SKONSOLIDOWANE
SPRAWOZDANIE FINANSOWE
GRUPY KAPITAŁOWEJ
MOVIE GAMES S.A.
za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
sporządzone zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej
Warszawa, dnia 2 maja 2023 roku
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Spis treści
I.Wybrane skonsolidowane dane finansowe5
II.Skonsolidowane sprawozdanie finansowe6
1.Skonsolidowane sprawozdanie finansowe z całkowitych dochodów6
2.Skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej7
3.Skonsolidowane sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym8
4.Skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych10
III.Dodatkowe noty i objaśnienia do skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy kapitałowej Movie Games S.A. za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.11
1.Informacje ogólne o Grupie kapitałowej11
1.1.Informacje ogólne o Jednostce dominującej11
1.2.Podstawowa działalność Grupy kapitałowej12
1.3.1.Jednostki zależne wchodzące w skład Grupy kapitałowej12
1.3.2.Oceny i założenia przyjęte podczas ustalania kontroli Movie Games S.A. nad innymi jednostkami12
1.3.3.Zmiany w strukturze Grupy kapitałowej w 2022 roku12
1.3.4.Informacje dotyczące jednostek zależnych15
2.Zatwierdzenie sprawozdania finansowego16
3.Format oraz ogólne zasady sporządzenia skonsolidowanego sprawozdania finansowego16
3.1.Podstawa sporządzenia skonsolidowanego sprawozdania finansowego16
3.1.1.Oświadczenie o zgodności16
3.1.2.Założenie kontynuacji działalności17
3.2.Okres objęty sprawozdaniem i danymi porównywalnymi dla prezentowanego skonsolidowanego sprawozdania finansowego17
3.3.Waluta funkcjonalna i sprawozdawcza17
3.4.Stosowane zasady rachunkowości17
3.4.1.Zakres i metody konsolidacji17
3.4.2.Zmiany zasad rachunkowości – ujawnienie informacji na temat zastosowania MSSF po raz pierwszy18
3.4.3.Zastosowanie MSSF po raz pierwszy18
3.4.4.Nowe standardy i interpretacje obowiązujące na dzień bilansowy24
3.4.6.Wartości niematerialne25
3.4.7.Rzeczowe aktywa trwałe25
3.4.8.Inwestycje w jednostkach stowarzyszonych26
3.4.9.Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe26
3.4.10.Środki pieniężne i ich ekwiwalenty26
3.4.12.Hierarchia wartości godziwej27
3.4.14.Transakcje w walucie obcej28
3.4.18.Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe30
3.4.19.Odroczony podatek dochodowy30
3.4.22.Zobowiązania i aktywa warunkowe31
3.4.23.Znaczące szacunki i osądy31
3.4.24.Opis zasad (polityki) rachunkowości w odniesieniu do dywidend33
3.4.25.Opis zasad (polityki) rachunkowości w odniesieniu do przepływów pieniężnych33
4.Noty objaśniające do skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej34
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
4.2.1.Specyfikacja wartości niematerialnych34
4.2.2.Zmiany wartości niematerialnych34
4.3.Prawo do użytkowania składnika aktywów35
4.4.Inwestycje w jednostkach stowarzyszonych rozliczane zgodnie z metodą praw własności35
4.4.1.Specyfikacja inwestycji w jednostkach stowarzyszonych35
4.4.2.Zmiana stanu inwestycji w jednostkach stowarzyszonych36
4.4.3.Informacje finansowe dotyczące jednostek stowarzyszonych37
4.5.Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności38
4.5.1.Specyfikacja należności38
4.5.2.Oczekiwana strata kredytowa należności z tytułu dostaw i usług38
4.6.Środki pieniężne i ich ekwiwalenty38
4.7.Krótkoterminowe aktywa finansowe wycenione wg wartości godziwej przez wynik finansowy38
4.8.Krótkoterminowe aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu39
4.9.2.Pozostały kapitał rezerwowy41
4.9.5.Dywidendy wypłacone i zaproponowane do wypłaty41
4.9.6.Kapitał przypadający udziałom niedającym kontroli42
4.10.Zobowiązania z tytułu leasingu42
4.11.Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe42
5.Noty objaśniające do skonsolidowanego sprawozdania z całkowitych dochodów43
5.1.Przychody netto ze sprzedaży produktów i usług43
5.1.2.Informacje dotyczące produktów i usług43
5.1.3.Informacje dotyczące głównych klientów44
5.2.Koszty działalności operacyjnej44
5.2.1.Specyfikacja kosztów działalności podstawowej44
5.2.2.Specyfikacja kosztu usług obcych44
5.2.3.Specyfikacja kosztu wynagrodzeń i świadczeń pracowniczych44
5.4.1.Podstawowe składniki obciążenia podatku dochodowego45
5.4.2.Uzgodnienie efektywnej stawki podatku45
5.4.3.Struktura rezerwy na odroczony podatek dochodowy46
6.Instrumenty finansowe i zarządzanie ryzykiem finansowym47
6.2.Zyski/ (straty) z instrumentów finansowych48
6.3.Hierarchia wartości godziwej instrumentów finansowych48
6.4.Ryzyka związane z instrumentami finansowymi49
6.5.1.Ryzyko zmiany wartości godziwej lub przepływów pieniężnych w wyniku zmian stóp procentowych49
7.Pozostałe noty objaśniające51
7.1.Wynagrodzenie oraz świadczenia kluczowego personelu kierowniczego Jednostki dominującej51
7.2.Informacja o transakcjach i rozrachunkach z osobami powiązanymi52
7.3.Informacja o transakcjach i rozrachunkach pomiędzy spółkami wchodzącymi w skład Grupy kapitałowej Movie Games S.A.52
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
7.4.Informacje o transakcjach i rozrachunkach z jednostkami stowarzyszonymi wycenianymi metodą praw własności54
7.5.Informacja o transakcjach i rozrachunkach pomiędzy jednostką dominującą, a jednostkami wchodzącymi w skład Grupy kapitałowej PlayWay S.A.56
7.6.Zobowiązania i aktywa warunkowe56
7.7.Informacje o korektach błędów poprzednich okresów56
7.8.Wpływ wojny w Ukrainie na funkcjonowanie Grupy56
7.9.Informacja o istotnych zdarzeniach następujących po zakończeniu okresu sprawozdawczego, które nie zostały uwzględnione w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym57
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
od 01.01.2022 do 31.12.2022 | od 01.01.2021 do 31.12.2021 | od 01.01.2022 do 31.12.2022 | od 01.01.2021 do 31.12.2021 | |
PLN`000 | PLN`000 | EUR`000 | EUR`000 | |
Przychody netto ze sprzedaży produktów i usług | 6 477 | 11 314 | 1 382 | 2 472 |
Zysk (strata) z działalności operacyjnej | (2 932) | 1 798 | (625) | 393 |
EBITDA* | (1 288) | 3 254 | (275) | 711 |
Zysk (strata) brutto przed opodatkowaniem | 4 174 | 8 902 | 890 | 1 945 |
Zysk (strata) netto | 2 148 | 7 161 | 458 | 1 564 |
- przypadający na jednostkę dominującą | 3 088 | 8 406 | 659 | 1 836 |
- przypadający na udziały niedające kontroli | (940) | (1 244) | (201) | (272) |
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | (1 097) | 552 | (234) | 121 |
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (3 562) | (4 296) | (760) | (939) |
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (1 493) | 5 332 | (319) | 1 165 |
Przepływy pieniężne netto – razem | (6 152) | 1 588 | (1 312) | 347 |
WYBRANE SKONSOLIDOWANE DANE FINANSOWE | Na dzień 31 grudnia 2022 PLN`000 | Na dzień 31 grudnia 2021 PLN`000 | Na dzień 31 grudnia 2022 EUR`000 | Na dzień 31 grudnia 2021 EUR`000 |
Aktywa / Pasywa razem | 43 835 | 39 091 | 9 347 | 8 499 |
Aktywa trwałe | 31 295 | 15 034 | 6 673 | 3 269 |
Aktywa obrotowe | 12 540 | 24 057 | 2 674 | 5 230 |
Kapitał własny przypadający akcjonariuszom emitenta | 31 699 | 29 311 | 6 759 | 6 373 |
Kapitał mniejszości | 4 051 | 3 933 | 864 | 855 |
Zobowiązania razem | 8 085 | 5 848 | 1 724 | 1 271 |
Zobowiązania długoterminowe | 5 151 | 2 875 | 1 098 | 625 |
Zobowiązania krótkoterminowe | 2 934 | 2 973 | 626 | 646 |
Liczba akcji | 2 573 132 | 2 573 132 | 2 573 132 | 2 573 132 |
Zysk (strata) na jedną akcję zwykłą (w zł/EUR) | 0,83 | 2,78 | 0,18 | 0,61 |
Wartość księgowa na jedną akcję (w zł /EUR ) | 13,89 | 12,92 | 2,96 | 2,82 |
*EBITDA liczona jako zysk z działalności operacyjnej powiększony o amortyzację.
Średnie kursy wymiany złotego w okresach objętych skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym i porównywalnymi danymi finansowymi w stosunku do EUR ustalanych przez NBP:
Kurs na dzień 31.12.2022 Kurs na dzień 31.12.2021 | 4,6899 4,5994 |
Średni kurs za 2022 Średni kurs za 2021 | 4,6883 4,5775 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE | Nota | od 01.01.2022 do 31.12.2022 PLN`000 | od 01.01.2021 do 31.12.2021 PLN`000 |
Działalność kontynuowana | |||
Przychody | |||
Przychody netto ze sprzedaży produktów i usług | 5.1. | ||
Pozostałe przychody | - | ||
Koszty działalności operacyjnej | |||
Amortyzacja | - | ||
Usługi obce | 5.2.2. | ||
Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze | 5.2.3. | ||
Pozostałe koszty według rodzaju | - | ||
Inne koszty operacyjne | - | ||
Zysk (strata) z działalności operacyjnej | ( | ||
Przychody finansowe | 5.3.1. | ||
Koszty finansowe | 5.3.2. | ||
Zysk (strata) z udziału w jednostkach stowarzyszonych | 4.5.2. | ( | ( |
Wynik na utracie kontroli w spółkach zależnych | 1.3.3. | ||
Zysk na okazjonalnym nabyciu | |||
Zysk (strata) przed opodatkowaniem | |||
Podatek dochodowy | 5.4. | ||
Zysk (strata) netto z działalności kontynuowanej | |||
Działalność zaniechana | |||
Zysk (strata) netto z działalności zaniechanej | |||
Zysk (strata) netto, w tym: | |||
- przypisany jednostce dominującej | |||
- przypisany udziałom niedającym kontroli | ( | ( | |
Udział w innych całkowitych dochodach jednostek stowarzyszonych rozliczanych zgodnie z metodą praw własności, które nie zostaną przeklasyfikowane do wyniku finansowego, przed opodatkowaniem | 4.5.2. | ||
Ogółem inne dochody całkowite, które nie zostaną przeklasyfikowane do wyniku przed opodatkowaniem | |||
Inne dochody całkowite przed opodatkowaniem: | |||
Podatek dochodowy związany z udziałem w innych całkowitych dochodach jednostek stowarzyszonych rozliczanych zgodnie z metodą praw własności, które nie zostaną przeklasyfikowane do wyniku finansowego | - | ||
Inne całkowite dochody: | |||
Całkowite dochody ogółem, w tym: | |||
- przypadające na jednostkę dominującą | |||
- przypadające na udziały niedające kontroli | ( | ( | |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
AKTYWA | Nota | Na dzień | Na dzień | Na dzień |
PLN’000 | PLN’000 | PLN’000 |
Aktywa trwałe | ||||
Wartość firmy | 4.1. | |||
Wartości niematerialne | 4.2. | |||
Rzeczowe aktywa trwałe | - | |||
Prawo do użytkowania składnika aktywów | 4.3. | |||
Inwestycje rozliczane metodą praw własności | 4.4. | |||
Aktywa finansowe wyceniane wg wartości godziwej przez wynik finansowy | - | |||
Aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | - | |||
Aktywa z tytułu podatku odroczonego | - | |||
Aktywa obrotowe | ||||
Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 4.5. | |||
Należność z tytułu podatku dochodowego | - | |||
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 4.6. | |||
Aktywa finansowe wyceniane wg wartości godziwej przez wynik finansowy | 4.7. | |||
Aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | 4.8. | |||
Aktywa obrotowe inne niż aktywa zakwalifikowane jako przeznaczone do sprzedaży | ||||
Aktywa razem |
PASYWA | Nota | Na dzień | Na dzień | Na dzień |
PLN’000 | PLN’000 | PLN’000 |
Razem kapitał własny | ||||
Kapitały przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej | ||||
Kapitał akcyjny | 4.9.1. | |||
Nadwyżka ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej udziałów | - | |||
Pozostały kapitał rezerwowy | 4.9.2. | |||
Zyski zatrzymane | 4.9.3. | |||
Kapitał przypadający udziałom niedającym kontroli | 4.9.6. | |||
Zobowiązanie długoterminowe | ||||
Rezerwa z tytułu podatku odroczonego | 5.4.3. | |||
Zobowiązania z tytułu leasingu | 4.10. | |||
Pożyczki otrzymane | - | |||
Zobowiązania krótkoterminowe | ||||
Zobowiązania z tytułu leasingu | 4.10. | |||
Pożyczki otrzymane | - | |||
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 4.12. | |||
Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | - | |||
Zobowiązania krótkoterminowe inne niż związane z aktywami przeznaczonymi do sprzedaży | ||||
Zobowiązania razem | ||||
Pasywa razem |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
1 stycznia – 31 grudnia 2022 | |||||||
Kapitał zakładowy | Nadwyżka ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej udziałów | Zyski zatrzymane | Pozostały kapitał rezerwowy | Przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej | Przypadające udziałom niedającym kontroli | Kapitał własny razem | |
Stan na 1 stycznia 2022 roku | |||||||
Korekta błędów lat poprzednich | |||||||
Stan na 1 stycznia 2022 roku po korektach błędów lat poprzednich | |||||||
Całkowite dochody: | ( | ||||||
Zysk/strata netto roku obrotowego | ( | ||||||
Inne całkowite dochody | |||||||
Emisja akcji | |||||||
Wypłata dywidendy | ( | ( | ( | ||||
Objęcie kontroli w jednostkach zależnych | |||||||
Utrata kontroli w jednostkach zależnych | ( | ( | |||||
Zwiększenie (zmniejszenie) udziałów własnościowych w jednostkach zależnych nie powodujące utraty kontroli | ( | ||||||
Zwiększenie (zmniejszenie) wartości kapitału własnego | |||||||
Stan na 31 grudnia 2022 roku |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
1 stycznia – 31 grudnia 2021
SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE ZE ZMIAN W KAPITALE WŁASNYM | Kapitał zakładowy | Nadwyżka ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej udziałów | Zyski zatrzymane | Pozostały kapitał rezerwowy | Przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej | Przypadające udziałom niedającym kontroli | Kapitał własny razem |
Stan na 1 stycznia 2021 roku | |||||||
Korekta błędów lat poprzednich | ( | ||||||
Stan na 1 stycznia 2021 roku po korektach błędów lat poprzednich | |||||||
Całkowite dochody: | ( | ||||||
Zysk/strata netto roku obrotowego | ( | ||||||
Inne całkowite dochody | |||||||
Emisja akcji | |||||||
Wypłata dywidendy | |||||||
Zwiększenie (zmniejszenie) udziałów własnościowych w jednostkach zależnych nie powodujące utraty kontroli | |||||||
Zwiększenie (zmniejszenie) wartości kapitału własnego | |||||||
Stan na 31 grudnia 2021 roku |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE Z PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH | od 01.01.2022 do 31.12.2022 PLN`000 | od 01.01.2021 do 31.12.2021 PLN`000 |
PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH Z DZIAŁALNOŚCI OPERACYJNEJ | ||
Zysk / strata brutto | ||
Korekty | ( | ( |
Amortyzacja | ||
Przychody z tytułu odsetek | ( | |
Koszty z tytułu odsetek | ||
Wynik na sprzedaży udziałów i akcji niepowodujących utraty kontroli | ( | |
Udział w wyniku jednostek stowarzyszonych wycenianych metodą praw własności | ||
Wynik na utracie kontroli w spółce zależnej | ( | ( |
Odpisy aktualizujące z tytułu utraty wartości | ||
Zysk (strata) z działalności inwestycyjnej | ( | |
Przeszacowanie aktywów finansowych do wartości godziwej | ||
Zmiana stanu należności | ( | ( |
Zmiana stanu zobowiązań krótkoterminowych, z wyjątkiem pożyczek i kredytów | ||
Inne korekty | ( | ( |
Środki pieniężne wygenerowane na działalności operacyjnej | ( | |
Podatek dochodowy zapłacony | ( | ( |
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | ( | |
PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH Z DZIAŁALNOŚCI INWESTYCYJNEJ | ||
Wpływy ze sprzedaży udziałów i akcji jednostek powiązanych | ||
Nabycie udziałów i akcji jednostek powiązanych | ( | ( |
Wpływy ze sprzedaży udziały w jednostkach stowarzyszonych | ||
Nabycie udziałów w jednostkach stowarzyszonych | ( | ( |
Wpływy ze sprzedaży udziałów i akcji jednostek pozostałych | ||
Nabycie udziałów i akcji jednostek pozostałych | ( | ( |
Pożyczki udzielone stronom powiązanym | ( | ( |
Spłata pożyczek udzielonych stronom powiązanym | ||
Pożyczki udzielone stronom trzecim | ( | |
Spłata pożyczek udzielonych stronom trzecim | ||
Nabycie wartości niematerialnych i rzeczowych aktywów trwałych | ( | ( |
Zbycie wartości niematerialnych i rzeczowych aktywów trwałych | ||
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | ( | ( |
PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH Z DZIAŁALNOŚCI FINANSOWEJ | ||
Wpływy z tytułu zmian udziałów własnościowych w jednostkach zależnych, które nie prowadzą do utraty kontroli | ||
Pożyczki otrzymane | ||
Spłata otrzymanych pożyczek | ( | ( |
Płatności zobowiązań z tytułu leasingu | ( | ( |
Odsetki zapłacone | ( | ( |
Wypłacone dywidendy | ( | |
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | ( | |
PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE NETTO RAZEMbez zmian z tytułu różnic kursowych | ( | |
- zmiana stanu środków pieniężnych z tytułu różnic kursowych | ||
PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE NETTO RAZEM | ( | |
ŚRODKI PIENIĘŻNE NA POCZĄTEK OKRESU | ||
ŚRODKI PIENIĘŻNE NA KONIEC OKRESU, W TYM | ||
- o ograniczonej możliwości dysponowania |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Na dzień 31 grudnia 2022 roku jednostka dominująca
Movie Games
Zgodnie ze Statutem Spółka została zawiązana na czas nieokreślony. Rokiem obrotowym jednostki dominującej jest rok kalendarzowy.
Na dzień zatwierdzenia skonsolidowanych informacji finansowych do publikacji siedziba Spółki mieści się w
Spółka działa na podstawie przepisów ustawy z dnia 15 września 2000 r. Kodeks spółek handlowych oraz w oparciu o Statut
Biuro Jednostki dominującej mieści się przy
Movie Games S.A. zarejestrowana jest w
Jednostka dominująca posiada numer NIP 5272723755 oraz symbol REGON 360126430.
Podstawowym przedmiotem działalności jest
Działalność gospodarcza prowadzona jest na terenie
Skład organów zarządczych i nadzorujących w Jednostce dominującej na dzień 31 grudnia 2022 r.:
▪Zarząd:
Mateusz Wcześniak -Prezes Zarządu,
Maciej Jacek Miąsik-Wiceprezes Zarządu.
▪Rada Nadzorcza:
Kamil Gemra-Przewodniczący Rady Nadzorczej,
David Jaffe- Członek Rady Nadzorczej,
Wacław Szary- Członek Rady Nadzorczej,
Waldemar Rogowski-Członek Rady Nadzorczej,
Grzegorz Ciach-Członek Rady Nadzorczej.
Skład organów zarządczych i nadzorujących w Jednostce dominującej na dzień zatwierdzenia do publikacji skonsolidowanego sprawozdania finansowego:
▪Zarząd:
Mateusz Wcześniak -Prezes Zarządu,
Maciej Jacek Miąsik-Wiceprezes Zarządu.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
▪Rada Nadzorcza:
Kamil Gemra-Przewodniczący Rady Nadzorczej,
David Jaffe- Członek Rady Nadzorczej,
Wacław Szary- Członek Rady Nadzorczej,
Podstawowa działalność spółek wchodzących w skład Grupy kapitałowej Spółki obejmuje działalność wydawniczą w zakresie gier komputerowych oraz produkcję gier i zabawek.Działalność gospodarcza prowadzona jest na terenie Polski, jednak sprzedaż produktów Grupy odbywa się na całym świecie.
Nazwa | Główna działalność | Kraj założenia | % udziałów w kapitale | |
31.12.2022 | 31.12.2021 | |||
Mill Games S.A. | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | 41,30% | 41,30% |
Road Studio S.A. | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | 52,11% | 60,17% |
Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | 50,92% | 36,96% | |
Pixel Crow sp. z o.o.* | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | - | 52,13% |
Movie Games VR S.A. | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | 35,82% | 41,88% |
Detalion Games S.A. | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | 32,77% | - |
Black Cage Games S.A.** | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych | Polska | 99,00% | - |
* Spółka przestała istnieć w wyniku połączenia ze spółką Pixel Crow Games S.A. z dnia 14 stycznia 2022 r.
Emitent, pomimo posiadania poniżej 50% udziału w następujących spółkach należących do Grupy Kapitałowej Movie Games S.A.: Movie Games VR S.A., Detalion Games S.A oraz Mill Games S.A. ., w następstwie analizy stanu faktycznego dotyczącego Grupy oraz regulacji wynikających w szczególności z MSSF 10, postanowił kontynuować konsolidację danych podmiotów.
Na decyzję Emitenta miały wpływ takie okoliczności jak prawo głosu posiadane przez Spółkę w ww. spółkach, w tym
w kontekście rozproszenia pozostałego akcjonariatu konsolidowanych podmiotów, a także okoliczności związane ze ścisłą współpracą z Emitentem.
Połączenie jednostek- objęcie kontroli
Połączenie Pixel Crow Games S.A. z Pixel Crow sp. z o.o.
W dniu 14 stycznia 2022 r. dokonano w Rejestrze Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego wpisu połączenia spółki publicznej Pixel Crow Games S.A. z siedzibą w Warszawie ze spółką Pixel Crow sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie jako spółką przejmowaną. Wobec powyższego, Pixel Crow Games S.A. wstąpiła we wszystkie prawa i obowiązki spółki Pixel Crow sp. z o.o., która z momentem wpisu połączenia do rejestru utraciła swój byt.
W wyniku połączenia powstała wartość firmy w kwocie 450 tys. zł, która stanowi efekt oczekiwanej synergii wynikającej z połączenia obu biznesów działających pod tą samą marką, która umożliwi produkcję większej ilości gier, charakteryzujących się wyższą jakością oraz przyczyni się do optymalizacji kosztów ich produkcji.
Wartość godziwa przekazanej zapłaty na dzień przejęcia stanowiła wartość kapitałów Pixel Crow sp. z o.o. przypisanych do jednostki dominującej do dnia połączenia i wyniosła 402 tys. zł. Wartość przychodów jednostki przejmowanej ujętych w konsolidacji od momentu połączenia wyniosła 23 tys. zł, a strata netto wyniosła 52 tys. zł. W wyniku połączenia, Grupa kapitałowa objęła 69 946 713 akcji spółki Pixel Crow Games S.A., co stanowi 50,92% udziału w kapitale podstawowym spółki oraz w ogólnej liczbie jej głosów. W wyniku transakcji połączenia, Grupa nabyła należności pozostałe kwocie 20 tys. zł. W wyniku połączenia Grupa objęła kontrolę nad środkami pieniężnymi w kwocie 16 tys. zł oraz pozostałe aktywa w postaci rozliczeń międzyokresowych kosztów w kwocie 2 tys. zł. Grupa przejęła ponadto zobowiązania z tytułu pożyczek od spółek z Grupy kapitałowej, które zostały wyeliminowane w procesie konsolidacji. Wartość przychodów za bieżący okres sprawozdawczy, wyliczone w taki sposób, jak gdyby datą przejęcia w przypadku wszystkich połączeń jednostek
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
przeprowadzonych w trakcie roku był początek rocznego okresu sprawozdawczego, wyniosłaby 30 tys. zł (w stosunku do 23 tys. zł przypisanych do skonsolidowanego sprawozdania finansowego).
Przejęcie Detalion Games S.A.
W 2 kwartale 2022 roku Movie Games S.A. nabyło 655 400 akcji Detalion Games S.A., stanowiących 32,77% kapitału podstawowego tej spółki. W wyniku połączenia Grupa rozpoznała zysk na okazjonalnym nabyciu w kwocie 236 tys. zł , stanowiący różnice pomiędzy nadwyżką wartości godziwej nabytych aktywów netto przypadających na rzecz jednostki dominującej nad ceną zapłaty za nabyte akcje. Wartość godziwa przekazanej zapłaty na dzień przejęcia stanowiła cenę nabycia akcji spółki Detalion Games S.A. i wyniosła 66 tys. zł. Wartość przychodów jednostki przejmowanej ujętych w konsolidacji od momentu połączenia wyniosła 9 tys. zł, a zysk netto wyniosła 30 tys. zł. W wyniku połączenia, Grupa kapitałowa objęła 655 400 akcji spółki Detalion Games S.A., co stanowi 32,77% udziału w kapitale podstawowym spółki oraz w ogólnej liczbie jej głosów. W wyniku transakcji połączenia, Grupa nabyła należności handlowe i pozostałe kwocie 30 tys. zł.
W wyniku połączenia Grupa objęła kontrolę nad środkami pieniężnymi w kwocie 41 tys. zł oraz pozostałe aktywa w postaci rozliczeń międzyokresowych kosztów w kwocie 3 tys. zł oraz nakładów na prace rozwojowe w kwocie 1 368 tys. zł. Grupa przejęła ponadto zobowiązania z tytułu pożyczek w kwocie 167 tys. zł oraz pozostałe zobowiązania w kwocie 15 tys. zł.
Utrata kontroli – wynik na utracie kontroli
Nazwa podmiotu | Wartość godziwa na moment utraty kontroli | Wynik na utracie kontroli |
True Games S.A. | 6 030 | 6 387 |
Movie Games Mobile S.A. | 4 418 | 3 286 |
Goat Gamez S.A. | 2 713 | 2 896 |
Image Games S.A. | 24 | (551) |
Razem: | 13 185 | 12 018 |
W związku z połączeniem True Games S.A. z True Games Syndicate S.A. Grupa utraciła kontrolę nad True Games S.A.
W związku z transakcją, rozpoznany został wynik na utracie kontroli.
Moment utraty kontroli | 15.03.2022 |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji | 6 030 |
Aktywa netto na dzień zbycia | (503) |
Wartość firmy na dzień zbycia | - |
Udziały niesprawujące kontroli na dzień nabycia | (146) |
Wynik na utracie kontroli | 6 387 |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji ustalona została jako wartość godziwa akcji True Games Syndicate S.A. posiadanych przez Grupę w momencie rejestracji połączenia. Wartość akcji True Games Syndicate S.A. w kwocie 1,18 zł ustalona została w oparciu o kurs notowań tej spółki na rynku NewConnect. Łączna liczba akcji po rejestracji połączenia wynosiła 14 705 718 akcji, a wartość spółki ustalona została na kwotę 17 353 tys. zł. Grupa posiadała 34,75% w spółce True Games Syndciate S.A. po połączeniu, dlatego też wartość pakietu na moment utraty kontroli ustalona została na kwotę 6 030 tys. zł.
W związku ze zbyciem akcji spółki Movie Games Mobile S.A., Grupa utraciła kontrolę nad spółką, w wyniku czego rozpoznany został wynik na utracie kontroli.
Moment utraty kontroli | 11.05.2022 |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji | 4 418 |
Aktywa netto na dzień zbycia | 1 855 |
Wartość firmy na dzień zbycia | 17 |
Udziały niesprawujące kontroli na dzień nabycia | 686 |
Wynik na utracie kontroli | 3 286 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji, która w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym prezentowana jest jako inwestycje w jednostki stowarzyszone, ustalona została w oparciu o wycenę dokonaną przez zewnętrzny fundusz inwestycyjny, który w 3 kwartale 2022 roku obejmie pakiet 6% akcji w spółce Movie Games Mobile S.A. Wycena uzgodniona z funduszem dla potrzeb transakcji podwyższenia kapitału wyniosła 18 800 tys. zł.
W związku ze zbyciem akcji spółki Goat Gamez S.A., Grupa utraciła kontrolę nad spółką, w wyniku czego rozpoznany został wynik na utracie kontroli.
Moment utraty kontroli | 29.04.2022 |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji | 2 713 |
Aktywa netto na dzień zbycia | (103) |
Wartość firmy na dzień zbycia | - |
Udziały niesprawujące kontroli na dzień nabycia | 75 |
Wynik na utracie kontroli | 2 896 |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji, która w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym prezentowana jest jako inwestycje w jednostki stowarzyszone, ustalona została w oparciu o wycenę dokonaną przez zewnętrzny fundusz inwestycyjny, który w 3 kwartale 2022 roku obejmie pakiet 8,75% akcji w spółce Goat Gamez S.A. Wycena uzgodniona z funduszem dla potrzeb transakcji podwyższenia kapitału wyniosła 12 000 tys. zł.
W związku ze zbyciem akcji spółki Image Games S.A., Grupa utraciła kontrolę nad spółką, w wyniku czego rozpoznany został wynik na utracie kontroli:
Moment utraty kontroli | 31.07.2022 |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji | 24 |
Aktywa netto na dzień zbycia | 1 274 |
Wartość firmy na dzień zbycia | - |
Udziały niesprawujące kontroli na dzień nabycia | 673 |
Wynik na utracie kontroli | (551) |
Wartość godziwa pozostałej kwoty inwestycji, która w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym prezentowana jest jako inwestycje w jednostki stowarzyszone, ustalona została w oparciu o cenę sprzedaży akcji stanowiących 26,73% udziału w kapitale podstawowym, która spowodowała utratę kontroli.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Jednostki zależne sporządzają sprawozdania finansowe zgodnie z Ustawą o rachunkowości. Zaprezentowane w poniższych tabelach wyniki zostały dostosowane do zasad rachunkowości stosowanych przez jednostkę dominującą Movie Games S.A.
Na dzień 31 grudnia 2022 r.
Wyszczególnienie | Aktywa obrotowe | Aktywa trwałe | Zobowiązania krótkoterminowe | Zobowiązania długoterminowe | Przychody | Wynik finansowy z działalności kontynuowanej | Wynik finansowy z działalności zaniechanej po opodatkowaniu | Inne całkowite dochody | Całkowite dochody ogółem |
Mill Games S.A. | 721 | 356 | 23 | - | 84 | (585) | - | - | (585) |
Road Studio S.A. | 833 | 5 642 | 647 | - | 213 | (674) | - | - | (674) |
Pixel Crow Games S.A. | 211 | 1 594 | 2 091 | - | 341 | (284) | - | - | (284) |
Movie Games VR S.A. | 773 | - | 384 | - | 524 | 111 | - | - | 111 |
Detalion Games S.A. | 47 | 1 039 | 240 | - | 50 | (482) | - | - | (482) |
Black Cage Games S.A. | 69 | 148 | 20 | - | 149 | 72 | - | - | 72 |
Na dzień 31 grudnia 2021r.
Wyszczególnienie | Aktywa obrotowe | Aktywa trwałe | Zobowiązania krótkoterminowe | Zobowiązania długoterminowe | Przychody | Wynik finansowy z działalności kontynuowanej | Wynik finansowy z działalności zaniechanej po opodatkowaniu | Inne całkowite dochody | Całkowite dochody ogółem |
Mill Games S.A. | 1 472 | 180 | 14 | - | - | (314) | - | - | (314) |
Road Studio S.A. | 1 624 | 3 271 | 432 | - | 69 | (1 165) | - | - | (1 165) |
Pixel Crow sp. z o.o. | 185 | 1 661 | 708 | 1 069 | 88 | (348) | - | - | (348) |
True Games S.A. | 267 | 628 | 772 | 574 | 130 | (475) | - | - | (475) |
Movie Games VR S.A. | 186 | 209 | 413 | - | 411 | (214) | - | - | (214) |
Movie Games Mobile S.A. | 708 | 1 564 | 210 | - | - | (479) | - | - | (479) |
Goat Gomez S.A. | 250 | 74 | 353 | - | 1 | (128) | - | - | (128) |
Image Games S.A. | 1 497 | - | 481 | - | 1 | (173) | - | - | (173) |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Grupa wywiera ponadto znaczący wpływ na poniższe jednostki stowarzyszone, które w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym wyceniane są metodą praw własności:
Nazwa | Główna działalność | Kraj założenia | % udziałów w kapitale | |
31.12.2022 | 31.12.2021 | |||
Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 22,72% | 23,95% | |
MD Games S.A. | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 28,57% | 29,85% |
True Games Syndicate S.A. | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 27,27% | - |
True Games S.A.* | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | - | 71,00% |
LifeSim Games S.A. | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 35,00% | - |
Movie Games Mobile S.A. | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 23,50% | 62,09% |
Goat Gomez S.A. | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 22,61 % | 69,00% |
Image Games S.A. | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | 20,24% | 47,87% |
Capital Market Brand sp. z o.o.** | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | - | 49,59% |
StockRocket sp. z o.o.** | Działalność w zakresie produkcji gier komputerowych | Polska | - | 50,00% |
*Spółka przestała istnieć w wyniku połączenia ze spółką TRUE GAMES SYNDICATE S.A.
**Spółka pośrednio stowarzyszona poprzez Movie Games VR S.A.
W przypadku spółki StockRocket sp. z o.o., Movie Games VR S.A. w 2021 r. nie sprawowała nad nią kontroli, pomimo posiadanego wówczas pakietu 50% w jej kapitale podstawowym, ponieważ drugi znaczący akcjonariusz, Grupa Wspieram.to sp. z o.o., dysponuje analogicznym pakietem wynoszącym 50% udziału w kapitale podstawowym Spółki. Mając powyższe na uwadze, StockRocket sp. z o.o. w momencie nabycia udziałów została sklasyfikowana jako spółka stowarzyszona, na którą Grupa kapitałowa wywierała znaczący wpływ za pośrednictwem Movie Games VR S.A., jednak jej nie kontrolowała. Spółka Movie Games VR S.A. nie zawarła wówczas ponadto innych postanowień umownych z drugim udziałowcem, które gwarantowałyby jej kontrolę nad StockRocket sp. z o.o.
Niniejsze skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało zatwierdzone do publikacji przez Zarząd Jednostki dominującej
w dniu 2 maja 2023 roku.
Zarząd Jednostki dominującej oświadcza, iż sprawozdanie finansowe Grupy kapitałowej Movie Games S.A. zostało sporządzone wedle najlepszej wiedzy, według stanu na dzień 31 grudnia 2022 roku, zgodnie z obowiązującymi zasadami rachunkowości. Sprawozdanie finansowe Grupy odzwierciedla sytuację majątkową i finansową oraz wynik finansowy Grupy w sposób prawdziwy, rzetelny i jasny.
Niniejsze skonsolidowane sprawozdanie finansowe sporządzone zostało zgodnie z zasadą kosztu historycznego.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe składa się z:
skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej,
skonsolidowanego sprawozdania z całkowitych dochodów,
skonsolidowanego sprawozdania ze zmian w kapitale własnym,
skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych,
dodatkowych not i objaśnień do skonsolidowanego sprawozdania finansowego
Wartości w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym podane zostały w tysiącach złotych („tys. PLN”). Niektóre liczby wykazane sumarycznie w niniejszym sprawozdaniu mogą nie stanowić dokładnych sum arytmetycznych wartości wchodzących w ich skład z uwagi na prezentację sprawozdania w tysiącach PLN i stosowane zaokrąglenia.
Niniejsze skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej („MSSF”) zatwierdzonymi przez Unię Europejską („MSSF UE”). MSSF obejmują standardy
i interpretacje zaakceptowane przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości („RMSR”) oraz Komitet
ds. Interpretacji Międzynarodowej Sprawozdawczości Finansowej („KIMSF”). Na dzień zatwierdzenia niniejszego sprawozdania do publikacji, biorąc pod uwagę toczący się w UE proces wprowadzania standardów MSSF oraz prowadzoną
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
przez Spółkę działalność, w zakresie stosowanych przez Grupę zasad rachunkowości nie ma różnicy między standardami MSSF, które weszły w życie, a standardami MSSF zatwierdzonymi przez UE.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone przy założeniu kontynuacji działalności w dającej się przewidzieć przyszłości. Na dzień sporządzenia skonsolidowanego sprawozdania finansowego nie istnieją żadne okoliczności wskazujące na zagrożenie kontynuacji działalności gospodarczej przez Grupę. Zarząd Jednostki dominującej dokonał oceny możliwości kontynuowania działalności Grupy i nie stwierdził występowania jakichkolwiek istotnych niepewności w tym zakresie.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone na dzień 31 grudnia 2022 roku i obejmuje okres 12 miesięcy.
Dla danych prezentowanych w skonsolidowanym sprawozdaniu z sytuacji finansowej, skonsolidowanym sprawozdaniu ze zmian w kapitale własnym oraz pozycjach pozabilansowych zaprezentowano porównywalne dane finansowe na dzień 31 grudnia 2021 roku.
Dla danych prezentowanych w skonsolidowanym sprawozdaniu z całkowitych dochodów oraz w skonsolidowanym sprawozdaniu z przepływów pieniężnych zaprezentowano porównywalne dane finansowe za okres od 1 stycznia 2021 roku do 31 grudnia 2021 roku.
Pozycje zawarte w sprawozdaniach finansowych wycenia się w walucie podstawowego środowiska gospodarczego, w którym Grupa prowadzi działalność („waluta funkcjonalna").
Wybór waluty funkcjonalnej w przypadku jednostki prowadzącej działalność na rynkach międzynarodowych i identyfikacja waluty, którą należy uznać za walutę używaną w podstawowym środowisku ekonomicznym, w jakim prowadzi działalność Grupa i jednostki wchodzące w jej skład, jest decyzją subiektywną, co zostało opisane w nocie 3.4.23. „Znaczące szacunki i osądy”. Grupa monitoruje istotne zmiany w środowisku ekonomicznym, które mogłyby wpłynąć na zmianę wyboru waluty funkcjonalnej Grupy.
Jednostki zależne podlegają pełnej konsolidacji od dnia przejęcia nad nimi kontroli przez Grupę. Zaprzestanie pełnej konsolidacji następuje z dniem ustania kontroli.
Jednostki współkontrolowane i stowarzyszone początkowo ujmuje się wg cen nabycia, a następnie rozlicza się metodą praw własności.
Jednostki zależne to podmioty kontrolowane przez Spółkę. Spółka sprawuje kontrolę nad inną jednostką w przypadku, gdy z tytułu swojego zaangażowania w tę jednostkę ma prawa do zmiennych wyników finansowych oraz ma możliwość wywierania wpływu na wysokość tych wyników finansowych poprzez sprawowanie władzy nad tą jednostką.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Transakcje wewnątrz Grupy oraz rozrachunki między spółkami Grupy, jak i również niezrealizowane zyski na transakcjach wewnątrzgrupowych, eliminuje się. Eliminacji podlegają również niezrealizowane straty, chyba że transakcja dostarcza dowodów na utratę wartości przez przekazany składnik aktywów.
W momencie utraty kontroli Grupa zaprzestaje ujmować aktywa i zobowiązania jednostki zależnej, udziały niekontrolujące
i pozostałe składniki kapitałów związane z jednostką zależną. Ewentualna nadwyżka lub niedobór powstałe w wyniku utraty kontroli ujmowane są w zysku lub stracie bieżącego okresu. Jeżeli Grupa zatrzymuje jakiekolwiek udziały nie dające kontroli lub znaczącego wpływu w dotychczasowej jednostce zależnej, są one wyceniane w wartości godziwej na dzień utraty kontroli.
Zmiany udziałów właścicielskich Grupy w jednostkach zależnych
Zmiany udziałów Grupy w jednostkach zależnych nieskutkujące utratą kontroli rozlicza się jako transakcje kapitałowe. Wartość bilansowa udziałów zapewniających Grupie kontrolę oraz udziałów niedających kontroli podlega korekcie w celu odzwierciedlenia zmian we względnych udziałach w jednostkach zależnych. Wszelkie różnice pomiędzy kwotą korekty udziałów niedających kontroli a wartością godziwą kwoty zapłaconej lub otrzymanej odnosi się bezpośrednio na kapitał własny i przypisuje właścicielom Jednostki dominującej.
W momencie utraty przez Grupę kontroli nad jednostką zależną oblicza się zysk lub stratę - jako różnicę między:
(i)sumą wartości godziwej otrzymanej zapłaty oraz wartości godziwej zachowanych udziałów (wartość godziwa ustalana zostaje w oparciu o dane wejściowe inne, niż notowane ceny poziomu 1, tj. o ceny sprzedaży zastosowane w umowach, które doprowadziły do utraty kontroli nad spółkami) oraz
(ii)wartością bilansową aktywów (z uwzględnieniem wartości firmy) i zobowiązań jednostki zależnej
- oraz ujmuje się w wyniku.
W przypadku, gdy aktywa jednostki zależnej są wyceniane w kwocie przeszacowanej lub wartości godziwej i wynikający z tego skumulowany zysk lub strata jest ujmowany w pozostałych całkowitych dochodach i odnosi się do kapitału, wartości uprzednio ujęte w pozostałych całkowitych dochodach i skumulowane w kapitale własnym rozlicza się w taki sposób, jak gdyby Grupa bezpośrednio zbyła odpowiednie składniki aktywów (tj. przenosi się na wynik lub bezpośrednio do zysków zatrzymanych, zgodnie z zasadami odpowiedniego MSSF). Wartość godziwą inwestycji utrzymanej w byłej jednostce zależnej na dzień utraty kontroli uznaje się za wartość godziwą w momencie początkowego ujęcia, rozliczaną następnie zgodnie z MSSF 9 lub za koszt w momencie początkowego ujęcia inwestycji w jednostce stowarzyszonej lub jednostce współkontrolowanej.
Niniejsze skonsolidowane sprawozdanie finansowe jest pierwszym skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym sporządzanym zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej zatwierdzonymi przez Unię Europejską.Za okresy wcześniejsze, w tym za rok zakończony dnia 31 grudnia 2021 roku, skonsolidowane sprawozdania finansowe Grupy sporządzane były zgodnie z Ustawą z dnia 29 września 1994 r. o rachunkowości („UoR”). Datą przejścia na MSSF UE jest dzień 1 stycznia 2021 r. (31 grudnia 2020 r.) i na ten dzień został sporządzony bilans otwarcia zgodnie
z postanowieniami „MSSF 1Zastosowanie Międzynarodowych Standardów Sprawozdawczości Finansowej po raz pierwszy”. Skutki zmian zasad rachunkowości opisane zostały w punkcie 3.4.3. „Zastosowanie MSSF po raz pierwszy”.
Uzgodnienie kapitału własnego wykazywanego zgodnie z wcześniej stosowanymi ogólnie przyjętymi zasadami rachunkowości z kapitałem własnym wykazywanym zgodnie z MSSF na dzień przejścia na MSSF:
PASYWA | Nr korekty | Na dzień 1 stycznia 2021 r. | Efekt przejścia na MSSF | Na dzień 1 stycznia 2021 r. |
Razem kapitał własny | 16 810 | 4 157 | 20 967 | |
Kapitały przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej | 15 123 | 4 162 | 19 285 | |
Kapitał akcyjny | 2 573 | - | 2 573 | |
Kapitał (fundusz) zapasowy | 1 | 3 549 | (128) | 3 421 |
w tym Nadwyżka ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej udziałów | 3 421 | - | 3 421 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Pozostałe kapitały rezerwowe | 2 | - | 420 | 420 |
Zyski zatrzymane, w tym | 3 | 9 129 | 3 742 | 12 871 |
- zysk (strata) netto | 4 | 8 988 | (1 654) | 7 334 |
Kapitał przypadający udziałom niedającym kontroli | 5 | 1 687 | (5) | 1 682 |
Korekta 1: W statutowych sprawozdaniach finansowych Grupa prezentowała na kapitale zapasowym wartość nadwyżki ceny emisyjnej ponad wartość nominalną oraz zyski z lat ubiegłych, które nie podlegały wypłacie zgodnie z uchwałą Walnego Zgromadzenia. W związku z zastosowaniem MSSF UE Grupa prezentuje w oddzielnej pozycji nadwyżkę ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej, a zatrzymane zyski prezentowane są w ramach zysków zatrzymanych.
Korekta 2: Korekty wynikające ze zmiany aktywów netto jednostek stowarzyszonych, które zgodnie z MSSF UE rozliczane są jako transakcje z właścicielami z kapitałem własnym oraz zmiany wynikające z niezarejestrowanego podwyższenia kapitału podstawowego przez jednostki zależne.
Korekta 3, 4 oraz 5: Zmiany będące wynikiem wprowadzenia zmian o analogicznym charakterze jak korekty opisane
w części poniżej.
Korekty mające wpływ na kapitały na dzień 31 grudnia 2021 roku opisano poniżej, w części „Uzgodnienie sprawozdania
z sytuacji finansowej według ustawy o rachunkowości i MSSF sporządzonego na 31 grudnia 2021 roku”.
Uzgodnienie zysku ustalonego zgodnie z wcześniej stosowanymi ogólnie przyjętymi zasadami rachunkowości za ostatni okres prezentowany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym z całkowitymi dochodami ogółem zestawionymi zgodnie z MSSF za ten sam okres:
Skonsolidowane sprawozdanie z całkowitych dochodów | Nr korekty | od 01.01.2021 do 31.12.2021 | od 01.01.2021 do 31.12.2021 | Korekta |
wg UoR | wg MSSF | |||
Przychody | 1 | 16 407 | 11 722 | (4 684) |
Koszty działalności operacyjnej* | 1 | 15 271 | 9 925 | (5 347) |
Zysk (strata) z działalności operacyjnej | 1 136 | 1 798 | 662 | |
Przychody finansowe | 2 | 13 137 | 7 363 | (5 773) |
Koszty finansowe | 3 | 15 | 62 | 47 |
Wynik na utracie kontroli | 4 | 5 | 4 | (1) |
Wynik na udziale w jednostkach stowarzyszonych wycenianych metodą praw własności | 5 | 120 | (201) | (322) |
Odpis wartości firmy | 6 | 60 | - | (60) |
Zysk (strata) przed opodatkowaniem | 14 323 | 8 902 | (5 421) | |
Podatek dochodowy | 7 | 3 151 | 1 740 | (1 410) |
Zysk (strata) netto z działalności kontynuowanej | 11 172 | 7 162 | (4 011) | |
Zysk (strata) netto z działalności zaniechanej | - | - | - | |
Zysk (strata) netto | 11 172 | 7 162 | (4 011) | |
- przypisany jednostce dominującej | 12 333 | 8 406 | (3 927) | |
- przypisany udziałom niedającym kontroli | (1 161) | (1 244) | (83) | |
Inne całkowite dochody | - | 308 | 308 | |
Wynik na zmianie udziału w aktywach netto jednostek stowarzyszonych | 8 | - | 380 | 380 |
Podatek odroczony od wyniku na zmianie udziału w aktywach netto jednostek | 9 | - | (72) | (72) |
Całkowite dochody ogółem | 11 172 | 7 470 | (3 703) | |
Całkowite dochody ogółem, przypadające na: | 11 172 | 7 470 | (3 703) | |
- jednostkę dominującą | 12 333 | 8 714 | (3 619) | |
- udziały niedające kontroli | (1 161) | (1 244) | (83) |
*w sprawozdaniu statutowym Grupa nie prezentowała całkowitych dochodów ogółem, ze względu na inne regulacje w Ustawie
o rachunkowości.
Korekta 1: W statutowych sprawozdaniach finansowych zmiana stanu produktów prezentowana była w ramach przychodów ze sprzedaży w kwocie 5 134 tys. zł, jednak w wyniku przeklasyfikowania kosztów zakończonych oraz niezakończonych gier do pozycji wartości niematerialnych w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym nie występują
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
już pozycje zapasów, a więc i zmiany stanu produktów. Różnica w kwocie 20 tys. zł dotyczy ujęcia
w historycznych informacjach finansowych umów najmu zgodnie z MSSF 16. Korekta dotyczyła wzrostu kosztów amortyzacji z o 253 tys. zł i zmniejszenia kosztów usług obcych o kwotę 238 tys. zł. Dokonano ponadto zmiany prezentacji odpisu aktualizującego akcji Drago S.A. w kwocie 36 tys. zł z pozycji pozostałych kosztów operacyjnych do kosztów finansowych. Powyższe korekty spowodowały zwiększenie zysku z działalności operacyjnej o kwotę 20 tys. zł.
Korekta 2: Korekty wynikające ze zmiany sposobu rozliczania transakcji zmian zaangażowania w spółkach zależnych, które nie skutkowały utratą kontroli. W statutowych sprawozdaniach finansowych transakcje te rozliczane były przez wynik finansowy. Zgodnie z MSSF UE, transakcje te rozliczane są jako transakcje z właścicielami z kapitałem własnym. Grupa dokonała ponadto korekt odpisów aktualizujących.
Korekta 3: Korekta wynikająca z ujęcie umów najmu zgodnie z MSSF 16 i rozliczenia części finansowej umów.
Korekta 4: Korekta dotycząca zmian udziału w aktywach netto jednostek stowarzyszonych, które zgodnie z MSSF UE został rozliczone przez inne całkowite dochody w ramach kapitałów własnych i zaprezentowane jako pozostały kapitał rezerwowy.
Korekta 5: Korekta dotyczyła rozliczenia wyniku na utracie kontroli, w związku z korektą odpisów wartości firmy, która w MSSF UE nie podlega amortyzacji.
Korekta 6: Korekta dotyczyła cofnięcia odpisów amortyzacyjnych wartości firmy, która zgodnie z MSSF UE nie podlega amortyzacji.
Korekta 7: Korekta dotyczyła podatku odroczonego od transakcji zmian zaangażowania w spółkach zależnych nieskutkujących utratą kontroli, które w statutowych sprawozdaniach finansowych rozliczane były przez wynik finansowy, a zgodnie z MSSF UE rozliczone zostały z kapitałem własnym.
Korekta 8:Korekta dotycząca zmian udziału w aktywach netto jednostek stowarzyszonych, które zgodnie z MSSF UE został rozliczone przez inne całkowite dochody, których Grupa nie ujmowała w sprawozdaniu statutowym
ze względu na inne regulacje w Ustawie o rachunkowości.
Korekta 9: Korekta dotycząca zmian wartości odroczonego podatku dochodowego w wyniku zmian udziału
w aktywach netto jednostek stowarzyszonych, które zgodnie z MSSF UE został rozliczone przez inne całkowite dochody, których Grupa nie ujmowała w sprawozdaniu statutowym ze względu na inne regulacje w Ustawie
o rachunkowości.
Uzgodnienie skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej według ustawy o rachunkowości i MSSF sporządzonego na 31 grudnia 2021 roku:
AKTYWA | Nr korekty | Na dzień 31 grudnia 2021 r. | Efekt przejścia na MSSF | Na dzień 31 grudnia 2021 r. |
Aktywa trwałe | 2 894 | 12 140 | 15 034 | |
Wartość firmy | 1 | 240 | 28 | 268 |
Wartości niematerialne | 2 | 927 | 11 994 | 12 922 |
Rzeczowe aktywa trwałe | 140 | - | 140 | |
Prawo do użytkowania składnika aktywów | 3 | - | 527 | 527 |
Inwestycje rozliczane metodą praw własności | 4 | 1 484 | (439) | 1 045 |
Aktywa finansowe wyceniane wg wartości godziwej przez wynik finansowy | 4 | 64 | - | 64 |
Aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | 4 | - | 30 | 30 |
Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 38 | - | 38 | |
Aktywa obrotowe | 34 073 | (10 016) | 24 057 | |
Zapasy | 5 | 10 692 | (10 692) | - |
Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 6 | 5 634 | 52 | 5 686 |
Należność z tytułu podatku dochodowego | - | - | - | |
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 7 | 10 417 | 30 | 10 447 |
Aktywa finansowe wyceniane wg wartości godziwej przez wynik finansowy | 8 | 7 046 | 738 | 7 784 |
Aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | 9 | 284 | (144) | 140 |
Aktywa obrotowe inne niż aktywa zakwalifikowane jako przeznaczone do sprzedaży | 34 073 | (10 016) | 24 057 | |
Aktywa razem | 36 967 | 2 123 | 39 091 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Korekta 1: W statutowych sprawozdaniach finansowych Grupa prezentowała wartość firmy w jednostkach Movie Games Moblie S.A. oraz Movie Games VR S.A. Wartość firmy podlegała wówczas odpisom amortyzacyjnym. Różnica w kwocie 28 tys. PLN wynika z wycofaniu odpisów amortyzacyjnych wartości firmy Movie Games Moblie S.A w kwocie 4 tys. zł oraz wartości firmy Movie Games VR S.A w kwocie 57 tys. zł. Na wartość korekty składa się również zmiana udziału w kapitale spółki Movie Games VR S.A, w wyniku czego z jednostki stowarzyszonej spółka stała się jednostką zależną, co skutkowało określeniu wartości firmy na moment nabycia w kwocie 250 tys. zł, z czego w porównaniu z ujęciem wartości firmy jako jednostki stowarzyszonej w kwocie 283 tys. zł wynika pozostała różnica w kwocie 33 tys. zł.
Korekta 2: W wyniku zmiany polityki rachunkowości w zakresie wyceny oraz prezentacji kosztów zakończonych oraz niezakończonych gier Emitent odnotował wzrost wartości niematerialnych w kwocie 11 994 tys. zł, na co składało się ujęcie aktywów z tytułu kosztów zakończonych gier w kwocie 1 349 tys. zł oraz kosztów niezakończonych gier w kwocie 10 645 tys. zł. Jednocześnie, w aktywach obrotowych spółki nie znajdowały się już zapasy, ówcześnie stanowiące ww. tytuły.
Korekta 3:Różnica w kwocie 527 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych umów najmu zgodnie z MSSF 16.
Korekta 4: Różnica w kwocie 409 tys. PLN dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych spółki Movie Games VR S.A jako jednostki zależnej w ramach Grupy kapitałowej Movie Games S.A. w wyniku czego z jednostkowym sprawozdaniu oraz skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym zaprzestano prezentacji wartości posiadanych akcji Movie Games VR S.A. Związku z metodą pełnej konsolidacji, wartość posiadanych udziałów/akcji przez Movie Games VR S.A. ujęto w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym.
Korekta 5:W wyniku zmiany polityki rachunkowości w zakresie wyceny oraz prezentacji kosztów zakończonych oraz niezakończonych gier Emitent odnotował spadek wartości zapasów w kwocie 10 692 tys. zł oraz rozpoczął prezentację kosztów zakończonych oraz niezakończonych gier w ramach wartości niematerialnych w historycznych informacjach finansowych.
Korekta 6: Różnica w kwocie 52 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych wartości aktywów posiadanych przez jednostkę zależną Movie Games VR S.A niepodlegających wyłączeniom konsolidacyjnych w ramach metody konsolidacji pełnej.
Korekta 7: Różnica w kwocie 30 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych wartości aktywów posiadanych przez jednostkę zależną Movie Games VR S.A niepodlegających wyłączeniom konsolidacyjnych w ramach metody konsolidacji pełnej.
Korekta 8: Kwota korekty przeszacowania akcji Drago Entertainment S.A. do wartości godziwej na dzień 31.12.2021 r. ujęcia posiadanych przez jednostkę zależną Movie Games VR S.A. udziałów/akcji w pozostałych jednostkach o łącznej wartości 95 tys. zł oraz zmiany prezentacji (patrz korekta 9) pożyczki krótkoterminowej udzielonej pozostałym jednostkom w kwocie 81 tys. zł.
Korekta 9: Różnica w kwocie 144 tys. zł dotyczy wyłączeń konsolidacyjnych w historycznych informacjach finansowych wartości udzielonych pożyczek jednostce zależnej Movie Games VR S.A. przez jednostkę dominującą Movie Games S.A. w kwocie 101 tys. zł oraz przez pozostałe jednostki zależne z Grupy, w tym: pożyczki udzielonej przez jednostkę Road Studio S.A. w kwocie 102 tys. zł oraz pożyczki udzielonej przez jednostkę Movie Games Mobile S.A. w kwocie 31 tys. PLN oraz ujęcia w wyniku zmiany prezentacji pożyczki krótkoterminowej udzielonej pozostałym jednostkom w kwocie 81 tys. zł.
PASYWA | Nr korekty | Na dzień 31 grudnia 2021 r. | Efekt przejścia na MSSF | Na dzień 31 grudnia 2021 r. |
Razem kapitał własny | 31 946 | 1 297 | 33 243 | |
Kapitały przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej | 28 003 | 1 307 | 29 310 | |
Kapitał akcyjny | 2 573 | - | 2 573 | |
Kapitał (fundusz) zapasowy | 1 | 6 622 | (3 201) | 3 421 |
w tym Nadwyżka ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej udziałów | 3 421 | - | 3 421 | |
Pozostałe kapitały rezerwowe | 2 | 1 643 | (871) | 771 |
Zyski zatrzymane, w tym | 3 | 17 165 | 5 379 | 22 545 |
- zysk (strata) netto | 4 | 12 333 | (3 927) | 8 406 |
Kapitał przypadający udziałom niedającym kontroli | 5 | 3 943 | (11) | 3 933 |
Zobowiązanie długoterminowe | 2 015 | 860 | 2 875 | |
Rezerwa z tytułu podatku odroczonego | 6 | 1 815 | 577 | 2 392 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Zobowiązania z tytułu leasingu | 7 | - | 283 | 283 |
Pożyczki otrzymane | 200 | - | 200 | |
Zobowiązania krótkoterminowe | 3 006 | (33) | 2 973 | |
Zobowiązania z tytułu leasingu | 8 | - | 268 | 268 |
Pożyczki otrzymane | 581 | - | 581 | |
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 9 | 1 540 | 181 | 1 721 |
Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 824 | (421) | 403 | |
Pozostałe rezerwy | 61 | (61) | - | |
Zobowiązania krótkoterminowe inne niż związane z aktywami przeznaczonymi do sprzedaży | 3 006 | (33) | 2 973 | |
Pasywa razem | 36 967 | 2 123 | 39 091 |
Korekta 1: W statutowych sprawozdaniach finansowych Grupa prezentowała na kapitale zapasowym wartość nadwyżki ceny emisyjnej ponad wartość nominalną oraz zyski z lat ubiegłych, które nie podlegały wypłacie zgodnie z uchwałą Walnego Zgromadzenia. W związku z zastosowaniem MSSF UE Grupa prezentuje w oddzielnej pozycji nadwyżkę ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej, a zatrzymane zyski prezentowane są w ramach zysków zatrzymanych (dotyczy również korekt 2 i 3).
Korekta 2: Korekty związane z prezentacją przeszacowania akcji Drago Entertainment S.A. z pozostałych kapitałów rezerwowych na zyski zatrzymane oraz korekty wynikające ze zmiany aktywów netto jednostek stowarzyszonych, które zgodnie z MSSF UE, rozliczane są jako transakcje z właścicielami z kapitałem własnym.
Korekta 3: Korekty wynikające ze zmiany sposobu rozliczania transakcji zmian zaangażowania w spółkach zależnych, które nie skutkowały utratą kontroli. W statutowych sprawozdaniach finansowych transakcje te rozliczane były przez wynik finansowy. Zgodnie z MSSF UE, transakcje te rozliczane są jako transakcje z właścicielami z kapitałem własnym.
Korekta 4: Korekty zostały opisane poniżej.
Korekta 5:Różnica w kwocie 11 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych wartości należnych kapitałów właścicielom mniejszościowym w wyniku objęcia kontroli, sprzedaży i nabycia akcji oraz udziału w wyniku jednostki zależnej Movie Games VR S.A.
Korekta 6: Korekta dotyczy różnic pomiędzy statutowym sprawozdaniem finansowym, a sprawozdaniem finansowym sporządzonym zgodnie z MSSF UE.
Korekta 7:Różnica w kwocie 283 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych umów najmu zgodnie z MSSF 16.
Korekta 8: Różnica w kwocie 268 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych umów najmu zgodnie z MSSF 16.
Korekta 9: Różnica w kwocie 52 tys. zł dotyczy ujęcia w historycznych informacjach finansowych wartości zobowiązań ujętych w sprawozdaniu finansowym jednostki zależnej Movie Games VR S.A niepodlegających wyłączeniem konsolidacyjnych w ramach metody konsolidacji pełnej.
Uzgodnienie skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych według ustawy o rachunkowości i MSSF sporządzonego na 31 grudnia 2021 roku
Poniżej przedstawiono wpływ opisanych powyżej korekt na skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych.
Skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych | od 01.01.2021 do 31.12.2021 | Efekt przejścia na MSSF | od 01.01.2021 do 31.12.2021 |
wg UoR | wg MSSF | ||
PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH Z DZIAŁALNOŚCI OPERACYJNEJ |
| ||
Zysk / strata brutto | 12 333 | (3 431) | 8 902 |
Korekty | (18 431) | 11 257 | (7 174) |
Amortyzacja | 45 | 1 410 | 1 456 |
Odsetki i udziały w zyskach (dywidendy) | (2) | 2 | - |
Przychody z tytułu odsetek | - | 4 | 4 |
Wynik na sprzedaży udziałów i akcji niepowodujących utraty kontroli | - | (5 371) | (5 371) |
Udział w wyniku jednostek stowarzyszonych wycenianych metodą praw własności | (120) | 322 | 201 |
Zyski (straty) mniejszości | (1 161) | 1 161 | - |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Odpisy wartości firmy | 60 | (60) | - |
Zysk (strata) z działalności inwestycyjnej | (11 173) | 11 173 | - |
Zmiana stanu rezerw | 890 | (890) | - |
Zmiana stanu zapasów | (4 885) | 4 885 | - |
Zmiana stanu należności | (2 883) | (368) | (3 250) |
Zmiana stanu zobowiązań krótkoterminowych, z wyjątkiem pożyczek i kredytów | 1 646 | (706) | 939 |
Zmiana stanu rozliczeń międzyokresowych | 381 | (381) | - |
Inne korekty | (1 229) | 77 | (1 153) |
Środki pieniężne wygenerowane na działalności operacyjnej | (6 098) | (14 688) | 1 729 |
Podatek dochodowy zapłacony | (1 176) | (1 176) | |
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | (6 098) | (15 864) | 552 |
PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH Z DZIAŁALNOŚCI INWESTYCYJNEJ |
| ||
Wpływy ze sprzedaży udziałów i akcji jednostek powiązanych | 1 232 | (343) | 889 |
Nabycie udziałów i akcji jednostek powiązanych | (2194) | 1 162 | (1 032) |
Wpływy ze sprzedaży udziały w jednostkach stowarzyszonych | - | 42 | 42 |
Nabycie udziałów w jednostkach stowarzyszonych | - | (35) | (35) |
Wpływy ze sprzedaży udziałów i akcji jednostek pozostałych | 9 707 | (281) | 9 426 |
Nabycie udziałów i akcji jednostek pozostałych | (5 945) | 520 | (5 425) |
Pożyczki udzielone stronom powiązanym | - | (80) | (80) |
Pożyczki udzielone stronom trzecim | - | (520) | (520) |
Spłata pożyczek udzielonych stronom trzecim | - | 370 | 370 |
Nabycie wartości niematerialnych i rzeczowych aktywów trwałych | (1 114) | (6 817) | (7 931) |
Inne wpływy inwestycyjne | 1 | (1) | - |
Inne wydatki inwestycyjne | (414) | 414 | - |
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | 1 274 | (5 570) | (4 296) |
PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH Z DZIAŁALNOŚCI FINANSOWEJ |
| ||
Wpływy z tytułu zmian udziałów własnościowych w jednostkach zależnych, które nie prowadzą do utraty kontroli | 5 063 | - | 5 063 |
Pożyczki otrzymane | 1 898 | (637) | 1 261 |
Spłata otrzymanych pożyczek | (546) | 131 | (415) |
Płatności zobowiązań z tytułu leasingu | - | (568) | (568) |
Odsetki zapłacone | (2) | (7) | (9) |
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | 6 413 | (1 081) | 5 332 |
PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE NETTO RAZEMbez zmian z tytułu różnic kursowych | 1 588 | (22 515) | 1 588 |
- zmiana stanu środków pieniężnych z tytułu różnic kursowych |
| ||
PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE NETTO RAZEM | 1 588 | (22 515) | 1 588 |
ŚRODKI PIENIĘŻNE NA POCZĄTEK OKRESU | 8 859 | - | 8 859 |
ŚRODKI PIENIĘŻNE NA KONIEC OKRESU, W TYM | 10 447 | - | 10 447 |
- o ograniczonej możliwości dysponowania |
|
Składniki aktywów finansowych wyznaczone jako składniki aktywów finansowych wycenianych w wartości godziwej przez wynik finansowy:
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Standardy i interpretacje zatwierdzone przez Unię Europejską
Grupa nie skorzystała z możliwości wcześniejszego zastosowania nowych standardów i interpretacji, które zostały już opublikowane oraz zatwierdzone przez Unię Europejską lub przewidziane są do zatwierdzenia w najbliższej przyszłości,
a które wejdą w życie po dniu bilansowym. Dla okresów rozpoczynających się 1 stycznia 2023 r. lub po tej dacie wejdą
w życie następujące zmiany, które zostały już wydane przez Radę Międzynarodowych Standardów i zostały zatwierdzone przez Unię Europejską:
zmiany do MSSF 17 „Umowy ubezpieczeniowe”,
zmiany do MSR 1 oraz do Praktyczne Rozwiązania 2 do Międzynarodowych Standardów Sprawozdawczości Finansowej – „Ujawnienia w zakresie polityki rachunkowości,
zmiany do MSR 8 „Polityka rachunkowości. Zmiany w szacunkach i błędach rachunkowych: definicja szacunków rachunkowych”,
zmiany do MSR 12 Podatek dochodowy „Aktywa i rezerwy z tytułu odroczonego podatku dochodowego wynikające z pojedynczej transakcji”.
Standardy i interpretacje oczekujące na zatwierdzenie przez Unię Europejską
MSSF/MSR w kształcie zatwierdzonym przez Unię Europejską nie różnią się obecnie w znaczący sposób od regulacji wydanych przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości (RMSR), z wyjątkiem poniższych nowych standardów, zmian do standardów oraz nowej interpretacji, które na dzień zatwierdzenia niniejszego skonsolidowanego sprawozdania finansowego nie zostały jeszcze zatwierdzone do stosowania w Unii Europejskiej (poniższe daty wejścia w życie odnoszą się do standardów w wersji pełnej):
Zmiany do MSR 1 „Prezentacja sprawozdań finansowych – klasyfikacja zobowiązań jako krótkoterminowe lub długoterminowe”, niezatwierdzone w UE, obowiązujący w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się 1 stycznia 2023 roku lub po tej dacie,
Zmiany do MSSF 17 „Umowy ubezpieczeniowe: wstępne zastosowanie MSSF 17 oraz MSSF 9 – informacje porównawcze”, niezatwierdzone w UE, obowiązujące w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się
1 stycznia 2023 roku lub po tej dacie.
Zarząd Spółki dominującej jest w trakcie analizy powyższych zmian i oceny ich wpływu na skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy.
Wartość firmy stanowi nadwyżkę kosztu połączenia jednostek gospodarczych (zwanego także ceną nabycia lub ceną przejęcia) nad udziałem Spółki w wartości godziwej netto możliwych do zidentyfikowania na dzień przejęcia aktywów, zobowiązań
i zobowiązań warunkowych jednostki przejmowanej. Połączenia Spółki z innymi jednostkami gospodarczymi są rozliczane metodą przejęcia, według której następuje alokowanie kosztu połączenia, ustalanego według wartości godziwej zapłaty poczynionej za przejęcie kontroli nad przejmowaną jednostką gospodarczą lub jej częścią (przedsięwzięciem)
na zidentyfikowane aktywa, zobowiązania i zobowiązania warunkowe przejmowanej jednostki. Powstała z alokacji kosztu przejęcia różnica o wartości dodatniej jest uznawana za wartość firmy. Ujemna różnica pomiędzy kosztem przejęcia i udziałem Spółki w wartości godziwej netto zidentyfikowanych na dzień przejęcia aktywów, zobowiązań i zobowiązań warunkowych przejmowanej jednostki jest uznawana za przychód i jest wykazywana niezwłocznie w sprawozdaniu finansowym
z całkowitych dochodów. Powstały w ten sposób przychód jest zaliczany do Pozostałych przychodów operacyjnych i tu wykazywany w odrębnej pozycji.
Wartość firmy powstaje zarówno w przypadku przejęcia jednostki gospodarczej w wyniku połączenia zarejestrowanego
w rejestrze sądowym, jak również w przypadku przejęcia udziałów kapitałowych w jednostkach zależnych. W pierwszym przypadku wartość firmy jest ujmowana zasadniczo w księgach rachunkowych i jest wykazywana w jednostkowym sprawozdaniu finansowym Spółki. W drugim przypadku jest ujmowana na poziomie dokumentacji konsolidacyjnej i podlega wykazaniu w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym Grupy kapitałowej.
Wartość firmy ustala się także w przypadku przejęcia udziałów we wspólnie kontrolowanej jednostce lub w jednostce stowarzyszonej. W przypadku obejmowania udziałów metodą praw własności (dotyczy to zarówno wspólnie kontrolowanych jednostek, jak i jednostek stowarzyszonych) zasady wyceny wartości firmy są takie same, jak w przypadku jednostek zależnych, z tym że metoda praw własności nie pozwala na wykazywanie w bilansie nabytej wartości firmy.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wartość firmy podlega corocznemu testowi na utratę wartości.
Wartości niematerialne są ujmowane, jeżeli jest prawdopodobne, że w przyszłości spowodują one wpływ do Grupy korzyści ekonomicznych, które mogą być powiązane z tymi aktywami. Początkowe ujęcie wartości niematerialnych następuje według cen nabycia lub kosztu wytworzenia. Po ujęciu początkowym wartości niematerialne są wyceniane według cen nabycia lub kosztu wytworzenia pomniejszonych o umorzenie i odpisy z tytułu utraty wartości.
Wartości niematerialne są amortyzowane liniowo w okresie odpowiadającym szacowanemu okresowi ich ekonomicznej użyteczności. Wartość amortyzacji wartości niematerialnych odnosi się w skonsolidowanym sprawozdaniu z całkowitych dochodów do pozycji „Amortyzacja”.
Stawki amortyzacji odpowiadające okresowi ekonomicznej użyteczności wartości niematerialnych:
Oprogramowanie komputerowe: od 2 lat do 5 lat,
Prace rozwojowe: do 5 lat.
W momencie zakończenia prac i ujmowania nakładów związanych z realizacją danego projektu następuje przeksięgowanie nakładów z pozycji „Nakłady na prace rozwojowe w toku” na „Nakłady na prace rozwojowe ukończone”. Grupa amortyzuje wartość projektów metodą liniową przy zastosowaniu stawki 50%.
Amortyzację rozpoczyna się w momencie, gdy składnik aktywów jest gotowy do użycia, tj. w momencie w którym gra komputerowa jest kompletna i zakończona (potwierdzeniem czego jest protokół zakończenia produkcji gry) oraz może zostać udostępniona do sprzedaży. Odpisy amortyzacyjne za każdy okres ujmuje się w ciężar sprawozdania z całkowitych dochodów.
Grupa przyjmuje, iż wartość końcowa aktywów niematerialnych wynosi 0 zł. Okres i metodę amortyzacji składnika wartości niematerialnych o określonym okresie użytkowania weryfikuje się co najmniej na koniec każdego roku obrotowego. Jeśli oczekiwany okres użytkowania składnika aktywów różni się znacząco od poprzednich szacunków, odpowiednio zmienia się okres amortyzacji. Jeśli nastąpiła zmiana oczekiwanego sposobu czerpania korzyści ekonomicznych ze składnika aktywów, zmienia się metodę amortyzacji, aby odzwierciedlić tę zmianę. Tego typu zmiany ujmuje się jako zmiany wartości szacunkowych zgodnie z MSR 8.
Środki trwałe
Środki trwałe są wyceniane w cenie nabycia powiększonej o wszystkie koszty bezpośrednio związane z zakupem i przystosowaniem składnika majątku do stanu zdatnego do używania lub koszcie wytworzenia pomniejszonym o odpisy umorzeniowe oraz ewentualne odpisy z tytułu utraty wartości.
Koszty poniesione po wprowadzeniu środka trwałego do użytkowania, takie jak koszty napraw, przeglądów, opłaty eksploatacyjne, wpływają na wynik finansowy okresu sprawozdawczego, w którym zostały poniesione. Jeżeli jest jednak możliwe wykazanie, że poniesione nakłady spowodowały zwiększenie oczekiwanych przyszłych korzyści ekonomicznych z tytułu posiadania danego środka trwałego ponad korzyści przyjmowane pierwotnie, w takim przypadku zwiększają one wartość początkową tego środka trwałego (tzw. ulepszenie).
W momencie likwidacji lub sprzedaży środków trwałych, zyski lub straty wynikające z tego faktu ujmowane są w skonsolidowanym sprawozdaniu z sytuacji finansowej jako różnica między przychodami netto ze zbycia (jeśli takie były) a wartością bilansową tej pozycji.
Środki trwałe w budowie są wyceniane w wysokości ogółu kosztów pozostających w bezpośrednim związku z ich nabyciem lub wytworzeniem, w tym kosztów finansowych (z wyjątkiem różnic kursowych nie będących korektą płaconych odsetek), pomniejszonych o odpisy z tytułu utraty wartości. Środki trwałe w budowie nie są amortyzowane do momentu zakończenia ich budowy i oddania do użytkowania.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Jednostki stowarzyszone to wszystkie jednostki, na które Grupa wywiera znaczący wpływ, ale nie sprawuje nad nimi kontroli, co wiąże się zazwyczaj z udziałem w wysokości od 20% do 50% praw głosu. Inwestycje w jednostkach stowarzyszonych wykazuje się metodą praw własności i w początkowym ujęciu ujmuje się je według ceny nabycia. Inwestycje w jednostkach stowarzyszonych obejmują wartość firmy ustaloną w momencie przejęcia. Udział Grupy w zyskach lub stratach jej jednostek stowarzyszonych po dacie przejęcia ujmuje się w rachunku zysków i strat oraz innych całkowitych dochodów. Skumulowane zmiany po dacie nabycia korygują wartość bilansową inwestycji. Jeżeli udział Grupy w stratach jednostki stowarzyszonej jest równy lub wyższy niż jej udział w tej jednostce stowarzyszonej, włącznie z innymi niezabezpieczonymi należnościami, wówczas Grupa nie ujmuje dalszych strat, chyba że zaciągnęła zobowiązania lub dokonała płatności w imieniu jednostki stowarzyszonej. Niezrealizowane straty z transakcji pomiędzy Jednostką dominującą a jej jednostkami stowarzyszonymi są wyłączane do wysokości udziału Grupy w tych jednostkach stowarzyszonych.
Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zaliczają się do kategorii aktywów finansowych wycenianych
wg zamortyzowanego kosztu. Należności z tytułu dostaw i usług to należności od odbiorców usług Grupy, utrzymywane
do czasu ich spłaty.Na dzień bilansowy należności wycenia się według zamortyzowanego kosztu, uwzględniając odpisy z tytułu utraty wartości. Należności o terminie zapadalności poniżej 12 miesięcy (licząc od daty ich ujęcia) nie podlegają dyskontowaniu. W ramach pozostałych należności ujmowane są głównie należności publicznoprawne (inne niż dotyczące podatku dochodowego), krótkoterminowe rozliczenia międzyokresowe kosztów oraz zaliczki.
„Środki pieniężne i ich ekwiwalenty” zaliczają się do kategorii aktywów finansowych wycenianych wg zamortyzowanego kosztu. Obejmują one depozyty bankowe płatne na żądanie, inne krótkoterminowe inwestycje z pierwotnym terminem wymagalności do 3 miesięcy (licząc od dnia ich założenia), o dużej płynności, łatwo wymieniane na określone kwoty środków pieniężnych oraz nienarażone na istotną zmianę wartości godziwej.
Grupa zalicza swoje aktywa finansowe do następujących kategorii:
wyceniane według zamortyzowanego kosztu:
- środki pieniężne i ekwiwalenty,
- należności handlowe,
- należności z tytułu udzielonych pożyczek,
- inne aktywa finansowe,
wyceniane w wartości godziwej przez inne całkowite dochody,
wyceniane w wartości godziwej przez wynik finansowy,
instrumenty finansowe zabezpieczające.
Kwalifikacja dłużnych aktywów finansowych do odpowiedniej kategorii zależy od modelu biznesowego zarzadzania aktywami finansowymi oraz od charakterystyki umownych przepływów pieniężnych dla danego składnika aktywów finansowych.
Standaryzowane transakcje kupna lub sprzedaży aktywów finansowych ujmuje się na dzień zawarcia.
Aktywa finansowe wyceniane według zamortyzowanego kosztu
Aktywa wyceniane po początkowym ujęciu w zamortyzowanym koszcie – są to aktywa finansowe utrzymywane zgodnie z modelem biznesowym, którego celem jest utrzymywanie aktywów finansowych dla uzyskiwania przepływów pieniężnych wynikających z umowy, a charakterystyka umowy dotyczącej tych aktywów finansowych przewiduje powstawanie przepływów pieniężnych, które są jedynie spłatą kwoty głównej i odsetek. Grupa do wyceny aktywów finansowych wycenianych w zamortyzowanym koszcie stosuje metodę efektywnej stopy procentowej. Należności z tytułu dostaw i usług po początkowym ujęciu wycenia się w wysokości zamortyzowanego kosztu przy zastosowaniu metody efektywnej stopy procentowej, z uwzględnieniem odpisów z tytułu utraty wartości, przy czym należności z tytułu dostaw i usług z datą zapadalności poniżej 12 miesięcy od dnia powstania (tj. niezawierające elementu finansowania) i nieprzekazywane do faktoringu, nie podlegają dyskontowaniu.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Aktywa finansowe wyceniane w wartości godziwej przez inne całkowite dochody
Aktywa wyceniane po początkowym ujęciu w wartości godziwej przez inne całkowite dochody – są to aktywa finansowe utrzymywane zgodnie z modelem biznesowym, którego celem jest zarówno utrzymywanie aktywów finansowych dla uzyskiwania przepływów pieniężnych wynikających z umowy jak i sprzedaż aktywów finansowych, a charakterystyka umowy dotyczącej tych aktywów finansowych przewiduje powstawanie przepływów pieniężnych, które są jedynie spłatą kwoty głównej i odsetek. Zyski i straty na składniku aktywów finansowych stanowiącym instrument kapitałowy, dla którego zastosowanoopcje wyceny do wartości godziwej przez pozostałe całkowite dochody ujmuje się w pozostałych całkowitychdochodach, za wyjątkiem przychodów z tytułu otrzymanych dywidend.
Aktywa finansowe wyceniane w wartości godziwej przez wynik finansowy
Aktywa wyceniane w wartości godziwej przez rachunek zysków i strat – są to wszystkie pozostałe aktywa finansowe. Zyski lub straty wynikające z wyceny składnika aktywów finansowych, kwalifikowanego jako wyceniany według wartości godziwej przez wynik finansowy, ujmuje się w wyniku finansowym w okresie, w którym powstały. Zyski lub straty wynikające z wyceny pozycji wycenianych w wartości godziwej przez wynik finansowy obejmują również przychody z tytułu odsetek i dywidendy.
Wartość godziwa stanowi cenę, którą otrzymano by ze sprzedaży składnika aktywów lub zapłacono by za przeniesienie zobowiązania w transakcji między uczestnikami rynku przeprowadzonej na zwykłych warunkach na dzień wyceny.
Grupa dokonuje wyceny wartości godziwej posługując się następującą hierarchią:
poziom 1: wartość oparta na danych wejściowych pochodzących z aktywnego rynku, które są traktowane jako źródło najbardziej wiarygodnych danych,
poziom 2: wartość oparta na danych wejściowych innych niż pochodzące z aktywnego rynku, które jednak są obserwowalne (obiektywne, mierzalne),
poziom 3: Wartość oparta na danych o charakterze nieobserwowalnym, stosowanych w zakresie , w jakim odpowiednie obserwowalne dane wejściowe są niedostępne. Nieobserwowalne dane wejściowe odzwierciedlają założenia, które przyjęliby uczestnicy rynku na potrzeby kalkulacji ceny składnika aktywów lub zobowiązania, w tym założenia dotyczące ryzyka.
Przeniesienie między poziomami hierarchii wartości godziwej następuje w sytuacji wystąpienia zmiany w zakresie źródeł pochodzenia danych wejściowych na potrzeby wyceny wartości godziwej, takich jak:
aktywny rynek,
brak aktywnego rynku, jednak dane obserwowalne na rynku,
subiektywne dane wejściowe.
Uznaje się, że przeniesienia pomiędzy poziomami hierarchii wartości godziwej mają miejsce na koniec okresu sprawozdawczego.
Utrata wartości aktywów niefinansowych
Aktywa o nieokreślonym okresie użytkowania nie podlegają amortyzacji, lecz corocznie są testowane pod kątem możliwej utraty wartości. Aktywa amortyzowane są poddawane przeglądom pod kątem utraty wartości, jeżeli zdarzenia lub zmiany okoliczności wskazują, że wartość bilansowa może być niemożliwa do odzyskania. Odpis aktualizujący z tytułu utraty wartości ujmuje się w rachunku zysków i strat oraz innych całkowitych dochodów i wykazuje się w wysokości, o którą wartość bilansowa składnika aktywów przewyższa wartość odzyskiwalną. Wartość odzyskiwalna stanowi wyższą z dwóch wartości: wartości godziwej pomniejszonej o koszty doprowadzenia do sprzedaży i wartości użytkowej. Dla potrzeb oceny utraty wartości aktywa grupuje się na najniższym poziomie, dla którego występują możliwe do zidentyfikowania przepływy pieniężne (ośrodki wypracowujące środki pieniężne). Niefinansowe aktywa, inne niż wartość firmy, w odniesieniu do których uprzednio stwierdzono utratę wartości, ocenia się na każdy dzień zakończenia okresu sprawozdawczego pod kątem występowania przesłanek wskazujących na możliwość odwrócenia dokonanego odpisu.
Utrata wartości aktywów finansowych
Odpis z tytułu utraty wartości (odpis na oczekiwane straty kredytowe) aktywów finansowych jest ujmowany na każdy dzień bilansowy. Jeżeli ryzyko kredytowe związane z danym instrumentem finansowym znacznie wzrosło od momentu początkowego ujęcia, Grupa wycenia odpis na oczekiwane straty kredytowe z tytułu instrumentu finansowego w kwocie równej oczekiwanym stratom kredytowym w całym okresie życia. W przeciwnym razie Grupa wycenia odpis na oczekiwane
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
straty kredytowe z tytułu tego instrumentu finansowego w kwocie równej 12-miesięcznym oczekiwanym stratom kredytowym.
Grupa wycenia oczekiwane straty kredytowe z tytułu instrumentów finansowych w sposób uwzględniający:
nieobciążoną i ważoną prawdopodobieństwem kwotę, którą ustala się oceniając szereg możliwych wyników, wartość pieniądza w czasie,
racjonalne i możliwe do udokumentowania informacje, które są dostępne bez nadmiernych kosztów lub starań na dzień sprawozdawczy, dotyczące przeszłych zdarzeń, obecnych warunków i prognoz dotyczących przyszłych warunków gospodarczych.
Grupa dokonuje oceny oczekiwanych strat kredytowych dla aktywów związanych z instrumentami dłużnymi wycenianymi wg zamortyzowanego kosztu niezależnie od tego, czy wystąpiły przesłanki utraty wartości. Odpis na oczekiwane straty kredytowe dokonywany jest w oparciu o szacowane ratingi Grupy i przypisane danemu ratingowi prawdopodobieństwo wystąpienia straty oraz wysokość straty.
W przypadku należności handlowych Grupa stosuje uproszczone podejście i szacuje odpis z tytułu oczekiwanych strat kredytowych w całym okresie życia. Odpisy z tytułu utraty wartości należności handlowych wycenianie są w kwocie równej oczekiwanym stratom kredytowym w całym okresie życia należności przy użyciu macierzy rezerw.
Za zdarzenie niewypłacalności (przyjęcie założenia że kontrahent nie wywiąże się z zobowiązania) Grupa uznaje brak spłaty powyżej 360 dni od dnia wymagalności należności.
Aby oszacować wartość oczekiwanych strat kredytowych związanych z należnościami handlowymi, na koniec każdego roku sprawozdawczego Grupa dokonuje analizy statystycznej obejmującej należności handlowe w podziale na zdefiniowane przez Grupę kategorie odbiorców (jednostek wchodzących w skład grupy kapitałowej, pozostałych odbiorców), bazując na danych historycznych dotyczących ściągalności należności.
W kolejnym etapie analizy Grupa przeprowadza analizę portfelową, kalkulując dla każdej grupy odbiorców współczynnik strat kredytowych na bazie macierzy rezerw w poszczególnych przedziałach wiekowych. Wartość odpisów z tytułu utraty wartości należności w danym przedziale czasowym, które na dzień bilansowy nie są zaległe dla danej grupy odbiorców, równa jest iloczynowi wartości należności handlowych na dzień bilansowy i współczynnika straty kredytowej.
Grupa uwzględnia informacje dotyczące przyszłości w stosowanych parametrach modelu szacowania strat oczekiwanych, poprzez zarządczą korektę bazowych współczynników prawdopodobieństwa niewypłacalności. W tym zakresie Grupa bierze pod uwagę zmiany danych makroekonomicznych takich jak np.: dynamika Produktu Krajowego Brutto, wskaźnik inflacji, stopa bezrobocia czy indeksy cen akcji WIG i w przypadku gdy nastąpiło ich istotne pogorszenie w stosunku do poprzedniego okresu, Grupa ocenia czy jest konieczność uwzględnienia w kalkulacji oczekiwanej straty kredytowej dodatkowego elementu ryzyka związanego z sytuacją gospodarczą oraz prognozami na przyszłość. Na dzień 31 grudnia 2022 roku Grupa nie zidentyfikowała przesłanek do zmodyfikowania założeń przyjętych do oceny oczekiwanej straty kredytowej.
Kwota oczekiwanych strat kredytowych (lub kwota odwrócenia odpisu), jaka jest wymagana, aby dostosować odpis na oczekiwane straty kredytowe na dzień sprawozdawczy do kwoty, którą należy ująć, jest ujmowana w skonsolidowanym sprawozdaniu z całkowitych dochodów w ramach innych kosztów operacyjnych.
Kwotę odpisu na oczekiwane straty kredytowe z tytułu aktywów finansowych ujętych w kategorii „aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu" ujmuje się jako pomniejszenie wartości księgowej brutto składnika aktywów finansowych w skonsolidowanym sprawozdaniu z sytuacji finansowej.
Kwotę odpisu na oczekiwane straty kredytowe z tytułu aktywów finansowych ujętych w kategorii „aktywa finansowe wyceniane w wartości godziwej przez inne całkowite dochody" ujmuje się w innych całkowitych dochodach i nie obniża ona wartości księgowej składnika aktywów finansowych.
Należności i zobowiązania wyrażone w walutach obcych wycenia się na dzień bilansowy po obowiązującym na ten dzień kursie średnim ustalonym dla danej waluty przez Narodowy Bank Polski.
Na dzień bilansowy aktywa i zobowiązania pieniężne denominowane w walutach obcych są przeliczane według kursu obowiązującego na ten dzień. Aktywa i zobowiązania wyceniane w wartości godziwej i denominowane w walutach obcych
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
wycenia się po kursie obowiązującym w dniu ustalenia wartości godziwej. Pozycje niepieniężne wyceniane są według kosztu historycznego.
Transakcje w walutach obcych wykazuje się w księgach w wartości nominalnej, przeliczonej na złote polskie według kursu średniego NBP. W momencie realizacji różnice kursowe od należności i zobowiązań wykazywane są jako pozostałe przychody finansowe lub pozostałe koszty finansowe. Różnice kursowe ujmuje się w skonsolidowanym sprawozdaniu z całkowitych dochodów w okresie, w którym powstają, z wyjątkiem różnic kursowych stanowiących koszty finansowania zewnętrznego, które dotyczących aktywów w budowie przeznaczonych do przyszłego wykorzystania operacyjnego, które włącza się do tych aktywów i traktuje, jako korekty kosztów odsetkowych.
Poszczególne pozycje aktywów i pasywów na koniec okresu sprawozdawczego, wyrażone w walutach innych niż polski złoty, wycenia się po kursie średnim NBP z ostatniego dnia okresu sprawozdawczego. Różnice kursowe wynikające z przeliczenia zagranicznych środków pieniężnych na koniec okresu sprawozdawczego uznaje się za przychody i koszty finansowe.
Kapitał własny Grupy stanowią:
nadwyżka ceny emisyjnej powyżej wartości nominalnej akcji jednostki dominującej,
pozostały kapitał rezerwowy, obejmujące:
- wartość niezarejestrowanego podwyższenia kapitału,
- kapitał z tytułu zmiany aktywów netto jednostek stowarzyszonych,
zyski zatrzymane, obejmujące:
- kapitał z tytułu zmiany proporcji udziałów nieskutkujących utratą kontroli w jednostkach zależnych,
- zyski z lat ubiegłych (obejmujące powstały z zysków lat ubiegłych kapitał zapasowy),
- wynik finansowy bieżącego okresu obrotowego,
z właścicielami jednostki bezpośrednio w kapitale własnym. Wszelkie zmiany wartości udziałów niekontrolujących ujmowane są na podstawie proporcjonalnej wartości aktywów netto jednostki zależnej. W takim przypadku nie koryguje się wartości firmy oraz nie ujmuje się z tego tytułu zysków lub strat.
Zysk podstawowy przypadający na jedną akcję oblicza się poprzez podzielenie zysku za rok przypadającego na zwykłych akcjonariuszy Jednostki dominującej przez średnią ważoną liczbę wyemitowanych akcji zwykłych występujących w ciągu roku.
Zysk rozwodniony przypadający na jedną akcję oblicza się poprzez podzielenie zysku za rok przypadającego na zwykłych akcjonariuszy Spółki przez średnią ważoną liczby wyemitowanych akcji zwykłych występujących w ciągu roku powiększoną o średnią ważoną liczbę akcji zwykłych, które byłyby wyemitowane przy zamianie wszystkich rozwadniających potencjalnych akcji zwykłych na akcje zwykłe.
Rezerwy ujmowane są wówczas, gdy na Grupie ciąży istniejący obowiązek (prawny lub zwyczajowy) wynikający ze zdarzeń przeszłych i gdy jest pewne lub wysoce prawdopodobne, że wypełnienie tego obowiązku spowoduje konieczność wypływu środków tożsamych ze stratami ekonomicznymi, oraz gdy można dokonać wiarygodnego oszacowania kwoty tego zobowiązania.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Zobowiązania handlowe stanowią zobowiązania do zapłaty za towary i usługi nabyte w toku zwykłej działalności gospodarczej Grupy od dostawców. Zobowiązania handlowe klasyfikuje się jako zobowiązania krótkoterminowe, jeżeli termin zapłaty przypada w ciągu jednego roku (lub w zwykłym cyklu działalności gospodarczej Grupy, jeżeli jest on dłuższy niż rok).
W przeciwnym wypadku, zobowiązania wykazuje się jako długoterminowe. Zobowiązania handlowe są zobowiązaniami finansowymi. Zobowiązania finansowe na dzień bilansowy wyceniane są według metody zamortyzowanego kosztu. W ramach pozostałych zobowiązań ujmowane są głównie zobowiązania publicznoprawne (inne niż dotyczące podatku dochodowego), rozliczenia międzyokresowe bierne oraz zobowiązania z tytułu wynagrodzeń.
Rezerwa na podatek dochodowy jest tworzona metodą zobowiązań bilansowych w stosunku do wszystkich dodatnich różnic przejściowych występujących na dzień bilansowy między wartością podatkową aktywów i pasywów a ich wartością bilansową wykazaną w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym.
Składnik aktywów z tytułu odroczonego podatku dochodowego ujmowany jest w odniesieniu do wszystkich ujemnych różnic przejściowych, jak również niewykorzystanych strat podatkowych przeniesionych na następne lata, w takiej wysokości, w jakiej jest prawdopodobne, że zostanie osiągnięty dochód do opodatkowania, który pozwoli wykorzystać ww. różnice i straty.
Wartość bilansowa składnika aktywów z tytułu odroczonego podatku jest weryfikowana na każdy dzień bilansowy i ulega stosownemu obniżeniu w części, w jakiej przestało być prawdopodobne osiągnięcie dochodu do opodatkowania wystarczającego do częściowego lub całkowitego zrealizowania składnika aktywów z tytułu odroczonego podatku.
Aktywa z tytułu odroczonego podatku oraz rezerwy na podatek odroczony wyceniane są z zastosowaniem stawek podatkowych, które według przewidywań będą obowiązywać w okresie, gdy składnik aktywów zostanie zrealizowany lub zobowiązanie spełnione, przyjmując za podstawę stawki podatkowe (i przepisy podatkowe) obowiązujące i uchwalone na dzień bilansowy.
Przychody ze sprzedaży produktów i usług
Przychody ze sprzedaży produktów i usług obejmują sprzedaż produktów wyprodukowanych przez Grupę, do których ma ona wyłączne prawa licencyjne z tytułu ich wytworzenia lub nabyła licencje na ich wydawanie i dystrybucję oraz świadczone usługi na rzecz innych podmiotów.
Przychody ujmowane są w wartości godziwej zapłaty otrzymanej lub należnej, po pomniejszeniu o przewidywane rabaty, zwroty klientów i podobne zmniejszenia, w tym podatek od towarów i usług VAT oraz inne podatki związane ze sprzedażą, za wyjątkiem podatku akcyzowego.
Grupa stosuje pięciostopniowy model, aby określić moment ujęcia przychodów oraz ich wysokości. Zakłada on, iż przychody powinny być ujęte wówczas (oraz w jakim stopniu), gdy Grupa przekazuje klientowi kontrolę nad usługami czy towarami, oraz w kwocie do jakiej Spółka oczekuje być uprawniona.
Spółka ujmuje w ramach przychodu należnego za dany rok obrotowy przychody ze wszystkich źródeł i kanałów sprzedaży zgodnie z zasadą współmierności przychodów i kosztów, również w sytuacji w której ich rozliczenie następuje w następnych miesiącach po zakończeniu roku obrotowego, na podstawie raportów sprzedaży generowanych przez poszczególne kanały sprzedaży.
Przychody z tytułu odsetek ujmuje się proporcjonalnie do upływu czasu metodą efektywnej stopy procentowej. Gdy należność traci na wartości, Grupa obniża jej wartość bilansową do poziomu wartości odzyskiwalnej, równej oszacowanym przyszłym przepływom pieniężnym zdyskontowanym według pierwotnej efektywnej stopy procentowej instrumentu, a następnie stopniowo rozlicza się kwotę dyskonta w korespondencji z przychodami z tytułu odsetek. Przychody z tytułu odsetek od udzielonych pożyczek, które utraciły wartość, ujmuje się według pierwotnej efektywnej stopy procentowej.
Przychody powstające w wyniku użytkowania przez inne podmioty gospodarcze aktywów Grupy przynoszących odsetki, tantiemy, dywidendy powinny być ujmowane o ile:
istnieje prawdopodobieństwo, że jednostka gospodarcza uzyska korzyści ekonomiczne związane z przeprowadzaną transakcją,
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Grupa kapitałowa sporządza skonsolidowane sprawozdanie z całkowitych dochodów w układzie porównawczym.
Koszty ujmuje się w tym samym okresie w jakim są ujmowane przychody ze sprzedaży zgodnie z zasadą współmierności przychodów i kosztów, a dotyczy to w szczególności:
prowizji z tytułu pośrednictwa sprzedaży gier komputerowych,
prowizji należnych deweloperom, z tytułu udziału w zyskach ze sprzedaży gier komputerowych.
Koszty świadczeń pracowniczych
Pracownicy mają prawo do odpraw emerytalnych lub rentowych w momencie przechodzenia na emeryturę lub rentę. Odprawy te przysługują pracownikowi spełniającemu warunki uprawniające do renty z tytułu niezdolności do pracy lub emerytury, którego stosunek pracy ustał w związku z przejściem na rentę lub emeryturę, w wysokości jednomiesięcznego wynagrodzenia. Ze względu na strukturę zatrudnienia w grupie koszty ewentualnych świadczeń pracowniczych są nieistotne z punktu widzenia sprawozdania finansowego.
Przez zobowiązania warunkowe rozumie się:
a)możliwy obowiązek, który powstaje na skutek zdarzeń przeszłych, którego istnienie zostanie potwierdzone dopiero w momencie wystąpienia lub niewystąpienia jednego lub większej ilości niepewnych przyszłych zdarzeń, które nie w pełni podlegają kontroli Grupy; lub
b)obecny obowiązek, który powstaje na skutek zdarzeń przeszłych, ale nie jest ujmowany w sprawozdaniu finansowym, ponieważ:
nie jest prawdopodobne, aby konieczne było wydatkowanie środków zawierających w sobie korzyści ekonomiczne w celu wypełnienia obowiązku; lub
kwoty obowiązku (zobowiązania) nie można wycenić wystarczająco wiarygodnie.
Przez aktywa warunkowe rozumie się możliwe składniki aktywów, które powstały na skutek zdarzeń przeszłych oraz których istnienie zostanie potwierdzone dopiero w momencie wystąpienia lub niewystąpienia jednego lub większej ilości niepewnych przyszłych zdarzeń, które nie w pełni podlegają kontroli Grupy.
Sporządzenie skonsolidowanego sprawozdania finansowego wymaga dokonania przez Zarząd Jednostki dominującej pewnych szacunków i założeń, które znajdują odzwierciedlenie w tym sprawozdaniu oraz w dodatkowych informacjach i objaśnieniach do tego sprawozdania.
Szacunki i osądy księgowe wynikają z dotychczasowych doświadczeń oraz innych czynników, w tym przewidywań odnośnie do przyszłych zdarzeń, które w danej sytuacji wydają się zasadne.
Jakkolwiek przyjęte założenia i szacunki opierają się na najlepszej wiedzy Zarządu Jednostki dominującej na temat bieżących działań i zdarzeń, rzeczywiste wyniki mogą się różnić od przewidywanych. Szacunki i związane z nimi założenia podlegają weryfikacji. Zmiana szacunków księgowych jest ujęta w okresie, w którym dokonano zmiany szacunku lub w okresach bieżącym i przyszłych, jeżeli dokonana zmiana szacunku dotyczy zarówno okresu bieżącego, jak i okresów przyszłych.
Poniżej przedstawiono podstawowe osądy (wartości szacunkowe) dokonane przez Zarząd Jednostki dominującej w procesie stosowania zasad rachunkowości i mające największy wpływ na wartości ujęte w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym.
Na dzień | Zmniejszenie | Zwiększenie | Na dzień | |
Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 38 | - | 327 | 365 |
Odpisy aktualizujące wartości niematerialnych | 436 | - | 135 | 571 |
Odpisy wartości akcji/udziałów jednostek stowarzyszonych | - | - | 287 | 287 |
Przeszacowanie do wartości godziwej udziałów/akcji na moment utraty kontroli | - | - | 13 078 | 13 078 |
Wycena pozostałych akcji/udziałów do wartości godziwej | 2 598 | (2 521) | 314 | 391 |
Rezerwa z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 2 392 | - | 2 375 | 4 767 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Według najlepszej wiedzy Zarządu Jednostki dominującej, na podstawie identyfikacji ryzyk oraz przeprowadzonych analiz, w tym ryzyk związanych z oczekiwanymi stratami kredytowymi, ustalone szacunki przedstawiają faktyczny obraz sytuacji finansowej Grupy oraz nie popełniono błędów w zakresie sporządzonych szacunków w przypadków których występuje ryzyko spowodowania istotnych korekt wartości bilansowej aktywów i zobowiązań w trakcie kolejnych okresów.
Sprawowanie kontroli
Ocena, czy Jednostka Dominująca sprawuje kontrolę nad spółką wymaga ustalenia, czy posiada ona prawa do kierowania istotną działalnością spółki. Określenie istotnej działalności spółki oraz który z inwestorów ją kontroluje, wymaga osądu.
W ocenie sytuacji i określeniu istoty powiązań bierze się pod uwagę m.in. prawa głosu, relatywnie posiadany udział, rozproszenie praw głosu posiadanych przez innych inwestorów, zakres udziału tych Inwestorów w powoływaniu kluczowego personelu kierowniczego lub członków rady nadzorczej.
Wyceny wartości godziwej
Wartość godziwa przedstawia obecne szacunki, które mogą ulec zmianie w kolejnych okresach sprawozdawczych z tytułu warunków rynkowych lub innych czynników. Istnieje wiele metod ustalania wartości godziwej, które mogą powodować różnice w wartościach godziwych. Co więcej, założenia będące podstawą ustalenia wartości godziwej mogą wymagać oszacowania zmian kosztów/cen w czasie, stopy dyskonta, stopy inflacji czy innych istotnych zmiennych. Pewne założenia
i szacunki są konieczne dla ustalenia, do którego poziomu hierarchii wartości godziwej dany instrument powinien zostać zakwalifikowany.
Określenie waluty funkcjonalnej
Oceny takiej dokonał Zarząd Jednostki dominującej w oparciu o analizę waluty, w której Grupa generuje przychody i ponosi koszty. Zgodnie z MSR 21.9 […] Przy ustalaniu swojej waluty funkcjonalnej Grupa bierze pod uwagę następujące czynniki:
a) walutę:
która wywiera główny wpływ na ceny sprzedaży towarów i usług (często jest to waluta, w której wyrażane
są i regulowane ceny sprzedaży jej towarów i usług); oraz
kraju, w którym siły konkurencji i obowiązujące przepisy wywierają główny wpływ na ceny sprzedaży jej towarów
i usług;
b) walutę, która wywiera główny wpływ na koszty robocizny i materiałów oraz na pozostałe koszty związane z dostarczaniem towarów lub świadczeniem usług (często jest to waluta, w której koszty te są wyrażane lub regulowane).
Przychody ze sprzedaży produktów Grupy generowane są przede wszystkim w USD. Jednakże ceny gier sprzedawanych przez Grupę nie są kształtowane przez siły konkurencji i regulacje występujące na terenie Stanów Zjednoczonych lub Europy. Wyrażenie cen sprzedaży w USD lub EUR wynika z faktu, że rynek gier komputerowych jest rynkiem globalnym, gdzie ceny przyjmują poziom światowy i są ustalane dla globalnego gracza. Oznacza to, że ceny sprzedaży gier Grupy są takie same dla graczy z Europy (w tym Polski), Azji czy Stanów Zjednoczonych.
Zdecydowana większość kosztów funkcjonowania Grupy, w tym kosztów produkcji gier (głównie usługi obce w postaci wynagrodzeń deweloperów) ponoszona jest w złotych polskich.
Dodatkowo Zarząd Jednostki dominującej wziął pod uwagę, iż w ustaleniu waluty funkcjonalnej Grupy mogą być również pomocne następujące czynniki:
a) waluta, w której generowane są środki z działalności finansowej (tj. emisja instrumentów dłużnych i kapitałowych);
b) waluta, w której utrzymywane są zazwyczaj wpływy z działalności operacyjnej.
Grupa nie posiada wyemitowanych obligacji, natomiast pożyczki oraz wpływy pieniężne z emisji akcji wyrażone są w PLN. Grupa utrzymuje środki pieniężne na rachunkach bankowych głównie w PLN.
Biorąc pod uwagę powyższe fakty i okoliczności Zarząd Jednostki dominującej ocenił, że walutą funkcjonalną Grupy jest polski złoty. Walutą sprawozdawczą Grupy jest polski złoty.
Oszacowania i założenia, które niosą ze sobą znaczące ryzyko konieczności wprowadzenia istotnej korekty wartości bilansowych aktywów i zobowiązań w trakcie kolejnego roku obrotowego, omówiono poniżej.
Odpisy aktualizujące wartość należności
Kalkulacja odpisu z tytułu utraty wartości należności zgodnie z MSSF 9 wymaga osądu w zakresie doboru metodologii, modeli, klasyfikacji grup odbiorców i innych danych wejściowych. Należności handlowe Grupy nie posiadają istotnego komponentu
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
finansowania, z tego względu odpis na dzień bilansowy jest obliczany na podstawie oczekiwanych strat kredytowych w całym okresie życia należności. Bazując na danych historycznych Grupa przeprowadza analizę statystyczną prawdopodobieństwa spłaty zaległych należności handlowych oddzielnie dla wydzielonych portfeli należności. Dla należności przeterminowanych powyżej 360 dni przyjmuje się wartość oczekiwanej straty kredytowej w wysokości 100% należności przeterminowanej.
W przypadku należności przeterminowanych w przedziale 1-360 dni wartość oczekiwanych strat kredytowych szacowana jest na podstawie analizy danych historycznych. Grupa uznaje, że dla składnika aktywów finansowych istnieje ryzyko niewykonania zobowiązania jeśli wewnętrzne i zewnętrzne informacje wskazują, że jest mało prawdopodobne, iż Grupa otrzyma w całości pozostałe przepływy pieniężne wynikające z umowy. Składnik aktywów finansowych zostaje spisany
w całości jeśli nie ma uzasadnionych oczekiwań, że przepływy pieniężne wynikające z umowy zostaną odzyskane.
Okres amortyzowania rzeczowych aktywów trwałych oraz wartości niematerialnych
Zarząd Jednostki dominującej określa szacowane okresy użytkowania, a poprzez to stawki amortyzacji dla poszczególnych rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych. Szacunek ten opiera się na oczekiwanym okresie ekonomicznej użyteczności tych aktywów. W przypadku zaistnienia okoliczności powodujących zmianę spodziewanego okresu użytkowania (np. zmiany technologiczne, wycofanie z użytkowania itp.) mogą się zmienić stawki amortyzacji. W konsekwencji zmieni się wartość odpisów amortyzacyjnych i wartość księgowa netto danych aktywów.
Aktywa i zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego
Aktywa i zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego wycenia się przy zastosowaniu stawek podatkowych, które według dostępnych prognoz będą stosowane na moment zrealizowania aktywa lub rozwiązania zobowiązania, przyjmując za podstawę przepisy podatkowe, które obowiązywały prawnie lub faktycznie na koniec okresu sprawozdawczego. Prawdopodobieństwo realizacji aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego z przyszłymi zyskami podatkowymi opiera się na planach Grupy.
Zgodnie z art. 348 §2 Kodeksu spółek handlowych (Dz. U. 2022 poz.1467 t.j. z późn. zm.), kwota przeznaczona do podziału między akcjonariuszy jednostki dominującej nie może przekraczać zysku za ostatni rok obrotowy, powiększonego o niepodzielone zyski z lat ubiegłych oraz o kwoty przeniesione z utworzonych z zysku kapitałów zapasowego i rezerwowych, które mogą być przeznaczone na wypłatę dywidendy. Kwotę tę należy pomniejszyć o niepokryte straty, akcje własne oraz o kwoty, które zgodnie z ustawą lub statutem powinny być przeznaczone z zysku za ostatni rok obrotowy na kapitały zapasowy lub rezerwowe. W wyniku podjęcia uchwały o podziale zysku netto pomiędzy akcjonariuszy, dywidenda ujmowana jest na rozliczeniu wyniku finansowego (umniejszenie zysków zatrzymanych ujętych w ramach kapitału własnego) oraz zobowiązaniach z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych, z uwzględnieniem potrącenia i rozliczenia podatku dochodowego, który jednostka dominująca pobiera jako płatnik od dywidend wypłaconych.
Grupa sporządza skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych metodą pośrednią poprzez korygowanie skonsolidowanego wyniku brutto. W skonsolidowanym sprawozdaniu z przepływów pieniężnych Grupa wykazuje przepływy pieniężne środków pieniężnych i ich ekwiwalentów (wpływy z dodatnim znakiem, wydatki z ujemnym znakiem), które wystąpiły w okresie sprawozdawczym, w podziale na przepływy działalności operacyjnej, inwestycyjnej i finansowej. Zgodnie z MSR 7 przepływy z tytułu podatku dochodowego ujawniane są w odrębnej pozycji przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wyszczególnienie | W okresie od 01.01.2022 | W okresie od 01.01.2021 |
Wartość brutto na początek okresu: | 268 | 27 |
- zwiększenie z tytułu objęcia kontroli Movie Games VR S.A. | - | 250 |
- zwiększenie z tytułu objęcia kontroli Pixel Crow Games S.A. | 450 | - |
- zmniejszenie z tytułu utraty kontroli w Vanhalten Investments sp. z o.o. | - | (10) |
- zmniejszenie z tytułu utraty kontroli w Movie Games Mobile S.A. | (17) | - |
Wartość brutto na koniec okresu: | 700 | 268 |
Odpisy z tytułu utraty wartości na początek okresu: | - | - |
- zwiększenie | - | - |
- zmniejszenie | - | - |
Odpisy z tytułu utraty wartości na koniec okresu: | - | - |
Wartość netto wartości firmy na koniec okresu: | 700 | 268 |
W 2022 r. oraz 2021 r. nie występowały podstawy wskazujące na konieczność rozpoznania odpisów aktualizujących z tytułu utraty wartości danych aktywów.
Wyszczególnienie | Na dzień | Na dzień |
Wytworzone gry komputerowe | 1 561 | 1 349 |
Gry komputerowe w toku wytwarzania | 14 513 | 10 645 |
Inne wartości niematerialne | 650 | 927 |
Razem: | 16 727 | 12 922 |
Wyszczególnienie | Wytworzone gry komputerowe | Nakłady na gry komputerowe w trakcie tworzenia | Inne wartości niematerialne | Wartości niematerialne razem |
Wartość brutto na początek okresu: | 4 027 | 10 645 | 944 | 15 616 |
- zwiększenia | 1 650 | 8 570 | - | 10 219 |
- nakłady na produkcję gier | - | 7 937 | - | 7 937 |
- objęcie kontroli | 711 | 633 | - | 1 344 |
- zakończenie produkcji gier | 938 | - | - | 938 |
- zmniejszenia | (46) | (4 567) | (131) | (4 745) |
- zakończenie produkcji gier | - | (791) | - | (791) |
- utrata kontroli | (46) | (3 777) | (131) | (3 954) |
Wartość brutto na koniec okresu: | 5 630 | 14 648 | 813 | 21 090 |
Skumulowane umorzenie na początek okresu: | 2 242 | - | 17 | 2 259 |
- zwiększenia | 1 403 | - | 189 | 1 591 |
- amortyzacja okresu bieżącego | 1 403 | - | 189 | 1 591 |
- zmniejszenia | (12) | - | (43) | (55) |
- utrata kontroli | (12) | - | (43) | (55) |
Skumulowane umorzenie na koniec okresu: | 3 633 | - | 163 | 3 795 |
Skumulowane odpisy aktualizujące na początek okresu: | 436 | - | - | 436 |
- zwiększenia | - | 135 | - | 135 |
- zmniejszenia | - | - | - | - |
Skumulowane odpisy aktualizujące na koniec okresu: | 436 | 135 | - | 571 |
Wartość netto na początek okresu: | 1 349 | 10 645 | 927 | 12 922 |
Wartość netto na koniec okresu: | 1 561 | 14 513 | 650 | 16 725 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wyszczególnienie | W okresie od 01.01.2022 | W okresie od 01.01.2021 |
Wartość brutto na początek okresu: | 736 | 68 |
- zwiększenia (nowe umowy najmu) | 436 | 736 |
- zmniejszenie (przeszacowanie wartości) | (66) | - |
- zmniejszenia (zakończenie umowy najmu) | (313) | (68) |
Wartość brutto na koniec okresu: | 793 | 736 |
Skumulowane umorzenie na początek okresu: | 209 | 25 |
- zwiększenia (amortyzacja) | 303 | 252 |
- zmniejszenia (zakończenie umowy najmu) | (313) | (68) |
Skumulowane umorzenie na początek okresu: | 199 | 209 |
Wartość netto na początek okresu: | 527 | 43 |
Wartość netto na koniec okresu: | 594 | 527 |
Wyszczególnienie | Na dzień | Na dzień |
Brave Lamb Studio S.A. | 321 | 513 |
MD Games S.A. | - | 287 |
True Games Syndicate S.A. | 5 159 | - |
LifeSim Games S.A. | - | 35 |
Movie Games Mobile S.A. | 4 390 | - |
Goat Gamez S.A. | 2 689 | - |
Image Games S.A. | 236 | - |
Capital Market Brand sp. z o.o. | - | 199 |
StockRocket sp. z o.o. | - | 10 |
Razem: | 12 794 | 1 045 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
W okresie od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
Stan na 31.12.2021 | Nabycie (sprzedaż) | Przeszacowanie* | Wynik za | Udział w zmianie aktywów netto | Odpis aktualizujący | Stan na 31.12.2022 | |
Brave Lamb Studio S.A. | 513 | - | - | (241) | 49 | - | 321 |
MD Games S.A. | 287 | - | - | - | - | (287) | - |
True Games Syndicate S.A. | - | 75 | 6 030 | (946) | - | - | 5 159 |
LifeSim Games S.A. | 35 | - | - | (35) | - | - | - |
Movie Games Mobile S.A. | - | 34 | 4 384 | (28) | - | - | 4 390 |
Goat Gamez S.A. | - | 59 | 2 664 | (34) | - | - | 2 689 |
Image Games S.A. | - | 17 | - | (17) | 236 | - | 236 |
Capital Market Brand sp. z o.o. | 199 | (199) | - | - | - | - | - |
StockRocket sp. z o.o. | 10 | (10) | - | - | - | - | - |
Razem: | 1 045 | (25) | 13 078 | (1 301) | 285 | (287) | 12 794 |
*przeszacowanie do wartości godziwej, patrz nota „1.3.3. Zmiany w strukturze Grupy kapitałowej w 2022 roku”
W okresie od 1 stycznia 2021 r. do 31 grudnia 2021 r.
Wyszczególnienie | Stan na 31.12.2020 | Nabycie (sprzedaż) | Przeszacowanie | Wynik za | Udział w zmianie aktywów netto | Odpis aktualizujący | Stan na 31.12.2021 |
Brave Lamb Studio S.A. | 251 | (5) | - | (178) | 445 | - | 513 |
MD Games S.A. | 334 | - | - | 13 | (60) | - | 287 |
Pixel Crow Games S.A. | - | 41 | - | (36) | (5) | - | - |
LifeSim Games S.A. | - | 35 | - | - | - | - | 35 |
Capital Market Brand sp. z o.o. | - | 199 | - | - | - | - | 199 |
StockRocket sp. z o.o. | - | 10 | - | - | - | - | 10 |
Razem: | 586 | 280 | - | (201) | 380 | - | 1 045 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
W okresie od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
Wyszczególnienie | Aktywa obrotowe | Aktywa | Zobowiązania krótkoterminowe | Zobowiązania długoterminowe | Przychody | Wynik finansowy z działalności kontynuowanej | Całkowite dochody ogółem | Wartość godziwa inwestycji w jednostce stowarzyszonej |
Brave Lamb Studio S.A. | 4 226 | 430 | 2 822 | 421 | 85 | (1 061) | (1 061) | Nienotowana |
MD Games S.A. * | - | - | - | - | - | - | - | - |
True Games Syndicate S.A. | 14 380 | 553 | - | 1 749 | 94 | (2 617) | (2 617) | 1 493 |
LifeSim Games S.A. | 241 | 69 | - | 382 | - | (163) | (163) | Nienotowana |
Movie Games Mobile S.A. | 1 751 | 696 | - | 494 | 28 | (347) | (347) | Nienotowana |
Goat Gamez S.A. | 950 | 708 | 920 | 414 | 7 | (225) | (225) | Nienotowana |
Image Games S.A. | 2 408 | 184 | - | 1 429 | 6 | (257) | (257) | Nienotowana |
*brak danych finansowych
W okresie od 1 stycznia 2021 r. do 31 grudnia 2021 r.
Wyszczególnienie | Aktywa obrotowe | Aktywa | Zobowiązania krótkoterminowe | Zobowiązania długoterminowe | Przychody | Wynik finansowy z działalności kontynuowanej | Całkowite dochody ogółem | Wartość godziwa inwestycji w jednostce stowarzyszonej |
Brave Lamb Studio S.A. | 74 | 3 310 | 571 | 670 | 45 | (738) | (738) | Nienotowana |
MD Games S.A. * | - | - | - | - | - | - | - | - |
Pixel Crow Games S.A. | 1 661 | 185 | 1 069 | 708 | 88 | (348) | (348) | 903 |
LifeSim Games S.A. | - | 99 | - | 9 | - | (9) | (9) | Nienotowana |
Capital Market Brand sp. z o.o.* | - | - | - | - | - | - | - | - |
StockRocket sp. z o.o. * | - | - | - | - | - | - | - | - |
*brak danych finansowych
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wyszczególnienie | Na dzień 31 grudnia 2022 r. | Na dzień 31 grudnia 2021 r. | ||||
Wartość brutto | Odpisy z tytułu utraty wartości | Wartość netto | Wartość brutto | Odpisy z tytułu utraty wartości | Wartość netto | |
Z tytułu dostaw i usług | 3 413 | - | 3 414 | 3 013 | - | 3 013 |
Z tytułu podatków (innych niż podatek CIT) | 1 126 | - | 1 126 | 2 038 | - | 2 038 |
Rozliczenia międzyokresowe kosztów | 1 246 | - | 1 246 | 479 | - | 479 |
Inne | 454 | - | 454 | 156 | - | 156 |
Razem: | 6 239 | - | 6 239 | 5 686 | - | 5 686 |
W bieżącym okresie oraz w roku poprzednim Grupa nie dokonywała odpisów aktualizujących wartość należności handlowych. Grupa nie posiada żadnych zabezpieczeń ustanowionych na należnościach.
Na dzień 31 grudnia 2022 | Na dzień 31 grudnia 2021 | |
Środki pieniężne na rachunkach bankowych | 4 291 | 10 443 |
Środki pieniężne w kasie | 4 | 4 |
Razem środki pieniężne i ich ekwiwalenty brutto | 4 295 | 10 447 |
Odpis na oczekiwane straty kredytowe | - | - |
Razem środki pieniężne i ich ekwiwalenty netto | 4 295 | 10 447 |
- w tym środki o ograniczonej możliwości dysponowania | - | - |
Na dzień 31 grudnia 2022 roku
Ilość akcji posiadanych przez Grupę | Kurs akcji spółki | Cena nabycia | Odpis aktualizujący | Kwota przeszacowania | Wartość godziwa | |
ZORTAX S.A. | 640 000 | 0,59 | 64 | - | 314 | 378 |
PLANET B2B S.A. | 38 900 | 0,0798 | -* | - | - | -* |
BRASTER S.A. w restrukturyzacji | 37 500 | 0,777 | 30 | - | - | 30 |
VELTO CARS S.A. | 125 000 | - | 1 | (1) | - | - |
Razem: | - | - | 95 | (1) | 314 | 408 |
*cena nabycia poniżej 1 tys. zł
Na dzień 31 grudnia 2021 roku
Wyszczególnienie | Ilość akcji posiadanych przez Grupę | Kurs akcji spółki | Cena nabycia | Odpis aktualizujący | Kwota przeszacowania | Wartość godziwa |
Drago Entertainment S.A. | 108 700 | 67,50 | 4 376 | - | 2 721 | 7 096 |
Cherrypick Games | 68 101 | 8,7 | 715 | - | (123) | 592 |
Zortrax S.A. | 640 000 | - | 64 | - | - | 64 |
PLANET B2B S.A. | 38 900 | - | -* | - | - | -* |
Braster S.A. w restrukturyzacji | 37 500 | - | 30 | - | - | 30 |
Velto Cars S.A. | 125 000 | - | 1 | - | - | 1 |
Razem: | - | - | 5 186 | - | 2 598 | 7 784 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Na dzień 31 grudnia 2022 roku
Pożyczkobiorca | Pożyczkodawca | Data umowy | Kwota kapitału pożyczki na dzień bilansowy | Naliczone odsetki na dzień bilansowy | Odsetki za rok 2022 | Stan na dzień bilansowy | Oprocentowanie roczne | Termin spłaty |
Image Games S.A. | Movie Games S.A. | 08.12.2021 | 100 | 7 | 7 | 107 | 2% + WIBOR 3M | 07.12.2022 |
Image Games S.A. | Movie Games S.A. | 03.11.2022 | 170 | 1 | 1 | 171 | INFLACJA CPI | 02.02.2023 |
True Games Syndicate S.A. | Movie Games S.A. | 13.05.2021 | 87 | 7 | 4 | 94 | 5% | 30.06.2023 |
True Games Syndicate S.A. | Movie Games S.A. | 04.10.2021 | 100 | 2 | 2 | 102 | 2% | 30.06.2023 |
True Games Syndicate S.A. | Movie Games S.A. | 08.04.2022 | 20 | 1 | 1 | 21 | 5% | 31.01.2023 |
Goat Gamez S.A. | Movie Games S.A. | 05.10.2021 | 100 | 6 | 5 | 106 | 5% | 05.10.2022 |
Goat Gamez S.A. | Movie Games S.A. | 21.12.2021 | 120 | 6 | 6 | 126 | 5% | 31.07.2022 |
Movie Games Mobile S.A. | Movie Games S.A. | 01.09.2022 | 40 | 1 | 1 | 41 | 10% | 01.11.2022 |
RLTY MKTG sp. z o.o. | Movie Games S.A. | 05.07.2021 | 80 | 3 | 2 | 83 | 2% | 04.07.2022 |
True Games Syndicate S.A. | Road Studio S.A. | 03.03.2021 | 100 | 5 | 3 | 105 | 3% | 04.03.2023 |
Razem: | 917 | 40 | 34 | 957 |
Na dzień 31 grudnia 2021 roku
Pożyczkobiorca | Pożyczkodawca | Data umowy | Kwota kapitału pożyczki na dzień bilansowy | Naliczone odsetki na dzień bilansowy | Odsetki za rok 2022 | Stan na dzień bilansowy | Oprocentowanie roczne | Termin spłaty |
RLTY MKTG sp. z o.o. | Movie Games S.A. | 05.07.2021 | 80 | 1 | 1 | 81 | 2% | 04.07.2022 |
IPO 3D S.A. | Movie Games VR S.A. | 2020 r. | 2 | - | - | 2 | 2022 r. | |
IPO Crowfunding S.A. | Movie Games VR S.A. | 2020 r. | 6 | - | - | 6 | 2022 r. | |
Pixel Crow Games S.A. | Pixel Crow sp. z o.o. | 10.06.2021 | 15 | 1 | - | 16 | 5% | 10.06.2022 |
Pixel Crow Games S.A. | Pixel Crow sp. z o.o. | 10.08.2021 | 15 | - | - | 15 | 5% | 10.08.2022 |
Pixel Crow Games S.A. | Pixel Crow sp. z o.o. | 29.09.2021 | 10 | - | - | 10 | 5% | 29.09.2022 |
Pixel Crow Games S.A. | Pixel Crow sp. z o.o. | 22.01.2021 | 10 | - | - | 10 | 4% | 31.12.2021 |
Razem: | 2 | 1 | 140 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wartość kapitału akcyjnego Jednostki dominującej na dzień 31 grudnia 2022 roku wynosił 2 573 132 zł i dzielił się na 2 573 132 akcji, w pełni opłaconych, o wartości 1,00 zł każda, następujących serii:
100 000 akcji serii A,
700 000 akcji serii B,
90 909 akcji serii C,
927 273 akcji serii D,
400 000 akcji serii E,
110 975 akcji serii F,
135 634 akcji serii G,
108 341 akcji serii H.
Jedna akcja daje prawo do jednego głosu na Walnym Zgromadzeniu. Akcjonariusze Jednostki dominującej mają prawo do udziału w zysku wykazanym w jednostkowym sprawozdaniu finansowym Jednostki dominującej, zbadanym przez biegłego rewidenta, który został przeznaczony przez Walne Zgromadzenie do wypłaty akcjonariuszom.
Struktura kapitału akcyjnego Jednostki dominującej na dzień 31 grudnia 2022 roku:
Liczba akcji | Udział w kapitale podstawowym | Liczba głosów | Udział w ogólnej liczbie głosów | |
PlayWay S.A. | 860 152 | 33,43% | 860 152 | 33,43% |
Mateusz Wcześniak | 509 235 | 19,79% | 509 235 | 19,79% |
Jakub Trzebiński | 197 175 | 7,66% | 197 175 | 7,66% |
Maciej Miąsik | 24 647 | 0,96% | 24 647 | 0,96% |
Pozostali | 981 923 | 38,16% | 981 923 | 38,16% |
Razem: | 2 573 132 | 100,00% | 2 573 132 | 100,00% |
Struktura akcjonariatu Jednostki dominującej na dzień zatwierdzenia skonsolidowanego sprawozdania finansowego do publikacji:
Akcjonariusz | Liczba akcji | Udział w kapitale podstawowym | Liczba głosów | Udział w ogólnej liczbie głosów |
Mateusz Wcześniak (wraz z Fundusz Stabilnego Rozwoju sp. z o.o.) | 386 240 | 15,01% | 386 240 | 15,01% |
Jakub Trzebiński | 197 175 | 7,66% | 197 175 | 7,66% |
Maciej Miąsik | 24 647 | 0,96% | 24 647 | 0,96% |
Waldemar Rogowski | 200 | 0,01% | 200 | 0,01% |
Wacław Szary | 2 500 | 0,10% | 2 500 | 0,10% |
Pozostali | 1 962 370 | 76,26% | 1 962 370 | 76,26% |
Razem: | 2 573 132 | 100,00% | 2 573 132 | 100,00% |
Struktura akcjonariatu Jednostki dominującej na dzień 31 grudnia 2021 r.:
Akcjonariusz | Liczba akcji | Udział w kapitale podstawowym | Liczba głosów | Udział w ogólnej liczbie głosów |
PlayWay S.A. | 860 152 | 33,43% | 860 152 | 33,43% |
Mateusz Wcześniak (wraz z Fundusz Stabilnego Rozwoju sp. z o.o.) | 509 235 | 19,79% | 509 235 | 19,79% |
Jakub Trzebiński | 197 175 | 7,66% | 197 175 | 7,66% |
Pozostali | 1 006 570 | 39,12% | 1 006 570 | 39,12% |
Razem: | 2 573 132 | 100,00% | 2 573 132 | 100,00% |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Każdorazowo, przy ostatecznym ustalaniu wartości dywidendy, która będzie rekomendowana Walnemu Zgromadzeniu, Zarząd Spółki dominującej oraz spółek zależnych będzie uwzględniał między innymi następujące istotne czynniki:
osiągnięty przez jednostkę dominującą zysk netto;
potrzeby inwestycyjne wynikające z realizacji strategii Grupy kapitałowej, w tym głównie inwestycje w nowe zespoły deweloperskie.
Dywidendy wypłacone przez jednostkę dominującą
W dniu 19 kwietnia 2022 roku Zwyczajne Walne Zgromadzenie podjęło uchwałę w sprawie podziału zysku Emitenta za rok obrotowy 2021, który postanowiło przeznaczyć w części na wypłatę dywidendy. Dywidenda została wypłacona na niżej wskazanych warunkach:
1)Wysokość dywidendy została ustalona w wysokości 1,00 zł za jedną akcję
2)Ogólna kwota dywidendy wyniosła 2 573 132,00 zł
3)Liczba akcji objętych dywidendą wyniosła 2 573 132 akcji Spółki
4)Dzień dywidendy wyznaczono na dzień 26 kwietnia 2022 roku
5)Dzień wypłaty dywidendy wyznaczono na dzień 4 maja 2022 roku.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Na dzień 31 grudnia 2022 r.
Spółka zależna | Udział | Wartość aktywów netto | Wynik finansowy netto w okresie | Wynik przypadający udziałom niedającym kontroli | Kapitał przypadający udziałom niedającym kontroli |
Mill Games S.A. | 58,70% | 1 053 | (585) | (343) | 618 |
Black Cage Games S.A. | 1,00% | 197 | 72 | 1 | 2 |
Road Studio S.A. | 47,89% | 5 829 | (674) | (279) | 2 791 |
Pixel Crow Games S.A. | 49,08% | -286 | (284) | (139) | (140) |
Movie Games VR S,A. | 64,18% | 329 | 111 | 71 | 211 |
Detalion Games S.A. | 67,23% | 846 | (73) | (49) | 569 |
Razem: | 4 051 |
Na dzień 31 grudnia 2021 r.
Spółka zależna | Udział | Wartość aktywów netto | Wynik finansowy netto w okresie | Wynik przypadający udziałom niedającym kontroli | Kapitał przypadający udziałom niedającym kontroli |
True Games S.A. | 29,00% | (452) | (475) | (119) | (131) |
Mill Games S.A. | 58,70% | 1 638 | (314) | (171) | 962 |
Road Studio S.A. | 38,46% | 4 463 | (1 165) | (420) | 1 778 |
Pixel Crow sp. z o.o. | 47,87% | 68 | (348) | (167) | 33 |
Movie Games Mobile S.A. | 37,91% | 2 063 | (479) | (153) | 782 |
Goat Gamez S.A. | 31,00% | (28) | (128) | (40) | (9) |
Image Games S.A. | 50,00% | 1 015 | (173) | (87) | 529 |
Movie Games VR S.A. | 61,07% | (19) | (214) | (88) | (11) |
Razem: | 3 933 |
Na 31 grudnia 2022 r.
Przedmiot leasingu | Termin umowy | Część długoterminowa zobowiązania | Część krótkoterminowa zobowiązania |
Umowa najmu lokalu ul. Krochmalna, Warszawa | 30 maja 2025 r. | 160 | 73 |
Umowa najmu lokalu, ul. Wernyhory, Warszawa | 31 maja 2025 r. | 225 | 144 |
Razem: | 385 | 217 |
Na 31 grudnia 2021 r.
Przedmiot leasingu | Termin umowy | Część długoterminowa zobowiązania | Część krótkoterminowa zobowiązania |
Umowa najmu lokalu ul. Krucza, Warszawa | 31 sierpnia 2022 r. | - | 155 |
Umowa najmu lokalu ul. Krochmalna, Warszawa | 30 maja 2025 r. | 283 | 113 |
Razem: | 283 | 268 |
Zobowiązania z tytułu leasingu zostały ustalone przy zastosowaniu rocznej stopy dyskontowej w wysokości 8%.
Wyszczególnienie | Na dzień | Na dzień |
Zobowiązania z tytułu dostaw | 866 | 1 145 |
Zobowiązania publicznoprawne (inne niż dotyczące CIT) | 177 | 174 |
Zobowiązania z tytułu wynagrodzeń | 293 | 6 |
Inne zobowiązania | 5 | 236 |
Rozliczenia międzyokresowe bierne kosztów | 5 | 160 |
Rezerwy na przychody przyszłych okresów | 792 | - |
Razem: | 2 138 | 1 721 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Informacje dotyczące segmentów operacyjnych
W oparciu o definicję zawartą w MSSF 8, działalność Grupy oparta jest o produkcję i sprzedaż gier oraz aplikacji na komputery typu PC, urządzenia mobilne oraz porty gier na konsole.
Działalność ta została zaprezentowana w niniejszych skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym w ramach jednego segmentu operacyjnego, ponieważ:
▪przychody ze sprzedaży oraz realizowane zyski z tej działalności przekraczają łącznie 75% wartości generowanych przez Grupę,
▪nie są sporządzane oddzielne informacje finansowe dla poszczególnych kanałów sprzedażowych, co jest związane z charakterystyką branży,
▪w związku z brakiem wydzielonych segmentów, tj. brakiem dostępności odrębnych informacji finansowych dla poszczególnych typów gier, decyzje operacyjne podejmowane są na podstawie wielu szczegółowych analiz i wyników finansowych osiąganych na sprzedaży wszystkich produktów we wszystkich kanałach dystrybucji,
▪Zarząd Jednostki dominującej z uwagi na specyfikę dystrybucji, dokonuje decyzji o alokowaniu zasobów na podstawie osiągniętych i przewidywanych wyników Grupy, jak również planowanych zwrotów z zaalokowanych zasobów oraz analiz otoczenia.
▪Grupa planuje dynamiczny rozwój. W jego skład wchodzi poszerzenie kompetencji wydawniczych o platformy konsolowe (PlayStation, Xbox, Nintendo), jak również streamingowe - Stadia. Grupa rozpoczyna współpracę z kolejnymi platformami dystrybucji: Epic Game Store, GOG.com, a także podejmuje współpracę z partnerami w celu zbudowania świadomości swoich produktów na rynku chińskim.
Informacje dotyczące obszarów geograficznych
Grupa sprzedaje swoje produkty przede wszystkim za pośrednictwem internetowych platform sprzedaży takich jak Steam , Humble Bundle, Plug In Digital, Focus Multimedia Ltd, Muve S.A. Sprzedaż odbywa się na rynku globalnym, a raporty dostarczane przez poszczególne platformy nie dają możliwości ustalenia struktury sprzedaży według obszarów geograficznych, bez konieczności ponoszenia znaczących kosztów związanych z analizą danych. W związku z powyższym, mając na uwadze postanowienia par 33 MSSF 8, Grupa odstąpiła od prezentacji przychodów ze sprzedaży z podziałem na obszary geograficzne. Wszelkie aktywa trwałe Grupy kapitałowej (inne niż instrumenty finansowe, aktywa z tytułu podatku odroczonego, aktywa z tytułu świadczeń pracowniczych po okresie zatrudnienia oraz prawa wynikające z umów ubezpieczeniowych) zlokalizowane są w krajach, w których Jednostka dominująca i jednostki zależne mają swoją siedzibę, tj. w Polsce.
Wyszczególnienie | Przychód w okresie od 01.01.2022 | Udział % w sprzedaży | Przychód w okresie od 01.01.2021 do 31.12.2021 | Udział % w sprzedaży |
Drug Dealer Simulator | 2 479 | 38,3% | 2 787 | 24,6% |
Lust for Beyond | 1 169 | 18,0% | 3 414 | 30,2% |
Gas Station Simulator | 776 | 12,0% | 1 594 | 14,1% |
The Best Inside | - | - | 1 397 | 12,3% |
Pozostałe (poniżej 10%) | 2 053 | 31,7% | 2 121 | 18,7% |
Razem: | 6 477 | 100,0% | 11 314 | 100,0% |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wyszczególnienie | Przychód w okresie od 01.01.2022 | Udział % w sprzedaży | Przychód w okresie od 01.01.2021 do 31.12.2021 | Udział % w sprzedaży |
Valve Corporation | 4 536 | 70,0% | 8 157 | 72,1% |
DRAGO ENTERTAINMENT S.A. | 686 | 10,6% | 1 169 | 10,3% |
Nintendo Co Ltd | 61 | 0,9% | - | - |
Lifestyle Investments S.A. | - | - | 1 300 | 11,5% |
Pozostali (poniżej 10%) | 1 194 | 18,4% | 689 | 6,1% |
Razem: | 6 477 | 100,0% | 11 314 | 100,0% |
Wyszczególnienie | W okresie od 01.01.2022 | W okresie od 01.01.2021 |
Amortyzacja | 1 644 | 1 456 |
Zużycie materiałów i energii | 191 | 353 |
Usługi obce | 5 257 | 5 279 |
Podatki i opłaty | 112 | 62 |
Wynagrodzenia | 1 935 | 2 128 |
Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia | 211 | 204 |
Pozostałe koszty rodzajowe | 133 | 76 |
Koszty rodzajowe razem: | 9 482 | 9 558 |
Inne koszty operacyjne | 191 | 366 |
Koszty działalności operacyjnej razem: | 9 673 | 9 925 |
Wyszczególnienie | Za okres | Udział % | Za okres | Udział % |
Usługi deweloperskie | 978 | 18,6% | 50 | 0,9% |
Usługi doradcze oraz prawne | 1 200 | 22,8% | 1 225 | 23,2% |
Usługi marketingu | 821 | 15,6% | 276 | 5,2% |
Udział developerów w zysku ze sprzedaży gry | 430 | 8,2% | 121 | 2,3% |
Usługi informatyczne | 10 | 0,2% | 385 | 7,3% |
Usługi internetowe | 319 | 6,1% | 303 | 5,7% |
Usługi księgowe i audytu | 160 | 3,1% | 226 | 4,3% |
Usługi najmu | 133 | 2,5% | 259 | 4,9% |
Pozostałe | 1 205 | 22,9% | 2 434 | 46,1% |
Razem: | 5 257 | 100,0% | 5 279 | 100,0% |
Wyszczególnienie | Za okres | Udział % | Za okres od 01.01.2021 do 31.12.2021 | Udział % |
Wynagrodzenia Członków Zarządu | 468 | 21,8% | 378 | 16,2% |
Wynagrodzenia Członków Rady Nadzorczej | 61 | 2,9% | 28 | 1,2% |
Wynagrodzenie Członków Komitetu Audytu | 17 | 0,8% | - | - |
Wynagrodzenia osób związanych z produkcją gier | 656 | 30,6% | 1 054 | 45,2% |
Wynagrodzenia pracowników administracji | 733 | 34,1% | 652 | 28,0% |
Wynagrodzenie pozostałych pracowników | - | - | 16 | 0,7% |
Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia | 211 | 9,8% | 204 | 8,7% |
Razem: | 2 146 | 100,0% | 2 332 | 100,0% |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wyszczególnienie | Za okres | Udział % | Za okres | Udział % |
Zysk ze zbycia aktywów finansowych | 432 | 49,3% | 4 624 | 62,8% |
Odsetki | 105 | 12,0% | 7 | 0,1% |
Nadwyżka dodatnich różnic kursowych nad ujemnymi | 26 | 3,0% | 134 | 1,8% |
Wycena inwestycji do wartości godziwej | 314 | 35,8% | 2 598 | 35,3% |
Razem: | 877 | 100,0% | 7 363 | 100,0% |
Wyszczególnienie | Za okres | Udział % | Za okres | Udział % |
Strata ze zbycia aktywów finansowych | 1 744 | 36,8% | - | - |
Odpisy aktualizujące wartość aktywów finansowych wycenianych metodą praw własności | 287 | 6,1% | - | - |
Wycena inwestycji do wartości godziwej | 2 521 | 53,3% | - | - |
Odsetki | 173 | 3,6% | 20 | 32,4% |
Nadwyżka ujemnych różnic kursowych nad dodatnimi | 7 | 0,2% | 42 | 67,6% |
Razem: | 4 733 | 100,0% | 62 | 100,0% |
Wyszczególnienie | Za okres | Za okres |
Podatek bieżący | 30 | 1 935 |
Podatek odroczony | 1 996 | (195) |
Razem: | 2 025 | 1 741 |
Wyszczególnienie | Na dzień | Na dzień |
Zysk przed opodatkowaniem | 4 173 | 8 902 |
Stawka podatku dochodowego | 19% | 19% |
Podatek dochodowy według ustawowej stawki podatkowej: | 793 | 1 691 |
Efekt podatkowy: | ||
Przychodów niepodlegających opodatkowaniu i wolnym od podatku | (730) | (2 386) |
Przychodów podatkowych, nie będących przychodami księgowymi | - | 25 |
Kosztów niestanowiących kosztów uzyskania przychodów, w tym: | 5 854 | 1 373 |
Wpływ objęcia kontroli | (653) | - |
Wpływ utraty kontroli | (12 026) | - |
Niepodlegających opodatkowaniu udziałów w zyskach jednostek wycenianych metodą praw własności | 1 301 | 201 |
Straty z tytułu utraty wartości udziałów i akcji w jednostkach zależnych | - | (116) |
Wycena aktywów finansowych do wartości godziwej | 409 | 3 427 |
Pozostałych korekt | 2 247 | 2 545 |
Podstawa opodatkowania, w tym: | 576 | 13 971 |
- dotycząca działalności objętej ulgą IPBOX | 3 125 | 5 136 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
- dotycząca pozostałej działalności | (2 549) | 8 835 |
Podatek dochodowy w wyniku finansowym, w tym: | 30 | 1 935 |
- stawka 5% (ulga IPBOX) | 156 | 257 |
- stawka 19% | 4 | 1 679 |
- odliczenia od podatku | (131) | - |
Efektywna stawka podatku (podatek dochodowy/zysk przed opodatkowaniem): | 1% | 22% |
Wyszczególnienie | Na dzień | Podatek odroczony ujęty w wyniku finansowym | Podatek odroczony ujęty w innych całkowitych dochodach | Na dzień |
Rezerwa z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 2 392 | 2 321 | 54 | 4 766 |
Udział we wzroście aktywów netto jednostek stowarzyszonych | 133 | - | 54 | 187 |
Różnica między bilansowymi i podatkowymi stawkami amortyzacyjnymi | 246 | (224) | - | 22 |
Przeszacowanie aktywów finansowych do wartości godziwej | 137 | (78) | - | 60 |
Podwyższenie kapitału podstawowego w spółkach zależnych | 1 393 | 59 | - | 1 452 |
Sprzedaż udziałów/akcji jednostek zależnych nie powodująca utraty kontroli | 43 | 378 | - | 421 |
Utrata kontroli współkach zależnych | - | 2 483 | - | 2 483 |
Pozostałe | 440 | (297) | - | 142 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Aktywa finansowe | Na dzień 31 grudnia 2022 roku | Na dzień 31 grudnia 2021 roku | ||||||
W wartości godziwej przez pozostałe całkowite dochody | W wartości godziwej przez wynik finansowy | Według zamortyzowanego kosztu | Razem | W wartości godziwej przez pozostałe całkowite dochody | W wartości godziwej przez wynik finansowy | Według | Razem | |
Aktywa trwałe | - | - | - | - | - | 64 | 30 | 94 |
Udzielone pożyczki | - | - | - | - | - | 64 | - | 64 |
Udziały/akcje | - | - | - | - | - | - | 30 | 30 |
Aktywa obrotowe | - | 408 | 11 491 | 11 899 | - | 7 784 | 16 273 | 24 057 |
Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | - | - | 6 239 | 6 239 | - | - | 5 686 | 5 686 |
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | - | 408 | - | 408 | - | 7 784 | - | 7 784 |
Udzielone pożyczki | - | - | 957 | 957 | - | - | 140 | 140 |
Udziały/akcje | - | - | 4 295 | 4 295 | - | - | 10 447 | 10 447 |
Razem: | - | 408 | 11 491 | 11 899 | - | 7 848 | 16 303 | 24 151 |
Zobowiązania finansowe | Na dzień 31 grudnia 2022 roku | Na dzień 31 grudnia 2021 roku | |||||||
W wartości godziwej przez pozostałe całkowite dochody | W wartości godziwej przez wynik finansowy | Według zamortyzowanego kosztu | Razem | W wartości godziwej przez pozostałe całkowite dochody | W wartości godziwej przez wynik finansowy | Według | Razem | ||
Zobowiązania długoterminowe | - | - | 385 | 385 | - | - | 483 | 483 | |
Otrzymane pożyczki | - | - | - | - | - | - | 200 | 200 | |
Zobowiązania z tytułu leasingu | - | - | 385 | 385 | - | - | 283 | 283 | |
Zobowiązania krótkoterminowe | - | - | 2 929 | 2 929 | - | - | 2 570 | 2 570 | |
Otrzymane pożyczki | - | - | 575 | 575 | - | - | 581 | 581 | |
Zobowiązania z tytułu leasingu | - | - | 217 | 217 | - | - | 268 | 268 | |
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | - | - | 2 138 | 2 138 | - | - | 1 721 | 1 721 | |
Razem: | - | - | 3 314 | 3 314 | - | - | 3 053 | 3 053 | |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
W okresie od 01.01.2022 r. do 31.12.2022 r.
Wyszczególnienie | Aktywa/ zobowiązania finansowe wyceniane w wartości godziwej do wyniku finansowego | Aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | Zobowiązania finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | Razem |
Przychody z tytułu odsetek | - | 105 | - | 105 |
Koszty z tytułu odsetek | - | - | (173) | (173) |
Zyski z tytułu różnic kursowych | - | - | - | - |
Straty z tytułu różnic kursowych | - | - | - | - |
Zyski z tytułu wzrostu wartości | 314 | - | - | 314 |
Straty z tytułu utraty wartości | (2 521) | - | - | (2 521) |
Opłaty i prowizje bankowe od kredytów | - | - | - | - |
Pozostałe zyski (straty) | - | - | - | - |
Ogółem zysk (strata) netto: | (2 208) | 105 | (173) | (2 276) |
W okresie od 01.01.2021 r. do 31.12.2021 r.
Wyszczególnienie | Aktywa/ zobowiązania finansowe wyceniane w wartości godziwej do wyniku finansowego | Aktywa finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | Zobowiązania finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | Razem |
Przychody z tytułu odsetek | - | 7 | - | 7 |
Koszty z tytułu odsetek | - | - | (20) | (20) |
Zyski z tytułu różnic kursowych | - | - | - | - |
Straty z tytułu różnic kursowych | - | - | - | - |
Zyski z tytułu wzrostu wartości | 2 598 | - | - | 2 598 |
Straty z tytułu utraty wartości | - | - | - | - |
Opłaty i prowizje bankowe od kredytów | - | - | - | - |
Pozostałe zyski (straty) | - | - | - | - |
Ogółem zysk (strata) netto: | 2 598 | 7 | (20) | 2 585 |
Klasy instrumentów finansowych | Na dzień 31 grudnia 2022 roku | Na dzień 31 grudnia 2021 roku | ||||||
Wartość godziwa | Wartość bilansowa | Wartość godziwa | Wartość bilansowa | |||||
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |||
Akcje notowane | 408 | - | - | 408 | 7 784 | - | - | 7 784 |
Akcje/udziały nienotowane | - | - | - | - | - | - | 64 | 64 |
Udzielone pożyczki długoterminowe | - | - | - | - | - | - | 30 | 30 |
Otrzymane pożyczki długoterminowe | - | - | - | - | - | 200 | 200 | |
Poziom 1
Akcje notowane
Akcje wyceniono w oparciu o notowania GPW w Warszawie S.A oraz New Connect.
Poziom 3
Akcje/udziały nienotowane
Od dnia nabycia udziałów/akcji nie dochodziło do podwyższenia kapitału w pozostałych jednostkach, w których Grupa posiada zaangażowanie oraz nie występowały istotne transakcje na udziałach danych spółek, co stanowiło podstawę do ustalenia wartości godziwej posiadanych przez Grupę udziałów/akcji na poziomie ceny nabycia.
Udzielone/otrzymane pożyczki
Wycena wg skorygowanej ceny nabycia przy zastosowaniu stawki % zawartej w umowie pożyczki.
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Grupa nie ujawnia wartości godziwej instrumentów finansowych wycenianych w sprawozdaniu z sytuacji finansowej
w zamortyzowanym koszcie, ponieważ korzysta ze zwolnienia wynikającego z MSSF 7.29, który wskazuje, że „ujawnianie informacji o wartości godziwej nie jest wymagane, gdy wartość bilansowa jest zasadniczo zbliżona do wartości godziwej,
np. w przypadku instrumentów finansowych takich jak krótkoterminowe należności i zobowiązania z tytułu dostaw i usług” . W bieżącym okresie sprawozdawczym w Grupie nie dokonano przesunięć między poszczególnymi poziomami hierarchii wartości godziwej instrumentów finansowych.
Grupa narażona jest na następujące rodzaje ryzyka finansowego:
ryzyko rynkowe:
- ryzyko zmiany wartości godziwej lub przepływów pieniężnych w wyniku zmian stóp procentowych,
- ryzyko walutowe,
ryzyko kredytowe,
ryzyko utraty płynności.
Program zarządzania ryzykiem finansowym Grupy skupia się na nieprzewidywalności rynków finansowych i wskazuje działania, które minimalizują potencjalny niekorzystny wpływ ww. nieprzewidywalności na wyniki finansowe Grupy. Organami odpowiedzialnymi za zarządzanie ryzykiem finansowym są Zarząd Jednostki dominującej i Zarządy spółek zależnych. W Grupie funkcjonują komórki odpowiedzialne za zapewnienie płynności finansowej (także w zakresie walut obcych), windykacji należności oraz terminowego regulowania zobowiązań (szczególnie podatkowych).
Oprocentowanie instrumentów finansowych o zmiennym oprocentowaniu jest aktualizowane w okresach poniżej jednego roku. Grupa na bieżąco monitoruje sytuację związaną z decyzjami Rady Polityki Pieniężnej, mającymi bezpośredni wpływ na rynek stóp procentowych w kraju. Ze względu na bardzo niski poziom występowania instrumentów finansowych obarczonych ryzykiem stopy procentowej nie przeprowadzano analizy wrażliwości w tym zakresie.
Ryzyko walutowe to ryzyko, że wartość godziwa przyszłych przepływów pieniężnych z instrumentów finansowych zmieni się z powodu zmian kursów walutowych. Ekspozycja Grupy na to ryzyko związana jest głównie z działalnością operacyjną Grupy (kiedy przychody lub koszty Grupy wyrażone są w innej walucie niż waluta funkcjonalna). Większość sprzedaży Grupy realizowana jest poza terenem Polski w walucie EUR/USD przy pomocy globalnych wydawców i platform sprzedażowych. W związku z powyższym Grupa narażona jest na ryzyko kursowe. W celu minimalizacji ryzyka walutowego, Grupa
w istotnym stopniu stosuje hedging naturalny, tzn. bieżące koszty nominowane w euro pokrywa środkami pieniężnymi zdeponowanymi na rachunku walutowym, pozyskanymi od odbiorców regulujących swoje należności w euro. W 2022 r.
i 2021 r. Grupa nie stosowała pochodnych instrumentów zabezpieczających przed ryzykiem kursowym.
Łączna wartość sprzedaży walutowej w roku 2022 wyniosła 13 tys. EUR oraz 1 281 tys. USD.
Łączna wartość sprzedaży walutowej w roku 2021 wyniosła 16 tys. EUR oraz 2 285 tys. USD.
Na podstawie przeprowadzonej analizy wrażliwości na dzień 31 grudnia 2022 r., zmiana średniego kursu wymiany złotego polskiego na waluty obce o 10%, przy założeniu braku zmian pozostałych czynników, spowodowałby umiarkowane zmiany wyniku finansowego przed opodatkowaniem, co przedstawia poniższa tabela.
Wpływ wzrostu kursu waluty na wynik finansowy brutto i kapitał | Wpływ spadku kursu waluty na wynik finansowy brutto | |
USD + 10%/-10% | ||
Rokzakończony 31.12.2022 | ||
Przychody ze sprzedaży denominowane w walutach obcych | 565 | (565) |
Rokzakończony 31.12.2021 | ||
Przychody ze sprzedaży denominowane w walutach obcych | 895 | (895) |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Ryzyko kredytowe jest rozumiane jako ryzyko poniesienia strat w wyniku niewywiązania się kontrahenta z zobowiązań wobec Grupy lub jako ryzyko spadku wartości ekonomicznej wierzytelności w wyniku pogorszenia się zdolności kontrahenta do obsługi zobowiązań. Grupa ogranicza dane ryzyko kredytowe poprzez zawieranie transakcji wyłącznie z renomowanymi firmami o dobrej zdolności kredytowej (bieżące oceny wiarygodności kontrahentów). Ponadto, dzięki bieżącemu monitorowaniu stanów należności, narażenie Grupy na ryzyko nieściągalnych należności jest nieznaczne.Zarządzanie ryzykiem kredytowym jest realizowane przez Grupę również poprzez dywersyfikację banków, w których lokowane są nadwyżki środków pieniężnych. Dzięki temu ekspozycja na ryzyko z tytułu oczekiwanych strat kredytowych jest minimalizowana.
Odzwierciedleniem maksymalnego obciążenia Grupy ryzykiem kredytowym jest wartość bilansowa posiadanych należności handlowych oraz innych aktywów finansowych Grupy, takich jak środki pieniężne i ich ekwiwalenty. W Grupie nie występuje koncentracja ryzyka kredytowego.Nie zauważa się istotnych zmian poziomu ryzyka kredytowego związanego z instrumentami finansowymi od momentu ich początkowego ujęcia.
Poniższa tabela przedstawia ekspozycję Grupy na ryzyko kredytowe.
Wyszczególnienie | Rating | 31 grudnia 2022 r. | 31 grudnia 2021 r. |
Należności z tytułu dostaw i usług | AAA | 3 413 | 3 013 |
Pozostałe należności* | AA | 454 | 156 |
Udzielone pożyczki | A | 957 | 170 |
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | AAA | 4 295 | 10 447 |
Łączna ekspozycja Spółki na ryzyko kredytowe | 9 119 | 13 786 |
*Nie uwzględnia rozliczeń międzyokresowych i należności publiczno-prawnych.
AAA - Znikomy poziom ryzyka kredytowego. Wiarygodność finansowa na najwyższym poziomie. Rating nadawany wyłącznie w przypadku wyjątkowo wysokiej zdolności do obsługi zobowiązań finansowych.
AA - Bardzo niski poziom ryzyka kredytowego. Wiarygodność finansowa na bardzo wysokim poziomie. Bardzo wysoka zdolność do obsługi zobowiązań. Niska podatność na niekorzystne warunki gospodarcze.
A – Niski poziom ryzyka kredytowego. Wysoka wiarygodność finansowa i zdolność do obsługi zobowiązań. Przeciętna odporność na wpływ niekorzystnych warunków gospodarczych utrzymujących się przez dłuższy czas.
W celu ograniczenia ryzyka utraty płynności Grupa na bieżąco monitoruje prognozowany poziom środków płynnych analizując terminy zapadalności i wymagalności aktywów, daty płatności zobowiązań oraz uwzględniając inne prognozowane przepływy pieniężne. Z analizy sytuacji finansowej i majątkowej Grupy wynika, że Grupa nie jest narażona na ryzyko utraty płynności. Poniższa tabela przedstawia analizę wymagalności należności i zobowiązań.
Wyszczególnienie | Na dzień 31 grudnia 2022 r. | ||||||
<1 m-ca | 1-3 m-ce | 3-6 m-cy | 6-12 m-cy | 1-5 lat | > 5 lat | Razem | |
Należności z tytułu dostaw i usług | 3 413 | - | - | - | - | - | 3 413 |
Pozostałe należności* | 454 | - | - | - | - | - | 454 |
Udzielone pożyczki | - | 126 | 94 | 546 | 191 | - | 957 |
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 4 295 | - | - | - | - | - | 4 295 |
Razem aktywa | 8 162 | 126 | 94 | 546 | 191 | - | 9 120 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Zobowiązania handlowe | 866 | - | - | - | - | - | 866 |
Otrzymane pożyczki | 399 | 109 | - | 66 | - | - | 575 |
Pozostałe zobowiązania ** | 298 | - | - | - | - | - | 298 |
Razem zobowiązania | 1 563 | 109 | - | 66 | - | - | 1 738 |
Nadwyżka/(Luka) płynności | 6 600 | 17 | 94 | 479 | 191 | - | 7 381 |
Wyszczególnienie | Na dzień 31 grudnia 2021 r. | ||||||
<1 m-ca | 1-3 m-ce | 3-6 m-cy | 6-12 m-cy | 1-5 lat | > 5 lat | Razem | |
Należności z tytułu dostaw i usług | 3 013 | - | - | - | - | - | 3 013 |
Pozostałe należności* | 156 | - | - | - | - | - | 156 |
Udzielone pożyczki | 18 | - | - | 152 | - | - | 170 |
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 10 447 | - | - | - | - | - | 10 447 |
Razem aktywa | 13 634 | - | - | 152 | - | - | 13 786 |
Zobowiązania handlowe | 1 145 | - | - | - | - | - | 1 145 |
Otrzymane pożyczki | - | - | 381 | 200 | 200 | - | 782 |
Pozostałe zobowiązania ** | 242 | - | - | - | - | - | 242 |
Razem zobowiązania | 1 387 | - | 381 | 200 | 200 | - | 2 169 |
Nadwyżka/(Luka) płynności | 12 247 | - | (381) | (48) | (200) | - | 11 616 |
* Nie uwzględnia rozliczeń międzyokresowych i należności publiczno-prawnych.
** Nie uwzględnia zobowiązań z tyt. VAT i innych zobowiązań publiczno-prawnych.
Głównym celem zarządzania kapitałem Grupy jest utrzymanie dobrego ratingu kredytowego i bezpiecznych wskaźników kapitałowych, które wspierałyby działalność operacyjną Grupy i zwiększały wartość dla jej akcjonariuszy.
Grupa zarządza strukturą kapitałową i w wyniku zmian warunków ekonomicznych wprowadza do niej zmiany. W celu utrzymania lub skorygowania struktury kapitałowej, Grupa może zmienić wypłatę dywidendy dla akcjonariuszy, zwrócić kapitał akcjonariuszom lub wyemitować nowe akcje.
W roku zakończonym dnia 31 grudnia 2022 roku nie wprowadzono żadnych zmian do celów, zasad i procesów obowiązujących w tym obszarze.
Wyszczególnienie | Na dzień | Na dzień |
Oprocentowane kredyty i pożyczki | 575 | 782 |
Zobowiązania leasingowe | 602 | 551 |
Zobowiązania handlowe i pozostałe zobowiązania | 2 138 | 1 721 |
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 4 295 | 10 447 |
Zadłużenie netto | - | - |
Kapitał własny | 35 750 | 33 243 |
Kapitał i zadłużenie netto | 35 750 | 33 243 |
Wyszczególnienie | W okresie | W okresie |
Wynagrodzenie Zarządu | 135 | 71 |
Wynagrodzenie Rady Nadzorczej | 61 | 28 |
Wynagrodzenie Komitetu Audytu | 17 | - |
Razem wynagrodzenia w Jednostce dominującej: | 213 | 99 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Wyszczególnienie | W okresie | W okresie | ||||
Wynagrodzenie podstawowe | Inne świadczenia | Razem | Wynagrodzenie podstawowe | Inne świadczenia | Razem | |
Mateusz Wcześniak | 46 | - | 46 | 36 | - | 36 |
Maciej Miąsik | 89 | - | 89 | 36 | - | 36 |
Razem wynagrodzenie Zarządu.: | 135 | - | 135 | 71 | - | 71 |
Szary Wacław | 12 | - | 12 | 1 | - | 1 |
Gemra Kamil | 6 | - | 6 | 5 | - | 5 |
Brzeziński Jacek | 1 | - | 1 | 6 | - | 6 |
Okoń Szymon | 7 | - | 7 | 6 | - | 6 |
Wądołowski Łukasz | 2 | - | 2 | 6 | - | 6 |
Jaffe David | 10 | - | 10 | 3 | - | 3 |
Rafał Wojciechowski | 9 | - | 9 | - | - | - |
Andrzej Domański | 7 | - | 7 | - | - | - |
Grzegorz Ciach | 4 | - | 4 | - | - | - |
Waldemar Rogowski | 4 | - | 4 | - | - | - |
Wójcik Jakub | - | - | - | 1 | - | 1 |
Razem wynagrodzenie Rady Nadzorczej: | 61 | - | 61 | 28 | - | 28 |
Szary Wacław | 6 | - | 6 | - | - | - |
Gemra Kamil | 2 | - | 2 | - | - | - |
Rafał Wojciechowski | 3 | - | 3 | - | - | - |
Andrzej Domański | 3 | - | 3 | - | - | - |
Waldemar Rogowski | 2 | - | 2 | - | - | - |
Razem wynagrodzenie Komitetu Audytu: | 17 | - | 17 | - | - | - |
Razem wynagrodzenia kluczowego personelu: | 213 | - | 213 | 99 | - | 99 |
Zgodnie z MSR 24 za transakcje z osobami powiązanymi uznano transakcje handlowe z poniższymi osobami z uwagi na wywieranie przez dane osoby znacznego wpływu na Grupę oraz posiadanie statusu członka kluczowego personelu kierowniczego Grupy.
Salda pożyczek
Osoba powiązana | Rodzaj powiązania | Na dzień 31 grudnia 2022 r. | Na dzień 31 grudnia 2021 r. | ||
Należność z tyt. udzielonych pożyczek | Zobowiązania z tyt. otrzymanych pożyczek | Należność z tyt. udzielonych pożyczek | Zobowiązania z tyt. otrzymanych pożyczek | ||
Mateusz Wcześniak | Prezes Zarządu Jednostki dominującej | - | 16 | - | - |
Razem: | - | 16 | - | - | |
W 2022 r. i 2021 r. nie występowały transakcje z osobami powiązanymi. Na dzień 31 grudnia 2022 r. i 31 grudnia 2021 r. nie występowały rozrachunki z osobami powiązanymi innymi niże te wynikające z wynagrodzeń.
Transakcje handlowe w okresie od 01.01.2022 do 31.12.2022
Sprzedający | Status w Grupie | Nabywca | Status w Grupie | Wartość transakcji |
Movie Games S.A. | Podmiot dominujący | Mill Games S.A. | Podmiot zależny | 11 |
Movie Games S.A. | Podmiot dominujący | Road Studio S.A. | Podmiot zależny | 58 |
Movie Games S.A. | Podmiot dominujący | Movie Games VR S.A. | Podmiot zależny | 6 |
Movie Games S.A. | Podmiot dominujący | Pixel Crow Games S.A. | Podmiot zależny | 6 |
Road Studio S.A. | Podmiot zależny | Movie Games S.A. | Podmiot dominujący | 137 |
Pixel Crow Games S.A. | Podmiot zależny | Movie Games S.A. | Podmiot dominujący | 298 |
Razem: | 515 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Transakcje handlowe w okresie od 01.01.2021 do 31.12.2021
Sprzedający | Status w Grupie | Nabywca | Status w Grupie | Wartość transakcji |
Image Games S.A. | Jednostka zależna | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 1 |
Goat Gamez S.A. | Jednostka zależna | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 1 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | 6 |
Pixel Crow sp. z o.o | Jednostka zależna | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | 81 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | 16 |
Pixel Crow sp. z o.o | Jednostka zależna | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 2 |
Pixel Crow sp. z o.o | Jednostka zależna | Mill Games S.A. | Jednostka zależna | 244 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow sp. z o.o | Jednostka zależna | 35 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 5 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 55 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 27 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Mill Games S.A. | Jednostka zależna | 6 |
True Games S.A. | Jednostka zależna | Mill Games S.A. | Jednostka zależna | 114 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games S.A. | Jednostka zależna | 3 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games S.A. | Jednostka zależna | 6 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games S.A. | Jednostka zależna | 2 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Image Games S.A. | Jednostka zależna | 15 |
Razem: | 618 |
Rozrachunki handlowe na dzień 31 grudnia 2022 r.
Wierzyciel | Status w Grupie | Dłużnik | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Mill Games S.A. | Jednostka zależna | 1 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games VR S.A. | Jednostka zależna | 7 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 144 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 31 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 253 |
Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 53 |
Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 15 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 1 |
Road Studio S.A.* | Jednostka zależna | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 1 683 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 2 |
Razem: | 2 189 |
*na należności składa się kwota przekazanych środków pieniężnych na podwyższenie kapitału w Road Studio S.A. Na dzień 31 grudnia
2022 r. nie doszło do rejestracji podwyższenia kapitału w danej spółce
Rozrachunki handlowe na dzień 31 grudnia 2021 r.
Wierzyciel | Status w Grupie | Dłużnik | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 228 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | 136 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | 1 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | 1 |
Goat Gamez S.A. | Jednostka zależna | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 1 |
Image Games S.A. | Jednostka zależna | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 1 |
Razem: | 368 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Pożyczki na dzień 31 grudnia 2022 r.
Pożyczkodawca | Status w Grupie | Pożyczkobiorca | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 95 |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 276 |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 260 |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 10 |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 52 |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Detalion Games S.A. | Jednostka zależna | 10 |
Movie Games .S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games VR S.A. | Jednostka zależna | 106 |
Road Studio S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 275 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 218 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games VR S.A. | Jednostka zależna | 4 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games VR S.A. | Jednostka zależna | 2 |
Razem: | 1 307 |
Pożyczki na dzień 31 grudnia 2021 r.
Pożyczkodawca | Status w Grupie | Pożyczkobiorca | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Image Games S.A. | Jednostka zależna | 200 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Goat Gamez S.A. | Jednostka zależna | 101 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Goat Gamez S.A. | Jednostka zależna | 120 |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | 209 |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | 104 |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | True Games S.A. | Jednostka zależna | 102 |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | True Games S.A. | Jednostka zależna | 54 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Sp. z o.o. | Jednostka zależna | 263 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Pixel Crow Sp. z o.o. | Jednostka zależna | 263 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Pixel Crow Sp. z o.o. | Jednostka zależna | 208 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Pixel Crow Sp. z o.o. | Jednostka zależna | 248 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | True Games S.A. | Jednostka zależna | 102 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games S.A. | Jednostka zależna | 90 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games S.A. | Jednostka zależna | 100 |
Razem: | 2 167 |
Transakcje handlowe w okresie od 01.01.2022 do 31.12.2022
Sprzedający | Status w Grupie | Nabywca | Status w Grupie | Wartość transakcji |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Life Sim Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 15 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | 7 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games VR S.A. | Jednostka stowarzyszona | 6 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | 19 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games Syndicate S.A. | Jednostka stowarzyszona | 9 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Image Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 8 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Goat Gamez S.A. | Jednostka stowarzyszona | 2 |
Goat Gamez S.A. | Jednostka stowarzyszona | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 7 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Image Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 22 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | 1 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | 22 |
Image Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 6 |
Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 12 |
Razem: | 134 |
Transakcje handlowe w okresie od 01.01.2021 do 31.12.2021
Sprzedający | Status w Grupie | Nabywca | Status w Grupie | Wartość transakcji |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 4 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | 27 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | 16 |
Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 18 |
Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | Mill Games S.A. | Jednostka zależna | 14 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Brave Lamb Studio S.A | Jednostka stowarzyszona | 59 |
Razem: | 138 |
Rozrachunki handlowe na dzień 31 grudnia 2022 r.
Wierzyciel | Status w Grupie | Dłużnik | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | 1 |
Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 2 |
Image Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | Road Studio S.A. | Jednostka zależna | 1 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Goat Gamez S.A | Jednostka stowarzyszona | 1 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Image Games S.A.. | Jednostka stowarzyszona | 9 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Life Sim Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 16 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | 7 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | 2 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Games Syndicate S.A. | Jednostka stowarzyszona | 5 |
Goat Gamez S.A | Jednostka stowarzyszona | Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | 1 |
Razem: | 45 |
Rozrachunki handlowe na dzień 31 grudnia 2021 r.
Wierzyciel | Status w Grupie | Dłużnik | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Brave Lamb Studio S.A. | Jednostka stowarzyszona | 10 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 1 |
Razem: | 11 |
Pożyczki na dzień 31 grudnia 2022 r.
Pożyczkodawca | Status w Grupie | Pożyczkobiorca | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Image Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 107 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Image Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 171 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Syndicate Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 94 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Syndicate Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 102 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | True Syndicate Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 21 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Goat Gamez S.A. | Jednostka stowarzyszona | 106 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Goat Gamez S.A. | Jednostka stowarzyszona | 126 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | 41 |
Road Studio S.A. | Jednostka dominująca | True Syndicate Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 105 |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 219 |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka zależna | 109 |
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka stowarzyszona | Movie Games VR S.A. | Jednostka zależna | 2 |
Razem: | 1 205 |
Pożyczki na dzień 31 grudnia 2021 r.
Pożyczkodawca | Status w Grupie | Pożyczkobiorca | Status w Grupie | Wartość rozrachunku |
Movie Games Mobile S.A. | Jednostka zależna | Movie Games VR S.A. | Jednostka stowarzyszona | 31 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 10 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 15 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 15 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 10 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 20 |
Pixel Crow sp. z o.o. | Jednostka zależna | Pixel Crow Games S.A. | Jednostka stowarzyszona | 10 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games VR S.A. | Jednostka stowarzyszona | 31 |
Road Studio S.A. | Jednostka zależna | Movie Games VR S.A. | Jednostka stowarzyszona | 71 |
Movie Games S.A. | Jednostka dominująca | Movie Games VR S.A. | Jednostka stowarzyszona | 101 |
Razem: | 314 |
Zgodnie z MSR 24 powiązanie z jednostką dominującą oraz jednostkami zależnymi Grupy kapitałowej PlayWay S.A wynika
z faktu, iż Movie Games S.A. jest jednostką stowarzyszoną spółki wchodzącej w skład Grupy (Spółka w latach 2021-2022 była jednostką stowarzyszoną PlayWay S.A.).
Transakcje handlowe w okresie od 01.01.2022 do 31.12.2022
Sprzedający | Status w Grupie PlayWay | Nabywca | Status w Grupie PlayWay | Wartość transakcji |
Detalion Games S.A. | Jednostka zależna | Dev4Play sp. z o.o. | Jednostka zależna | 2 |
Razem: | 2 |
W roku 2021 nie występowały transakcje pomiędzy jednostkami wchodzącymi w skład Grupy kapitałowej Movie Games S.A., a jednostkami wchodzącymi w skład Grupy Kapitałowej PlayWay S.A.
Na dzień 31 grudnia 2021 r. nie występowały rozrachunki pomiędzy jednostkami wchodzącymi w skład Grupy kapitałowej Movie Games S.A., a jednostkami wchodzącymi w skład Grupy kapitałowej PlayWay S.A.
Grupa nie posiada zobowiązań i aktywów warunkowych na dzień bilansowy.
W okresie objętym niniejszym skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym wystąpiły korekty błędów z tytułu zastosowania po raz pierwszy Międzynarodowych Standardów Sprawozdawczości Finansowej. Szczegółowo zmiany przedstawiono w nocie 3.4.3. niniejszego skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
W dniu 24 lutego 2022 r. rozpoczęła się rosyjska inwazja na Ukrainę. W związku z trwającym konfliktem zbrojnym należy mieć na uwadze, iż przedmiotowe zdarzenie w znacznym stopniu oddziałuje na gospodarkę Europy i świata, w związku z czym istnieje ryzyko negatywnego wpływu konfliktu na działalność Grupy oraz sytuację finansową i majątkową Grupy. Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Zarząd Jednostki dominującej nie zidentyfikował realnego zagrożenia dla działalności Grupy. Grupa nie jest stroną umów z podmiotami biorącymi udział w niniejszym konflikcie zbrojnym, w tym nie współpracuje z wykonawcami pochodzącymi z Ukrainy lub Rosji, a sprzedaż produktów Grupy na terytorium Rosji i Ukrainy stanowi niewielki odsetek w całości przychodów. Zarząd Jednostki dominującej przeanalizował również ewentualne ryzyka związane z potencjalnymi atakami hakerskimi i uznał, że sektor gamingowy, w szczególności Jednostki dominującej i jej Grupy, nie jest bezpośrednio narażony na potencjalne ataki hakerskie związane z konfliktem zbrojnym na terytorium Ukrainy. Zarząd
Grupa kapitałowa MOVIE GAMES S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za okres od 1 stycznia 2022 r. do 31 grudnia 2022 r.
(wszystkie kwoty w tabelach wyrażone w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
Jednostki dominującej na bieżąco monitoruje potencjalny wpływ sytuacji polityczno-gospodarczej na terytorium Ukrainy na działalność Grupy i rynki międzynarodowe w perspektywie kolejnych okresów i, w razie ewentualnej materializacji niniejszego czynnika ryzyka, podejmie niezbędne działania zmierzające do minimalizacji negatywnych skutków konfliktu dla działalności Jednostki dominującej i jej Grupy. Zarząd Jednostki dominującej nie identyfikuje możliwego wpływu konfliktu zbrojonego na Ukrainie na inne obszary funkcjonowania Grupy. Jednocześnie wskazuje, że stale monitoruje sytuację związaną z trwającą wojną.
W dniu 11 stycznia 2023 roku Emitent powziął informację o uchwale Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. („GPW”) nr 19/2023 z dnia 11 stycznia 2023 r. w sprawie dopuszczenia do obrotu giełdowego na rynku regulowanym _podstawowym_ prowadzonym przez GPW wszystkich akcji zwykłych na okaziciela serii A, B, C, D, E, F, G i H Spółki. Wszystkie akcje Spółki, z wyjątkiem akcji serii A i G, były dotychczas notowane w alternatywnym systemie obrotu NewConnect. Na podstawie powyższej uchwały Zarząd GPW postanowił dopuścić z dniem 18 stycznia 2023 r. do obrotu na rynku regulowanym -podstawowym następujące akcje zwykłe na okaziciela Emitenta o wartości nominalnej 1,00 zł każda w systemie notowań ciągłych.Ponadto, na podstawie uchwały Zarządu GPW nr 18/2023 z dnia 11 stycznia 2023 r. postanowiono o wykluczeniu z dniem 18 stycznia 2023 r. akcji Spółki serii B, C, D, E, F, H z alternatywnego systemu obrotu NewConnect.
W dniu 30 stycznia 2023 roku Emitent otrzymał od PlayWay S.A. z siedzibą w Warszawie zawiadomienie sporządzone na podstawie art. 69 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o ofercie publicznej i warunkach wprowadzania instrumentów finansowych do zorganizowanego systemu obrotu oraz o spółkach publicznych. Przed transakcją PlayWay S.A. posiadał 860.152 akcje zwykłe na okaziciela Spółki, o wartości nominalnej 1,00 PLN każda, stanowiące, w zaokrągleniu, 33,43% kapitału zakładowego. Wskutek przeprowadzenia transakcji PlayWay S.A. nie posiada żadnych akcji Spółki.
W dniu 12 kwietnia 2023 roku przez Emitenta zawarta została umowa inwestycyjna z trzema osobami fizycznymi w tym z Panem Grzegorzem Ciach oraz Panem Krzysztofem Czulec ["Inwestorzy"] dotyczącej spółki zależnej od Emitenta - Pixel Crow Games Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie ["Pixel Crow"]. Na mocy Umowy Inwestorzy mają docelowo nabyć 60% kapitału zakładowego Pixel Crow w ten sposób, aby móc łącznie sprawować kontrolę nad Pixel Crow. Emitent zamierza sprzedać na rzecz Inwestorów część posiadanych akcji Pixel Crow w ilości powodującej utratę kontroli nad Pixel Crow. Emitent zamierza zachować zaangażowanie w kapitale zakładowym Pixel Crow na poziomie 12,5% kapitału zakładowego Pixel Crow. Po przejęciu kontroli nad Pixel Crow Inwestorzy zamierzają znacząco rozbudować zespół wewnętrzny oraz stworzyć wysokobudżetową produkcję ["Gra"]. Zgodnie z postanowieniami umowy wyprodukowanie Gry w ramach uczestnictwa w Pixel Crow będzie głównym projektem realizowanym przez Inwestorów w związku z czym produkcja Gry będzie podstawową formą działalności zawodowej doświadczonej kardy menadżerów związanych od lat z produkcją gier. Na mocy umowy z chwilą jej podpisania Inwestorzy przenoszą na Pixel Crow prawa majątkowe do produkcji pn. Project Aurora, Project Blizzard, Project Cyclone.
Emitent otrzymał zawiadomienie od Naczelnika Pierwszego Mazowieckiego Urzędu Skarbowego w Warszawie o zaliczeniu nadpłaty podatku dochodowego CIT, która to nadpłata związana jest z korektą zeznania rocznego CIT-8 za okres od 1 stycznia 2021 roku - 31 grudnia 2021 roku. Emitent otrzymał zwrot nadpłaty w wysokości 402 295,00 zł.
Zarząd Emitenta poinformował, iż ustalił datę premiery gry Brewpub Simulator na platformie Steam na dzień 12 czerwca 2023 r. Gra jest tytułem, w którym gracz prowadzi własny browar craftowy, a zarazem bar. Gra łączy elementy symulacji - w postaci tworzenia własnych receptur i warzenia piwa, a także dekorowania lokalu i obsługi gości - z zarządzaniem własnym barem i marką piwną. Zdaniem Zarządu Emitenta wydanie gry będzie miało pozytywny wpływ na przyszłe wyniki finansowe Spółki.
………………………………………………… | ………………………………………………… |
Mateusz Wcześniak | Maciej Miąsik |
Prezes Zarządu | Wiceprezes Zarządu |