Ostatecznym twórcą tej mozaiki jest gracz. Odtwarzając
przygotowane przez nas historie wedle swoich oczeki-
wań, buduje on własne przeżycie, a gra jako medium
interaktywne umożliwia to oferując różnorodne wybory.
Nasi odbiorcy mieszkają na całym świecie, są ukształ-
towani wedle różnych kultur i lokalnych warunków, więc
dokładamy starań, by w tworzonych przez nas światach
i opowiadanych przez nas historiach każdy znalazł
elementy pozwalające stworzyć subiektywne przeżycie.
Staramy się, by w naszych grach znalazły się postacie
reprezentujące różne charaktery, klasy społeczne, grupy
etniczne, preferencje seksualne. Pokazujemy panujące
w świecie nierówności, drogi życiowe, jakimi kroczą ludzie,
różnorakie problemy, jakie przychodzi im przezwyciężać.
W centrum naszych zainteresowań jest człowiek
ze wszystkimi wadami i zaletami, nie uciekamy więc
od kontrowersji, ale staramy się afirmować wszystko to,
co w człowieku najlepsze. Gdy wprowadzamy do naszych
historii nowe postacie, najpierw upewniamy się, że wy-
kreowaliśmy interesującą bohaterkę lub bohatera, a póź-
niej patrzymy na nasze dzieło z szerokiej perspektywy,
by mieć pewność, że postać harmonijnie wpisuje się
w wykreowany wcześniej świat kontrastów i w budzącą
emocje historię.
Wierzymy, że w świecie, gdzie dobro miesza się ze złem,
ludzie zdolni są do najgorszych uczynków, ale i tych naj-
lepszych. Wiemy również, że codzienność w świecie nie
zawsze jest areną walki dobra ze złem, składają się na
nią małe niegodziwości i drobne odruchy serca. Ludzie
szukają swojego miejsca w świecie krętymi drogami,
mierząc się z przeciwnościami stworzonymi przez zły los,
naturę i społeczeństwo.
Przedstawienie codziennej walki o dobre życie jest dla nas
zazwyczaj bardziej interesujące niż przedstawienie
ścierania się idei.
W naszych grach pokazujemy występujące w świecie
nierówności, drogi życiowe, jakimi kroczą ludzie oraz
problemy, z jakimi przychodzi im się mierzyć. Staramy
się, by znalazły się w nich wyraziste postacie, które często
stoją przed nieoczywistymi wyborami niosącymi ze sobą
istotne konsekwencje w przyszłości.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
40
ZESPÓŁ
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
41
Największą siłą i wartością Grupy CD PROJEKT jest zespół.
Zatrudniamy ludzi z pasją, którym zależy na pracy nad
produktami i usługami na najwyższym światowym pozio-
mie. Ich talent, zaangażowanie i motywacja tworzą kapitał
ludzki Grupy CD PROJEKT. To oni i ich kreatywne idee
stanowią o sukcesie naszej firmy.
Podstawowym dokumentem regulującym prawa i obo-
wiązki pracowników w CD PROJEKT jest Regulamin Pra-
cy. Jego postanowienia obowiązują wszystkich pracow-
ników bez względu na rodzaj umowy o pracę, rodzaj
wykonywanej pracy i zajmowane stanowisko.
Na koniec 2022 r. Grupa CD PROJEKT zatrudniała
1 292 osoby, tj. o 8% więcej niż rok wcześniej. 78% z nich
stanowiło zespół CD PROJEKT S.A., 12% zespół GOG,
4% zespół The Molasses Flood, a 5% stanowią pracowni-
cy pozostałych spółek Grupy łącznie.
Na koniec 2022 r. 65% osób zatrudnionych w Grupie
Kapitałowej CD PROJEKT stanowili deweloperzy, 18% pra-
cownicy back oce i 17% publishingu.
14
Wbranży gier wideo występuje duża niezależność osób ipodmiotów współpracujących – wszczególności przy wykonywaniu prac nad poszczególnymi elementami otwórczym iartystycznym charakterze np. tworzenie
fabuły, projektowanie koncepcyjne, grafika, modele 2D i3D, animacja, programowanie, udźwiękowienie, projektowanie rozgrywki. Efekty realizowanych prac często stanowią samoistne utwory wrozumieniu ustawy oprawie
autorskim iprawach pokrewnych. Ze względu na specyfikę branży, udział wprocesie tworzenia produktów oraz usług Grupy mogą mieć osoby iwykonawcy współpracujący ze spółkami Grupy na podstawie umów innych
niż umowy opracę. Ztego względu, wramach informacji niefinansowej, Spółka uznała za właściwe opisanie struktury osobowej całości zespołu, wtym osób bezpośrednio odpowiedzialnych za finalny rezultat wpostaci
tworzonych gier wideo iusług oferowanych przez Grupę. Mając powyższe na uwadze, dane zaprezentowane wniniejszym podrozdziale kompleksowo ukazują całokształt zespołu indywidualnych specjalistów, którzy są
stałymi współpracownikami Grupy iktórzy bezpośrednio iosobiście przyczyniają się do jej funkcjonowania irozwoju – niezależnie od podstawy zatrudnienia (umowa opracę, umowa odzieło, zlecenie, stała współpraca,
powołanie lub inne formy zatrudnienia typowe dla krajów, wktórych funkcjonują zagraniczne podmioty zależne Grupy) oraz planowanego okresu współpracy (czas nieokreślony, czas określony, projekt, okres próbny).
Ambicja ESG
Tworzyć wyjątkowe miejsce pracy,
którego ludzie chcą być częścią
Istotne obszary
Pozyskanie talentów
Satysfakcja i motywacja
Szkolenia i rozwój zawodowy
Różnorodność i inkluzywność, równe traktowanie,
well-being
Cele
2025: Zwiększenie poziomu zaangażowania osób
zatrudnionych w CD PROJEKT do minimum 75% do 2025 r.
(obecnie = 70%; zaangażowanie mierzone wskaźnikiem
Culture Amp)
2023: Wzmacnianie różnorodności zespołu poprzez m.in.
przeprowadzenie badania potrzeb i blokad rozwojowych
kobiet w organizacji i przygotowanie rekomendacji działań
na podstawie jego wyników.
Cele Zrównoważongo
Rozwoju
Zatrudnienie wGrupie CD PROJEKT wpodziale obszary
31.12.2020 31.12.2021 31.12.2022
Deweloperzy Publishing Back oce
0
300
600
900
1200
1500
1177
768 837
226
229
766
221
209
231
178
1196
1292
CD PROJEKT jako pracodawca i zatrudniający
[GRI 3-3]
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
42
Na koniec 2022 r. zdecydowana większość zespołu
deweloperskiego studia CD PROJEKT RED – 83% osób
– związana była z warszawskim biurem Grupy. 9% ze
studiem krakowskim, 5% z wrocławskim, a 3% pracowało
w Vancouver.
Wskaźnik rotacji w CD PROJEKT (obliczony jako stosunek
liczby odchodzących do łącznej liczby zatrudnionych)
wyniósł w 2022 r. 14,3% i był niższy od wskaźnika z 2021
r. o blisko 6 p.p. Ten spadek ma dwa główne powody.
Po pierwsze, podwyższona rotacja w 2021 r. była związa-
na z wydaniem w grudniu 2020 r. gry Cyberpunk 2077
i, w konsekwencji, typowym dla branży gier zjawiskiem
zmiany miejsca zatrudnienia przez część zespołu po za-
kończeniu realizowanego projektu. Z drugiej strony, na
przestrzeni ostatnich lat podjęliśmy szereg działań,
mających na celu dalszą poprawę warunków pracy, jak
i wzbogacenie oferty skierowanej do zatrudnionych.
Przekłada się to na wyższy poziom zaangażowania,
satysfakcji z pracy i, w efekcie, na niższy poziom rotacji.
RED Teams Representatives (RTR)
[GRI 2-30]
W 2021 r. Spółka powołała RED Teams Representatives
(RTR) – ciało doradcze przy Zarządzie CD PROJEKT dzia-
łające w interesie zatrudnionych. W jego skład wchodzi
trzynastu członków zespołu, reprezentujących wszystkie
obszary w strukturze Spółki. RTR wybierani są na roczne
kadencje w drodze anonimowych i demokratycznych
wyborów spośród zatrudnionych, którzy nie zajmują
stanowisk dyrektorskich i wyższych w organizacji.
Główną rolą RTR jest identyfikacja zagadnień wymagają-
cych usprawnień, sugerowanie rozwiązań i współpraca
z Zarządem nad ich wdrożeniem.
Niezależnie od funkcjonowania RTR, szanujemy
prawo każdej osoby do zrzeszania się oraz
prawo do rokowań zbiorowych. Nasze
zobowiązanie w tym obszarze zapisaliśmy
w dokumencie Zasady Gry. Standardy
Biznesowe i Etyczne Grupy CD PROJEKT.
W 2022 r. nie funkcjonowały w ramach Grupy
związki zawodowe, zatrudnieni nie byli też
objęci zbiorowym układem pracy.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
43
Pozyskiwanie talentów
Chcemy stwarzać warunki, które pozwolą nam na przy-
ciągnięcie, utrzymanie i motywowanie osób o kluczowych
umiejętnościach i doświadczeniu, niezbędnym do dalszego
dynamicznego rozwoju Grupy. Jest to jeden z najistotniej-
szych elementów pozwalających nam na konkurowanie
o talent na światowym rynku elektronicznej rozrywki.
Aby przybliżyć kandydatom jak wygląda praca
w CD PROJEKT i jeszcze skuteczniej przyciągać talenty,
w 2022 r. wdrożyliśmy strategię w obszarze employer
brandingu. Koncentruje się ona m.in na zwiększeniu atrak-
cyjności pracodawcy (co docelowo ma się przełożyć na
większą liczbę aplikacji od osób kandydujących z odpo-
wiednim doświadczeniem) oraz zwiększeniu zaangażo-
wania zatrudnionych.
W 2022 r. do CD PROJEKT zaaplikowało ponad 45 tys.
osób (wobec ponad 30 tys. aplikacji w 2021 r.), a 255 pro-
cesów rekrutacyjnych zakończyło się zatrudnieniem.
1 lipca 2022 r. uruchomiliśmy pierwszy program
praktyk letnich pod nazwą RED SUMMER
INTERNSHIP, który w wyniku wydarzeń na
świecie (wojna w Ukrainie) został rozszerzony
o dodatkowe miejsca dla młodzieży z Ukrainy.
W procesie naboru otrzymaliśmy ponad 4 800
wniosków, finalnie wybierając 31 stażystów do 20
różnych zespołów. 3-miesięczny program praktyk
zakończył się zatrudnieniem 25 stażystów.
Z uwagi na to, że kandydatki i kandydaci pochodzą
z całego świata, niekiedy przyjęcie przez nich oferty pracy
wiąże się z rozpoczęciem procesu relokacyjnego. Podczas
relokacji organizujemy, a potem koordynujemy przepro-
wadzkę kandydata lub kandydatki wraz z bliskimi do Polski,
cały czas będąc z nimi w kontakcie oraz służąc radą
i pomocą.
Liczba relokacji oraz liczba krajów pochodzenia osób
relokowanych
Rok Liczba relokacji
Liczba krajów
pochodzenia osób
relokowanych
2022 27 19
2021 28 17
2020 24 16
Chcesz dołączyć do Grupy CD PROJEKT?
Ciekawi Cię jak wygląda nasz proces
rekrutacji?
Wejdź na stronę www.cdprojektred.com,
odpowiedz na zaproszenie do konkretnej
rekrutacji lub wyślij nam swoją aplikację
spontanicznie!
System poleceń pracowniczych
Zatrudnieni w CD PROJEKT mają możliwość polecania
kandydatów na otwarte projekty rekrutacyjne za pomocą
naszego wewnętrznego systemu. W 2022 r. dzięki pro-
gramowi poleceń pracowniczych zatrudniliśmy 38 osób
(wobec 36 w 2021 r. i 14 osób w 2020 r.).
Badanie doświadczenia rekrutacyjnego kandydata
Dążymy do podnoszenia jakości naszych rekrutacji
i doceniamy każdą informację zwrotną od osób, które
miały okazję wziąć w nich udział. W CD PROJEKT mierzy-
my jakość naszych procesów rekrutacyjnych wykorzystu-
jąc tzw. badanie candidate experience, które prowadzimy
od 2020 r. W ramach badania każdej osobie kandydującej,
która nie otrzymała od nas oferty pracy, ale wzięła udział
w przynajmniej jednej rozmowie rekrutacyjnej, wysyłamy
ankietę “candidate experience”, w której może szeroko
ocenić i skomentować proces rekrutacyjny.
Zgodnie z wynikami badania “candidate
experience” w 2022 r.:
86% kandydatów zarekomendowałoby
innym osobom aplikowanie do CD PROJEKT
lub kontakt z naszymi rekruterami,
najbardziej atrakcyjnymi czynnikami dla
aplikujących do CD PROJEKT były: reputacja
marki (94%); rola, o którą się ubiegają (67%);
nasze produkty (61%).
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
44
Satysfakcja i motywacja
W CD PROJEKT chcemy otaczać się ludźmi, dla których
praca jest pasją i źródłem zawodowej inspiracji. Takimi,
którzy chcą właśnie z nami tworzyć gry wyjątkowe i poru-
szające, trafiające do serc graczy na całym świecie.
Z myślą o naszym zespole staramy się budować zdrowe
środowisko pracy, w którym każdy może realizować
zawodowe ambicje, rozwijać swoją wiedzę i umiejętności.
Na co dzień dokładamy starań, aby każdy zatrudniony
czuł, że wraz z nami współtworzy CD PROJEKT i że jego
głos ma znaczenie. Przykładamy również wagę do rów-
nego i uczciwego wynagrodzenia - stale ulepszamy nasze
praktyki w tym zakresie, chcąc przyciągać i zatrzymać
w studiu największe talenty.
Szkolenia i rozwój
[GRI 404-2]
W CD PROJEKT działa Zespół Szkoleń i Rozwoju umożli-
wiający wszystkim osobom zatrudnionym podnoszenie
kompetencji zawodowych. Poprzez rozwój zawodowy
rozumiemy nie tylko rozwój merytoryczny w danej
dziedzinie czy specjalizacji, ale również rozwój umiejęt-
ności miękkich czy wymianę doświadczeń między zespo-
łami. W 2022 r. podobnie jak w latach poprzednich reali-
zowaliśmy ogólnodostępne ścieżki szkoleniowe
rozwijające kluczowe, strategiczne kompetencje REDów
jak i potrzeby wynikające z indywidualnych planów
szkoleniowych, którymi są objęci wszyscy zatrudnieni.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
45
W CD PROJEKT działa ogólnodostępna platforma szko
-
leniowo-rozwojowa – HR Skill Tree. Umożliwia ona m.in.
zapisywanie się na szkolenia, konferencje i wydarzenia
branżowe, śledzenie spotkań rozwojowych przeprowa-
dzonych z HR Partnerami oraz zapewnia dostęp do
wewnętrznych materiałów szkoleniowych i rozwojowych.
W 2022 r. 87% zatrudnionych wzięło udział
w przynajmniej jednym szkoleniu (w porównaniu
z 76% w 2021 r. i 57% w 2020 r.)
Ogólna ścieżka rozwojowa
W ramach ogólnej ścieżki rozwojowej organizujemy szko-
lenia z kompetencji miękkich, takich jak np. zarządzanie
emocjami, udzielanie informacji zwrotnej, negocjacje,
autoprezentacja. Są one organizowane cyklicznie i może
w nich wziąć udział każdy zatrudniony.
W 2022 r. w szkoleniach w ramach ogólnej ścieżki rozwo-
jowej wzięło udział 641 osób.
Poza szkoleniami z kompetencji miękkich, w 2022 r.
zorganizowaliśmy ponadto:
obowiązkowe szkolenie na temat bezpieczeństwa
w internecie zorganizowane z Zaufaną Trzecią Stroną
(w szkoleniu wzięło udział w sumie ponad 750 osób)
dla polskich studiów i z platformą KnowBe4 dla
studiów w innych lokalizacjach,
szkolenia poświęcone tematyce antymobbingu
przeprowadzone przez Diversity Hub (wzięło w nich
udział 58 osób),
szkolenie z tematyki UX przeprowadzone przez
ekspertkę Celię Hodent (wzięło w nim udział 109
osób),
szkolenia z kompetencji międzykulturowej –
poprowadzone przez Diversity Hub (wzięło
udział 80 osób),
szkolenia z pracy w metodyce Agile – łącznie
w 27 szkoleniach skierowanych do deweloperów
wzięło udział 277 osób, natomiast w back oce
przeszkolonych zostało 38 osób.
W raportowanym okresie odbył się również szereg warsz-
tatów i szkoleń otwartych, zorganizowanych z inicjatywy
członków naszego zespołu, którzy chcą dzielić się wiedzą
z innymi, np.:
warsztaty nt. storytellingu i tworzenia questów
w grach (16 warsztatów),
warsztaty dla programistów (16 warsztatów),
prawo autorskie w gamedev (2 warsztaty).
W lekcjach języka polskiego w CD PROJEKT w 2022 r.
wzięło udział 42 zatrudnionych cudzoziemców. Średnio
w miesiącu odbywały się 43 lekcje, co w całym 2022 r.
dało w sumie 383 godziny szkoleniowe. Dla zatrudnionych
w back oce studio organizuje również zajęcia z języka
angielskiego. W 2022 r. brało w nich udział 64 osoby –
średnio miesięcznie odbywało się 135 lekcji, co daje 1 548
godzin szkoleniowych w skali roku.
Managerska ścieżka rozwojowa
Szczególnie istotne z punktu widzenia realizacji strategii
biznesowej Grupy jest umacnianie kompetencji w obsza-
rze przywództwa wśród członków kadry kierowniczej.
Od 2021 r. w CD PROJEKT funkcjonuje długofalowy
program rozwojowy wspierający kluczowe kompetencje
naszych managerów. Jest on dopasowany do wyzwań na
różnych szczeblach zarządzania i składa się na niego
średnio 90 godzin szkoleniowych. Każdy manager może
wybrać rodzaj, stopień zaawansowania i formułę szkoleń
dopasowaną do swoich preferencji oraz potrzeb.
Zróżnicowana oferta zawiera zarówno warsztaty w formie
online jak i stacjonarne, dostępne w dwóch wersjach
językowych. Dodatkowo urozmaiciliśmy formy szkolenio-
we, sięgając po szkolenia oparte na grach strategicznych,
case study, action learning oraz tzw. krótkie formy warsz-
tatowe (compact learning), które trwają 2h. Ścieżka zaczyna
się od szkolenia Get Ready to Lead, które przygotowuje
nowe osoby do pełnienia ról managerskich i składa się
z kilku spotkań warsztatowych, trwających łącznie 17,5h.
Kolejne moduły ścieżki przeznaczone są dla bardziej
doświadczonych managerów i wspierają rozwój takich
kompetencji jak odwaga managerska, zarządzanie zmia-
ną czy rozwój pracowników. W 2022 r. we wszystkich
modułach ścieżki managerskiej wzięły udział łącznie
164 osoby.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
46
Wszystkie realizowane programy rozwojowe, czy to dla
kadry kierowniczej, czy dla pozostałych stanowisk bada-
my pod kątem ich efektywności. Wspiera nas w tym model
oceny efektywności szkoleń wg Kirkpatricka, w którym
badamy nie tylko reakcję na dany warsztat (satysfakcję),
ale i przyrost wiedzy czy zmianę zachowań czyli końcowy
rezultat. Dzięki temu mamy pewność, że wdrożone pro-
gramy realizują założone cele, odpowiadają na potrzeby
organizacji i pracowników, a co za tym idzie wspierają
strategię firmy.
System ocen i feedbacku
[GRI 404-3]
Trwająca w studiu CD PROJEKT RED wewnętrzna trans-
formacja prowadzona w duchu Agile wymagała od nas
dostosowania kryteriów oceny pracy do nowego podejścia
w zarządzaniu zespołem. Istotną zmianą w systemie ocen
pracowniczych w 2022 r. było przełożenie akcentu z oce-
ny indywidualnego wysiłku każdego zatrudnionego na
rzecz wysiłku wspólnego, który ma prowadzić do bardziej
skutecznej komunikacji i osiągania wysokich jakościowo
celów.
Jednym ze sposobów, w jaki wspieraliśmy Agile’ową trans-
formację w 2022 r. było umacnianie kultury feedbacku
w CD PROJEKT. Działania te polegały m.in. na zachęcaniu
członków zespołu do udzielania informacji zwrotnej swo-
im współpracownikom oraz na dalszym rozwijaniu narzę-
dzi do zbierania takiej informacji (ocena 360, ocena 180,
zakładka feedback w portalu pracowniczym).
W ramach wsparcia tego obszaru uruchomiliśmy w 2022 r.
wewnętrzne całodniowe szkolenie “Codzienna informacja
zwrotna – udzielanie i odbieranie”, które jest dostępne
dla wszystkich zatrudnionych.
W 2022 r. (podobnie jak w latach 2020 i 2021)
100% zatrudnionych w CD PROJEKT otrzymało
co najmniej jedną informację zwrotną
oceniającą postawę i jakość pracy w danym
okresie.
Badanie zaangażowania Culture Amp
Aby lepiej odpowiadać na potrzeby zatrudnionych oraz
być na bieżąco z wyzwaniami, z jakimi się mierzą, w 2022 r.
wdrożyliśmy narzędzie do badania zaangażowania zespołu
– Culture Amp. Dzięki niemu możemy na bieżąco śledzić
puls organizacji oraz wspólnie z zespołami wdrażać roz-
wiązania zwiększające ich zaangażowanie. Pierwsze ba-
danie Culture Amp przeprowadziliśmy jesienią 2022 r.
Obecnie, na podstawie uzyskanych wyników, realizujemy
szereg inicjatyw, zarówno na poziomie całej organizacji
jak i w poszczególnych zespołach. W 2023 r. skoncentru-
jemy się na wzmocnieniu przywództwa i współpracy mię-
dzyzespołowej, wspieraniu kultury feedbacku i docenia-
nia, zwiększeniu efektywności komunikacji wewnętrznej
oraz dalszym rozwoju oferty pracowniczej.
Poziom zaangażowania zatrudnionych w CD PROJEKT
Frekwencja w badaniu zaangażowania Culture Amp
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
47
Podejście do wynagrodzeń
[GRI 2-20]
W CD PROJEKT przywiązujemy dużą uwagę do równego
traktowania wszystkich członków naszego zespołu. Nasze
zobowiązanie w tym obszarze zawarliśmy w dokumencie
Zasady Gry. Standardy Biznesowe i Etyczne Grupy
CD PROJEKT. Stale ulepszamy naszą politykę personalną,
która ma zapewnić sprawiedliwy poziom wynagrodzenia
i możliwości rozwoju zawodowego każdej zatrudnionej
osobie, bez względu na płeć, wiek lub narodowość. Obo-
wiązujące zasady wynagradzania są omawiane z kluczo-
wymi interesariuszami wewnętrznymi.
Aby móc stale oferować rynkowy poziom wynagrodzenia,
co roku dokonujemy rewizji naszej siatki płac, porównując
się do benchmarków rynkowych. Monitorujemy też poziom
wskaźnika względności płac (compa ratio – “CR”).
Ze względu na strukturę zatrudnienia związaną ze specy-
fiką branży gier zarówno w Polsce jak i na świecie, oraz
wynikającą z tej struktury trudność w doborze danych
porównywalnych na wszystkich poziomach stanowisk,
w CD PROJEKT potencjalne różnice w wynagrodzeniach
kobiet i mężczyzn, tzw. Pay Gap, analizujemy wykorzystu-
jąc wskaźnik Compa Ratio. Wskaźnik ten naszym zdaniem
rzetelnie obrazuje względność płac ze względu na płeć.
Wskaźnik względności płac (Compa Ratio – CR)
dla każdego zatrudnionego
15
w latach 2021-2022
2021 2022
97% 97%
Wskaźnik CR jest odniesieniem do środka stosowanych
w CD PROJEKT na poszczególnych poziomach stanowisk
widełek płacowych. Wskazane wartości to ilorazy wskaź-
nika CR dla kobiet i wskaźnika CR dla mężczyzn.
Poziom 97% oceniamy jako bardzo dobry wynik - efekt
prowadzonej od lat polityki wynagrodzeniowej. Niewielka
różnica (3%) na korzyść mężczyzn wynika z ich średnio
dłuższego stażu pracy w Spółce, co ma wpływ na ich
przeciętnie większe doświadczenie w danej roli.
Benefity dla zespołu
[GRI 401-2]
Obok wynagrodzenia finansowego zatrudnionym
w CD PROJEKT oferujemy szereg benefitów. Ich zakres
uzależniony jest od miejsca zatrudnienia i jest niezależny
od wymiaru etatu.
Opieka zdrowotna – zapewniamy finansowanie
lub współfinansowanie pakietów medycznych
w prywatnych placówkach medycznych
ENEL-MED, LUX MED lub MEDICOVER
działających na terenie całego kraju.
Istnieje również możliwość objęcia tą formą
ubezpieczenia członków rodziny lub partnera.
15
Zatrudnieni woparciu owszystkie typy współpracy (umowa opracę, umowa zlecenie, umowa odzieło, B2B), bez uwzględnienia wynagrodzeń Członków Zarządu CD PROJEKT.
Kafeteria benefitowa – w 2022 r. wdrożyliśmy
benefitowy program kafeteryjny, w ramach
którego Spółka w każdym miesiącu zasila
punktami indywidualne konta użytkowników.
Członkowie zespołu mają możliwość wyboru
świadczeń takich jak karty sportowe,
ponadstandardowe pakiety medyczne
czy pojedyncze benefity z różnych kategorii
jak bilety do kina, teatru czy bony i kody
do wybranych sklepów. Oferta jest sukcesywnie
rozbudowywana, bazując m.in. na opiniach
zatrudnionych.
Siłownia na kampusie – w warszawskim studiu
funkcjonuje dostępna 24 godziny na dobę,
przez 7 dni w tygodniu siłownia, z której można
korzystać pod okiem trenera personalnego.
Elastyczne godziny pracy – w CD PROJEKT
funkcjonują elastyczne godziny pracy. Członkowie
zespołu mogą rozpoczynać dzień roboczy
pomiędzy godziną 8:00 a 10:00.
Psy w biurze – CD PROJEKT jest firmą przyjazna
psom. Spełniając kilka podstawowych zasad,
każdy zatrudniony może przyprowadzić swojego
psiego pupila do biura. Towarzystwo psów
stwarza okazję do budowania dobrego kontaktu
z innymi, zwiększa kooperację i inne pozytywne
zachowania pomiędzy zatrudnionymi.
Wydarzenia integracyjne – kilka razy w roku
organizowane są spotkania integracyjne, m.in.
Christmas Party czy letni piknik. W lipcu 2022 r.
odbył się event, na którym świętowaliśmy 20-lecie
studia CD PROJEKT RED.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
48
W 2022 r. uregulowaliśmy zasady funkcjonowania elastycz-
nego modelu pracy, w którym każdy zatrudniony może
zdecydować czy woli pracować głównie z biura (oce-first)
czy zdalnie (home-first). Osoby, które wybrały model o-
ce-first powinny pojawiać się w biurze minimum 10 dni
w miesiącu i mają przypisane swoje stałe biurka. Członko-
wie zespołu, którzy zdecydowali się na model home-first
mogą w biurze korzystać z wyznaczonych hot-desków.
Wybór modelu pracy uzgadniany jest w ramach poszcze-
gólnych zespołów, biorąc pod uwagę cele danego zespo-
łu oraz potrzebę bezpośredniej współpracy.
W 2022 r. katalog benefitów oferowanych pracownikom
nie obejmował ubezpieczenia na życie. Odprawy emery-
talne i urlopy wychowawcze funkcjonują zgodnie z przepi-
sami Kodeksu pracy.
Bonusy z zysku
[GRI 401-2]
Zgodnie z dotychczasową praktyką, w 2022 r. 10% zysku
netto przeznaczone zostało na łączny budżet premiowy
dla wszystkich zatrudnionych. Budżet ten dzielony jest na
poszczególnych członków zespołu według algorytmu,
uwzgledniającego m.in wynagrodzenie zasadnicze
w danym roku i długość zatrudnienia w Grupie.
Począwszy od 2023 r. wprowadziliśmy istotną zmianę do
systemu wynagradzania. Powyżej opisany bonus z zysku
został zlikwidowany i proporcjonalnie uwzględniony
w wynagrodzeniu zasadniczym zatrudnionych. Zmiana
jest spójna z długoterminową strategią Spółki i będzie
wspierała jej realizację.
Program motywacyjny oparty o uprawnienia
do objęcia akcji Spółki
[GRI 401-2]
Naszym celem jest zachęcenie członków zespołu do zwią-
zania swojego życia zawodowego z Grupą CD PROJEKT
na lata. Jednym z narzędzi, które wykorzystujemy w tym
celu są wieloletnie programy motywacyjne dla osób
o kluczowym znaczeniu dla Grupy, oparte o uprawnienia
do objęcia akcji Spółki po ustalonej w momencie urucha-
miania programu, historycznej cenie. W dotychczasowej
historii Grupy Kapitałowej z sukcesem zrealizowaliśmy
trzy programy motywacyjne. Ich realizacja była uzależnio-
na od osiągnięcia celów wynikowych lub odpowiedniego
wzrostu kursu akcji oraz – w wybranych przypadkach
– od realizacji celów indywidualnych.
Szczegółowe informacje na temat obecnie obowiązującego
Programu Motywacyjnego na lata 2020-2025 znajdują
się w Sprawozdaniu Zarządu z działalności Grupy
Kapitałowej CD PROJEKT za 2022 r. dostępnym na
www.cdprojekt.com.
Pracowniczy Program Emerytalny
[GRI 401-2]
Pracowniczy Program Emerytalny (PPE) stanowi formę
dobrowolnego, prywatnego i dodatkowego oszczędzania
na emeryturę. Umożliwia odkładanie środków w ramach
III filaru systemu emerytalnego.
Oszczędzanie w ramach PPE ma charakter długotermi-
nowy – składki na emeryturę odprowadza pracodawca,
a fakultatywnie – również pracownicy.
W CD PROJEKT PPE uruchomiono w grudniu 2019 r.
Pracownikom spełniającym kryterium stażowe pracodaw-
ca finansuje składkę podstawową w wysokości 3,5%
wynagrodzenia brutto, natomiast pracownik ma możliwość
zadeklarowania składki dodatkowej w określonej przez
siebie kwocie (minimum 50 zł). Na koniec 2022 r. w PPE
uczestniczyło 32,1% uprawnionych pracowników
CD PROJEKT. Pracowniczym Programem Emerytalnym
zarządza NN Investment Partners TFI S.A.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
49
Różnorodność i inkluzywność
Od 2018 r. w CD PROJEKT obowiązuje Polityka Różno-
rodności, która określa podstawowe wartości, na których
budujemy naszą kulturę organizacyjną.
CD PROJEKT jest również sygnatariuszem Karty Różno-
rodności. To międzynarodowa inicjatywa pod patronatem
Komisji Europejskiej, która zobowiązuje nas do wprowa-
dzenia zakazu dyskryminacji w miejscu pracy i podejmo-
wania działań na rzecz tworzenia i promocji różnorodno-
ści oraz do angażowania członków zespołu i partnerów
biznesowych w te działania.
Nasze zobowiązanie dotyczące różnorodności
i akceptacji zawarliśmy w dokumencie
Zasady Gry. Standardy Biznesowe i Etyczne Grupy
CD PROJEKT.
Podstawowe dane dotyczące różnorodności
w CD PROJEKT
[GRI 401-3]
Na koniec 2022 r. 32% wszystkich zatrudnionych
w CD PROJEKT stanowiły kobiety, to o 3 p.p. więcej niż
na koniec 2021 r. oraz o 7 p.p. więcej niż udział kobiet
w branży gier na polskim rynku
16
.
Udział kobiet i mężczyzn w ogóle zatrudnionych w CD PROJEKT na tle branży gamedev w Polsce w latach 2020-2022
31.12.2020 31.12.2021 31.12.2022
Kobiety
27% 29% 32%
Mężczyźni
73% 71% 68%
Średni % kobiet wbray
game devwPolsce
16
25% 26% 25%
32%
68%
Mę żczyźni Kobiety
Zatrudnienie wCD PROJEKT wpodziale na płeć
nakoniec2022 r.
16
Zgodnie zraportem “PolskiGamedev.pl - największy raport okondycji polskiej branży gamedev 2022/23”
17
Director, Manager, Lead
W kadrze kierowniczej
17
Spółki 22% stanowią kobiety.
25% osób zatrudnionych w obszarze deweloperskim
w CD PROJEKT to kobiety.
Średnia wieku osób zatrudnionych w CD PROJEKT
w 2022 r. wyniosła 32 lata i odzwierciedla trendy
panujące w sektorze produkcji gier w studiach na
całym świecie.
22% zatrudnionych w CD PROJEKT stanowią
obcokrajowcy. Na koniec 2022 r. zatrudnialiśmy
osoby pochodzące z 43 krajów na całym świecie.
Najwięcej z nich, poza Polską, pochodzi z Ukrainy.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
50
Zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa, pracownikom
w CD PROJEKT przysługują urlopy związane z rodziciel-
stwem. Uznaje się za nie wszystkie rodzaje urlopów przy-
sługujące z tytułu urodzenia/przyjęcia dziecka – np. urlop
macierzyński, urlop rodzicielski. Na urlopach tego typu
przebywały w 2022 r. 32 zatrudnione osoby (w 2021 r.
47 osób). W raportowanym okresie 22 osoby powróciły
do pracy po urlopach związanych z rodzicielstwem (w sto-
sunku do 26 osób w 2021 r.).
Na koniec 2022 r. w CD PROJEKT zatrudnialiśmy 10 osób
z niepełnosprawnościami. Nasza siedziba w Warszawie jest
dostosowana do ich potrzeb, tj. w budynku dostępne są
szerokie windy, 4 łazienki dla osób z niepełnosprawnościa-
mi, a zaraz przy wejściu stworzyliśmy dedykowane miejsce
parkingowe. Dodatkowo staramy się być otwarci na po-
trzeby każdego zatrudnionego, dostosowując indywidual-
nie jego miejsce pracy do konkretnych wymagań związa-
nych ze zdrowiem czy niepełnosprawnością.
Inicjatywy promujące różnorodność
Tydzień Różnorodności Kulturowej
W związku ze Światowym Dniem Różnorodności Kulturo-
wej na rzecz Dialogu i Rozwoju obchodzonym 21 maja,
w dniach 16-20 maja 2022 r. zorganizowaliśmy Tydzień
Różnorodności Kulturowej. Celem wydarzenia było budo-
wanie międzykulturowej wrażliwości zatrudnionych oraz
stworzenie okazji, aby pracownicy mogli lepiej poznać
zwyczaje kulturowe swoich koleżanek i kolegów.
W ramach Tygodnia Różnorodności Kulturowej Fundacja
Ocalenie przybliżyła sytuację osób uchodźczych w Polsce,
a organizacja Diversity Hub przeprowadziła webinary dot.
kompetencji międzykulturowych. Zorganizowaliśmy rów-
nież spotkanie z ekspatami z CD PROJEKT – culture con-
nect, a kantyna każdego dnia serwowała dania z innych
zakątków świata.
Pride Month
Z okazji Miesiąca Dumy
18
we współpracy z organizacją
Stonewall zorganizowaliśmy webinar o historii ruchu
LGBTQ+. Zrealizowaliśmy też dzień z charytatywnym stre-
amem naszych gier, dzięki któremu zbieraliśmy środki dla
organizacji Kampania Przeciw Homofobii. Koordynowali-
śmy także udział przedstawicieli CD PROJEKT w dorocz-
nej Paradzie Równości organizowanej przez Fundację
Wolontariat Równości.
CD PROJEKT dla rodziców
W 2022 r. kontynuowaliśmy zapoczątkowane rok wcześniej
działania wspierające osoby pełniące funkcje opiekuńcze.
Składały się na nie webinary zorganizowane z okazji Dnia
Matki (w temacie “Bittersweet Motherhood – fakty i mity
o życiu rodzinnym i kobiecości”) i Dnia Ojca (“Pozwól
swojemu dziecku być sobą”) – w spotkaniach wzięły udział
43 osoby. Webinary zrealizowaliśmy we współpracy
z organizacją Sharethecare.
Z okazji Dnia Dziecka zorganizowaliśmy dla dzieci naszych
pracowników wycieczkę po warszawskim kampusie, w któ-
rej wzięło udział 69 osób. Kolejnym wydarzeniem, które
zorganizowaliśmy i współfinansowaliśmy były półkolonie.
Wzięło w nich udział 43 dzieci. W 2022 r. przekazaliśmy
też 21 kompletów wyprawek dla nowonarodzonych dzieci
członków naszego zespołu.
Chcąc jeszcze lepiej odpowiadać na potrzeby zatrudnio-
nych u nas rodziców, w 2022 r. przeprowadziliśmy bada-
nie “Miejsce pracy przyjazne rodzinie”, w którym wzięło
udział 98 osób. Na 2023 r. zaplanowaliśmy pogłębienie
badania o wywiady grupowe dla rodziców i opiekunów.
Na podstawie przeprowadzonych badań opracujemy pro
-
gram wsparcia rodziców i opiekunów, którzy wracają do
pracy po dłuższej nieobecności i zbadamy możliwości
dostosowania oferty benefitów do ich potrzeb.
18
Za który dla osób należących do mniejszości seksualnych uchodzi miesiąc czerwiec
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
51
Zdrowie i well-being
Bezpieczeństwo i higiena pracy (BHP)
[GRI 403-1, 403-3, 403-4, 403-5, 403-8, 403-9]
Wszyscy pracownicy Spółki zatrudnieni na podstawie
umowy o pracę kierowani są przy zatrudnieniu na badania
wstępne. Ponadto regularnie przechodzą badania okre-
sowe lub kontrolne zgodnie ze skierowaniami uwzględ-
niającymi ich charakter pracy. Stan zdrowia pracowników
objęty jest tajemnicą lekarską i nie jest przetwarzany w ja-
kimkolwiek celu przez pracowników organizacji. Dostęp
do orzeczeń lekarskich posiadają tylko osoby zajmujące
się sprawami kadrowymi zgodnie z otrzymanymi kompe-
tencjami.
W dniu rozpoczęcia pracy pracownicy przechodzą szko-
lenie wstępne BHP w formie e-learningowej (okres waż-
ności 1 roku dla stanowisk administracyjno-biurowych oraz
6 miesięcy dla stanowisk kierowniczych). Przeprowadza-
ne są również szkolenia okresowe – dla stanowisk admi-
nistracyjno-biurowych okres ich ważności to 6 lat, nato-
miast dla stanowisk kierowniczych wynosi on 5 lat.
Ponadto organizowane i realizowane są szkolenia spe-
cjalistyczne np. z zakresu pierwszej pomocy czy użycia
defibrylatorów AED. W Intranecie Spółki udostępniane są
obowiązujące regulacje prawne dotyczące BHP jak i ochro-
ny ppoż.
W CD PROJEKT działa Komisja Bezpieczeństwa i Higieny
Pracy, która reprezentuje interesy wszystkich pracowni-
ków firmy. Jest to organ doradczy i opiniodawczy dla
pracodawcy, który ma na celu dbanie o przestrzeganie
i poprawę warunków bezpieczeństwa i higieny pracy.
W skład Komisji wchodzi 6 osób – po trzech przedstawi-
cieli ze strony pracodawcy oraz pracowników (wybiera-
nych w głosowaniu). Posiedzenia Komisji BHP odbywają
się nie rzadziej niż raz na kwartał.
Zarówno w 2021 r. jak i 2022 r. w CD PROJEKT
nie odnotowaliśmy wypadków w miejscu pracy.
W 2020 r. miał miejsce jeden wypadek.
Oprócz zapewnienia zgodności z regulacjami dotyczący-
mi bezpieczeństwa i higieny pracy (BHP), podejmujemy
także inicjatywy na rzecz zdrowia i dobrego samopoczu-
cia członków zespołu.
Działania na rzecz zdrowia i dobrego
samopoczucia
[GRI 403-6]
W październiku i listopadzie 2022 r. w Warszawie, Krako-
wie i Wrocławiu zorganizowaliśmy 4. edycję kampanii
budującej świadomość zatrudnionych w zakresie wcze-
snego wykrywania nowotworów, diagnostyki i efektyw-
nego leczenia. W ramach Kampanii członkowie naszego
zespołu wykonali ponad 380 badań krwi oraz blisko 450
badań USG.
W 2022 r. kontynuowaliśmy zapoczątkowaną rok wcześniej
ser webinarów prowadzonych przez ekspertów z SWPS
pod hasłem “Minding your mind”. Podczas spotkań oma-
wiano jak dbać o zdrowie psychiczne i rozwijać się
w życiu prywatnym i zawodowym. W 2022 r. odbyło się
20 webinarów, a odbiorcami jednego webinaru było
średnio 199 osób.
W razie wystąpienia takiej potrzeby, członkom naszego
zespołu zapewniamy możliwość wzięcia udziału w bez-
płatnych indywidualnych konsultacjach psychologicznych.
Konsultacje są realizowane w 5 językach.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
52
ŚRODOWISKO
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
53
[GRI 3-3]
W trosce o zachowanie równowagi pomiędzy dynamicz-
nym rozwojem Grupy a odpowiedzialnością za środowisko
naturalne, dążymy do prowadzenia działalności w sposób
odpowiedzialny i zgodny z zasadami zrównoważonego
rozwoju. W szczególności nasze działania mają na celu
wdrażanie rozwiązań zmniejszających negatywny wpływ
na środowisko naturalne oraz przeciwdziałanie zmianom
klimatu.
Zarządzanie obszarem środowiskowym leży w kompeten-
cjach Koordynatora ds. Środowiska, umiejscowionego
w pionie Administracji.
Zgodnie z naszą najlepszą wiedzą w 2022 r.
w Grupie CD PROJEKT:
nie stwierdzono niezgodności
z obowiązującymi przepisami i regulacjami
dotyczącymi ochrony środowiska,
nie zostały nałożone kary z tytułu
niezgodności z prawem i regulacjami
środowiskowymi.
Polityka środowiskowa
CD PROJEKT
W 2022 r. przyjęliśmy Politykę środowiskową, w której
zobowiązaliśmy się do (1) wdrożenia i doskonalenia
Systemu Zarządzania Środowiskowego, zgodnie z normą
ISO 14001 oraz rozporządzeniem EMAS; (2) ograniczania
negatywnego wpływu naszej działalności na środowisko
i klimat oraz (3) uwzględniania kwestii ochrony środowiska
przy podejmowaniu decyzji biznesowych.
W 2022 r. realizowaliśmy nasze zobowiązanie
w szczególności poprzez:
obliczenie śladu węglowego w zakresie 1, 2 i 3,
co pozwoli nam monitorować nasz wpływ
na środowisko oraz nim zarządzać,
projektowanie przebudowy naszego kampusu
i budowę parkingu z wykorzystaniem
nowoczesnych rozwiązań technologicznych
(w tym: instalację stacji ładowania pojazdów
elektrycznych czy system odzysku wody
deszczowej na cele podlewania zieleni),
przeprowadzenie audytu energetycznego
budynków kampusu w Warszawie i przygotowanie
planu poprawy efektywności energetycznej,
zachęcanie osób należących do naszego zespołu
do angażowania się w ochronę środowiska
– wspólna akcja sprzątania nabrzeży Wisły
w Warszawie,
promowanie dojazdów do pracy rowerem,
pojazdami elektrycznymi i komunikacją miejską,
realizację projektu edukacyjnego Green Up
– cyklu webinarów i warsztatów dla zatrudnionych
o tematyce ekologicznej,
umożliwienie pracy zdalnej, co ogranicza emisje
związane z dojazdami do biura,
analizę szans i ryzyk klimatycznych zgodnie
z rekomendacjami TCFD
19
.
19
Task Force on Climate-Related Financial Disclosures – Grupa Zadaniowa ds. Ujawniania Informacji Finansowych Związanych zKlimatem
Ambicja ESG
Istotne obszary
Cele
Cele Zrównoważongo
Rozwoju
Ograniczenie wpływu działalności
na środowisko i klimat
Kontynuować zieloną transformację
na naszym kampusie i poza nim
2023: Przeprowadzenie certyfikacji EMAS
jako pierwsza spółka gamingowa w Polsce
2023: Wyznaczenie celów redukcyjnych w zakresie
1 i 2 dla polskich spółek z Grupy CD PROJEKT
2023: Ograniczenie śladu węglowego w zakresie 2
poprzez zwiększenie mocy produkcyjnych instalacji OZE
na warszawskim kampusie CD PROJEKT o min. 40%
i modernizację infrastruktury IT
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
54
Ślad węglowy
[GRI 305-1, 305-2, 305-3, 305-4]
Grupa CD PROJEKT mierzy i ujawnia dane o swoim śladzie
węglowym w trzech zakresach (1, 2 i 3), które odzwiercie-
dlają skalę naszego wpływu na środowisko. Ślad węglo-
wy jest całkowitą sumą emisji gazów cieplarnianych
wywołanych bezpośrednio lub pośrednio przez firmę.
Obejmuje on emisję bezpośrednią, jak spalanie paliw, ale
również emisję pośrednią, jak np. wytworzenie energii
elektrycznej i cieplnej. Ślad węglowy jest wyrażany jako
ekwiwalent dwutlenku węgla (CO
2
e), a jego miarą jest
tCO
2
e – tona ekwiwalentu dwutlenku węgla. Obliczamy
go zgodnie z wymogami GHG Protocol
20
.
Skupiliśmy się na określeniu emisji z działalności Grupy
CD PROJEKT w Polsce
21
, a wyniki obliczeń skonsolidowa-
no według kryterium kontroli operacyjnej na poziomie
Grupy CD PROJEKT w Polsce, uwzględniając w ten sposób
100% emisji powstałych w analizowanych spółkach.
Emisja gazów cieplarnianych przez CD PROJEKT
obejmuje:
Zakres 1 – bezpośrednie emisje GHG powstające
w obiektach będących własnością Grupy lub
przez nią nadzorowanych. W CD PROJEKT są
to emisje ze spalania paliw oraz uwalniania
czynników chłodniczych.
Zakres 2 – pośrednie emisje GHG związane
z wytworzeniem energii elektrycznej i cieplnej
zakupionej przez Grupę. Emisje w zakresie
2 zostały policzone metodą market-based
(wykorzystywano wskaźniki emisji publikowane
przez konkretnych sprzedawców energii) oraz
location-based (w obliczeniach zastosowano
wskaźnik emisji średni dla Polski).
Zakres 3 – inne pośrednie emisje GHG
nieuwzględnione w zakresie 1 i 2, które występują
w całym łańcuchu wartości. W Zakres 3 wchodzi
upstream (zakup surowców i usług, dobra
kapitałowe, emisje związane z energią i paliwami
nieujęte w zakresie 1 i 2, upstream – transport
surowców i dystrybucja, odpady, podróże
służbowe, dojazdy zatrudnionych do pracy)
oraz downstream (transport i dystrybucja naszych
produktów, zużycie energii podczas grania
w gry oraz wynajęte aktywa
22
).
Wskaźniki emisji dla paliw przyjęto na podstawie dokumen-
tów Krajowego Ośrodka Bilansowania i Zarządzania Emi-
sjami (KOBiZE). Wskaźniki dla czynników chłodniczych
pochodzą z bazy DEFRA (Departamentu Środowiska, Żyw-
ności i Spraw Wiejskich Wielkiej Brytanii) oraz zostały wy-
liczone na podstawie opublikowanych wartości dla skła-
dowych czynników, w raporcie – IPCC Sixth Assessment
Report Global Warming Potentials (AR6). W odniesieniu do
energii cieplnej przyjęte zostały wskaźniki intensywności
wytwarzanej energii cieplnej zgodnie z danymi raportowa-
nymi dla Polski przez Urząd Regulacji Energetyki. Dla ener-
gii elektrycznej przyjęto wskaźniki dla energii elektrycznej
od
konkretnych sprzedawców energii (metoda market-ba-
sed) oraz średniego wskaźnika emisji dla energii elektrycz-
nej w Polsce za rok 2021, wyliczonego na podstawie
dokumentów publikowanych przez KOBiZE (metoda
location-based).
Dla części surowców, odpadów, wody wodociągowej, trans-
portów, podróży służbowych oraz dojazdów do pracy wy-
korzystano bazę danych DEFRA. Dla pozostałych surowców
źródłem wskaźników emisji były dokumenty otrzymane
od producentów oraz baza Ecoinvent 3.8.
Ślad węglowy Grupy CD PROJEKT w latach 2021 i 2022
– zakres 1 i 2
Emisja GHG z Zakresu 1 w 2022 r. wyniosła
27 tCO
2
e, czyli spadła o 27%, tj. 10 tCO
2
e
w porównaniu do 2021 r. Przyczyną redukcji
było zmniejszenie ilości zużywanego paliwa
oraz utrzymywanie urządzeń klimatyzacyjnych
w dobrym stanie technicznym. W 2021 i 2022 r.
nie wystąpiły emisje związane z wyciekami
czynników chłodniczych z urządzeń
klimatyzacyjnych.
0
500
1000
1500
2000
Zakres 2 LB
2021 2022
Zakres 1
37
27
1523
1644
1686
1664
Zakres 2 MB
20
Greenhouse Gas Protocol, GHG Protocol - narzędzie wykorzystywane do rachunkowości wzakresie emisji gazów cieplarnianych, będące rezultatem współpracy World Resources Institute oraz World Business Council for Sustainable Development
21
Ze względu na małą istotność emisji spółek zagranicznych należących do Grupy.
22
Wynajęte aktywa dotyczą powierzchni wynajmowanych zewnętrznym podmiotom na terenie kampusu wWarszawie. Wobliczeniach uwzględniono emisje gazów cieplarnianych związanych ze zużyciem energii elektrycznej icieplnej przez
najemców oraz wyciekami czynników chłodniczych zurządzeń klimatyzacyjnych na wynajętych powierzchniach.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
55
W Grupie CD PROJEKT w 2022 r. nie zidentyfikowaliśmy
biogenicznych emisji gazów cieplarnianych.
Emisja gazów cieplarnianych z Zakresu 2 liczona metodą
location-based (LB) wyniosła 1 644 tCO
2
e, czyli wzrosła
o 121 tCO
2
e w porównaniu z emisją w 2021 r. Natomiast
ślad węglowy Grupy w Zakresie 2 liczony metodą marke-
t-based (MB) wyniósł 1 686 tCO
2
e, czyli wzrósł o 22 tCO
2
e.
Wzrost emisji Grupy w zakresie 2 wynika ze zwiększonego
zużycia energii elektrycznej w biurach w 2022 r. w porów-
naniu do 2021 r., w którym obowiązywały jeszcze restryk-
cje związane z pandemią Covid-19 i mniejsza liczba osób
pracowała z biura. Emisje GHG
23
wygenerowane w 2022 r.
w tym zakresie lepiej odzwierciedlają rzeczywiste emisje
przy standardowym trybie pracy i stanowią podstawę
do opracowania planu redukcyjnego. Wyniki otrzymane
metodą location-based są niższe, co wynika z faktu, że
wskaźniki publikowane przez sprzedawców energii
(wykorzystywane przy metodzie market-based) są nieco
wyższe, niż średni wskaźnik dla Polski.
Zdecydowana większość (98,4%) emisji gazów cieplarnia-
nych w zakresie 1 i 2 generowanych w działalności ope-
racyjnej Grupy przypada na zakres 2, czyli są to emisje
pośrednie będące skutkiem wytwarzania kupowanej ener-
gii elektrycznej i cieplnej. Największy udział pod względem
źródła mają emisje związane ze zużywaną energią elek-
tryczną – stanowią 74% łącznych emisji w zakresie 1 i 2.
Pozostałe 25% (w metodzie LB) lub 24% (metoda MB)
łącznych emisji w Zakresie 1 i 2 przypada na zakupioną
energię cieplną. Emisje z zakresu 1 wystąpiły tylko w spół-
ce CD PROJEKT S.A. i były związane z wykorzystywaniem
paliw w pojazdach użytkowanych przez Spółkę oraz ze
spalaniem paliw w źródłach stacjonarnych (awaryjny
generator prądu dla serwerowni), odpowiadając za 1,5%
śladu węglowego Grupy w Zakresie 1 i 2.
Struktura emisji GHG w Zakresie 1 i 2 podkreśla znaczenie
już podejmowanych działań w kierunku zwiększenia efek-
tywności energetycznej naszych biur oraz przechodzenia
na odnawialne źródła energii. 328 paneli fotowoltaicznych
o łącznej mocy 100 kWp umieszczonych na budynkach
kampusu w Warszawie generuje korzyści związane z ogra-
niczeniem emisji gazów cieplarnianych.
Dla zobrazowania intensywności emisji wykorzystaliśmy
wskaźniki oparte na parametrach charakterystycznych dla
działalności Grupy, tj. powierzchni użytkowej oraz liczbie
zatrudnionych.
Intensywność emisji gazów cieplarnianych Grupy
CD PROJEKT w 2021 i 2022 r. w zakresie 1 i 2 [GRI 305-4]
2022 2021
Emisje na m
2
powierzchni
ytkowej (location-based)
[t CO
2
e/m
2
]
0,12 0,12
Emisje na m
2
powierzchni
ytkowej (market-based)
[t CO
2
e/m
2
]
0,13 0,13
Emisje na osobę zatrudnioną
(location-based)
[t CO
2
e/osobę]
1,44 1,39
Emisje na osobę zatrudnioną
(market-based)
[t CO
2
e/osobę]
1,48 1,52
Wyniki otrzymane metodą location-based są niższe,
co wynika z faktu, że wskaźniki publikowane przez sprze-
dawców energii są nieco wyższe, niż średni wskaźnik dla
Polski. Emisje GHG w zakresie 1 i 2 przeliczone według
użytkowanej powierzchni w 2022 r. utrzymały się na takim
samym poziomie jak w 2021 r. W przeliczeniu na osoby
zatrudnione intensywność emisji obliczonych metodą
location-based nieco wzrosła ze względu na większą
emisję w zakresie 1 i 2 w porównaniu do 2021 r. Jest
to efekt wzrostu zużycia energii elektrycznej w 2022 r.
w stosunku do 2021 r., wynikającym z powrotu do normal-
nego trybu pracy w biurze po okresie pandemicznym.
Zakres 3 obejmuje inne pośrednie emisje gazów cieplar-
nianych powstające w łańcuchu wartości organizacji. Dzie-
li się je na 15 kategorii, które przeanalizowano i wybrano
te, które dotyczą działalności spółek z Grupy i możliwe
było uzyskanie dla nich danych potrzebnych do wykona-
nia obliczeń. Pominięte zostały kategorie, które nie doty-
czą działalności Grupy, które uznano za nieistotne lub gdy
uzyskanie danych było niemożliwe. W zakresie 3 w pierw-
szej kolejności wykorzystano wielkości emisji raportowa-
ne przez dostawców. W przypadku braku danych o śladzie
węglowym produktów czy usług zakupionych od dostaw-
ców, zastosowano wskaźniki literaturowe. Źródłem wskaź-
ników emisji były dedykowane bazy danych (np. Ecoinvent,
DEFRA), deklaracje środowiskowe III typu (EPD), bądź
publikacje naukowe.
23
Emisje GHG (ang. Greenhouse Gas emissions) – emisje gazów cieplarnianych
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
5656
W obliczeniach zakresu 3 polskich spółek Grupy
CD PROJEKT uwzględniono następujące kategorie emisji:
Kategoria 1: Zakupione surowce i usługi, czyli
emisje związane z wytwarzaniem dóbr i usług
zakupionych przez spółki z Grupy.
Kategoria 2: Dobra kapitałowe, czyli zakupione
środki trwałe, których charakter pozwala na
użytkowanie przez kilka lat.
Kategoria 3: Emisje związane z energią i paliwami
nieujęte w zakresie 1 i 2, czyli emisje związane
z produkcją i dystrybucją energii elektrycznej oraz
paliw transportowych – wykorzystano rzeczywiste
dane zużycia z zakresu 1 i 2 oraz wskaźniki
emisyjności DEFRA 2021 i KOBiZE.
Kategoria 4: Upstream – transport i dystrybucja,
która obrazuje emisje wynikające z dostaw
surowców i transportów gotowych produktów,
których koszt ponoszą spółki z Grupy.
Kategoria 5: Odpady powstałe w wyniku
działalności spółek z Grupy CD PROJEKT,
z uwzględnieniem ich transportu i sposobu
zagospodarowania oraz ścieki odprowadzane
do kanalizacji.
Kategoria 6: Podróże służbowe osób
zatrudnionych w Grupie, w tym emisje związane
z transportem oraz noclegami.
Kategoria 7: Dojazdy do pracy oraz emisje
powstające podczas pracy zdalnej.
Kategoria 8: Upstream – wynajęte aktywa
– emisje niedotyczące Grupy CD PROJEKT.
Kategoria 9: Downstream – transport
i dystrybucja dotyczy wysyłki gotowych
produktów, której kosztów nie ponosi żadna
ze spółek z Grupy. W przypadku dystrybucji gier
drogą internetową, bądź przy użyciu narzędzi
streamingowych obliczenia oparto o wielkość
przesyłanych danych.
Kategoria 10: Przetwarzanie sprzedanych
produktów – emisje niedotyczące Grupy
CD PROJEKT.
Kategoria 11: Użytkowanie sprzedanych
produktów, która uwzględnia emisje
bezpośrednie (z zakresu 1 i 2 użytkowników
końcowych) oraz pośrednie, powstające przez
zużycie np. energii elektrycznej potrzebnej
do funkcjonowania produktu.
Kategoria 12: Postępowanie ze sprzedanymi
produktami po zakończeniu ich użytkowania
– emisje uznano za nieistotne dla Grupy
CD PROJEKT.
Kategoria 13: Downstream – użytkowanie
wynajętych aktywów, czyli powierzchni
wynajmowanych zewnętrznym podmiotom na
terenie kampusu w Warszawie. W obliczeniach
uwzględniono emisje gazów cieplarnianych
związanych ze zużyciem energii elektrycznej
i cieplnej przez najemców oraz wyciekami
czynników chłodniczych z urządzeń
klimatyzacyjnych na wynajętych powierzchniach.
Kategoria 14: Franczyzy – emisje niedotyczące
Grupy CD PROJEKT.
Kategoria 15: Inwestycje (ta kategoria dotyczy
głównie inwestorów oraz firm świadczących
usługi finansowe) – emisje niedotyczące Grupy
CD PROJEKT.
Inne pośrednie emisje gazów cieplarnianych (Zakres 3)
[GRI 305-3]
Zakres 3 – inne istotne
pośrednie emisje gazów
cieplarnianych
Wielkość emisji 2022
market-based [tCOe]
% emisji zakresu 3
Kat. 1. Zakupione
surowce iusługi
1 284,15 0,40%
Kat. 2. Dobra kapitałowe 201,36 0,06%
Kat. 3. Emisje WTT 323,12 0,10%
Kat. 4. Transport
idystrybucja upstream
224,65 0,07%
Kat. 5. Odpady powstałe
wwyniku działalności
0,18 0,00%
Kat. 6. Podróże słbowe 514,28 0,16%
Kat. 7. Dojazdy
pracowników do pracy
73,28 0,02%
Kat. 9. Downstream
–transport idystrybucja
produktów
270 973,02 84,29%
Kat. 11.ytkowanie
sprzedanych produkw
46 853,58 14,57%
Kat. 13. Downstream
–wynajęte aktywa
1 042,45 0,32%
Suma: 321 490,07 100,00%
Najistotniejszymi kategoriami pod względem wielkości
emisji okazały się: kategoria 9 Downstream – transport
i dystrybucja produktów (ponad 84% emisji z zakresu 3)
oraz kategoria 11 Użytkowanie sprzedanych produktów
(ponad 14% emisji z zakresu 3).
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIENASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
NASZE GRYORAPORCIE
57
Poprzez dopłaty do zakupu zrównoważonego
paliwa samolotowego w 2022 r. osiągneliśmy
redukcję emisji z podróży lotniczych o 2,83 tony
CO
2
e.
Ślad węglowy Grupy CD PROJEKT w 2022 r.
Zakres
Wielkość
emisji LB
(location-
based)
[tCO
2
e]
Wielkość
emisji MB
(market-
based)
[tCO
2
e]
% udział
emisji
1 27 27 0,01%
2 1 644 1 686
0,51% (LB),
0,52% (MB)
3 320 856 321 490
99,48% (LB),
99,47% (MB)
1 + 2 + 3 322 527 323 203 100%
Ślad węglowy Grupy CD PROJEKT za 2022 rok wyniósł
323 203 ton CO
2
e (liczony metodą market-based) oraz
322 527 ton CO
2
e (location-based). Największy udział
mają emisje z zakresu 3, stanowią prawie 99,5% śladu
węglowego Grupy.
Kalkulacja śladu węglowego stanowi podstawę do opra-
cowania planu redukcji emisji gazów cieplarnianych na
najbliższe lata. Zamierzamy koncentrować się na dalszej
poprawie efektywności energetycznej oraz zwiększaniu
udziału odnawialnych źródeł energii w ogólnym bilansie
energetycznym Grupy, w tym w zakresie własnych insta-
lacji OZE.
Nasze produkty – wpływ na środowisko
Jesteśmy świadomi, że oddziałujemy
na środowisko naturalne w całym łańcuchu
wartości, m.in. poprzez nasze gry, które
sprzedajemy na całym świecie. Zużycie energii
na potrzeby grania w gry stanowi 14,6% naszego
śladu węglowego w Zakresie 3.
Kampus przyjazny środowisku
W 2020 r. na dachach czterech budynków kampusu
CD PROJEKT zamontowaliśmy 328 paneli fotowoltaicz-
nych o łącznej mocy 100 kWp. Instalacja fotowoltaiczna
w 2022 r. wyprodukowała łącznie 92,8 MWh energii elek-
trycznej (334 GJ), co pozwoliło uniknąć emisji 65 ton CO
2
e.
Sprawdź, ile energii elektrycznej produkują
nasze panele fotowoltaiczne.
Dużym projektem inwestycyjnym realizowanym w 2022
i 2023 r. była budowa parkingu, na który składają się dwie
kondygnacje podziemne oraz dwie kondygnacje nad-
ziemne. Zaprojektowaliśmy go z wykorzystaniem proeko-
logicznych rozwiązań. W związku z rozwojem elektromo-
bilności i stale zwiększającym się zapotrzebowaniem na
infrastrukturę dla samochodów elektrycznych, wszystkie
ze 129 miejsc parkingowych są przygotowane do monta-
żu ładowarek dla pojazdów elektrycznych. W 2022 r.
zamontowaliśmy 20 ładowarek. W terenie, na dachu oraz
w donicach elewacyjnych parkingu posadziliśmy ponad
4 800 roślin. Wykonaliśmy także system odzysku wody
deszczowej na cele podlewania zieleni. Dzięki temu roz-
wiązaniu całość wody deszczowej z budynku parkingu
będziemy zagospodarowywać na własnym terenie. Parking
zostanie oddany do użytku w I połowie 2023 r.
W celu poprawy zarządzania energią
w budynkach kampusu CD PROJEKT zleciliśmy
wyspecjalizowanej jednostce wykonanie audytu
energetycznego budynków oraz przygotowanie
szeregu analiz, w tym dotyczących opłacalności
i możliwości wdrożenia kolejnych rozwiązań
z zakresu odnawialnych źródeł energii. Na
podstawie wniosków z analiz przygotowaliśmy
plan inwestycji w zakresie poprawy
efektywności energetycznej budynków
kampusu CD PROJEKT. Wdrożenie wybranych
rozwiązań pomoże nam zredukować emisje
gazów cieplarnianych w Zakresie 2.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
58
Zespół zaangażowany
na rzecz środowiska
Sprzątanie Ziemi
W ramach akcji zorganizowanej wspólnie z Fundacją Ja Wisła,
zachęciliśmy członków zespołu do wspólnego sprzątania
okolic Wisły. Wydarzenie było skierowane do wszystkich
zatrudnionych w warszawskiej siedzibie Spółki oraz ich
bliskich. Sprzątanie było poprzedzone obowiązkowym
szkoleniem BHP dla wolontariuszy, a zostało zwieńczone
wspólnym ogniskiem. Udało nam się zebrać około 40 wor-
ków odpadów, które łącznie ważyły ponad pół tony.
Bike to work
W celu budowania zdrowych nawyków oraz promowania
ekologicznego środka komunikacji zorganizowaliśmy wy-
zwanie, w którym zachęciliśmy zatrudnionych do dojazdów
rowerem do pracy. Pracownicy rejestrowali swoje prze-
jazdy w aplikacji, a nagrodą za każdy przejazd był kupon
uprawniający do 50% zniżki na posiłek w naszej warszaw-
skiej kantynie. Członkowie zespołu z Krakowa i Wrocławia
otrzymywali voucher na lunch. Wyzwanie trwało od lipca
do września 2022 r. Wzięło w nim udział 137 uczestników,
którzy łącznie (w ramach 2 530 przejazdów) pokonali
16 650 km. Przełożyło się to na uniknięcie emisji do po-
wietrza w wymiarze 2,9 tCO
2
e.
Webinary i eko-działania
Zrealizowaliśmy także serię webinarów Green Up, których
celem było zwiększenie świadomości ekologicznej człon-
ków naszego zespołu oraz zachęcenie do zachowań
prośrodowiskowych. Spotkania były poświęcone przyja-
znemu środowisku miejscu pracy, objaśnieniu systemu
recyklingu i segregacji odpadów, przeciwdziałaniu mar-
nowaniu żywności czy zrównoważonej modzie. Na wyda-
rzeniach podkreślaliśmy istotność zachowań każdego
z nas w obliczu kryzysu klimatycznego. Sesji w temacie
zrównoważonej mody towarzyszyła wymiana ubrań
zatrudnieni mogli przynieść do biura odzież, której nie
potrzebują w celu wymiany. Ubrania, które nie znalazły
nowych właścicieli, przekazaliśmy fundacji Ubrania do
Oddania. Zorganizowaliśmy też warsztaty ekologiczne na
wrześniowym pikniku pracowniczym. W naszych biurach
pojawiły się także plakaty objaśniające zasady prawidło-
wej segregacji odpadów, a także piktogramy zachęcające
do gaszenia światła, oszczędzania wody i niemarnowania
papieru.
Zarządzanie centrami danych
W Grupie CD PROJEKT do przechowywania danych wy-
korzystujemy zarówno własną serwerownię, globalne
uslugi chmurowe (m.in. Google Cloud Platform, AWS,
Alibaba, OVH czy Atman Cloud), jak i kolokujemy własne
serwery u dostawców wyspecjalizowanych w dzierżawie
przestrzeni.
Własne serwery Spółki zasilane są energią elektryczną
pochodzącą od dostawcy energii dla kompleksu
CD PROJEKT w Warszawie. Dostawcy chmur publicznych
całkowicie lub w znaczącym stopniu korzystają z energii
ze źródeł odnawialnych lub planują pokrycie bieżącego
zapotrzebowania na energię w 100% energią odnawialną
w najbliższych latach. Serwery zlokalizowane poza sie-
dzibą Spółki, w usłudze kolokacji świadczonej przez
Atman, są zasilane energią elektryczną na podstawie
umowy zawartej pomiędzy operatorem centrów danych
a firmą energetyczną. W 2022 r. Centra Danych Atman
dążyły do korzystania wyłącznie z energii pochodzącej
OZE, cel ten został osiągnięty 1 stycznia 2023 r.
W 2022 r. podjęliśmy decyzję o wymianie centralnej in
-
frastruktury IT w serwerowni znajdującej się w siedzibie
głównej w Warszawie. Rozwiązanie to w znacznym stop-
niu zmniejszy zużycie energii energetycznej i zmniejszy
ilość sprzętu niezbędnego do funkcjonowania CD PROJEKT.
Nasze zasoby obliczeniowe są zwirtualizowane i/lub
w kontenerach, a dzięki użyciu mechanizmów automa-
tycznego skalowania części usług zewnętrznych
i wewnętrznych, moc obliczeniowa jest kierowana tam,
gdzie na daną chwilę jest najbardziej potrzebna. Akcje
promocyjne, czy całe kampanie przeprowadzane na na-
szej platformie GOG.COM, są częściowo lub całościowo
obsługiwane przez dodatkowe zasoby obliczeniowe
od wymienionych wyżej dostawców chmur publicznych,
przy wsparciu zasobów własnych aktualnie nieużywanych,
co gwarantuje wysoki współczynnik utylizacji zasobów.
W zadaniach codziennych i przy wzmożonej aktywności
związanej z budowaniem kodu gier czy aplikacji, zasoby
są dynamicznie dodawane na żądanie.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
59
Ryzyka i szanse klimatyczne
Zgodnie z zaleceniami TCFD, CD PROJEKT odpowiednio identyfikuje, ocenia i zarządza szansami i ryzykami związanymi
z klimatem. Podczas warsztatu, który odbył się w listopadzie 2022 r. i w którym wzięli udział przedstawiciele zespołów,
których działalność ma potencjalnie największy wpływ na klimat i środowisko, określiliśmy ryzyka i szanse dla CD PROJEKT
związane z klimatem dla dwóch scenariuszy klimatycznych i trzech horyzontów czasowych.
W ramach analizy eksperckiej przeprowadzonej przez wewnętrzny zespół, określono skutek i prawdopodobieństwo
materializacji poszczególnych zidentyfikowanych ryzyk fizycznych oraz ryzyk transformacyjnych związanych z klimatem.
Zostały one ocenione zgodnie ze scenariuszami RCP 2.6 (utrzymanie wzrostu średniej temperatury o 1.5°C względem
epoki przedindustrialnej – zgodnie z aspiracyjnym celem Porozumienia Paryskiego) oraz RCP 8.5 (utrzymanie aktualne-
go tempa wzrostu emisji gazów cieplarnianych w formule “business as usual”; średnia temperatura wzrośnie o 4.5°C
względem epoki przedindustrialnej co doprowadzi do nieodwracalnej destabilizacji klimatu Ziemi).
Zalecenia TCFD Realizacja
Określenie perspektywy krótko-, średnio-
idługoterminowej
Perspektywa krótkoterminowa – do 2025 r.
Perspektywa średnioterminowa – 2025 do 2030 r.
(woparciu ośredniookresowe cele klimatyczne UE)
Perspektywa długoterminowa – 2030 do 2050 r.
(woparciu odługoterminowe cele klimatyczne UE)
Analiza dwóch scenariuszy, wtym
jednego zakładającego wzrost
temperatury o2°C lub mniej
Ryzyko przeanalizowano wkontekście dwóch scenariuszy
klimatycznych RCP
24
2.6 iRCP 8.5
24
Przy analizach skorzystano ze scenariuszy RCP (representative concentration pathways), które zostały zaakceptowane przez Międzynarodowy Zespół do spraw Zmian Klimatu. Obejmują one zakres możliwych przyszłych
zmian antropogenicznych czynników zmiany klimatu. Emisje wposzczególnych scenariuszach różnią się wzależności od założeń społeczno-gospodarczych, stopnia mitygacji, zmiany klimatu oraz ograniczenia
zanieczyszczenia powietrza.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
60
Analizie poddano 29 ryzyk fizycznych (16 stałych i 13 ostrych) oraz 5 kategorii ryzyk transformacyjnych: ryzyko związane
z polityką, ryzyko regulacyjne, ryzyko rynkowe, ryzyko technologiczne oraz ryzyko utraty reputacji.
Spośród zdarzeń fizycznych, mogących potencjalnie wpłynąć na naszą działalność, analizowaliśmy m.in. ryzyko związane
ze skutkami silnych opadów, przedłużających się fal upałów, deficytu wody oraz wzrostu poziomu oceanów.
W scenariuszu RCP 2.6 prawdopodobieństwo materializacji ryzyk fizycznych jest stosunkowo niskie zarówno w średnim,
jak i długim okresie i określono je jako “znikome/mało prawdopodobne”. W scenariuszu RCP 8.5 prawdopodobieństwo
materializacji tych ryzyk wzrasta do poziomu “możliwe/prawdopodobne”, szczególnie w perspektywie długoterminowej.
Z kolei jako “prawie pewne” w tym scenariuszu określono ryzyko braku ciągłości dostaw energii elektrycznej spowodo-
wane analizowanymi nagłymi czynnikami pogodowymi o dużej intensywności.
Dotkliwość skutków materializacji ryzyk fizycznych oceniono w obu scenariuszach jako nie mającą wpływu na działalność
organizacji (ich potencjalne skutki finansowe oceniono poniżej przyjętego progu istotności).
Scenariusz podstawowy Scenariusz alternatywny
RCP 2.6 – wzrost temperatury o1.5°C RCP 8.5 – wzrost temperatury o4.5°C
Wyższe prawdopodobieństwo iskala ryzyk
transformacyjnych (wśrednim idługim okresie):
Realizacja celów UE dotyczących redukcji emisji
na lata 2030 i2050
Polska przyjmuje iosiąga cel neutralności
klimatycznej lub osiąga go zniewielkim opóźnieniem
Znaczący wzrost koszw emisji
Znaczący wzrost cen energii
Znaczący wzrost świadomości ekologicznej
konsumentów, większy popyt na produkty
niskoemisyjne
Szybszy niż kiedykolwiek wzrost wydajności
technologii OZE
Niższe prawdopodobieństwo iskala ryzyk
transformacyjnych (wśrednim idługim okresie):
Nieosiągnięcie celów UE dotyczących redukcji emisji
na lata 2030 i2050
Polska nie realizuje celu neutralności klimatycznej,
znacznie od niego odbiega
Umiarkowany wzrost kosztów emisji
Stopniowy iumiarkowany wzrost cen energii
Znaczący wzrost świadomości ekologicznej konsumentów,
większy popyt na produkty niskoemisyjne
Wolniejszy niż oczekiwano wzrost wydajności
wtechnologiach OZE
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
61
Ryzyka transformacyjne mają większe prawdopodobieństwo materializacji w scenariuszu RCP 2.6, szczególnie w krót-
kim i średnim horyzoncie czasowym z uwagi na konieczność podjęcia natychmiastowych działań, aby zachować spójność
z postanowieniami Porozumienia Paryskiego. Średnie prawdopodobieństwo urzeczywistnienia ryzyk określono w tym
scenariuszu jako “mało prawdopodobne/możliwe”. Za najbardziej prawdopodobne uznano ryzyko wzrostu kosztów
energii. W scenariuszu RCP 8.5 ryzyka transformacyjne mają mniejszą szansę materializacji, ich prawdopodobieństwo
określono jako “znikome/mało prawdopodobne”.
Dotkliwość skutków materializacji ryzyk transformacyjnych oceniono jako nie mającą wpływu na działalność organizacji
(ich potencjalne skutki finansowe oceniono poniżej przyjętego progu istotności).
Wramach ryzyk transformacyjnych, zidentyfikowano zagrożenia wczterech kategoriach:
Rynkowe:
ryzyko wzrostu kosztów energii,
ryzyko konieczności podniesienia cen produktów spowodowane zwiększeniem kosztów.
Regulacyjne:
ryzyko wzrostu obciążeń finansowych związanych zwdreniem regulacji UE wzakresie klimatu,
ryzyko nasilenia wymagalności prowadzenia sprawozdawczości pozafinansowej wkwestiach klimatycznych,
ryzyko nałożenia kar związanych znieprzestrzeganiem bardziej restrykcyjnych regulacji środowiskowych.
Technologiczne:
ryzyko zwiększonych wydatków związanych zkoniecznością wymiany sprzętu na taki,
który spełnia wysokie standardy energooszczędności,
ryzyko zmniejszenia zainteresowania graczy energochłonnymi grami,
ryzyko wzrostu kosztów wpowodu zmian wzakresie logistyki itransportu,
ryzyko utraty kluczowych partnerów technologicznych zpowodu niespełnienia ich standardów
wzakresie ochrony środowiska iklimatu.
Reputacyjne:
ryzyko spadku liczby klientów zuwagi na mało ambitne podejście do kwestii ochrony klimatu,
ryzyko określenia działań prośrodowiskowych Spółki mianem greenwashingu.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
62
Ryzyko transformacyjne zostało ujęte w katalogu ryzyk
strategicznych pod nazwą “ryzyko presji instytucjonalnej
i rynkowej na działania w zakresie ochrony klimatu i śro-
dowiska naturalnego” i jest monitorowane zgodnie
z wewnętrzną Procedurą Zarządzania Ryzykiem.
Podczas wewnętrznych warsztatów zidentyfikowaliśmy
następujące szanse klimatyczne CD PROJEKT:
zwiększenie wykorzystania rozwiązań
chmurowych, które są mniej energochłonne
od narzędzi stacjonarnych wykorzystywanych
obecnie przez CD PROJEKT,
potencjalny spadek kosztów dzięki poprawie
efektywności energetycznej budynków i urządzeń
zlokalizowanych na kampusie CD PROJEKT
w Warszawie,
osiągnięcie pozycji lidera proklimatycznego
podejścia w branży elektronicznej rozrywki,
zastosowanie rozwiązań prośrodowiskowych
w nowych budynkach CD PROJEKT (rozpoczęcie
budowy nowoczesnego biurowca jest planowane
w 2023 r.).
Wskazane szanse mają najwyższe prawdopodobieństwo
materializacji w krótkim i średnim okresie dla scenariusza
RCP 2.6.
Przeprowadzona przez nas identyfikacja i ocena szans
oraz zagrożeń związanych ze zmianą klimatu jest wstęp-
nym etapem opracowania pełnego ujawnienia klimatycz-
nego zgodnie z metodologią TCFD, które zaplanowaliśmy
do publikacji w 2024 r.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
63
TRANSPARENTNE
RELACJE
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
64
[GRi 3-3]
Gracze na pierwszym miejscu
Szacunek dla społeczności skupionych wokół naszych
tytułów jest jednym z fundamentów studia CD PROJEKT RED.
Tworząc gry zawsze dajemy z siebie wszystko, chcąc
dostarczać graczom rozrywkę na najwyższym poziomie.
W wolnym czasie jesteśmy też graczami – chcemy więc
traktować innych tak, jak sami chcielibyśmy być traktowa-
ni. Jest dla nas ważne, aby każdy gracz czuł się integral-
ną częścią wspólnoty skupionej wokół naszych gier. Dużą
wagę przywiązujemy więc do prowadzenia otwartej
komunikacji z naszą społecznością na całym świecie.
Analizujemy informację zwrotną od graczy i bierzemy pod
uwagę wyciągnięte wnioski przy wprowadzaniu aktuali-
zacji do naszych tytułów.
Ambicja ESG
Istotne obszary
Cele
Cele Zrównoważongo
Rozwoju
Moderacja dialogu ze społecznością graczy
i odpowiedzialna komunikacja marketingowa
Długofalowa i stabilna współpraca z kluczowymi
dostawcami i partnerami biznesowymi
Etyka biznesu – uczciwe praktyki konkurencyjne,
poszanowanie własności intelektualnej oraz zapobieganie
korupcji i nadużyciom
Prywatność klientów i członków zespołu, bezpieczeństwo
ich danych oraz ochrona przed cyberprzestępczością
2023: Udoskonalenie procesu weryfikacji kontrahentów
i stworzenie Kodeksu Postępowania Dostawców
2023: Wzmacnianie świadomości kwestii etycznych
i prawnych w CD PROJEKT poprzez m.in. zwiększenie
liczby osób przeszkolonych w obszarze zgłaszania
nieprawidłowości, antykorupcji i RODO
Budować relacje w oparciu o wzajemne zaufanie
i transparentność
Dialog ze społecznością
Za komunikację ze społecznością w CD PROJEKT odpowiada
zespół Community.
W 2022 r. rozmawialiśmy z graczami na całym świecie
w 13 językach (angielskim, polskim, rosyjskim, niemieckim,
francuskim, włoskim, hiszpańskim, japońskim, portugal-
skim-brazylijskim, koreańskim, arabskim, chińskim uprosz-
czonym i chińskim tradycyjnym). W każdym kluczowym
regionie działa przedstawiciel lub przedstawiciele
CD PROJEKT RED, którzy dbają o relacje z graczami na
danym obszarze i prowadzą lokalne działania komunika-
cyjne. Studio jest obecne na wszystkich najważniejszych
platformach społecznościowych – zarówno globalnych,
takich jak: Facebook, Instagram, Twitter, Discord, YouTube
czy Tumblr, jak i lokalnych, np. chińskim Bilibili, Weibo
lub Wechat. W lutym 2022 r. otworzyliśmy kanał studia na
TikToku, gdzie zgromadziliśmy już 167 tys. obserwujących
oraz blisko 1,7 miliona polubień na opublikowanych tam
materiałach.
W 2022 r. nasza komunikacja skupiała się wokół premier
gier Cyberpunk 2077 oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon w wer-
sjach na nowe generacje konsol oraz debiutu anime
Cyberpunk: Edgerunners na platformie Netflix.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
65
W 2022 r. zorganizowaliśmy m.in.:
4 transmisje na żywo dotyczące wprowadzanych
aktualizacji, podczas których omawialiśmy
nadchodzące zmiany, a także odpowiadaliśmy
na pytania graczy,
szereg transmisji z okazji obchodów 20-lecia
studia CD PROJEKT RED,
spotkanie społeczności w naszej warszawskiej
siedzibie, gdzie ponad 100 fanów studia z całego
świata miało okazję uczestniczyć w uroczystości
z okazji 20-rocznicy powstania studia,
konkursy dla graczy, w tym Growl FM – specjalny
konkurs muzyczny skierowany do uzdolnionych
muzycznie fanów gry Cyberpunk 2077. Zadaniem
konkursowym było stworzenie playlisty dla stacji
radiowej, która zadebiutuje w rozszerzeniu
Widmo Wolności. W odpowiedzi na konkurs
uczestnicy przesłali ponad 7 800 utworów,
z których 14 pojawi się w dodatku do gry.
th
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
66
Zwieńczenie obchodów 20-lecia studia
CD PROJEKT RED przypadło na wielkie święto
miłośników komiksów i gier — Lucca Comics
& Games 2022 we Włoszech. Z tej okazji studio
przygotowało dla fanów szereg atrakcji, na
czele ze strefą w willi Bottini zaaranżowaną
na znane z dodatku Krew i Wino miasto
Toussaint. Na uczestników festiwalu czekała też
wystawa ilustrująca dwie dekady działalności
CD PROJEKT RED, panele z twórcami na temat
Cyberpunka 2077, Wiedźmina oraz anime
Cyberpunk: Edgerunners, jak również
wyjątkowy koncert muzyki z Wiedźmina 3: Dziki
Gon z udziałem zespołu Percival i Marcina
Przybyłowicza.
W CD PROJEKT działa również zespół wsparcia technicz-
nego (z ang. technical support), który jest pierwszym
punktem kontaktu dla graczy potrzebujących pomocy
w kwestiach związanych z naszymi grami i usługami.
Dział wsparcia technicznego m.in.:
zbiera i analizuje informację zwrotną od graczy
poprzez formularze zgłoszeniowe na stronie
wsparcia,
przekazuje zespołom deweloperskim informacje
o obszarach wymagających usprawnienia
i współpracuje przy tworzeniu rozwiązań,
prowadzi konto wsparcia na Twitterze:
https://twitter.com/cdpred_support
oraz bazę wiedzy na stronie internetowej
https://support.cdprojektred.com/pl,
na której m.in. odpowiada na najczęściej
zadawane przez graczy pytania,
przygotowuje materiały skierowane do graczy,
m.in. zbierając informacje o zmianach i tworząc
listy usprawnień wprowadzanych do gier
w ramach aktualizacji (z ang. “patch notes”).
Oznaczenia gier
[GRI 417-1]
Dbając o bezpieczeństwo graczy, dokładamy starań
związanych z właściwym oznakowaniem produktów Spółki,
m.in. poprzez:
oznakowanie gier ratingiem wiekowym właściwym
dla danego terytorium (np. PEGI, ESRB); informacja
o ratingu gry jest umieszczona na jej fizycznym
opakowaniu, dedykowanej stronie internetowej,
wybranych materiałach marketingowych z nią
związanych i jej kartach produktowych,
zamieszczanie ostrzeżenia dotyczącego
fotowrażliwości.
Podejmujemy również działania, aby ograniczać dostęp
do wybranych treści związanych z grami studia dla osób
w nieodpowiednim wieku poprzez umieszczenie bramek
dostępowych na dedykowanych stronach internetowych
oraz stronach produktowych gier studia na platformach
cyfrowej dystrybucji gier.
Wedle wiedzy Spółki w 2022 r. w CD PROJEKT nie wystąpiły:
przypadki niezgodności z regulacjami
oraz dobrowolnymi kodeksami dotyczącymi
oznakowania produktów i usług oraz informacji
na ich temat,
przypadki niezgodności z regulacjami
oraz dobrowolnie stosowanymi kodeksami
dotyczącymi wpływu produktów i usług
na zdrowie i bezpieczeństwo na każdym
etapie cyklu ich życia.
Relacje biznesowe
[GRI 2-6]
Produkcja dużych gier fabularnych to proces wymagający
współpracy z dziesiątkami firm, zarówno takimi, które
świadczą typowe usługi dla biznesu, jak i z przedstawi-
cielami branży kreatywnej i artystycznej z całego świata.
W CD PROJEKT za nawiązywanie i utrzymywanie relacji
z kluczowymi partnerami biznesowymi odpowiada Dział
Business Development. Z kolei zespół Procurement wspie-
ra osoby zatrudnione w CD PROJEKT w procesie zakupu
produktów i usług niezbędnych do prowadzenia naszej
bieżącej działalności.
W raportowanym okresie nie nastąpiły istotne zmiany,
jeśli chodzi o sektor działalności CD PROJEKT. W odnie-
sieniu do rynków, na których Spółka sprzedaje swoje
produkty, 3 marca 2022 r. w następstwie inwazji Rosji na
Ukrainę Zarząd CD PROJEKT podjął decyzję o wstrzyma-
niu sprzedaży produktów Grupy CD PROJEKT i sprzedaży
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
67
gier dostępnych na platformie GOG.COM na terytorium
Rosji i Białorusi
25
. Znaczącym wydarzeniem biznesowym
dla Spółki w omawianym okresie było również zawarcie
21 marca 2022 r. strategicznego partnerstwa z Epic Games,
na mocy którego przyszłe projekty studia mają powstawać
na silniku Unreal Engine 5
26
.
Otoczenie biznesowe CD PROJEKT
CD PROJEKT współpracuje zarówno z dostawcami stadar-
dowych usług dla biznesu, jak i z partnerami specyficznymi
dla branży gier.
Nasi partnerzy biznesowi działający w branży gamedev
to m.in.:
dystrybutorzy gier cyfrowych i pudełkowych
oraz produktów towarzyszących dla fanów,
dostawcy silników do gier,
zewnętrzne studia produkcyjne (np. audio,
motion capture),
firmy świadczące usługi outsourcingowe
w zakresie QA, lokalizacji, tłumaczeń, usług
programistycznych, szkoleń,
partnerzy w zakresie produkcji fizycznych
elementów gier pudełkowych oraz produktów
towarzyszących dla fanów (z ang. “merchandising”),
dostawcy usług streamingowych,
dostawcy oprogramowania wykorzystywanego
w procesach produkcji gier,
dostawcy oprogramowania i technologii
wykorzystywanych bezpośrednio w grach
(middleware),
artyści i twórcy, m.in: aktorzy, muzycy, pisarze.
Budowanie profesjonalnych relacji biznesowych
opartych na zaufaniu i wspólnych wartościach jest
kluczowe do realizacji naszej strategii rozwoju
– zarówno w obszarze tworzenia gier, jak
i w ramach całokształtu prowadzonej przez nas
działalności. W 2023 r. zamierzamy wdrożyć
Kodeks Postępowania Dostawców określający
standardy i nasze oczekiwania w zakresie
działalności dostawcy oraz wzajemnej współpracy.
25
Raport bieżący nr 6/2022
26
Raport bieżący nr 7/2022
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
68
Zasady Gry i inne regulacje
wewnętrzne
[GRI 2-23, 2-24, 2-27]
W CD PROJEKT chcemy, aby nasze polityki i procedury
miały zawsze praktyczne zastosowanie. Dbamy o to, by były
zrozumiałe i dostępne dla osób zatrudnionych.
W Grupie CD PROJEKT obowiązują Zasady Gry. Standardy
Biznesowe i Etyczne w Grupie CD PROJEKT (“Standardy”).
Stanowią one zobowiązanie do przestrzegania norm
etycznych, przepisów prawa oraz zasad, jakimi spółki
Grupy CD PROJEKT kierują się w codziennej pracy. Stan-
dardy zawierają szereg wskazówek, jakie zachowania
wspieramy, a jakich nie tolerujemy. Każda osoba zatrudnio-
na w Spółce jest zobowiązana do przestrzegania Standar-
dów. Jednocześnie Spółka zachęca partnerów biznesowych
do kierowania się podobnymi zasadami w swojej pracy.
Spółka odnosi się do praw człowieka, ochrony zasobów
oraz prywatności, działalności zgodnie z prawem i przyję-
tymi zasadami oraz zachęca do reagowania na wszelkiego
rodzaju nieprawidłowości.
Standardy są dostępne w wewnętrznym Intranecie oraz na
korporacyjnej stronie internetowej Spółki, w języku polskim
i angielskim. Spółka nie wymaga od osób zatrudnionych
ani kontrahentów składania oświadczeń o zapoznaniu się
z nimi.
Standardy zostały wdrożone uchwałą Zarządu w 2021 r.
oraz podlegają przeglądom w cyklu rocznym. Wszelkie
zmiany w Standardach są komunikowane osobom zatrud-
nionym za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Aby zwiększać świadomość osób zatrudnionych w obsza-
rze odpowiedzialnego biznesu, w CD PROJEKT realizu-
jemy szkolenia, które w zależności od zagadnienia mają
charakter obowiązkowy, dobrowolny lub są skierowane
do wybranych osób i zespołów.
W 2022 r. w CD PROJEKT:
253 osoby wzięły udział w szkoleniu
onboardingowym z uwzględnieniem zasad
odpowiedzialnego biznesu,
208 osób z wybranych zespołów
uczestniczyło w szkoleniu z ochrony
własności intelektualnej,
750 osób przeszkoliło się w zakresie
bezpieczeństwa informacji,
24 reprezentantów wybranych zespołów
wzięło udział w szkoleniu z ochrony danych
osobowych,
Osoby Zaufania wzięły udział w szkoleniu
dot. zachowań niepożądanych,
58 zatrudnionych wzięło udział
w otwartych webinarach dotyczących polityki
antymobbingowej,
80 osób uczestniczyło w otwartym webinarze
otyczącym różnic kulturowych i inkluzywnego
języka.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
69
Polityka Praw Człowieka
Akceptacja i szacunek są częścią naszej kultury organiza-
cyjnej. Zobowiązujemy się do szanowania praw człowieka
w codziennej działalności biznesowej. Zobowiązanie
to w szczególności dotyczy:
osób zatrudnionych w Grupie CD PROJEKT,
kandydatek i kandydatów do pracy,
graczek i graczy,
partnerów biznesowych,
lokalnej społeczności.
W CD PROJEKT działamy zgodnie z międzynarodowymi
standardami, w tym z Uniwersalną Deklaracją Praw Czło-
wieka i Wytycznymi ONZ dotyczących biznesu i praw
człowieka. Dbamy o należytą staranność w obszarze praw
człowieka zgodnie z sześciostopniową ścieżką OECD
(Organizacja Współpracy Gospodarczej i Rozwoju
Organisation for Economic Cooperation and Develop-
ment).
Nasza Polityka praw człowieka jest częścią dokumentu
Zasady Gry. Standardy Biznesowe i Etyczne Grupy
CD PROJEKT. Przykłady dobrych praktyk w zakresie prze-
strzegania praw człowieka udostępniliśmy na stronie
internetowej www.cdprojekt.com.
6
IDENTYFIKACJA I OCENA RYZYK
związanych z obszarem praw człowieka
zgodnie z Procedurą Zarządzania Ryzykiem
WSPÓŁPRACA I DOSKONALENIE
WEWNĘTRZNYCH PROCEW
ZAPOBIEGANIE
OCENA
EFEKTYWNOŚCI
5 2
34
1
WDROŻENIE STANDARDÓW
BIZNESOWYCH I ETYCZNYCH
GRUPY CD PROJEKT
Ilustracja procesu due diligence w obszarze praw człowieka w Grupie CD PROJEKT
przygotowana w oparciu o wytyczne OECD Due Diligence Guidance for Responsible Business Conduct
INFORMOWANIE
o działaniach podjętych
w kwestii praw człowieka
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
70
Zarządzanie zgodnością
(“compliance”)
Obszar compliance i etyki biznesu leży w kompetencjach
wyodrębnionego w ramach działu prawnego zespołu
Privacy & Compliance. Compliance w Spółce opiera się
na zasadzie ciągłego doskonalenia, a także dopasowania,
zarówno do potrzeb regulacyjnych, jak i potrzeb bieżącej
działalności. Zwracamy uwagę na to, aby zachowana
została równowaga pomiędzy zgodnością a obranymi
przez Spółkę celami biznesowymi.
Jednym z podstawowych elementów skutecznego
compliance jest komunikacja, dlatego w CD PROJEKT
dążymy do tworzenia jasnego i klarownego przekazu.
Staramy się stosować prosty język oraz upraszczać pro-
cesy związane z regulacjami wewnętrznymi. Organizu-
jemy wewnętrzne szkolenia, w tym e-learningi zwiększa-
jące świadomość osób zatrudnionych m.in. w obszarze
poufności, danych osobowych, bezpieczeństwa IT czy też
ochrony naszego IP.
W 2022 r. w obszarze compliance m.in.:
wdrożyliśmy Politykę zarządzania zgodnością
w CD PROJEKT S.A., na podstawie której Chief
Compliance Ocer wraz z zespołem Privacy
& Compliance monitoruje i koordynuje potrzeby
Spółki w procesie zarządzania zgodnością,
wdrożyliśmy nowy system informowania
o nieprawidłowościach oparty m.in. o możliwość
anonimowego zgłaszania naruszeń,
wdrożyliśmy Politykę Antykorupcyjną
i przeszkoliliśmy wybrane zespoły mające kontakt
z partnerami zewnętrznymi w zakresie
rozpoznawania i przeciwdziałania korupcji,
rozpoczęliśmy proces zmiany dotychczasowych
regulacji w oparciu o zasady prostego języka
i legal design, tak aby wdrażane regulacje były
zrozumiałe dla osób zatrudnionych.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
71
Zgłaszanie nieprawidłowości
[GRI 2-16, 2-25, 2-26, 406-1]
Sygnalizowanie nieprawidłowości jest ważnym elemen-
tem otwartej komunikacji wzmacniającej wzajemne
zaufanie, stąd w 2022 r. w CD PROJEKT dokonaliśmy
aktualizacji dotychczasowego systemu zgłaszania naru-
szeń. Wdrożyliśmy nową Procedurę informowania
o nieprawidłowościach w CD PROJEKT S.A., a także
udoskonaliliśmy regulację obejmującą zgłoszenia m.in.
mobbingu, dyskryminacji i molestowania, tj. Procedurę
przeciwdziałania zachowaniom niepożądanym w rela-
cjach z zatrudnionymi w CD PROJEKT S.A.
W oparciu o te procedury Spółka zobowiązuje się
do wzmocnienia działań w zakresie zapobiegania i prze-
ciwdziałania wszelkim niepożądanym działaniom, które
mogą nosić znamiona naruszenia przepisów prawa, war-
tości etycznych, regulacji wewnętrznych, a także mob-
bingu, dyskryminacji lub molestowania.
Zgłoszenia są przyjmowane przez Chief Compliance
Ocera oraz wyznaczonego Członka Zarządu (w przy-
padku naruszeń przepisów prawa, regulacji wewnętrz-
nych, zasad etycznych), Radę Nadzorczą (w przypadku
zgłoszeń dotyczących Członków Zarządu) lub Osoby
Zaufania, wybierane przez inne osoby zatrudnione w wy-
niku powszechnych wyborów (w przypadku zgłoszeń
dotyczących niewłaściwych zachowań np. dyskryminacji,
mobbingu lub molestowania). W CD PROJEKT funkcjo-
nuje także zespół HR Partnerów, którzy stanowią wspar-
cie dla każdej osoby zatrudnionej niezależnie od zajmo-
wanego stanowiska.
Każda osoba zgłaszająca nieprawidłowość w CD PROJEKT,
ale także osoba która pomaga w dokonaniu zgłoszenia,
podlega ochronie przed negatywnymi działaniami, które
mogą naruszać jej prawa lub wyrządzić szkodę tzw. dzia-
łaniami odwetowymi. W 2022 r., w ramach ankiety pra-
cowniczej, rozpoczęliśmy proces badania mechanizmów
zgłaszania nieprawidłowości w celu rozpoznania obsza-
rów, które wymagają udoskonalenia.
W 2022 r. odnotowaliśmy 12 zgłoszeń. W przypadku
4 zgłoszeń dotyczących niepożądanych zachowań w re-
lacjach między osobami zatrudnionymi zostały powołane
komisje wyjaśniające (w 2021 r. przeprowadzono 3 takie
postępowania, a w 2020 r. – 5). Zgłoszenia w zakresie
niepożądanych zachowań w relacjach między osobami
zatrudnionymi dotyczyły podejrzenia mobbingu (2) oraz
podejrzenia molestowania (2). W przypadku 2 zgłoszeń
dotyczących pozostałych rodzajów naruszeń (podejrzenie
wycieku informacji, podejrzenie nieprawidłowości w pro-
cesie zakupowym) zostały przeprowadzone postępowa-
nia wyjaśniające, które nie wykazały nieprawidłowości.
Pozostałe zgłoszenia (6) zostały dokonane w trybie indy-
widualnych rozmów z Osobą Zaufania i obejmowały
doradztwo lub konsultacje. W każdym przypadku Spółka
podejmuje działania adekwatnie do charakteru zgłoszo-
nej nieprawidłowości oraz wyników postępowania
wyjaśniającego, a w doborze środków stosuje się
do obowiązujących przepisów prawa oraz wewnętrznie
ustanowionych procedur.
W 2022 r. w CD PROJEKT nie stwierdzono przypadków
dyskryminacji.
Sposoby zgłaszania naruszeń
Dla osób zatrudnionych:
wewnętrzny formularz z możliwością
zgłoszenia anonimowego,
osobiście
Dla osób spoza organizacji:
pisemnie na adres spółki z dopiskiem
“Poufne: Compliance” lub na adres mailowy:
naruszenia@cdprojektred.com
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
72
Polityka antykorupcyjna
[GRI 205-1, 205-2, 205-3]
Przeciwdziałanie korupcji stanowi jeden z fundamentów
dokumentu Zasad Gry: Standardów Biznesowych i Etycznych
Grupy CD PROJEKT.
W 2022 r. w Grupie CD PROJEKT przyjęliśmy Politykę
Antykorupcyjną, której celem jest ustanowienie podsta-
wowych zasad rozpoznawania, zapobiegania oraz ogra-
niczania ryzyka korupcji i nadużyć z nią związanych
w bieżącej działalności spółek Grupy. Przyjęte zasady
obowiązują zarówno w relacjach biznesowych jak i rela-
cjach z organami publicznymi.
Zasada „zero tolerancji” dla wszelkich
przejawów korupcji
W ramach Polityki Antykorupcyjnej obowiązują
zasady dotyczące przyjmowania i wręczania
prezentów, relacji z podmiotami trzecimi
(w kontaktach biznesowych lub
administracyjnych) oraz zasady dotyczące
zachowania ostrożności wobec sytuacji
mogących stanowić konflikt interesów,
m in. w zakresie dodatkowego zatrudnienia,
zaangażowania w działalność podmiotów
konkurujących lub współpracujących
z CD PROJEKT i podejmowania decyzji
personalnych.
W naszej Polityce określiliśmy podstawowe standardy
postępowania, np.:
przykładamy szczególną wagę do rzetelnego
prowadzenia ksiąg rachunkowych i dokumentacji;
za niedopuszczalne uznajemy wykorzystanie
pieniędzy firmowych w celach korupcyjnych,
płatności realizujemy zgodnie z wewnętrznie
przyjętymi standardami,
zapewniamy transparentność procesów
rekrutacyjnych,
weryfikujemy odbiorców podejmowanych
inicjatyw charytatywnych.
Dotychczas Spółka nie przeprowadzała oceny ryzyka
wystąpienia korupcji wśród partnerów biznesowych.
W celu budowania świadomości w zakresie rozpoznawa-
nia oraz przeciwdziałania przejawom korupcji, rozpoczę-
liśmy w 2022 r. program szkoleń dla obszarów najbardziej
narażonych na to ryzyko (Dział Rozwoju Biznesu i Dział
Zakupów; w szkoleniach w 2022 r. wzięło udział 9 osób).
W kolejnych latach planujemy kontynuację szkoleń dla
osób zatrudnionych w obszarach potencjalnie narażonych
na ryzyko korupcyjne. Dodatkowo wszyscy zatrudnieni,
w tym członkowie Zarządu i Rady Nadzorczej, zostali
poinformowani o politykach i procedurach antykorupcyj-
nych. Każda osoba, która otrzymała propozycję o charak-
terze korupcyjnym lub ma uzasadnione podejrzenie, że do
takiego zdarzenia doszło lub może dojść w przyszłości,
może dokonać zgłoszenia za pośrednictwem systemu
informowania o nieprawidłowościach.
W 2022 r. nie odnotowaliśmy incydentów korupcyjnych.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
73
Zgodność z przepisami
międzynarodowymi i uczciwa
konkurencja
[GRI 2-27, 206-1, 417-2, 417-3]
Jako Grupa CD PROJEKT prowadzimy naszą działalność
globalnie, dostarczając produkty i usługi użytkownikom
na całym świecie. Zapewnienie zgodności z wymogami
prawnymi i regulacyjnymi, które znajdują zastosowanie do
naszej działalności, stanowi dla nas ważny filar budowania
wzajemnego zaufania.
W celu zapewnienia zgodności naszych działań z odpo-
wiednimi przepisami prawa obowiązującymi na terytorium
różnych państw, wewnętrzny Dział Prawny m.in. opiniuje
zawierane umowy, weryfikuje procesy legislacyjne oraz
współpracuje z zewnętrznymi kancelariami prawnymi
(krajowymi i zagranicznymi).
W relacjach biznesowych nie wykorzystujemy nieuczciwej
przewagi wynikającej z pozycji rynkowej, a w ramach
przeprowadzanych transakcji handlowych zawieramy
stosowne oświadczenia o posiadanym statusie dużego
przedsiębiorcy.
Zgodnie z najlepszą wiedzą Spółki w CD PROJEKT w 2022 r.:
nie stwierdzono przypadków niezgodności
dotyczących komunikacji marketingowej,
nie odnotowano przypadków niezgodności
dotyczących oznakowania produktów i usług
oraz przekazywania informacji na ich temat,
na Spółkę nie zostały nałożone kary pieniężne
ani sankcje pozafinansowe z tytułu niezgodności
z prawem i regulacjami,
nie zostały podjęte wobec nas kroki prawne
dotyczące przypadków naruszeń zasad wolnej
konkurencji czy praktyk monopolistycznych,
nie wystąpiły straty pieniężne związane ze
sprawami sądowymi w związku z nieuczciwą
konkurencją.
W ramach toczącego się od 2021 r. postępowania sądo-
wego przed Sądem Okręgowym Stanów Zjednoczonych
dla okręgu Centralnej Kalifornii, 27 stycznia 2022 r. Spółka
poinformowała, że otrzymała informację o zawarciu
formalnego dokumentu ugody z kancelarią reprezentują-
cą posiadaczy amerykańskich instrumentów finansowych
notowanych pod symbolami “OTGLY” oraz “OTGLF” opar-
tych na akcjach CD PROJEKT. 5 stycznia 2023 r. Spółka
poinformowała z kolei, że otrzymała informację o wydaniu
przez Sąd postanowienia o wstępnym zatwierdzeniu ugo-
dy. Informacja na temat przebiegu postępowania sądo-
wego i warunków ugody znajduje się w Sprawozdaniu
Zarządu z działalności Grupy CD PROJEKT za 2022 r.
dostępnym na stronie www.cdprojekt.com.
Własność intelektualna
Przysługujące CD PROJEKT prawa własności
intelektualnej skupiają się przede wszystkim
wokół uniwersum “Wiedźmina” oraz
“Cyberpunk 2077”. W przypadku każdego z nich
spółka CD PROJEKT zapewniła sobie nabycie
praw własności intelektualnej wykraczające
poza obszar gier, co długofalowo umożliwia
rozwój naszych IP również w obszarach innych,
niż same gry wideo.
Tworzenie i ochrona własności intelektualnej leżą u pod-
staw działania CD PROJEKT, dlatego w ramach swojej
działalności nieustannie dbamy o przysługujące
CD PROJEKT prawa. Każda z naszych gier wideo składa
się z wielu różnorodnych elementów, m.in. oprogramo-
wania, grafik, animacji, warstwy dźwiękowej czy fabuły,
z których każdy osobno i wszystkie razem stanowią wła-
sność intelektualną. Ochroną i zarządzaniem prawami
własności intelektualnej zajmuje się dedykowany zespół
Business & IP, działający w ramach działu prawnego
CD PROJEKT.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
74
W ramach zespołu Business & IP:
dbamy, aby każdy z elementów tworzonej przez
CD PROJEKT własności intelektualnej zyskał
właściwą ochronę prawną. W ramach tego
obszaru m.in. dokonujemy rejestracji znaków
towarowych czy innych praw podlegających
rejestracji oraz dbamy o nabycie całości praw
autorskich od artystów tworzących nasze
produkty,
zajmujemy się aspektami prawnymi dalszego
licencjonowania praw własności intelektualnej
przysługującej CD PROJEKT, m.in. licznym
partnerom marketingowym czy
merchandisingowym,
dbamy, aby tworzone przez CD PROJEKT treści
nie naruszały praw osób trzecich, m.in. zawierając
właściwe umowy, w tym licencyjne, czy badając
ryzyko naruszenia praw do znaków towarowych.
W CD PROJEKT chcemy zapewnić społeczności graczy
możliwość inspirowania się naszymi produktami, wspie-
rając tworzenie treści opartych na naszych grach. Przyję-
liśmy np. oficjalne Zasady dotyczące treści fanowskich,
które pozwalają na tworzenie treści fanowskich w celach
niekomercyjnych. W przypadku przekroczenia granic
dozwolonego korzystania z praw CD PROJEKT S.A. lub
naruszania ich w innym zakresie, podejmujemy działania
prawne w celu ochrony przysługującej nam własności
intelektualnej.
Ochrona danych osobowych
[GRI 418-1]
Działania z zakresu ochrony danych osobowych prowa-
dzone są w CD PROJEKT w oparciu o Politykę ochrony
danych osobowych Grupy Kapitałowej CD PROJEKT,
uchwaloną i wdrożoną w 2018 r. Nad jej stosowaniem
i aktualizacją czuwa zespół Privacy & Compliance. Działania
CD PROJEKT w obszarze ochrony danych osobowych na
bieżąco monitoruje wyznaczony przez Spółkę zewnętrz-
ny Inspektor Ochrony Danych.
Zgodnie z naszą wiedzą w CD PROJEKT w 2022 r.:
nie zidentyfikowano wycieków, kradzieży
ani utraty danych klientów,
do CD PROJEKT nie zostały skierowane
skargi od jakiejkolwiek instytucji odpowiedzialnej
za ochronę danych osobowych,
po stronie CD PROJEKT nie wystąpiły straty
pieniężne związane ze sprawami sądowymi
w związku z ochroną danych osobowych,
nie otrzymaliśmy żadnych próśb o ujawnienie
danych użytkowników CD PROJEKT od
uprawnionych organów publicznych.
Ochrona danych osobowych w CD PROJEKT:
zgodnie z obowiązującymi regulacjami,
przetwarzamy dane osobowe tylko w niezbędnym
zakresie, uzasadnionym jasno komunikowanymi
celami,
zawsze informujemy osoby, których dane dotyczą,
o tym jak, dlaczego i na jakiej podstawie
przetwarzamy ich dane oraz o tym, jakie prawa
przysługują im w tym kontekście,
wybierając podwykonawców, którzy mają mieć
dostęp do danych osobowych, upewniamy się,
że dbają o bezpieczeństwo powierzonych im
danych,
na bieżąco monitorujemy bezpieczeństwo
przetwarzanych danych osobowych i reagujemy
na sygnały o możliwych naruszeniach,
gdy wymaga tego sytuacja, zgłaszamy naruszenie
do właściwych organów oraz informujemy o nim
podmioty danych.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
75
Cyberbezpieczeństwo
W 2022 r. ujednoliciliśmy standardy zarządzania bezpie-
czeństwem informacji, m.in. przez przyjęcie Polityki
Bezpieczeństwa Informacji dla Grupy CD PROJEKT i wdro-
żenie Systemu Zarządzania Bezpieczeństwem Informacji
(SZBI).
System Zarządzania Bezpieczeństwem
Informacji obejmuje m.in. zasady dotyczące:
bezpieczeństwa systemów informatycznych,
stacji roboczych i kopii zapasowych,
ciągłości działania,
klasyfikacji informacji i nadawania dostępów,
zarządzania incydentami bezpieczeństwa
oraz zgodnością,
współpracy z podmiotami zewnętrznymi.
W 2022 r. w obszarze cyberbezpieczeństwa m.in.:
przekazaliśmy naszym pracownikom klucze
sprzętowe U2F oraz umożliwiliśmy skorzystanie
z centralnie wspieranego i zintegrowanego
managera haseł,
uruchomiliśmy Security Operations Center (SOC),
dzięki czemu wzmocniliśmy możliwości
wczesnego wykrywania zagrożeń w naszej
infrastrukturze,
zorganizowaliśmy szkolenia z zakresu
cyberbezpieczeństwa obowiązkowe dla
wszystkich zatrudnionych,
podjęliśmy działania mające na celu budowanie
świadomości na temat kampanii phishingowych,
usprawniliśmy proces obsługi zgłoszeń
dot. potencjalnych naruszeń w obszarze
cyberbezpieczeństwa i incydentów
bezpieczeństwa.
Mając na celu respektowanie wymogów bezpieczeństwa
wśród dostawców oprogramowania, prowadzimy proces
weryfikacji dostawców wymagających dostępu do naszej
infrastruktury IT lub danych produkcyjnych, na który skła-
da się ocena ryzyka danego partnera i ocena bezpieczeń-
stwa stosowanych przez niego zabezpieczeń. Nie podej-
mujemy współpracy z dostawcą, który nie spełnia wyma-
ganego przez nas poziomu bezpieczeństwa.
Transparentność podatkowa
[GRI 207-1, 207-2]
Wypełniając obowiązki podatkowe, działamy z należytą
starannością – transparentnie raportujemy informacje
wymagane regulacjami prawnymi i terminowo regulujemy
należności publicznoprawne.
Kontrola nad realizacją strategii podatkowej, jak i wypeł-
nianiem obowiązków podatkowych jest koordynowane
przez Dział Podatków w porozumieniu z Wiceprezesem
ds. Finansowych w CD PROJEKT S.A.
W CD PROJEKT obowiązują wewnętrzne polityki i proce-
dury mające na celu prawidłową realizację obowiązków
podatkowych i tym samym ograniczanie ryzyk w tym
obszarze. W przypadku wątpliwości interpretacyjnych
w zakresie właściwego stosowania norm prawa podatko-
wego Dział Podatków występuje do właściwych organów
podatkowych o indywidualne interpretacje prawa podat-
kowego lub konsultuje je z niezależnymi podmiotami
świadczącymi usługi doradztwa w tym obszarze. Działania
te zapewniają przejrzystość podejmowanych decyzji, ade-
kwatną analizę ryzyka, weryfikację aktualności oraz rze-
czywistego stosowania wdrożonych zasad, a także ocenę
wpływu podejmowanych decyzji na kwestie podatkowe.
Spółka nie podejmuje działań polegających na prawnie
niedozwolonej optymalizacji podatkowej, ani też działań
zmierzających do unikania opodatkowania.
Spółka rzetelnie i terminowo realizuje swoje obowiązki
wynikające z publicznego informowania o realizowanej
przez CD PROJEKT strategii podatkowej. Informacja o Stra-
tegii podatkowej CD PROJEKT S.A. za dany rok obrotowy
jest aktualizowana corocznie i udostępniana na korpora-
cyjnej stronie internetowej www.cdprojekt.com.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
76
ZAANGOWANIE
SPOŁECZNE
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
77
[GRI 3-3]
CD PROJEKT podejmuje działania, aby w pozytywny spo-
sób oddziaływać na otoczenie społeczne, integrować
pracowników firmy wokół wspólnych wartości oraz
pomagać innym, wykorzystując swoje zasoby i kompe-
tencje. Spółka angażuje się w projekty społeczne, ogól-
nopolskie akcje charytatywne oraz globalną pomoc dla
najbardziej potrzebujących poprzez darowizny rzeczowe,
wsparcie finansowe czy dzielenie się wiedzą. Realizujemy
także projekty skierowane do młodzieży, dające możliwość
rozwoju i zdobycia doświadczenia w branży gamingowej.
W 2022 r. przekazaliśmy łącznie 1 210 611 zł na
cele charytatywne. Wsparliśmy w ten sposób
Polską Akcję Humanitarną, organizację Tech
to the Rescue (mobilizującą firmy z branży
technologicznej, aby wsparły ukraińskie
organizacje non-profit poprzez dostarczanie
rozwiązań cyfrowych w celu zachowania
integralności Ukrainy w obliczu wojny), szpital
MSWiA oraz udział pracownicy CD PROJEKT
w zawodach szermierki na wózkach. W tej
kwocie ujęte są także stypendia wypłacone
uczestniczkom programu Dziewczyny w Grze!.
Wsparcie dla uchodźców
wojennych z Ukrainy
Dzień po rozpoczęciu inwazji rosyjskiej na Ukrainę,
tj. 25 lutego 2022 r., działając w duchu solidarności z ofia-
rami tej agresji, przekazaliśmy darowiznę w wysokości
1 mln zł na rzecz Polskiej Akcji Humanitarnej z przeznacze-
niem na pomoc uchodźcom i ofiarom trwającego konflik-
tu zbrojnego w Ukrainie.
Jako CD PROJEKT m.in. zaoferowaliśmy pomoc ukraińskim
członkom naszych zespołów i ich najbliższym. Zapewnili-
śmy wsparcie psychologiczne, pomoc prawną oraz
organizację pobytu w Polsce. Z naszej oferty zakwatero-
wania skorzystały w 2022 r. 2 rodziny.
We współpracy z organizacjami pozarządowymi – SOS
Wioski Dziecięce oraz Fundacja Ocalenie zorganizowali-
śmy zbiórkę produktów podstawowej higieny osobistej.
Wspólnie w kantynie naszego biura przygotowywaliśmy
również posiłki dla uchodźców przebywających w punk-
tach recepcyjnych. 14 marca 2022 r. na kanale CD PROJEKT
na platformie Twitch zorganizowaliśmy z kolei charytatyw-
ny stream, podczas którego przedstawiciele CD PROJEKT
grali w gry studia, opowiadając o nich. Środki finansowe,
w wysokości 15 tys. zł, zebrane podczas tego wydarzenia
przekazaliśmy na rzecz fundacji Siepomaga.pl.
W obliczu postępujących działań wojennych, 3 marca 2022
r. Zarząd CD PROJEKT podjął decyzję o wstrzymaniu sprze-
daży produktów Grupy CD PROJEKT oraz sprzedaży gier
dostępnych na platformie GOG.COM na terytorium Rosji
i Białorusi. Byliśmy jedną z pierwszych firm, która podjęła
i ogłosiła taką decyzję.
Poza inicjatywami organizowanymi w ramach Grupy
CD PROJEKT, członkowie naszego zespołu aktywnie
wsparli szereg oddolnych inicjatyw wspierających uchodź-
ców z Ukrainy. Aby wesprzeć ich w tych działaniach, każdy
kto w ramach wolontariatu zaangażował się bezpośrednio
w udzielanie pomocy uchodźcom, otrzymał 3 dodatkowe
dni płatnego urlopu.
W odpowiedzi na liczne zgłoszenia ogłosiliśmy nową
inicjatywę – program stażowy skierowany do młodych
osób z Ukrainy, które musiały przenieść się do Polski
po rozpoczęciu inwazji. W ramach programu zaoferowa-
liśmy osiem stanowisk stażowych, w tym cztery związane
z produkcją gier. Praktyki trwały 3 miesiące i były płatne.
Uczestnikom zapewniliśmy zakwaterowanie (w razie
potrzeby), nieodpłatne obiady w kantynie oraz lekcje
języka polskiego.
Ambicja ESG
Cele Zrównoważongo
Rozwoju
Pomagać innym korzystając z naszych zasobów i kompetencji
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
78
Dziewczyny w grze!
Dziewczyny w grze! to pierwszy w Polsce program stypen-
dialno-mentoringowy skierowany do uczennic szkół śred-
nich, który oferuje możliwość poznania wielu praktycznych
aspektów pracy w branży gier wideo, a także szansę na
zdobycie cennego doświadczenia pod okiem naszych eks-
pertów. Program realizowany jest przez CD PROJEKT
i Fundację Edukacyjną Perspektywy.
Program kierujemy do dziewczyn mieszkających w mniej-
szych miejscowościach, które dopiero zaczynają planować
swoją przyszłość i karierę zawodową. Chcemy ułatwić im
dostęp do naszej branży, a ją samą uczynić bardziej
różnorodną.
Pierwsza edycja “Dziewczyn w Grze!” zakończyła się
w styczniu 2023 r. Program od początku cieszył się ogrom-
nym zainteresowaniem — z całej Polski napłynęło aż 1 400
zgłoszeń. W wyniku kilkuetapowego procesu rekrutacyj-
nego do udziału w programie zaprosiliśmy 20 najzdolniej-
szych kandydatek. Mentorami i mentorkami w projekcie
zostali specjaliści i specjalistki z CD PROJEKT, którzy przez
cały rok dzielili się z uczestniczkami programu swoją wie-
dzą i doświadczeniem zawodowym. Budowali też ich pew-
ność siebie i pomagali wyznaczać kolejne kroki na drodze
do wymarzonej ścieżki zawodowej. Uczestniczki brały
udział w warsztatach i eventach, a także uzyskiwały wspar-
cie finansowe (1 000 zł miesięcznie), które mogły przezna-
czyć na swój rozwój i edukację.
28 stycznia 2023 r. odbyła się inauguracja kolejnej,
II edycji programu.
Promised Land Art Festival
W 2022 r. wspólnie z Miastem Łódź i “EC1 Łódź – Miasto
Kultury” zorganizowaliśmy 4 edycję Promised Land Art
Festival. W wydarzeniu wzięło udział ponad 850 osób
z całego świata, w tym niemal 60 prelegentek i prelegen-
tów.
Festiwal skupia przede wszystkim twórców związanych
z branżą cyfrową – grafiką komputerową, animacją 2D i 3D
i efektami specjalnymi. W ramach festiwalu odbywają się
też m.in. warsztaty z rzeźbiarstwa czy rysunku (w 2022 r.:
31 godzin, w tym 15 godzin z udziałem profesjonalnych
modelek i modeli), a także spotkania ze znanymi artystami.
EC1 odwiedził w czasie festiwalu m.in. wybitny twór-
ca komiksów Grzegorz Rosiński, a warsztaty rzeźbiarskie
prowadził rzeźbiarz i rysownik Tomasz Radziewicz.
Odrębną częścią Festiwalu jest Open Day, w którym
w 2022 r. wzięło udział 500 osób. To dzień, który daje
szansę uczestnictwa w imprezie osobom niebędącym
profesjonalnymi artystami, często takim, które stoją u pro-
gu kariery zawodowej. W czasie Open Day, mogą one
uczestniczyć w wykładach twórców z CD PROJEKT RED
i innych studiów, nawiązać kontakty, a także pokazać swo-
je prace obecnym na miejscu artystom i otrzymać cenne
wskazówki. W 2022 r. z tego rodzaju rad skorzystało nie-
mal 100 osób, a udzielali ich artyści związani ze studiami
CD PROJEKT RED i People Can Fly.
Świąteczne akcje
charytatywne
W okolicach Świąt Bożego Narodzenia zorganizowaliśmy
po raz kolejny szereg wydarzeń charytatywnych. Z dużym
zainteresowaniem spotkała się licytacja umiejętności oraz
różnych form wspólnego spędzania czasu, które ofero-
wali członkowie naszego zespołu. Wśród licytowanych
aktywności znalazły się m.in. warsztaty fotograficzne
połączone z wycieczką po warszawskiej Pradze czy indy-
widualne warsztaty z wystąpień publicznych. Oddolną
inicjatywą było stworzenie i sprzedaż kalendarza ze
zdjęciami zwierząt pracowników CD PROJEKT. Odbył się
także kiermasz ciast przygotowanych przez członków
zespołu i zbiórka karmy dla zwierząt. W świątecznych
akcjach charytatywnych uczestniczyło ponad 500 osób
i zebraliśmy blisko 37,5 tys zł. Środki zostały przekazane
Fundacji Ocalenie i Fundacji Złap Dom.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
79
ZAŁĄCZNIKI
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
80
Załącznik 1. Zgodność z wymogami Ustawy o rachunkowości w zakresie ujawniania
danych niefinansowych
Wymóg ustawy orachunkowości Odnośnik do raportu
Opis modelu biznesowego jednostki oraz kluczowe wskaźniki efektywności Nasz biznes
Opis zarządzania ryzykami zidentyfikowanymi jako istotne Zarządzanie ryzykami zwzanymi ze zrównoważonym rozwojem
Opis polityk, procedur należytej staranności oraz wskaźników wyników
związanychzdziałalnością jednostki wodniesieniu do przeciwdziałania korupcji
Polityka antykorupcyjna
Opis polityk, procedur należytej staranności oraz wskaźników wyników
związanychzdziałalnością jednostki wodniesieniu do poszanowania praw człowieka
Polityka praw człowieka
Opis polityk, procedur należytej staranności oraz wskaźników wyników
związanychzdziałalnością jednostki wodniesieniu do zagadnień społecznych
Zaangażowanie społeczne
Opis polityk, procedur należytej staranności oraz wskaźników wyników
związanychzdziałalnością jednostki wodniesieniu do środowiska naturalnego
Środowisko
Opis polityk, procedur należytej staranności oraz wskaźników wyników
związanychzdziałalnością jednostki wodniesieniu do zagadnień pracowniczych
Zespół
Opis polityk, procedur należytej staranności oraz wskaźników wyników
związanychztematami istotnymi wrelacji zkonsumentem/klientem, jakością
Gracze na pierwszym miejscu
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
81
Załącznik 2. Dane liczbowe
Dane dotyczące zatrudnienia
[GRI 2-7 i2-8] Liczba zatrudnionych wGrupie CD PROJEKT – wszystkie formy współpracy
Spólka Typ umowy Płeć Suma
CD PROJEKT S.A.
UoP na czas nieokreślony
kobieta 190
451
508
mężczyzna 261
UoP na czas określony
kobieta 25
57
mężczyzna 32
Samozatrudnieni, osoby współpracujące na podstawie umów cywilnoprawnych 504
Łącznie 1012
Łączna liczba zatrudnionych wpozostałych spółkach Grupy 280
Łącznie 1292
Spólka Typ umowy Płeć Suma
CD PROJEKT S.A.
UoP na pełny etat
kobieta 210
499
508
mężczyzna 289
UoP na niepełny etat
kobieta 5
9
mężczyzna 4
Samozatrudnieni, osoby współpracujące na podstawie umów cywilnoprawnych 504
Łącznie 1012
Łączna liczba zatrudnionych wpozostałych spółkach Grupy 280
Łącznie 1292
Dane wosobach, na dzień 31.12.2022 r.
Wwierszu “łączna liczba zatrudnionych wpozostałych spółkach Grupy” zostały ujęte osoby zatrudnione w: GOG Sp. zo.o., CD PROJEKT Inc., The Molassess Flood LLC, CD PROJEKT SILVER Inc., SPOKKO Sp. zo.o.,
CDPROJEKTREDVancouver Studio Ltd., CD PROJEKT RED STORE Sp. zo.o.
Wbranży gier wideo występuje duża niezależność osób ipodmiotów współpracujących – wszczególności przy wykonywaniu prac nad poszczególnymi elementami otwórczym iartystycznym charakterze np. tworzenie fabuły,
projektowanie koncepcyjne, grafika, modele 2D i3D, animacja, programowanie, udźwiękowienie, projektowanie rozgrywki. Efekty realizowanych prac często stanowią samoistne utwory wrozumieniu ustawy oprawie autorskim
iprawach pokrewnych. Ze względu na specyfikę branży, udział wprocesie tworzenia produktów oraz usług Grupy mogą mieć osoby iwykonawcy współpracujący ze spółkami Grupy na podstawie umów innych niż umowy opracę.
Ztego względu, wramach informacji niefinansowej, Spółka uznała za właściwe opisanie struktury osobowej całości zespołu, wtym osób bezpośrednio odpowiedzialnych za finalny rezultat wpostaci tworzonych gier wideo iusług
oferowanych przez Grupę. Mając powyższe na uwadze, dane zaprezentowane wniniejszym podrozdziale kompleksowo ukazują całokształt zespołu indywidualnych specjalistów, którzy są stałymi współpracownikami Grupy iktórzy
bezpośrednio iosobiście przyczyniają się do jej funkcjonowania irozwoju – niezależnie od podstawy zatrudnienia (umowa opracę, umowa odzieło, zlecenie, stała współpraca, powołanie lub inne formy zatrudnienia typowe dla
krajów,wktórych funkcjonują zagraniczne podmioty zależne Grupy) oraz planowanego okresu współpracy (czas nieokreślony, czas określony, projekt, okres próbny).
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
82
[GRI 2-21] Wskaźnik rocznego wynagrodzenia
CD PROJEKT S.A 2022
Stosunek rocznego wynagrodzenia dla najlepiej opłacanej osoby worganizacji do mediany
rocznego wynagrodzenia wszystkich pracownikow (zwyłączeniem najlepiej opłacanej osoby)
31,74
Stosunek procentowego wzrostu całkowitego rocznego wynagrodzenia dla najlepiej opłacanej
osoby worganizacji do mediany procentowego wzrostu całkowitego rocznego wynagrodzenia
dla wszystkich pracowników (zwączeniem osoby onajwyższym wynagrodzeniu)
3,99*
W wyliczeniach ujęto osoby, które przepracowały cały 2022 r. w Spółce, pracujące na terenie Polski, wszystkie typy
współpracy.
*W raportowanym okresie odnotowano spadek wynagrodzeń. Wynika on z faktu, iż pula bonusowa uzależniona od zysku
netto była wyższa dla bonusów wypłaconych w 2021 r. (za 2020 r. – rok z premierą gry) od bonusów wypłaconych w 2022 r.
(za 2021 r. – rok bez premiery gry). Zarówno wynagrodzenie najlepiej opłacanej osoby jak i mediana pozostałych wynagro-
dzeń spadły, a spadek wynagrodzenia najlepiej opłacanej osoby był 4-krotnie wyższy.
[GRI 202-1] Wysokość wynagrodzenia oferowanego pracownikom najniższego szczebla w stosunku do płacy minimalnej
CD PROJEKT S.A. 2022
Płaca minimalna wPolsce brutto 3010
Stosunek wynagrodzenia oferowanego kobietom na najniższym szczeblu
dopłacyminimalnej
1,36
Stosunek wynagrodzenia oferowanego mężczyznom na najniższym szczeblu
dopłacyminimalnej
1,36
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
83
Poziom stanowiska
Liczba
zatrudnionych
na dzień
31.12.2022 r.
Liczba
zatrudnionych,
którzy zostali
poinformowani
oprzyjętych
procedurach
antykorupcyjnych
% zatrudnionych,
którzy zostali
poinformowani
oprzyjętych
procedurach
antykorupcyjnych
wdanej kategorii
Liczba
zatrudnionych,
którzy wzli
udział wszkoleniu
antykorpucyjnym
w2022 r.
% zatrudnionych,
którzy wzli
udział wszkoleniu
antykorupcyjnym
w2022 r. wdanej
kategorii
Junior 138 138 100% 0 0,0%
Specialist 396 396 100% 2 0,5%
Senior 307 307 100% 1 0,3%
Ekspert 47 47 100% 0 0,0%
Lead 28 28 100% 1 3,6%
Manager 46 46 100% 3 6,5%
Director 42 42 100% 2 4,8%
Zarząd 8 8 100% 0 0,0%
Rada Nadzorcza 5 5 100% 0 0,0%
[GRI 205-2] Komunikacja i szkolenia w zakresie polityki i procedur antykorupcyjnych
W 2022 r. rozpoczęliśmy cykl szkoleń dla pracowników obszarów najbardziej narażonych na ryzyko korupcyjne.
Do końca 2022 r. w szkoleniach wzięło udział 9 osób, w następnych latach planujemy kontynuację cyklu dla pracowni-
ków kolejnych obszarów narażonych na ryzyko korupcyjne.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
84
[GRI 401-1] Członkowie zespołu nowozatrudnieni oraz odejścia
CD PROJEKT S.A.
Liczba
zatrudnionych
na dzień
31.12.2022 r.
Liczba
nowozatrudnionych
Procent
nowozatrudnionych
osób wdanej grupie
Liczba
odejść
Procent odejść
osób wdanej
grupie
Kobiety 324 96 29,6% 37 11,7%
Mężczyźni 682 148 21,7% 99 14,5%
brak danych
o płci
6
Łącznie 244 136
CD PROJEKT S.A.
Liczba
zatrudnionych
na dzień
31.12.2022 r.
Liczba
nowozatrudnionych
Procent
nowozatrudnionych
osób wdanej grupie
Liczba
odejść
Procent odejść
osób wdanej
grupie
<30 324 137 42,3% 40 12,3%
30-50 682 100 14,7% 95 13,9%
>50 8 2 25,0% 1 12,5%
brak danych
owieku
6 5 83,3%
Łącznie 244 136
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
85
[GRI 404-1] Średnia liczba godzin szkoleniowych w roku przypadających na jednego zatrudnionego w CD PROJEKT S.A.
Średnia liczba godzin szkoleniowych wg płci w2022 r.
Kobiety 24,07
Mężczyźni 19,47
Średnia liczba godzin szkoleniowych wg kategorii zatrudnienia w2022 r.
Junior 19,94
Specialist 18,48
Senior 20,85
Ekspert 19,15
Lead/Manager 29,98
Director 29,96
Średnia liczba godzin szkoleniowych na zatrudnionego 20,84
[GRI 405-1] Skład Zarządu, Rady Nadzorczej i kadry pracowniczej w podziale na kategorie zatrudnienia, według płci i wieku
CD PROJEKT S.A.
Odsetek członków Zarządu
wpodziale nawiekipłeć
Odsetek członków Rady Nadzorczej
wpodziale nawiek ipłeć
Kobiety Mężczyźni Łącznie Kobiety Mężczyźni Łącznie
<30 lat
30-50 lat 7 87,5% 1 2 60%
>50 lat 1 12,5% 2 40%
ogółem %
wpodziale
na pł
100% 100% 20% 80% 100%
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
86
CD PROJEKT S.A.
Odsetek zatrudnionych wkażdej zkategorii wstosunku do łącznej liczby zatrudnionych worganizacji wg podanego kryterium
<30 lat 30-50 lat >50 lat
Brak danych
owieku
Łącznie Kobiety Mężczyźni Brak danych opłci Łącznie
Junior 11,6% 2,0% 0,1% 12,8% 6,3% 7,2% 0,1% 12,8%
Specialist 17,8% 21,1% 0,2% 39,1% 13,7% 25,2% 0,2% 39,1%
Senior 3,9% 25,8% 0,3% 0,4% 30,3% 8,7% 21,3% 0,3% 30,3%
Ekspert 0,2% 4,2% 0,2% 4,6% 0,6% 4,1% 4,6%
Lead 0,1% 2,7% 2,8% 0,6% 2,2% 2,8%
Manager 0,3% 4,2% 4,5% 1,1% 3,5% 4,5%
Director 4,7% 0,2% 4,7% 1,0% 4,0% 4,7%
Łącznie: 33,8% 64,8% 0,8% 0,6% 100,0% 32,0% 67,4% 0,6% 100,0%
CD PROJEKT S.A.
Liczba zatrudnionych wkażdej zkategorii
<30 lat 30-50 lat >50 lat
Brak danych
owieku
Łącznie Kobiety Mężczyźni Brak danych opłci Łącznie
Junior 117 20 1 138 64 73 1 138
Specialist 180 214 2 396 139 255 2 396
Senior 39 261 3 4 307 88 216 3 307
Ekspert 2 43 2 47 6 41 47
Lead 1 27 28 6 22 28
Manager 3 43 46 11 35 46
Director 48 2 50 10 40 50
Łącznie: 342 656 8 6 1012 324 682 6 1012
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
87
Grupa CD PROJEKT – zatrudnienie w podziale na obszary
Grupa CDPROJEKT Developerzy Publishing Back oce Suma
2022 837 226 229 1292
2021 766 221 209 1196
2020 768 231 178 1177
Stan na koniec każdego roku. W pion Publishing wchodzą m.in. zespoły odpowiedzialne za marketing i PR, Business Development,
Customer Relations, Game Releases.
Stan zatrudnienia w studiach developerskich CD PROJEKT RED
Warszawa Kraków Wrocław Vancouver
2022 831 90 50 33
2021 765 80 41 23
2020 734 107 43
2019 713 108 38
W zestawieniu ujęto członków zespołu przypisanych do danej lokalizacji. W 2022 r. 41 osób nie było przypisanych
do konkretnego studia, byli to Community Managerowie, osoby prowadzące działalność gospodarczą poza granicami
Polski oraz zatrudnione w ramach telepracy w innych państwach.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
88
Struktura kadry kierowniczej w CD PROJEKT S.A. ze względu na płeć
CD PROJEKT S.A.
2022 2021
liczba % liczba %
Kobiety 27 22,1% 26 22,2%
Mężczyźni 95 77,9% 91 77,8%
Ogółem 122 100,0% 117 100,0%
Stan na koniec każdego roku. Uwzględniono stanowiska: Director, Manager, Lead.
Ze względu na ujednolicenie nazewnictwa poziomów stanowisk, analizujemy strukturę kadry kierowniczej w odniesieniu
do poziomów: Director, Manager, Lead. Dokonaliśmy przeliczenia wskaźników w tym obszarze za 2021 rok i powyżej
prezentujemy skorygowane dane.
Ścieżka kariery w CD PROJEKT S.A. dla kobiet i mężczyzn
CD PROJEKT S.A. 2022 2021
Ścika kariery (% kobiet awansujących) 22,8% 24,6%
Awanse na stanowiska dyrektorskie 0,6% 0,7%
Awanse na stanowiska kierownicze 1,9% 0,4%
Pozostałe awanse 20,4% 23,5%
Ścika kariery (% mężczyzn awansujących) 21,7% 30,4%
Awanse na stanowiska dyrektorskie 0,7% 0,8%
Awanse na stanowiska kierownicze 2,5% 0,8%
Pozostałe awanse 18,5% 28,9%
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
89
Dane dotyczące środowiska
[GRI 302-1] Zużycie energii przez organizację z uwzględnieniem rodzaju surowców
Nośnik energii
2022 2021
GJ % GJ %
Energia elektryczna 6981 61,2% 6287 56,0%
Energia cieplna 4056 35,5% 4526 39,9%
Benzyna 356 3,1% 390 3,4%
Olej napędowy 27 0,2% 137 1,2%
Całkowite zużycie energii 11420 100,0% 11340 100,0%
ze źródeł odnawialnych: 334 2,9% 343 3,0%
ze źródeł nieodnawialnych: 11086 97,1% 10997 97,0%
Zycie energii przeliczono na wartości wGJ, ado przeliczenia wykorzystano następujące założenia:
dla energii elektrycznej zastosowano stały przelicznik GJ/kWh, gdzie 1kWh = 0,0036 GJ,
dla benzyny zastosowano wskaźnik 44,3 GJ/t (źródło: opracowanie KOBiZE Wartości opałowe (WO) i wskaźniki
emisji CO
2
(WE) w roku 2019 do raportowania w ramach Systemu Handlu Uprawnieniami do Emisji za rok 2022),
dla oleju napędowego zastosowano wskaźnik 43 GJ/t (źródło: opracowanie KOBiZE Wartości opałowe (WO)
i wskaźniki emisji CO
2
(WE) w roku 2019 do raportowania w ramach Systemu Handlu Uprawnieniami do Emisji
za rok 2022).
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
90
[GRI 303-3] Pobór wody
CD PROJEKT S.A. 2022 2021
Pobór wody [m
3
] 6040 3715
Ilość ścieków [m
3
] 5857 3654
Dane pochodzą z faktur rozliczeniowych z MPWiK oraz rozliczeń od zarządców biur w Krakowie i Wrocławiu, na podstawie
odczytów stanu liczników zainstalowanych w biurach. Zgodnie z World Resources Institute, Polska nie znajduje się
w obszarze podwyższonego ryzyka wodnego.
W 2022 r. zużycie wody wodociągowej było o 63% wyższe niż w 2021 roku, co wynika z większej liczby osób pracujących
z biura w porównaniu do pandemicznego roku 2021.
[GRI 305-1] Łączne bezpośrednie emisje gazów cieplarnianych – Zakres 1
Emisje bezpośrednie [tCO
2
e] 2022 2021
Zycie benzyny we flocie własnej 25 27
Zycie oleju napędowego we flocie własnej iagregacie prądotwórczym 10
Emisje zuwalniania czynników chłodniczych 0 0
Łączne bezpośrednie emisje gaw 27 37
Monitorujemy wycieki czynników chłodniczych i w 2022 r. nie stwierdzono takich wycieków.
[305-2] Łączne pośrednie emisje gazów cieplarnianych – Zakres 2
Emisje pośrednie
Emisja pośrednia gazów cieplarnianych
[tCO
2
e, location-based]
Emisja pośrednia gazów cieplarnianych
[tCO
2
e, marked-based]
2022 2021 2022 2021
Emisja pośrednia związana ze
zyciem energii elektrycznej
1230 1077 1272 1218
Emisja pośrednia związana ze
zużyciem ciepła
414 446 414 446
Suma emisji pośrednich 1644 1523 1686 1664
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
91
[GRI 306-3] Całkowita waga odpadów, według rodzaju oraz metody unieszkodliwiania
Rodzaj odpadu
Masa [t]
Metoda utylizacji
2022 2021
Odpady niebezpieczne 0,69 0,25 przetwarzanie
Odpady inne niż
niebezpieczne
7,59 10,25 przetwarzanie
Łącznie 8,28 10,5
Wszystkie odpady, których powstaniu nie udało się zapobiec, są magazynowane selektywnie, zgodnie z wymaganiami
prawnymi oraz przekazywane do utylizacji wyłącznie wyspecjalizowanym firmom, posiadającym stosowne zezwolenia
w kwestii gospodarowania określonym rodzajem odpadu.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
92
Załącznik 3. Tabela GRI
Numer
wskaźnika
Nazwa wskaźnika numer strony/komentarz
Ujawnienia ogólne 2021
2-1* Informacje oorganizacji 11
2-2* Podmioty ujęte wraportowaniu kwestii zwnoważonego rozwoju 6
2-3* Okres raportowania, częstotliwość idane kontaktowe 7
2-4* Wyjaśnienia dotyczące korekt informacji zawartych wpoprzednich raportach 7
2-5* Polityka iobecna praktyka wzakresie zewnętrznej weryfikacji raportu 7
2-6* Działalność, łańcuch wartości irelacje biznesowe 12, 15, 17, 66
2-7* Pracownicy 81
2-8* Współpracownicy 81
2-9* Struktura zarządcza 18
2-10* Proces nominacji iwyboru członków najwyższego organu zarządczego inadzorczego worganizacji 20, 21
2-11* Przewodniczący najwyższego organu zarządczego inadzorczego 19
2-12* Rola najwszego organu zarządczego inadzorczego wnadzorze nad zarządzaniem wpływem
organizacji na gospodarkę, środowisko iludzi
25
2-13* Delegowanie odpowiedzialności za zarządzanie wpływem organizacji na gospodarkę, środowisko
iludzi
25
2-14* Rola najwyższego organu zarządczego inadzorczego wujawnianiu informacji dotyczących
zrównoważonego rozwoju organizacji
25
2-15* Konflikty interesów 22
2-16* Komunikowanie najpoważniejszych zastrzeż 71
2-17* Działania podejmowane wcelu rozwoju wiedzy najwyższego organu zarządczego inadzorczego 25
2-18* Ewaluacja wyników działań najwyższego organu zarządczego inadzorczego 25
* Wskaźniki objęte niezależną usługą atestacyjną zrealizowaną przez Deloitte Audyt Sp. zo.osp. k.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
93
Numer
wskaźnika
Nazwa wskaźnika numer strony/komentarz
2-19* Polityka wynagrodz 24
2-20* Proces określania poziomu wynagrodzenia 24, 47
2-21*
Stosunek ckowitego rocznego wynagrodzenia najwyżej opłacanej jednostki worganizacji
do średniego rocznego, całkowitego wynagrodzenia obejmującego wszystkich pracowników
82
2-22*
Oświadczenie kierownictwa najwyższego szczebla na temat znaczenia zrównoważonego rozwoju
dla organizacji ijej strategii
3
2-23* Zobowiązania dotyczące odpowiedzialnego prowadzenia działalności gospodarczej 68
2-24* Wdrażanie zobowiązań dotyczących odpowiedzialnego prowadzenia działalności gospodarczej 68
2-25* Przeciwdziałanie negatywnym skutkom działalności organizacji 71
2-26*
Mechanizmy umożliwiające jednostkom uzyskanie porady oraz zgłaszanie wątpliwości dotyczących
odpowiedzialnego prowadzenia działalności gospodarczej organizacji
71
2-27* Niezgodność zprawem lub regulacjami 73
2-28* Członkostwo wstowarzyszeniach iorganizacjach 11
2-29* Podejście do angażowania interesariuszy 28
2-30* Pracownicy objęci zbiorowym układem pracy 42
Istotne tematy 2021
3-1* Opis procesu badania istotności 30
3-2* Lista istotnych tematów 32
3-3* Zarządzanie istotnymi tematami 33, 39, 41, 53, 64, 77
Tematy ekonomiczne
Obecność na rynku 2016
202-1
Wysokość wynagrodzenia pracowników najniższego szczebla według płci wstosunku do pracy
minimalnej
82
* Wskaźniki objęte niezależną usługą atestacyjną zrealizowaną przez Deloitte Audyt Sp. zo.osp. k.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
94
Numer
wskaźnika
Nazwa wskaźnika numer strony/komentarz
Przeciwdziałanie korupcji 2016
205-1 Działania oceniane pod kątem zagrożeń związanych zkorupcją 72
205-2* Komunikacja iszkolenia wzakresie polityki iprocedur antykorupcyjnych organizacji 72
205-3 Potwierdzone przypadki korupcji ipodjęte działania 72
Naruszenie zasad wolnej konkurencji 2016
206-1
Kroki prawne podjęte wobec organizacji dotyczące przypadków naruszeń zasad wolnej konkurencji
oraz praktyk monopolistycznych
73
Podatki 2019
207-1 Podejście do podatków 75
207-2 Podatki – ład organizacyjny, audyt izarządzanie ryzykiem 75
Tematy środowiskowe
Energia 2016
302-1* Zycie energii przez organizację zuwzględnieniem rodzaju surowców 89
Woda 2018
303-3 Pobór wody 90
Emisje 2016
305-1* Łączne bezpośrednie emisje gazów cieplarnianych 54, 90
305-2* Łączne pośrednie emisje gazów cieplarnianych 54, 90
305-3 Inne istotne pośrednie emisje gazów cieplarnianych, według wagi 56
305-4 Efektywność związana zemisją gazów cieplarnianych 55
Odpady 2020
306-3 Całkowita waga odpadów, według rodzaju oraz metody unieszkodliwiania 91
* Wskaźniki objęte niezależną usługą atestacyjną zrealizowaną przez Deloitte Audyt Sp. zo.osp. k.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
95
Numer
wskaźnika
Nazwa wskaźnika numer strony/komentarz
Tematy społeczne
Zatrudnienie 2016
401-1* Pracownicy nowo zatrudnieni oraz odejścia 84
401-2*
Benety dla pełnoetatowych pracowników, kre nie przysługują osobom zatrudnionym
wniepełnimwymiarze godzin
47
401-3 Urlopy zwzane zrodzicielstwem 49
Bezpieczeństwo ihigiena pracy 2018
403-1 Zarządzanie obszarem bezpieczstwa ihigieny pracy 51
403-3 Usługi wzakresie ochrony zdrowia pracujących 51
403-4 Uczestnictwo pracowników, konsultacje ikomunikacja wzakresie bezpieczeństwa ihigieny pracy 51
403-5 Szkolenia pracowników wzakresie bezpieczeństwa ihigieny pracy 51
403-6 Promowanie zdrowego trybu życia wśród pracowników 51
403-8 Pracownicy objęci systemem zarządzania bezpieczeństwem ihigieną pracy 51
403-9 Urazy związane zpracą 51
Edukacja iszkolenia 2016
404-1* Średnia liczba godzin szkoleniowych wroku przypadających na pracownika 85
404-2*
Programy rozwoju umiejętności menedżerskich ikształcenia ustawicznego, które wspierają ciągłość
zatrudnienia pracowników oraz ułatwiają proces przejścia na emeryturę
44
404-3*
Odsetek pracowników podlegających regularnym ocenom jakości pracy iprzeglądom rozwoju kariery
zawodowej, wg płci ikategorii zatrudnienia
46
żnorodność irówność szans 2016
405-1*
Skład ciał nadzorczych ikadry pracowniczej wpodziale na kategorie pracowników, według płci,
wieku oraz innych wskaźników różnorodności
85, 86
* Wskaźniki objęte niezależną usługą atestacyjną zrealizowaną przez Deloitte Audyt Sp. zo.osp. k.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
96
Numer
wskaźnika
Nazwa wskaźnika numer strony/komentarz
Przeciwdziałanie dyskryminacji 2016
406-1* Przypadki dyskryminacji ipodjęte działania naprawcze 71
Udział wżyciu publicznym 2016
415-1
Całkowita wartość finansowa irzeczowa darowizn na rzecz partii politycznych, polityków
iinstytucji opodobnym charakterze, według krajów
0 zł.
Zgodnie zzapisami Zasad Gry – Standardów
Biznesowych iEtycznych Grupy CD PROJEKT
"CD PROJEKT zachowuje neutralność polityczną
inie wspiera partii politycznych. Wzwiazku ztym
nie dokonujemy płatności, które mogłyby stanowić
jakąkolwiek korzyść dla partii politycznej”
Marketing oraz oznakowanie produktów iusług 2016
417-1 Wymogi wzakresie informacji ietykietowania produkw iusług 66
417-2* Incydenty niezgodności wzakresie informacji ietykietowania produkw iusług 73
417-3* Incydenty niezgodności wzakresie komunikacji marketingowej 73
Ochrona prywatności klienta 2016
418-1* Uzasadnione skargi dotyczące naruszenia prywatności klienta iutraty danych 74
* Wskaźniki objęte niezależną usługą atestacyjną zrealizowaną przez Deloitte Audyt Sp. zo.osp. k.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
97
Załącznik 4. Tabela SASB
Sustainability Accounting Standards Board (SASB) – Software & IT Services
ZAGADNIENIE WSKAŹNIK KOD UJAWNIENIE
Wpływ
infrastruktury
na środowisko
(1) ckowite zycie energii
(2) udział energii elektrycznej
(3) udział energii ze źródeł odnawialnych
TC-SI-130a.1 (1) 11 420 GJ
(2) 61,2 %
(3) 2,9 %
(1) całkowity pobór wody
(2) całkowite zycie wody; procentowo
wregionach cechujących się wysokim
lub b. wysokim niedoborem wody
TC-SI-130a.2 (1) 6 040 m
3
(2) 5 857 m
3
; 0%
Sposoby uwzględniania kwestii
środowiskowych wplanowaniu strategicznym
dotyczącym wymagań centrów danych
TC-SI-130a.3 Znaczna część usług jest świadczona znaszej własnej serwerowni, znajdującej się
wsiedzibie głównej CD PROJEKT wWarszawie. Nasze zasoby obliczeniowe są
zwirtualizowane i/lub wkontenerach, dzięki czemu zapewniono wysoki współczynnik
utylizacji zasobów. Dodatkowo część usług realizowana jest również przy pomocy
dostaww usług chmur publicznych, m.in. AWS, Google Cloud Platform. Przy
planowaniu nowych rozwiązań brane są pod uwagę rozwiazania chmurowe.
Dostawcy chmur publicznych całkowicie lub wznaczącym stopniu korzystają
zenergii ze źródeł odnawialnych lub planują pokrycie bieżącego zapotrzebowania
na energię w100% energią odnawialną wnajbliższych latach. Własne serwery zasilane
są energia elektryczną pochodzącą od dostawcy energii dla kompleksu CD PROJEKT
wWarszawie.
Ochrona danych
iswobody
wypowiedzi
Opis polityki ipraktyk związanych zreklamą
behawioralną oraz poszanowaniem
prywatności użytkowników
TC-SI-220a.1 Dane osobowe są przetwarzane zgodnie zwewnętrzną Polityką Ochrony Danych
Osobowych oraz publicznie dostępną Polityką Prywatności CD PROJEKT RED.
Nie ma dedykowanej polityki odnoszącej się konkretnie do reklamy behawioralnej.
Liczba użytkowników, których informacje są
wykorzystywane do celów wtórnych
TC-SI-220a.2 Wraportowanym okresie nie konsolidowaliśmy danych ztego obszaru.
Sumaryczne straty finansowe na skutek
roszcz związanych zposzanowaniem
prywatności użytkowników
TC-SI-220a.3 0 zł – wraportowanym okresie nie ponieśliśmy tego typu strat
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
98
ZAGADNIENIE WSKAŹNIK KOD UJAWNIENIE
Ochrona danych
iswobody
wypowiedzi
(1) liczba wniosków organów ścigania
oudzielenie informacji oytkownikach,
(2) liczba użytkowników, októrych informacje
wnioskowano,
(3) odsetek skutkujący ujawnieniem informacji
TC-SI-220a.4 0 – brak zoszeń dotyczących użytkowników naszych usług wraportowanym okresie
Lista krajów, wktórych główne produkty lub
usługi podlegają wymaganemu przez rząd
monitorowaniu, blokowaniu, filtrowaniu treści
lub cenzurowaniu
TC-SI-220a.5 Wraportowanym okresie nie konsolidowaliśmy danych ztego obszaru
Bezpieczeństwo
danych
(1) liczba wycieków danych,
(2) odsetek naruszeń dotyczących informacji
umożliwiających identyfikację osoby
(PII – personally identifable information),
(3) liczba dotkniętych użytkowników
TC-SI-230a.1 Wraportowanym okresie nie odnotowaliśmy wycieków danych klientów.
Opis podejścia do identyfikowania
ireagowania na ryzyka związane
zbezpieczeństwem danych, wtym
wykorzystanie zewnętrznych rozwzań
zzakresu cyberbezpieczeństwa
TC-SI-230a.2 Wramach procesu zarządzania ryzykami strategicznymi wyłoniono ryzyko:
Ryzyko cyberbezpieczeństwa powiązane zzagreniem wyciekiem, utratą
lub nieautoryzowaną modyfikacją danych. Ryzyko zostało przeanalizowane
zgodnie zobowiązującą metody. Zidentyfikowano iopisano czynniki ryzyka.
Opracowano plan postępowania pogrupowany na programy zszeregiem
akcji mitygacyjnych. Opisryzyk strategicznych znajduje się wSprawozdaniu
zdzialności GrupyCDPROJEKT. Ryzyko cybernetyczne to potencjalne narażenie
na straty lub szkody wynikające zfaktu przetwarzania danych wsystemach
informatycznych lub komunikacyjnych. Ryzyko związane zcyberbezpieczstwem
wykraczapoza uszkodzenie,wyciek lub zniszczenie danych iobejmuje kradzież
asnościintelektualnej, utratę produktywności iutratę reputacji. Konsekwencje
potencjalnego naruszenia mogą rozciągać się od uszkodzenia marki iutraty
przychodów do spadków cen akcji. Bezpośrednio zkonsekwencjami powiązane są
wnież koszty dochodzenia, środków zaradczych, oszustw, postępowań sądowych
oraz ewentualnie powiazanych znim kar.
Rekturacja
izarządzanie
miedzynarodowym,
różnorodnym
iwykwalifikowanym
zespołem
Odsetek pracowników, którzy:
(1) są obcokrajowcami
(2) świadczą pracę poza granicami Polski
TC-SI-330a.1 (1) 22%
(2) 4%
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
99
ZAGADNIENIE WSKAŹNIK KOD UJAWNIENIE
Rekturacja
izarządzanie
miedzynarodowym,
różnorodnym
iwykwalifikowanym
zespołem
Zaangażowanie pracowników wyrażone
wprocentach
TC-SI-330a.2 70% – wynik badania zaangażowania przeprowadzonego
przy pomocy narzędzia Culture Amp.
Procentowy udział poszczególnych płci oraz
grup rasowych/etnicznych
(1) wkadrze kierowniczej
(2) wśród osób na stanowiskach
deweloperskich
(3) wśród pozostałych pracowników
TC-SI-330a.3 (1) kobiety 22%, mężczyźni 78%; Polacy 87%, obcokrajowcy 13%
(2) kobiety 25%, mężczyźni 75%; Polacy 72%, obcokrajowcy 28%
(3) kobiety 49%, mężczyźni 51%; Polacy 86%, obcokrajowcy 14%
Ochrona własności
intelektualnej
iuczciwa
konkurencja
Sumaryczne straty finansowe na skutek
roszczeń zwzanych zochrona uczciwej
konkurencji
TC-SI-520a.1 0 zł – wraportowanym okresie nie ponieśliśmy tego typu strat
Zarządzanie
ryzykiem
systemowym
związanym
zzakłóceniami
technologicznymi
Liczba
(1) problemów zefektywnością
(2) zakłóceń wświadczeniu usług
(3) całkowity czas przestoju klienta
TC-SI-550a.1 n/a– CD PROJEKT nie świadczy usług dla klientów woparciu orozwzania
chmurowe
Opis ryzyka ciągłości działalności biznesowej
związanego zzakłóceniami woperacjach
TC-SI-
550a.2
Wramach procesu zarządzania ryzykami strategicznymi woniono ryzyko: Ryzyko
niedostępności infrastruktury lub usług IT. Ryzyko zostało przeanalizowane zgodnie
zobowiązującą metody. Zidentyfikowano iopisano czynniki ryzyka. Opracowano
plan postępowania pogrupowany na programy zszeregiem akcji mitygacyjnych. Opis
ryzyk strategicznych znajduje się wSprawozdaniu zdziałalności Grupy CD PROJEKT.
Zidentyfikowane ryzyko dotyczy utraty dostępu do infrastruktury informatycznej lub
aplikacji biznesowych obsługujących krytyczne procesy biznesowe wCD PROJEKT
wwyniku nieprzewidzianego zdarzenia. Ryzyko to stanowi potencjalne narażenie na
stratę lub szkodę wynikającą zprzerwy wdostępności systemów teleinformatycznych
CD PROJEKT. Ryzyko wykracza poza fizyczne lub logiczne uszkodzenie elementów
infrastruktury lub systemów przetwarzania danych iobejmuje również utratę
zycznego dostępu do serwerowni iinnych miejsc, wktórych przetwarzane są dane.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
100
METRYKI DZIAŁALNOŚCI KOD UJAWNIENIE
(1) liczba licencji lub subskrypcji,
(2) procent oparty na chmurze
TC-SI-000.A Wraportowanym okresie nie konsolidowaliśmy danych ztego obszaru.
(1) zdolność przetwarzania danych,
(2) odsetek zlecanych na zewnątrz
TC-SI-000.B (1) 11 426 GHz
(2) 1.61%
(1) ilość przechowywanych danych,
(2) odsetek zlecanych na zewnątrz
TC-SI-000.C (1) 2,73 PB
(2) 3,21%
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
101
Załącznik 5. Zgodność
z taksonomią działalności
zrównoważonej
środowiskowo
Informacje kontekstowe
Taksonomia UE
27
jest systematyką, która pokazuje, jaka
część (udział %) działalności - przez pryzmat przychodów
28
,
nakładów inwestycyjnych (CapEx)
29
i wydatków operacyj-
nych (OpEx), Grupy Kapitałowej CD PROJEKT jest zrów-
noważona środowisko.
Zgodnie z systematyką, działalność zrównoważona środo-
wiskowo to taka, która jednocześnie:
wnosi istotny wkład w realizację co najmniej
jednego celu środowiskowego,
nie czyni poważnych szkód dla żadnego
z celów środowiskowych,
jest prowadzona zgodnie z minimalnymi
gwarancjami (z ang. Minimum Safeguards),
spełnienia techniczne kryteria kwalifikacji.
Taksonomia UE jest ustrukturyzowana wokół 6 celów
środowiskowych:
1. Łagodzenie zmian klimatu
2. Adaptacja do zmian klimatu
3. Zrównoważone wykorzystanie i ochrona zasobów
wodnych i morskich
4. Przejście na gospodarkę o obiegu zamkniętym
5. Zapobieganie zanieczyszczeniu i jego kontrola
6. Ochrona i odbudowa bioróżnorodności
i ekosystemów
Techniczne kryteria kwalifikacji (TKK) określają szczegó-
łowo, co oznacza wnoszenie istotnego wkładu w realiza-
cję poszczególnych celów i nieczynienie poważnych
szkód. Zostały one określone w załącznikach I i II do
Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2021/2139
30
,
rozszerzonego Rozporządzeniem Delegowanym Komisji
(UE) 2022/1214
31
.
Komisja Europejska wydała dotychczas jedynie akty de-
legowane określające kryteria istotnego wkładu dla dwóch
pierwszych celów – łagodzenia zmian klimatu i adaptacji
do zmian klimatu. W przyszłości kryteria zostaną rozsze-
rzone i będą zawierały także warunki, które działalność
powinna spełnić, żeby wnosiła istotny wkład w realizację
pozostałych czterech celów środowiskowych.
27
Taksonomia została wprowadzona Rozporządzeniem Parlamentu iRady (UE) 2020/852 z18 czerwca 2020 r. wsprawie ustanowienia ram ułatwiających zrównoważone inwestycje iobowiązuje wszystkie spółki
raportująceinformacje niefinansowe, wtym Grupę CD PROJEKT
28
Suma pozycji: Przychody ze sprzedaży (Nota 1 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.) iPrzychody znajmu (Nota 3 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.)
29
Suma pozycji: Zwiększenia ztytułu nabycia rzeczowych aktywów trwałych izawartych umów leasingu (Nota 10 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.); Zwiększenia ztytułu nabycia iwytworzenia
wewłasnym zakresie aktywów niematerialnych oraz nakładów na prace rozwojowe (Nota 11 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.) oraz Aktywowane nakłady na nieruchomości inwestycyjne
(Nota13do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.)
30
Rozporządzenie delegowane Komisji (UE) 2021/2139 zdnia 4 czerwca 2021 r. uzupełniające rozporządzenie Parlamentu Europejskiego iRady (UE) 2020/852 poprzez ustanowienie technicznych kryteriów kwalifikacji
służących określeniu warunków, na jakich dana działalność gospodarcza kwalifikuje się jako wnosząca istotny wkład włagodzenie zmian klimatu lub wadaptację do zmian klimatu, atakże określeniu, czy ta działalność
gospodarcza nie wyrządza poważnych szkód względem żadnego zpozostałych celów środowiskowych
31
Rozporządzenie delegowane Komisji (UE) 2022/1214 zdnia 9 marca 2022 r. zmieniające rozporządzenie delegowane (UE) 2021/2139 wodniesieniu do działalności gospodarczej wniektórych sektorach energetycznych
orazrozporządzenie delegowane (UE)2021/2178 wodniesieniu do publicznego ujawniania szczególnych informacji wodniesieniu do tych rodzajów działalności gospodarczej
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
102
Zgodność prowadzonej przez Grupę CD PROJEKT działalności z taksonomią działalności
zrównoważonej środowiskowo
W wyniku przeprowadzonych analiz ustalono następujący odsetek przychodów i nakładów inwestycyjnych (CapEx)
zgodnych z systematyką:
Przychody CapEx
Wartość w2022 r. [tys. zł] 959 220 324 869
działalność zrównoważona (zgodna zsystematy) 0,0% 1,6%
dzialność niezrównoważona (kwalifikująca się do systematyki, ale niezgodna znią) 0,7% 7,8%
działalność neutralna (niekwalifikująca się do systematyki) 99,3% 90,7%
Przychody
Działalność nie kwalifikująca się do systematyki
Działalność kwalifikująca się do systematyki,
ale niezrównoważona środowiskowo
Działalność zrównoważona środowiskowo
0,0% 0,7%
99,3%
1,6%
7,8%
90,7%
Działalność nie kwalikująca się do systematyki
Działalność kwalikująca się do systematyki,
ale niezrównoważona środowiskowo
Działalność zrównoważona środowiskowo
Działalność nie kwalikująca się do systematyki
Działalność kwalikująca się do systematyki,
ale niezrównoważona środowiskowo
Działalność zrównoważona środowiskowo
0,0% 0,7%
99,3%
1,6%
7,8%
90,7%
Działalność nie kwalifikująca się do systematyki
Działalność kwalifikująca się do systematyki,
ale niezrównoważona środowiskowo
Działalność zrównoważona środowiskowo
CapEx
Wartości procentowe w kolumnie CapEx nie sumują się do 100% z uwagi na przyjęty poziom zaokrągleń.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
103
W dalszej części tego rozdziału opisany został proces
badania zgodności z systematyką, zastosowane zasady
rachunkowości oraz szczegółowe omówienie trzech
wskaźników wyników wraz z tabelami sporządzonymi
zgodnie z tzw. aktem delegowanym do art. 8, czyli Roz-
porządzeniem Delegowanym Komisji (UE) 2021/2178.
32
Informacje na temat badania zgodności
z systematyką
Proces badania zgodności z systematyką przeprowadzo-
no z udziałem przedstawicieli zespołu ds. ESG, działu
finansowego i administracji oraz ze wsparciem zewnętrz
-
nej firmy doradczej.
Proces zrealizowano w następujących 4 krokach:
Krok 1: Identyfikacja
Kierując się opisami działalności w załącznikach do Roz-
porządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2021/2139, Grupa
Kapitałowa CD PROJEKT przeprowadziła przegląd swojej
działalności – w zakresie przychodów oraz nakładów
inwestycyjnych (CapEx) w 2022 r. i zidentyfikowała te dzia-
łalności, które kwalifikują się do systematyki.
W przypadku przychodów ze sprzedaży przyjęto podejście
ostrożnościowe. W trakcie identyfikacji, czy przychody ze
sprzedaży gier kwalifikują się do systematyki, ustalono,
że definicje działalności w rozdziale 8 Załączników I i II
do ww. rozporządzenia delegowanego nie są jednoznacz-
ne. Dokonano także przeglądu dostępnych ujawnień spół-
ek z branży gamingowej z Unii Europejskiej i ustalono,
że nie funkcjonuje spójna praktyka rynkowa w tym zakre-
sie. Dokument zawierający odpowiedzi na często zada-
wane pytania
33
wydany przez Komisję Europejską 19 grud-
nia 2022 r. także nie zawierał jednoznacznych rozstrzygnięć
w tym zakresie. W związku z powyższym, choć istnieją
przesłanki pozwalające na uznanie, że przychody reali-
zowane przez Grupę ze sprzedaży gier mogą kwalifikować
się do systematyki w ramach działalności 8.2. Działalność
związana z oprogramowaniem, doradztwem w zakresie
informatyki i działalność powiązana, w niniejszym raporcie
uznano przychody te za niekwalifikujące się do systema-
tyki. CD PROJEKT S.A. planuje w 2023 r. wystosować
zapytanie do Komisji Europejskiej w celu uzyskania jed-
noznacznego rozstrzygnięcia w tym zakresie.
Krok 2: Alokacja
Następnie, do każdej działalności zidentyfikowanej jako
kwalifikująca się do systematyki, przypisano odpowiednie
przychody i nakłady inwestycyjne zrealizowane przez
Grupę Kapitałową CD PROJEKT w 2022 r.. Szczegóły
stosowanych metod alokacji opisane są w paragrafie
„Zastosowane zasady rachunkowości” w tym rozdziale.
32
Rozporządzenie delegowane Komisji (UE) 2021/2178 zdnia 6 lipca 2021 r. uzupełniające rozporządzenie Parlamentu Europejskiego iRady (UE) 2020/852 przez sprecyzowanie treści iprezentacji informacji dotyczących
zrównoważonej środowiskowo działalności gospodarczej, które mają być ujawniane przez przedsiębiorstwa podlegające art. 19a lub 29a dyrektywy 2013/34/UE, oraz określenie metody spełnienia tego obowiązku ujawniania informacji
33
Projekt obwieszczenia Komisji w sprawie interpretacji i wdrożenia niektórych przepisów prawnych aktu delegowanego UE w sprawie klimatu, ustanawiającego techniczne kryteria kwalifikacji dla działalności gospodarczej, która w znacznym
stopniu przyczynia się do łagodzenia skutków zmiany klimatu lub przystosowania do zmiany klimatu i nie powoduje znaczącej szkody dla innego celu środowiskowego,
https://ec.europa.eu/finance/docs/law/221219-draft-commission-notice-eu-taxonomy-climate.pdf
Krok 3: Weryfikacja
Weryfikacja zgodności z systematyką została przeprowa-
dzona poprzez 2 rodzaje badań:
1. Badanie zgodności z Technicznymi Kryteriami
Kwalifikacji
Zgodność z Technicznymi Kryteria Kwalifikacji (TKK) okre-
ślonymi w załącznikach do Rozporządzenia Delegowa-
nego Komisji (UE) 2021/2139 zbadano dla wybranych,
istotnych finansowo (przyjęto próg istotności finansowej
na poziomie 50 tys. zł) rodzajów działalności. W przypad-
ku rodzajów działalności, które były poniżej progu istot-
ności, nie badano zgodności, a związane z nimi przycho-
dy lub CapEx uznano za kwalifikujące się, ale niezgodne
z systematyką. W przypadku działalności powyżej progu
istotności przeanalizowano poszczególne kryteria istot-
nego wkładu i nieczynienia poważnych szkód oraz spraw-
dzeniu w jakim stopniu dany rodzaj działalności zgodny
jest z TKK.
2. Badanie zgodności z Minimalnymi Gwarancjami
Zgodność z wymogami Minimalnych Gwarancji zbadano
z wykorzystaniem rekomendacji zamieszczonych w Final
Report on Minimum Safeguards autorstwa Platform on
Sustainable Finance. Minimalne Gwarancje są określone
w art. 18 Rozporządzenia 2020/852 i opierają się one
w znacznej części na prowadzeniu procesów należytej
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
104
staranności tak, jak są one zdefiniowane w Wytycznych
ONZ Dotyczących Biznesu i Praw Człowieka i Wytycznych
OECD dla Przedsiębiorstw Wielonarodowych. Choć raport
Platform on Sustainable Finance nie jest przepisem prawa,
to stanowi jedyne obecnie dostępne źródło interpretacji
dotyczące Minimalnych Gwarancji, wydane przez ciało
funkcjonujące przy Komisji Europejskiej i powołane na
podstawie Rozporządzenia 2020/852.
Platform on Sustainable Finance określiła 4 przesłanki
i uznała, że spełnienie przynajmniej jednej z nich oznacza
niezgodność z wymogami Minimalnych Gwarancji.
Przesłanki i sposób ich badania jest opisany w tabeli obok.
W wyniku analizy ustalono, że działalność
Grupy CD PROJEKT była w 2022 r. prowadzona
zgodnie z Minimalnymi Gwarancjami.
Krok 4: Kalkulacja
Wykorzystując informacje z poprzednich 3 etapów, spo-
rządzono tabele dla przychodów i nakładów inwestycyj-
nych zgodnie z wymogami Rozporządzenia Delegowane-
go Komisji (UE) 2021/2139.
Przesłanki Sposób weryfikacji
Nieodpowiednie lub nieistniejące mechanizmy
należytej staranności wzakresie praw człowieka,
antykorupcji, przeciwdziałania nieuczciwej
konkurencji iwzakresie strategii podatkowej
Weryfikacja procesów należytej staranności odbyła
się poprzez wypełnienie obszernego kwestionariusza
– opartego na metodyce zaproponowanej przez
Platform on Sustainable Finance (World Benchmark
Alliance Core UNGP Indicators), przez Grupę
Kapitałową CD PROJEKT (samoocena) oraz poprzez
dodatkową analizę dokumentów korporacyjnych
iprocesów przez zewnętrzną firmę doradczą.
Wwyniku analizy ustalono, że wGrupie CD PROJEKT
funkcjonują odpowiednie procesy należytej
staranności.
Spółka jest ostatecznie pociągnięta do
odpowiedzialności lub uznana za naruszającą prawo
pracy lub prawa człowieka wniektórych rodzajach
spraw sądowych zzakresu prawa pracy lub praw
cowieka
Weryfikacja polegała na przeglądzie – we współpracy
zosobami odpowiedzialnymi za Compliance iAudyt
Wewnętrzny, czy wstosunku do Spółki nie zapadły
prawomocne wyroki skazujące wobszarze praw
człowieka, korupcji, zachowań uczciwej konkurencji
iopodatkowania. Wwyniku tak przeprowadzonej
weryfikacji, stwierdzono brak informacji nt. takich
prawomocnych wyroków.
Spółka odmówiła dialogu zKrajowym Punktem
Kontaktowym OECD (KPK OECD)
Zweryfikowano bazę zgłoszeń KPK OECD, która
wykazała brak zoszeń wstosunku do Grupy
wokresie od 01.01.2022 r. do 31.12.2022 r., tym
samym nie było obszarów do podjęcia dialogu
zKPKOECD wraportowanym okresie.
Business and Human Rights Resource Centre
(BHRRC) podjęło zarzut wobec słki aspółka nie
odpowiedziała na niego wciągu 3 miesięcy
Zweryfikowano bazę zgłosz Business and Human
Rights Resources Centre (BHRRC), kra wykazała
brak zoszeń wstosunku do Spółki wokresie od
01.01.2022 r. do 31.12.2022 r.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
105
Zastosowane zasady rachunkowości
W celu obliczenia odsetka przychodów, nakładów inwe-
stycyjnych (CapEx) i wydatków operacyjnych (OpEx) kwa-
lifikujących się do systematyki, zastosowano następujące
zasady:
Przychody
W odniesieniu do przychodów podstawę stanowiły skon-
solidowane przychody Grupy Kapitałowej CD PROJEKT
w 2022 r., ujawnione w skonsolidowanym sprawozdaniu
finansowym za 2022 r. w Notach 1 i 3
34
. Do licznika przy-
pisano przychody z działalności kwalifikującej się do sys-
tematyki.
Nakłady inwestycyjne (CapEx)
W odniesieniu do nakładów inwestycyjnych (CapEx) pod-
stawę stanowiły nakłady inwestycyjne rozliczane w po-
szczególnych konsolidowanych spółkach z Grupy
CD PROJEKT. Nakłady inwestycyjne zostały zaprezento-
wane w Notach 10, 11 i 13
35
do Skonsolidowanego Spra-
wozdania finansowego za 2022 r. Do licznika przypisano
tę część nakładów inwestycyjnych, która dotyczy rodzajów
działalności kwalifikujących się do systematyki.
Wydatki operacyjne (OpEx)
W odniesieniu do wydatków operacyjnych (OpEx) uznano,
że nie mają one istotnego znaczenia w modelu bizneso-
wym Grupy, a zatem zgodnie z pkt. 1.1.3.2. Załącznika I do
Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2021/2139
odstąpiono od obliczenia i ujawnienia tego kluczowego
wskaźnika wyników.
Pozostałe informacje
Dane wykorzystane do obliczeń pochodziły z systemu
finansowo-księgowego CD PROJEKT S.A. i z systemów
finansowo-księgowych poszczególnych konsolidowanych
spółek zależnych wchodzących w skład Grupy.
Grupa uniknęła podwójnego liczenia podczas przypisy-
wania przychodów i nakładów inwestycyjnych poprzez
dokonanie stosownych wyłączeń konsolidacyjnych zgod-
nie z obowiązującymi przepisami rachunkowymi.
W trakcie analizy nie zidentyfikowano rodzajów działal-
ności przyczyniających się do więcej niż jednego celu
środowiskowego. Nie istniała w związku z tym potrzeba
stosowania specjalnych procedur w celu uniknięcia
podwójnego liczenia.
Grupa ujawnia w niniejszym raporcie po raz pierwszy
udział działalności zgodnej z systematyką i po raz drugi
udział działalności kwalifikującej się do systematyki. Ujaw-
nienie w niniejszym raporcie dotyczy ostatniego roku
obrotowego, tj. okresu 01.01.2022 r. -31.12.2022 r.
Analiza wykazała brak konieczności szczegółowej deza-
gregacji kluczowych wskaźników wyników pomiędzy
poszczególne jednostki operacyjne Grupy zgodnie z pkt
1.2.2.3. Załącznika I do Rozporządzenia Delegowanego
Komisji (UE) 2021/2178. Więcej informacji na ten temat
znajduje się w komentarzach do poszczególnych kluczo-
wych wskaźników wyników.
Grupa Kapitałowa CD PROJEKT nie prowadzi, nie finan-
suje ani nie ma ekspozycji na rodzaje działalności, o któ-
rych mowa w sekcjach 4.26 – 4.31 załączników I i II do
Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2021/2139
(rodzaje działalności związane z wytwarzaniem energii
w ramach procesów jądrowych i produkcji energii z ga-
zowych paliw kopalnych).
34
Suma pozycji: Przychody ze sprzedaży (Nota 1 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.) iPrzychody znajmu (Nota 3 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.)
35
Suma pozycji: Zwiększenia ztytułu nabycia rzeczowych aktywów trwałych izawartych umów leasingu (Nota 10 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.); Zwiększenia ztytułu nabycia iwytworzenia
wewłasnym zakresie aktywów niematerialnych oraz nakładów na prace rozwojowe (Nota 11 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.) oraz Aktywowane nakłady na nieruchomości inwestycyjne
(Nota13do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.)
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
106
Odsetek przychodów zgodnych zsystematyką
Kryteria dotyczące istotnego wkładu
Kryteria dotyczące zasady
„nie wyrządza poważnych szkód”
Działalność gospodarcza
kod
lub
kody
Przychody (wartość
bezwzględna)
Część przychodów
Łagodzenie zmian
klimatu
Adaptacja do zmian
klimatu
Zasoby wodne imorskie
Gospodarka oobiegu
zamkniętym
Zanieczyszczenie
Bioróżnorodność
iekosystemy
Łagodzenie zmian
klimatu
Adaptacja do zmian
klimatu
Zasoby wodne imorskie
Gospodarka oobiegu
zamkniętym
Zanieczyszczenie
Bioróżnorodność
iekosystemy
Minimalne gwarancje
Udział procentowy
przychodów zgodnych
zsystematyką, rok 2022
Udział procentowy
przychodów zgodnych
zsystematyką, rok 2021
Kategoria (działalność
wspomagająca lub)
Kategoria (działalność
na rzecz przejścia)
tys. % % % % % % % T/N T/N T/N T/N T/N T/N T/N % % E T
A. DZIAŁALNOŚĆ KWALIFIKUJĄCA SIĘ DO SYSTEMATYKI
A.1. Rodzaje działalności zrównoważonej środowiskowo (zgodna zsystematyką)
Przychody ze zrównoważonej
środowiskowo działalności
(zgodnej zsystematy) (A.1)
0,0 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% n/d
A.2. Działalność kwalifikująca się do systematyki, ale niezrównoważona środowiskowo (działalność niezgodna zsystematy)
Nabywanie iprawo własności
budynków
7.7. 6 644 0,7% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% N T T T T T
Przychody zdziałalności
kwalifikującej się do systematyki,
ale niezrównoważonej
środowiskowo (niezgodnej
zsystematyką) (A.2)
6 644 0,7% 0,7% n/d
Razem (A.1.+A.2.) 6 644 0,7% 0,7% n/d
B. DZIAŁALNOŚĆ NIEKWALIFIKUJĄCA SIĘ DO SYSTEMATYKI
Obrót zdziałalności
niekwalifikującej się do
systematyki (B)
952 576 99,3%
Razem (A+B) 959 220 100%
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
107
Komentarz do tabeli „Odsetek przychodów
zgodnych z systematyką
Grupa Kapitałowa CD PROJEKT uzyskuje przychody
przede wszystkim ze sprzedaży gier komputerowych,
która nie jest jednoznacznie ujęta w systematyce w za-
kresie załączników I i II do aktu delegowanego w sprawie
klimatu (Rozporządzenie Delegowane Komisji (UE)
2021/2139); szczegółowy opis podejścia do kwalifikowa-
nia przychodów został opisany w sekcji Informacje na
temat badania zgodności z systematyką. Skonsolidowane
przychody Grupy
36
wyniosły w 2022 r. 959 220 tys. zł
a jedyną pozycją przychodów kwalifikujących się do sys-
tematyki były przychody z wynajmu powierzchni w bu-
dynkach CD PROJEKT S.A. w wysokości 6 644 tys zł.
Ta część przychodów kwalifikowała się do działalności
7.7. Nabywanie i prawo własności budynków.
Grupa uzyskała w 2022 r. 952 576 tys. zł przychodów
z działalności nie kwalifikującej się do systematyki. Przy-
chody te pochodziły głównie ze sprzedaży gier kompu-
terowych.
Udział przychodów kwalifikujących się do systematyki
w całości przychodów wyniósł w 2022 r. 0,7%, w tym udział
przychodów zgodnych z systematyką 0%, a udział przy-
chodów niekwalifikujących się do systematyki 99,3%
36
Suma pozycji: Przychody ze sprzedaży (Nota 1 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.) iPrzychody znajmu (Nota 3 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.)
37
Suma pozycji: Zwiększenia ztytułu nabycia rzeczowych aktywów trwałych izawartych umów leasingu (Nota 10 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.); Zwiększenia ztytułu nabycia iwytworzenia
wewłasnym zakresie aktywów niematerialnych oraz nakładów na prace rozwojowe (Nota 11 do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.) oraz Aktywowane nakłady na nieruchomości inwestycyjne
(Nota13do Sprawozdania Finansowego Grupy CD PROJEKT za 2022 r.)
Komentarz do tabeli „Odsetek nakładów
inwestycyjnych (CapEx) zgodnych
z systematyką
Nakłady inwestycyjne (CapEx) kwalifikujące się do syste-
matyki są związane z realizacją planów inwestycyjnych
przyjętych przez zarządy spółek objętych konsolidacją
podczas procesu przygotowywania budżetu na 2022 r.
Skonsolidowane nakłady inwestycyjne Grupy
37
wyniosły
w 2022 r. 324 869 tys zł. Nakłady inwestycyjne kwalifi-
kujące się do systematyki były ponoszone przede wszyst-
kim na:
budowę parkingu przy siedzibie Spółki
(23 142 tys. ). Nakłady te na tę działalność
kwalifikują się do systematyki w ramach
działalności 7.1. Budowa nowych budynków
w Załączniku II,
nakłady na wartości niematerialne i prawne,
w tym związane z rozwojem oprogramowania
i aplikacji, oraz na infrastrukturę informatyczną
(4 452 tys. zł). Nakłady na tę działalność
kwalifikują się do systematyki w ramach
działalności 8.1. Przetwarzanie danych,
zarządzanie stronami internetowymi (hosting)
i podobna działalność w Załączniku II,
modernizację istniejących budynków Grupy
Kapitałowej CD PROJEKT (2 069 tys zł).
Nakłady na tę działalność kwalifikują się
do systematyki w ramach działalności 7.2.
Renowacja istniejących budynków w Załączniku II.
Ponadto przeznaczono 256 tys. zł CapEx’u na montaż
stacji ładowania pojazdów elektrycznych, kolejne 211 tys. zł
CapEx’u na zakup systemów i instalacji, których celem
jest poprawa efektywności energetycznej budynków, dzię-
ki czemu możliwe będzie w kolejnych latach zmniejszenie
zużycia energii, co pośrednio przyczyni się do obniżenia
emisji gazów cieplarnianych. Grupa Kapitałowa
CD PROJEKT poniosła również mniejsze nakłady inwe-
stycyjne na zakup instalacji i systemów, które optymali-
zują zużycie wody i odprowadzanych ścieków (separator
na parkingu) przez Spółkę.
Grupa poniosła w 2022 r. 294 567 tys zł nakładów inwe-
stycyjnych na działalność niekwalifikującą się do syste-
matyki. Nakłady te dotyczyły głównie inwestycji ponie-
sionych na prace rozwojowe bezpośrednio związane
z główną działalnością spółki, jaką jest tworzenie i sprze-
daż gier komputerowych.
Udział nakładów inwestycyjnych kwalifikujących się do
systematyki w całości nakładów inwestycyjnych wyniósł
w 2022 r. 9,3%, w tym udział nakładów inwestycyjnych
zgodnych z systematyką 1,6%, a udział nakładów inwe-
stycyjnych niekwalifikujących się do systematyki 90,7%.
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
108
Odsetek nakładów inwestycyjnych (CapEx) zgodnych zsystematyką
Kryteria dotyczące istotnego wkładu Kryteria dotyczące zasady „nie wyrządza poważnych szkód”
Działalność gospodarcza
kod
lub
kody
Nakłady inwestycyjne
wujęciu bezwzlędnym
Udział procentowy
nakładów
inwestycyjnych
Łagodzenie zmian
klimatu
Adaptacja do zmian
klimatu
Zasoby wodne imorskie
Gospodarka oobiegu
zamkniętym
Zanieczyszczenie
Bioróżnorodność
iekosystemy
Łagodzenie zmian
klimatu
Adaptacja do zmian
klimatu
Zasoby wodne imorskie
Gospodarka oobiegu
zamkniętym
Zanieczyszczenie
Bioróżnorodność
iekosystemy
Minimalne gwarancje
Udział procentowy
nakładów inwestycyjnych
zgodnych zsystematyką,
rok 2022
Udział procentowy
nakładów inwestycyjnych
zgodnych zsystematyką,
rok 2021
Kategoria (działalność
wspomagająca lub)
Kategoria (działalność
na rzecz przejścia)
tys. % % % % % % % T/N T/N T/N T/N T/N T/N T/N % % E T
A. DZIAŁALNOŚĆ KWALIFIKUJĄCA SIĘ DO SYSTEMATYKI
A.1. Rodzaje działalności zrównoważonej środowiskowo (zgodna zsystematyką)
Budowa, rozbudowa
ieksploatacja systemów poboru,
uzdatniania idostarczania wody
5.1. 73 0,0% 0,0% 100,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% T T T T T T 100,0% n/d
Budowa, rozbudowa
ieksploatacja systemów
odprowadzania ioczyszczania
ściew
5.3. 98 0,0% 0,0% 100,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% T T T T T T 100,0% n/d
Montaż, konserwacja inaprawa
stacji ładowania pojazdów
elektrycznych wbudynkach
(ina parkingach przy budynkach)
7.4. 256 0,1% 0,0% 100,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% T T T T T T 100,0% n/d E
Montaż, konserwacja inaprawa
instrumentów iurządzeń do
pomiaru, regulacji ikontroli
charakterystyki energetycznej
budynku
7.5. 211 0,1% 0,0% 100,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% T T T T T T 100,0% n/d E
Przetwarzanie danych;
zarządzanie stronami
internetowymi (hosting)
ipodobna działalność
8.1. 4 452 1,4% 0,0% 100,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% T T T T T T 100,0% n/d T
Nakłady inwestycyjne ztytułu
działalności zrównoważonej
środowiskowo (zgodnej
zsystematyką) (A.1)
5 090 1,6% 0,0% 100,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 1,6% n/d
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
109
Odsetek nakładów inwestycyjnych (CapEx) zgodnych zsystematyką
Kryteria dotyczące istotnego wkładu Kryteria dotyczące zasady „nie wyrządza poważnych szkód”
Działalność gospodarcza
kod
lub
kody
Nakłady inwestycyjne
wujęciu bezwzlędnym
Udział procentowy
nakładów
inwestycyjnych
Łagodzenie zmian
klimatu
Adaptacja do zmian
klimatu
Zasoby wodne imorskie
Gospodarka oobiegu
zamkniętym
Zanieczyszczenie
Bioróżnorodność
iekosystemy
Łagodzenie zmian
klimatu
Adaptacja do zmian
klimatu
Zasoby wodne imorskie
Gospodarka oobiegu
zamkniętym
Zanieczyszczenie
Bioróżnorodność
iekosystemy
Minimalne gwarancje
Udział procentowy
nakładów inwestycyjnych
zgodnych zsystematyką,
rok 2022
Udział procentowy
nakładów inwestycyjnych
zgodnych zsystematyką,
rok 2021
Kategoria (działalność
wspomagająca lub)
Kategoria (działalność
na rzecz przejścia)
tys. % % % % % % % T/N T/N T/N T/N T/N T/N T/N % % E T
A.2. Działalność kwalifikująca się do systematyki, ale niezrównoważona środowiskowo (działalność niezgodna zsystematy)
Budowa nowych budynków 7.1. 23 142 7,1% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% N T T T T T
Renowacja istniejących budynków 7.2. 2 069 0,6% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% N T N N N N T
Nakłady inwestycyjne ztytułu
działalności kwalifikującej
się do systematyki, ale
niezrównoważonej środowiskowo
(niezgodnej zsystematy) (A.2)
25 211 7,8% 7,8% n/d
Razem (A.1.+A.2.) 30 302 9,3% 9,3% n/d
B. DZIAŁALNOŚĆ NIEKWALIFIKUJĄCA SIĘ DO SYSTEMATYKI
Nakłady inwestycyjne ztytułu
działalności niekwalifikującej się
do systematyki (B)
294 567 90,7%
Razem (A+B) 324 869 100%
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE
110
Piotr Nielubowicz
Wiceprezes Zarządu
Niniejszy Raport zrównoważonego rozwoju Grupy CD PROJEKT został zatwierdzony do publikacji przez
Zarząd CD PROJEKT S.A. w dniu 30 marca 2023 r. i podpisany w dniu 30 marca 2023 r. zgodnie z podstawą określoną
w art. 49b ust. 9 oraz art. 52 ust. 3 pkt. 2 ustawy z dnia 29 września 1994 r. o rachunkowości (t.j. Dz. U. z 2023 r. poz.
120 z późn. zm.).
NASZ BIZNES ZESPÓŁ
ŁAD
KORPORACYJNY
ŚRODOWISKO
PODEJŚCIE
DOESG
TRANSPARENTNE
RELACJE
ZAANGAŻOWANIE
SPOŁECZNE
ZAŁĄCZNIKINASZE GRYO RAPORCIE