Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
2
Spis treści
1 Pismo Prezesa Zarządu ............................................................................................................................ 4
2 Podstawowe informacje ........................................................................................................................... 6
3 Wybrane dane finansowe ........................................................................................................................ 8
4 Opis najważniejszych zdarzeń mających wpływ na działalność i wyniki Grupy BoomBit w okresie, którego
dotyczy raport oraz do daty publikacji sprawozdania ................................................................................ 16
5 Perspektywy rozwoju działalności Grupy w bieżącym roku obrotowym ....................................................... 20
6 Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie bad i rozwoju ................................................................................ 22
7 Aktualna i przewidywana sytuacja finansowa ........................................................................................... 22
8 Udziały (akcje) własne .......................................................................................................................... 23
9 Posiadane przez Spółkę oddziały (zakłady) .............................................................................................. 23
10 Instrumenty finansowe .......................................................................................................................... 23
11 Strategia rozwoju.................................................................................................................................. 23
12 Charakterystyka polityki w zakresie kierunków rozwoju Grupy ................................................................... 24
13 Zarządzanie ryzykiem ............................................................................................................................ 24
14 Oświadczenie o stosowaniu ładu korporacyjnego ..................................................................................... 38
15 Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed dem .................................................................... 49
16 Informacje o podstawowych produktach i usługach ................................................................................. 50
17 Opis rynku, na którym działa Grupa BoomBit oraz informacje o rynkach zbytu ............................................ 57
18 Informacje o zawartych znaczących umowach ......................................................................................... 57
19 Informacje o powiązaniach organizacyjnych lub kapitałowych ................................................................... 58
20 Informacje o transakcjach z podmiotami powiązanymi na innych warunkach niż rynkowe ............................ 61
21 Informacje o umowach dotyczących kredytów i pożyczek ......................................................................... 61
22 Informacje o udzielonych pożyczkach, w tym podmiotom powiązanym ...................................................... 61
23 Informacje o udzielonych i otrzymanych przez BoomBit poręczeniach i gwarancjach ................................... 61
24 Objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi w raporcie rocznym a publikowanymi prognozami ........ 61
25 Ocena zarządzania zasobami finansowymi ............................................................................................... 61
26 Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych .............................................................................. 62
27 Ocena czynników i nietypowych zdarzeń mających wpływ na wynik z działalności za rok obrotowy .............. 62
28 Charakterystyka zewnętrznych i wewnętrznych czynników istotnych dla rozwoju Grupy ............................... 63
29 Informacje dotyczące zagadnień pracowniczych i środowiska naturalnego.................................................. 63
30 Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania przedsiębiorstwem Emitenta i Jego Grupą Kapitałową ......... 63
31 Umowy zawarte z osobami zarządzającymi przewidujące rekompensatę w przypadku ich rezygnacji............. 63
32 Wartość wynagrodzeń, nagród lub korzyści dla osób zarządzających, nadzorujących albo członków organów
administrujących Emitenta ..................................................................................................................... 63
33 Zobowiązania wynikające z emerytur i świadczeń o podobnym charakterze dla byłych osób zarządzających,
nadzorujących albo byłych członków organów administrujących ................................................................ 63
34 Łączna liczba i wartość nominalna wszystkich akcji w posiadaniu osób zarządzających i nadzorujących
Jednostką Dominującą .......................................................................................................................... 64
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
3
35 Informacje o umowach w wyniku których mogą w przyszłości nastąpić zmiany w proporcjach posiadanych
akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy i obligatariuszy ....................................................................... 64
36 System kontroli programów akcji pracowniczych ...................................................................................... 64
37 Informacje dotyczące biegłego rewidenta ............................................................................................... 65
38 Wydatki ponoszone przez Spółkę i Grupę na wspieranie kultury, sportu, instytucji charytatywnych, mediów,
organizacji społecznych, związków zawodowych itp. ................................................................................ 66
39 Oświadczenia Zarządu ........................................................................................................................... 67
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
4
1 Pismo Prezesa Zarządu
Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,
oddaję w Państwa ręce raport roczny podsumowujący wyniki oraz najważniejsze informacje dotyczące działalności
Spółki i Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. w 2024 roku.
Miniony rok upłynął pod znakiem intensywnej pracy nad rozbudową naszego portfolio produktowego oraz rozwojem
nowych obszarów działalności. Kluczowym kierunkiem było dalsze zróżnicowanie źródeł przychodów zarówno pod
względem platform, jak i modeli biznesowych. Konsekwentnie rozwijaliśmy działalność produkcyjną i wydawniczą
w segmencie gier mobilnych na platformach iOS i Android,. W 2024 roku kontynuowaliśmy również rozwój usług, które
wcześniej wykorzystywaliśmy wyłącznie na potrzeby wewnętrzne. Dotyczy to autorskich narzędzi Business Intelligence,
produkcji playable ads oraz technologii cross-promo. Zrealizowaliśmy dotychczas kilkadziesiąt zleczewnętrznych
i pozyskaliśmy pierwszych klientów na nasze narzędzia BI. W 2025 roku planujemy zaoferowanie tych usług w modelu
SaaS pod odrębną marką.
W 2024 roku przychody Grupy wyniosły 224,8 mln PLN i były o 8% niższe niż w roku poprzednim. Do najważniejszych
premier w 2024 roku należały Bowling Club, Car Sales Simulator, Dawn of Ages, Clash of Destiny, Loot Heroes oraz
największa jak dotąd aktualizacja gry Hunt Royale Dark Forest. Przychody z gier Mid-Core i Casual wyniosły łącznie
125,3 mln PLN, co oznacza spadek o ok. 14%, głównie ze względu na niższe przychody Hunt Royale, który przez wiele
miesięcy był naszym najlepiej zarabiającym tytułem. Z drugiej strony gra Darts Club zanotowała w minionym roku
kilkunastoprocentowy wzrost przychodów. Segment Hyper-Casual utrzymał się natomiast na stabilnym poziomie
i wygenerował przychody rzędu 93,1 mln PLN. Warto wspomnieć o grze Downhill Race League, która szybko zyskała
popularność i w krótkim czasie stała się naszym najczęściej pobieranym tytułem Hyper-Casual w 2024 roku.
Na wyniki finansowe Grupy w 2024 roku miały również wpływ zdarzenia jednorazowe wśród których były odpisy
aktualizujące wartość nakładów na prace rozwojowe w łącznej wysokości 11,7 mln PLN oraz wycena do wartości
godziwej udziałów posiadanych w spółce SuperScale, która skutkowała rozpoznaniem kosztu w wysokości 7,0 mln PLN.
Z kolei pozytywny wpływ na wynik miało rozpoznanie zysku w wysokości 10,1 mln PLN z tytułu utraty kontroli nad ADC
Games. Pomimo niższych przychodów w 2024 roku poprawiliśmy wynik operacyjny i rentowność. Skorygowana EBITDA
wyniosła 30,5 mln PLN wobec 18,9 mln PLN w 2023 roku, a skorygowany zysk netto ukształtował się na poziomie 10,8
mln PLN, wobec 4,5 mln PLN rok wcześniej.
Segment gier mobilnych wygenerował o 43% wyższą skorygowaną EBITDA i zanotował 63% wzrostu skorygowanego
zysku netto. W segmencie blockchain również odnotowaliśmy poprawę skorygowana EBITDA wyniosła 1,3 mln PLN
wobec straty 1,5 mln PLN w roku 2023, a skorygowana strata netto zmniejszyła się z 2,8 mln PLN w 2023 roku do 1,1
mln PLN w roku bieżącym.
W segmencie projektów blockchain duży wpływ na wyniki miały niekorzystne uwarunkowania rynkowe sektora
kryptowalut. Z uwagi na wysoką niepewność kontynuowania projektów realizowanych przez BoomLand, podjęliśmy
decyzję o utworzeniu odpisów aktualizujących, obejmujących 100% nakładów na prace rozwojowe oraz należności
i pożyczki wobec tej spółki. Innym ważnym wydarzeniem wpływającym na wyniki tego segmentu, była dekonsolidacja
Grupy ADC, której wyniki od drugiego półrocza ujmowane są metodą praw własności.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
5
Patrząc w przyszłość, w 2025 roku planowanych jest kilka soft launchy oraz premier gier Mid-Core/Casual, takich jak
Hunter’s Origin, Big Helmets: Warriors of Destiny, Mini Golf, Among Dead i Idle Nightclub. Jednocześnie poszerzamy
nasz pipeline, między innymi o gry typu puzzle, czy proste aplikacje mobilne. Planujemy również premiery na innych
platformach dystrybucyjnych, w tym na Steam (jako pierwsza planowana jest premiera wersji free-to-play gry Dawn
of Ages), Epic Games Store oraz konsole (w tym Build a Bridge! na XBOX). Aktywnie rozwijamy współpracę z partnerami
zewnętrznymi w fazie testów znajduje się obecnie około 30 gier tworzonych przez zewnętrzne studia. Sytuacja
finansowa Grupy jest stabilna, pomimo zauważalnie mniejszego salda gotówki zaraportowanego na koniec 2024 roku.
Mając na uwadze podejmowane już i planowane inicjatywy ukierunkowane na wzrost przychodów, jak również
wdrażane oszczędności kosztowe, liczymy na stopniową poprawę przepływów pieniężnych w bieżącym roku.
Dziękuję Państwu za zaufanie i wsparcie w mijającym roku. Wierzę, że konsekwentna realizacja obranej strategii
pozwoli Grupie BoomBit na dalszy rozwój i umocnienie pozycji w globalnej branży gier.
Zapraszam do lektury niniejszego raportu.
Z wyrazami szacunku,
Marcin Olejarz
Prezes Zarządu BoomBit S.A.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
6
2 Podstawowe informacje
Grupa Kapitałowa BoomBit składa się ze Spółki dominującej („BoomBit”, „Spółka”) oraz Spółek zależnych.
Czas trwania jednostki dominującej oraz jednostek wchodzących w skład Grupy Kapitałowej jest nieoznaczony.
Spółka założona została w 2010 roku przez Karolinę Szablewską-Olejarz, która objęła 100% udziałów. Akt założycielski
Spółki sporządzono w formie aktu notarialnego w Kancelarii Notarialnej w Gdańsku w dniu 8 lipca 2010 roku przed
notariuszem Adamem Wasakiem i zarejestrowano w Rep. A nr 2938/2010. W dniu 23 lipca 2018 roku nastąpiło
przekształcenie spółki z ograniczoną odpowiedzialnością Aidem Media sp. z o.o. w spółkę akcyjną BoomBit S.A. Statut
Spółki sporządzono w formie aktu notarialnego w Kancelarii Notarialnej w Gdańsku w dniu 9 lipca 2018 roku przed
notariuszem Izabelą Fal i zarejestrowano w Rep. A nr 6319/2018. W maju 2019 roku akcje Spółki wprowadzono do
obrotu na rynku regulowanym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
2.1 Podstawowe informacje o Spółce dominującej
Nazwa (firma) i forma prawna
BoomBit Spółka Akcyjna
Siedziba i kraj siedziby
Gdańsk, Polska
Adres
ul. Zacna 2
80-283 Gdańsk
Telefon
+48 504 210 022
E-mail
office@boombit.com
Strona internetowa
www.boombit.com
Przedmiot działalności
Działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier
komputerowych
NIP
9571040747
REGON
221062100
Kapitał zakładowy
6.820.000,00 PLN w pełni opłacony
Numer KRS
0000740933
2.2 Organy Spółki dominującej
Zarząd Spółki
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Zarządu wchodzą:
Marcin Olejarz Prezes Zarządu,
Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares Wiceprezes Zarządu,
Marek Pertkiewicz Członek Zarządu.
W dniu 23 maja 2024 roku, Rada Nadzorcza Spółki powołała Zarząd na nową wspólną pięcioletnią kadencję.
W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania skład Zarządu nie
uległ zmianie.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
7
Rada Nadzorcza Spółki
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Rady Nadzorczej wchodzą:
Karolina Szablewska-Olejarz Przewodniczący Rady Nadzorczej,
Marcin Chmielewski Członek Rady Nadzorczej,
Wojciech Napiórkowski – Członek Rady Nadzorczej,
Szymon Okoń – Członek Rady Nadzorczej,
Jacek Markowski Członek Rady Nadzorczej.
W dniu 24 czerwca 2024 roku, Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki powołało skład rady nadzorczej na nowspólną
pięcioletnią kadencję.
W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania finansowego skład
Rady Nadzorczej nie uległ zmianie.
2.3 Struktura akcjonariatu Spółki
Struktura akcjonariatu BoomBit na dzień 31 grudnia 2024 roku przedstawia się następująco:
Liczba akcji
Wartość
nominalna
Seria A imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję)
6 000 000
3 000 000
Seria B zwykłe na okaziciela
6 000 000
3 000 000
Seria C zwykłe na okaziciela
1 300 000
650 000
Seria D zwykłe na okaziciela
120 000
60 000
Seria F zwykłe na okaziciela
120 000
60 000
Seria G zwykłe na okaziciela
100 000
50 000
13 640 000
6 820 000
Liczba akcji
Wartość
nominalna
Procent
kapitału
Procent
głosu
Karolina Szablewska-Olejarz
1 838 839
919 420
13,48%
14,45%
Marcin Olejarz
1 940 350
970 175
14,23%
14,97%
ATM Grupa S.A.
4 000 000
2 000 000
29,33%
30,55%
Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares
3 762 500
1 881 250
27,58%
29,34%
Pozostali akcjonariusze
2 098 311
1 049 155
15,38%
10,68%
13 640 000
6 820 000
100,00%
100,00%
Dnia 7 sierpnia 2024 roku wprowadzono do obrotu giełdowego na rynku podstawowym Giełdy Papierów Wartościowych
w Warszawie S.A. 100.000 akcji zwykłych na okaziciela serii G o wartości nominalnej 0,50 zł każda.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
8
Struktura akcjonariatu BoomBit na dzień publikacji sprawozdania z działalności, tj. na dzień 25 kwietnia 2025 roku:
Liczba akcji
Wartość
nominalna
Seria A imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję)
6 000 000
3 000 000
Seria B zwykłe na okaziciela
6 000 000
3 000 000
Seria C zwykłe na okaziciela
1 300 000
650 000
Seria D zwykłe na okaziciela
120 000
60 000
Seria F zwykłe na okaziciela
120 000
60 000
Seria G zwykłe na okaziciela
100 000
50 000
13 640 000
6 820 000
Liczba akcji
Wartość
nominalna
Procent
kapitału
Procent
głosu
Karolina Szablewska-Olejarz
1 838 839
919 420
13,48%
14,45%
Marcin Olejarz
1 940 350
970 175
14,23%
14,97%
ATM Grupa S.A.
4 000 000
2 000 000
29,33%
30,55%
Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares
3 762 500
1 881 250
27,58%
29,34%
Pozostali akcjonariusze
2 098 311
1 049 155
15,38%
10,68%
13 640 000
6 820 000
100,00%
100,00%
2.4 Struktura i organizacja Grupy Kapitałowej BoomBit
Skład Grupy Kapitałowej na dzień 31 grudnia 2024 oraz zmiany w strukturze Grupy, które miały miejsce w 2024 roku
przedstawiono w nocie 2 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Czas trwania jednostek wchodzących w skład Grupy Kapitałowej jest nieoznaczony.
3 Wybrane dane finansowe
3.1 Zasady sporządzenia rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
zostało sporządzone:
zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej, które zostały zatwierdzone przez
Unię Europejską,
zgodnie z zasadą kosztu historycznego, z wyjątkiem instrumentów finansowych wycenianych w wartości
godziwej przez wynik finansowy, w tysiącach PLN („tys. PLN”),
przy założeniu kontynuowania działalności gospodarczej przez Grupę w dającej się przewidzieć przyszłości.
Na dzień sporządzenia sprawozdania finansowego nie stwierdza się istnienia okoliczności wskazujących
na zagrożenie kontynuowania działalności Grupy.
Zarząd jednostki dominującej wykorzystał swoją najlepszą wiedzę co do zastosowania standardów i interpretacji, jak
również metod i zasad wyceny poszczególnych pozycji skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy Kapitałowej
BoomBit S.A. zgodnie z MSSF UE za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku. Przedstawione zestawienia i objaśnienia
zostały ustalone przy dołożeniu należytej staranności. Zasady (polityka) rachunkowości zastosowane do sporządzenia
rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego zostały przedstawione w nocie 3 Skonsolidowanego
sprawozdania finansowego Grupy Kapitałowej BoomBit S.A za rok zakończony dnia 31 grudnia 2024 roku.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
9
3.2 Omówienie wielkości ekonomiczno-finansowych ujawnionych w rocznym skonsolidowanym
sprawozdaniu finansowym
Podstawowe skonsolidowane dane finansowe
(w tys. PLN)
01.01.2024
01.01.2023
2024-2023
2024/2023
31.12.2024
31.12.2023
Przychody ze sprzedaży
224 766
245 536
(20 770)
-8,46%
Koszt własny sprzedaży
(196 337)
(218 639)
22 302
-10,20%
Zysk brutto ze sprzedaży
28 429
26 897
1 532
5,70%
EBIT
12 816
3 926
8 890
226,44%
Zysk netto
4 101
9 535
(5 434)
-56,99%
(w tys. PLN)
31.12.2024
31.12.2023
2024-2023
2024/2023
Wartości niematerialne
41 203
37 612
3 591
9,55%
Pozostałe aktywa trwałe
32 234
32 700
(466)
-1,43%
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty
14 818
31 683
(16 865)
-53,23%
Pozostałe aktywa obrotowe
33 713
39 830
(6 117)
-15,36%
Aktywa razem
121 968
141 825
(19 857)
-14,00%
Kapitał własny
73 911
73 573
338
0,46%
Zobowiązania długoterminowe
8 703
6 925
1 778
25,68%
Zobowiązania krótkoterminowe
39 354
61 327
(21 973)
-35,83%
Pasywa razem
121 968
141 825
(19 857)
-14,00%
Skonsolidowane kwartalne dane wynikowe
Q4
2023
12 m-cy
2023
Q1
2024
Q2
2024
Q3
2024
Q4
2024
12 m-cy
2024
2024-
2023
%
zmiana
2024-
2023
Przychody, w tym:
62 043
245 536
60 526
51 725
55 457
57 058
224 766
(20 770)
-8%
Mikropłatności i sprzedaż
kopii cyfrowych
17 448
88 123
15 805
15 951
19 317
20 121
71 194
(16 929)
-19%
Reklamy
38 998
146 855
41 034
33 996
33 252
34 164
142 446
(4 409)
-3%
Blockchain
4 481
7 825
2 863
964
1 686
1 098
6 611
( 1 214)
-16%
Główne koszty
zmienne:
42 761
174 059
41 138
34 745
36 309
38 369
150 561
(23 498)
-14%
Prowizje platform
5 009
24 749
3 961
4 601
5 533
5 688
19 783
(4 966)
-20%
User Acquisition*
35 211
132 354
33 436
27 002
27 127
28 621
116 186
(16 168)
-12%
Revshare
2 541
16 956
3 741
3 142
3 649
4 060
14 592
(2 364)
-14%
Przychody minus
główne koszty
zmienne
19 282
71 477
19 388
16 980
19 148
18 689
74 205
2 728
4%
EBITDA
5 263
15 799
6 523
12 066
7 587
3 472
29 648
13 849
88%
Przychody/koszty
finansowe
(889)
10 383
(127)
194
(117)
(6 805)
(6 855)
(17 238)
-166%
Udział w wyniku
jednostek
stowarzyszonych
-
-
-
-
210
458
668
668
-
WYNIK NETTO
972
9 535
2 018
6 324
2 630
(6 871)
4 101
(5 434)
-57%
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
10
Zdarzenia jednorazowe,
w tym:
930
(6 953)
273
(5 818)
-
13 187
7 642
14 595
-210%
wycena udziałów w
SuperScale**
-
(10 112)
-
-
-
6 799
6 799
16 911
-167%
Koszty programu
motywacyjnego***
-
654
-
-
-
(795)
(795)
(1 449)
-222%
odpisy z tytułu utraty
wartości nakładów na
wartości niematerialne
947
2 257
273
4 238
-
7 183
11 694
9 437
418%
utrata kontroli nad Grupą
ADC
-
-
-
(10 056)
-
-
(10 056)
(10 056)
-
opisy aktualizujące na
udzielone pożyczki i
należności
(17)
248
-
-
-
-
-
(248)
-100%
Podatek
bieżący/odroczony od
zdarzeń jednorazowych
(123)
1 966
199
917
60
(2 134)
(958)
(2 924)
-149%
EBITDA skorygowana
6 207
18 902
6 796
6 248
7 587
9 860
30 491
11 589
61%
WYNIK NETTO
skorygowany
1 779
4 548
2 490
1 423
2 690
4 182
10 785
6 236
137%
udziały mniejszości
52
(6 276)
458
(1 111)
(73)
(205)
(931)
5 345
-85%
* Kwoty nie uwzględniają wydatków na User Acquisition z fazy soft launch, które zgodnie z polityką rachunkowości są odnoszone na nakłady na
prace rozwojowe.
** Kwota za 2024 rok wyodrębniona jako zdarzenie jednorazowe dotyczyła wyłącznie wyceny do wartości godziwej udziałów w SuperScale ujętej
w Q4. Szczegółowe informacje zostały przedstawione w nocie nr 24 Skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy Kapitałowej BoomBit
S.A za rok zakończony dnia 31 grudnia 2024 roku. Wycena w poprzednich kwartałach dotyczyła wyłącznie przeszacowania o kurs walutowy i, z
uwagi na brak istotności kwot, nie ba wyodrębniana jako zdarzenia jednorazowe. Łączna kwota przeszacowania do wartości godziwej udziałów
w SuperScale w 2024 roku wyniosła -7 009 tys. zł
*** W całym roku 2024 kwota rozpoznanej z tego tytułu rezerwy uległa obniżeniu o 546 tys. zł. Z uwagi na brak istotności kwot w poprzednich
kwartałach, nie były one wyodrębniane jako zdarzenia jednorazowe. Kwota za 2023 rok wyodrębniona jako zdarzenie jednorazowe dotyczyła
wyłącznie kosztów programu motywacyjnego w części wynikającej z wyceny udziałów w SuperScale. Całość kosztów programu motywacyjnego
wyniosła wówczas 1 242 tys. zł.
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem łączne przychody Grupy (224,8 mln PLN) były o 8% niższe niż w roku
poprzednim (245,5 mln PLN). Przychody z reklam wyniosły 142,4 mln PLN i były niższe o 3% od przychodów
osiągniętych w roku ubiegłym. Natomiast przychody z mikropłatności wyniosły 71,2 mln PLN i były niższe o 19% od
przychodów osiągniętych w roku ubiegłym. Udział przychodów z mikropłatności w strukturze przychodów Grupy spadł.
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem udział ten ukształtował się na poziomie 32%, natomiast w okresie
porównawczym wyniósł 36%. Spadek przychodów spowodowany był głównie małą liczbą wydań nowych gier, co
w segmencie Hyper-Casual wynika z obserwowanego przez nas spadku dochodowości na rynku reklamy mobilnej, zaś
w segmencie Mid-Core, m.in. z dłuższego okresu soft-launch Clash of Destiny oraz niższych przychodów z wydanych
już tytułów. Wśród nich wyróżnić można Hunt Royale, którego przychody w 2024 roku liczone w walucie USD (tj.
dominującej walucie rozliczeniowej) były niższe o 42% od przychodów osiągniętych w 2023 roku. Z drugiej strony
niektóre tytuły osiągnęły przychody wyższe niż w roku ubiegłym (m.in. Darts Club +13% r/r). Niższe przychody
w starszych grach segmentu Hyper-Casual wynikają głównie z krótszego cyklu życia produktu niż w przypadku gier
Mid-Core. Dodatkowym czynnikiem negatywnie wpływającym na przychody Grupy w bieżącym okresie był niski kurs
dolara.
Koszty własne sprzedaży wyniosły 196,3 mln PLN i były niższe o 22,3 mln PLN, tj. o 10% od kosztów poniesionych
w roku ubiegłym. Spadek ten wynikał przede wszystkim z niższych wydatków na User Acquisition, które wyniosły 116,2
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
11
mln PLN i były niższe o 16,2 mln PLN, tj. 12% w porównaniu z rokiem 2023 (132,4 mln PLN). Na spadek kosztów
własnych sprzedaży wpływ miały również koszty revshare, które w bieżącym okresie wyniosły 14,6 mln PLN i były
niższe o 2,4 mln PLN, tj. o 14% w porównaniu do roku ubiegłego. Spadek kosztów revshare jest pochodną słabszych
wyników gier w 2024 roku na tle roku poprzedniego. Spadły wnież koszty prowizji platform i wyniosły 19,8 mln PLN
(24,7 mln PLN w okresie porównawczym). Udział głównych kosztów zmiennych w relacji do przychodów
pomniejszonych o przychody z tytułu blockchain uległ spadkowi o 3 p.p., tj. z poziomu 73% w roku 2023 do poziomu
70% w roku 2024.
Przychody pomniejszone o główne koszty zmienne ukształtowały się na poziomie wyższym do poziomu z roku
poprzedniego i wyniosły 74,2 mln PLN w stosunku do 71,5 mln PLN osiągniętych w roku ubiegłym.
W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa była również zaangażowana w projekty oparte na technologii blockchain.
Łączna kwota kosztów poniesionych w związku z ich realizacją wyniosła w 2024 roku 12,7 mln PLN (w porównaniu do
14,2 mln PLN poniesionych w roku poprzednim), z czego w rachunku zysków i strat ujęte zostało 8,4 mln PLN (9,6 mln
PLN w okresie porównawczym). W 2024 roku Grupa osiągnęła przychody z tego segmentu działalności, które wyniosły
7,3 mln PLN (8,1 mln PLN w 2023 roku). Na koniec czerwca 2024 roku, Grupa utraciła kontrolę nad ADC Games Sp.
z o.o., a tym samym nad PlayEmber FZ-LLC oraz PlayEmber Sp. z o.o. W związku z powyższym od lipca 2024 r. Grupa
przestała ujmować w rachunku zysków i strat przychody i koszty tych spółek. Transakcja utraty kontroli została opisana
w nocie 29 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Wraz z rozwojem skali oraz zakresu działalności Grupy, jak również rosnącym portfolio gier, zwiększyły się koszty
osobowe. Koszty osobowe ujmowane jako nakłady na prace rozwojowe wyniosły 25,0 mln PLN i były o 3,8 mln PLN
wyższe od kosztów roku poprzedniego. Wzrost ten jest odzwierciedleniem większego zaangażowania Grupy w rozwój
gier Mid-Core, których czas produkcji jest dłuższy niż w przypadku gier Hyper-Casual i część kosztów zostaje
aktywowana zgodnie z polityką rachunkowości Grupy. Koszty osobowe ujmowane w koszcie własnym sprzedaży
wyniosły w bieżącym okresie 18,7 mln PLN, czyli o 1,5 mln PLN mniej niż w analogicznym okresie roku poprzedniego.
Koszty prototypowania oraz utrzymania istniejących gier zgodnie z polityką rachunkowości Grupy odnoszone są
w rachunek zysków i strat.
W segmencie projektów blockchain w analizowanym okresie Grupa poniosła 2,7 mln PLN kosztów osobowych
odnoszonych na koszt własny sprzedaży oraz ujęła 2,6 mln PLN jako nakłady na prace rozwojowe.
Grupa kontynuowała współpracę z zewnętrznymi studiami deweloperskimi, których niekapitalizowane koszty produkcji
ukształtowały się na poziomie niższym o 3,7 mln PLN od poziomu z roku poprzedniego i wyniosły w bieżącym okresie
1,9 mln PLN. Grupa zintensyfikowała współpracę z zewnętrznymi studiami deweloperskimi w zakresie produkcji gier
Mid-Core, w związku z czym istotnie wzrosły koszty ujmowane jako nakłady na prace rozwojowe. W 2024 roku
kapitalizowane koszty produkcji z tytułu współprac z zewnętrznymi studiami deweloperskimi wyniosły 8,9 mln PLN
i były wyższe o 4,0 mln PLN od kosztów skapitalizowanych w roku ubiegłym.
Koszty ogólnego zarządu spadły o 1,0 mln PLN w porównaniu do roku ubiegłego i wyniosły 15,9 mln PLN. Spadek
spowodowany jest rozwiązaniem rezerw na programy motywacyjne (-2,1 mln PLN w porównaniu z rokiem poprzednim),
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
12
co zostało częściowo skompensowane nieco wyższymi kosztami wynagrodzeń odnoszonymi w koszty ogólnego zarządu,
oraz wyższymi kosztami marketingowymi i transakcyjnymi („gas fee”) związanymi z segmentem blockchain.
W bieżącym roku wynik z działalności operacyjnej wzrósł o 8,9 mln PLN względem roku poprzedniego i wyniósł 12,8
mln PLN. Poza wyższym, o 1,5 mln PLN wynikiem brutto ze sprzedaży, wpływ na wzrost miała w szczególności utrata
kontroli nad Grupą ADC. Miała ona pozytywny wpływ na wynik operacyjny w kwocie 10,1 mln PLN. Dodatkowo w 2024
roku Grupa ujęła w pozostałych przychodach operacyjnych 1,6 mln PLN nadwyżki dodatnich różnic kursowych nad
ujemnymi, podczas gdy w 2023 roku rozpoznane zostało 2,9 mln PLN nadwyżki ujemnych różnic kursowych nad
dodatnimi.
W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa dokonała weryfikacji nakładów na prace rozwojowe pod kątem utraty
wartości aktywów, zgodnie z MSR 36. W wyniku przeprowadzonej analizy Grupa rozpoznała w 2024 roku 11,7 mln PLN
odpisów aktualizujących wartość nakładów na prace rozwojowe, które odniesiono w pozostałe koszty operacyjne.
Ponadto, w 2024 roku rozpoznano w kosztach finansowych kwotę 6,8 mln PLN z tytułu przeszacowania wyceny wartości
posiadanych udziałów w SuperScale s.r.o. do wartości godziwej. Szczegóły dotyczące odpisów przedstawiono w pkt 4
niniejszego sprawozdania.
Wyniki segmentów operacyjnych
(w tys. PLN)
2023
2024
Gry
mobilne**
Projekty
blockchain
RAZEM
Gry
mobilne**
Projekty
blockchain
RAZEM
Przychody
237 442
8 094
245 536
217 430
7 336
224 766
EBITDA skorygowana*
20 437
(1 535)
18 902
29 224
1 267
30 491
Zysk netto skorygowany*
7 327
(2 779)
4 548
11 917
(1 132)
10 785
CAPEX
22 196
4 728
26 924
30 554
4 285
34 839
*W 2024 roku wycena udziałów w Superscale s.r.o. do wartości godziwej, koszty programu motywacyjnego, odpisy z tytułu utraty wartości
nakładów na wartości niematerialne, utrata kontroli nad Grupą ADC. W 2023 roku wycena udziałów w Superscale s.r.o. do wartości godziwej,
koszty programu motywacyjnego w części wynikającej z wyceny udziałów w SuperScale s.r.o., odpisy aktualizujące na udzielone pożyczki i
należności oraz na nakłady na prace rozwojowe.
** Wartości uwzględniają eliminację transakcji pomiędzy segmentami.
EBITDA (liczona jako wynik z działalności operacyjnej pomniejszony o amortyzację), skorygowana o zdarzenia
jednorazowe wyniosła w bieżącym okresie 30,5 mln PLN (18,9 mln PLN w roku poprzednim), zaś zysk netto
skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 10,8 mln PLN (4,5 mln PLN w roku poprzednim).
Porównując z poprzednim rokiem wyniki samego segmentu gier mobilnych, EBITDA skorygowana wyniosła 29,2 mln
PLN (wzrost o 40% r/r), z kolei zysk netto skorygowany ukształtował się na poziomie 11,9 mln PLN, co stanowi wzrost
o 63% względem roku ubiegłego. W segmencie projektów blockchain EBITDA skorygowana wyniosła 1,3 mln PLN
(-1,5 mln PLN w 2023 roku), natomiast skorygowana strata netto zmalała z poziomu 2,8 mln PLN w 2023 roku do
poziomu 1,1 mln PLN w bieżącym okresie.
Suma aktywów Grupy na dzień 31 grudnia 2024 roku wyniosła 122,0 mln PLN, tj. o 19,8 mln PLN mniej niż na koniec
roku 2023. Spadek aktywów związany jest przede wszystkim ze spadkiem salda środków pieniężnych i ich ekwiwalentów
w łącznej kwocie 16,9 mln PLN, a także ze spadkiem wartości udziałów i akcji o 7,0 mln PLN. Wynika to głównie
z przeszacowania wartości udziałów posiadanych w SuperScale s.r.o. do wartości godziwej. Jednocześnie zanotowano
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
13
wzrost aktywów niematerialnych, które na koniec roku 2024 wyniosły 10,6 mln PLN i były wyższe o 6,7 mln PLN
w porównaniu z końcem roku 2023.
Po stronie pasywów, poziom zobowiązań ogółem wyniósł 48,1 mln PLN i zmniejszył się o 20,2 mln PLN w porównaniu
do stanu na koniec grudnia 2023 roku. Wpływ na zmianę ma m.in. opłata integracyjna od ironSource, która na dzień
31 grudnia 2023 roku stanowiła przychody przyszłych okresów w kwocie nierozpoznanych jeszcze przychodów
wynoszącej 12,3 mln PLN i prezentowana była w pozycji innych zobowiązań. Na koniec roku 2024 saldo
nierozpoznanych jeszcze przychodów z tytułu tej umowy wyniosły 1,8 mln PLN (tj. mniej o 10,5 mln PLN). Ponadto
istotny wpływ na zmianę miał również spadek salda zobowiązań handlowych o 5,0 mln PLN, a także spadek zobowiązań
z tytułu umów o 6,9 mln PLN. Zgodnie z polityką rachunkowości Grupy, otrzymane wpływy z tytułu umów SAFT i SAFE
były do czasu TGE prezentowane w zobowiązaniach. Na koniec roku 2023 Grupa wykazała 7,3 mln PLN zobowiązań
z tytułu umów, natomiast na 31 grudnia 2024 saldo to wyniosło 0,4 mln PLN. Wynika to głównie z dekonsolidacji grupy
ADC, która zadziała sw roku 2024. Poziom kapitału własnego pozostał na poziomie zbliżonym do salda z końca 2023
roku.
3.3 Omówienie wielkości ekonomiczno-finansowych ujawnionych w rocznym jednostkowym
sprawozdaniu finansowym
Podstawowe jednostkowe dane finansowe
(w tys. PLN)
01.01.2024
31.12.2024
01.01.2023
31.12.2023
2024-2023
2024/2023
Przychody ze sprzedaży
141 596
164 131
(22 535)
-13,73%
Koszt własny sprzedaży
(123 121)
(141 066)
17 945
-12,72%
Zysk brutto ze sprzedaży
18 475
23 065
(4 590)
-19,90%
EBIT
150
6 367
(6 217)
-97,64%
Zysk netto
(5 567)
12 453
(18 020)
-144,70%
(w tys. PLN)
31.12.2024
31.12.2023
2024-2023
2024/2023
Wartości niematerialne
39 959
28 526
11 433
40,08%
Pozostałe aktywa trwałe
20 294
26 780
(6 486)
-24,22%
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty
8 596
16 607
(8 011)
-48,24%
Pozostałe aktywa obrotowe
35 695
57 895
(22 200)
-38,35%
Aktywa razem
104 544
129 808
(25 264)
-19,46%
Kapitał własny
69 172
80 009
(10 837)
-13,54%
Zobowiązania długoterminowe
4 212
5 538
(1 326)
-23,94%
Zobowiązania krótkoterminowe
31 160
44 261
(13 101)
-29,60%
Pasywa razem
104 544
129 808
(25 264)
-19,46%
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem przychody Spółki (141,6 mln PLN) były o 13,7% niższe niż w roku
ubiegłym (164,1 mln PLN). Głównym źródłem przychodów Spółki w 2024 roku były przychody z tytułu revshare od
jednostek powiązanych w łącznej kwocie 126,3 mln PLN, tj. 89% przychodów ogółem (145,8 mln PLN, czyli 89%
przychodów ogółem w roku poprzednim). Wiodącym kontrahentem Spółki jest Boombit Games Ltd., odpowiedzialny za
88% przychodów Spółki (88% w roku ubiegłym).
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
14
Koszty własne sprzedaży wyniosły 123,1 mln PLN i były niższe o 18 mln PLN, tj. o 12,7% od kosztów poniesionych
w roku ubiegłym. Spadek ten wynikał przede wszystkim z niższych wydatków na User Acquisition, które odnoszone na
koszt własny sprzedaży zmniejszyły się o 14,3 mln PLN, tj. o 16% względem roku ubiegłego i wyniosły 77,6 mln PLN.
Na spadek kosztów własnych sprzedaży wpływ miały również niższe koszty revshare, które w bieżącym okresie wyniosły
9,7 mln PLN i były niższe o 3,1 mln PLN, tj. o 24% w porównaniu do roku ubiegłego. Spadek kosztów revshare jest
pochodną słabszych wyników gier w 2024 roku na tle roku poprzedniego. Jednocześnie koszty wynagrodzeń ujmowane
w koszcie własnym sprzedaży pozostały na podobnym poziomie jak w roku poprzednim.
Wynik z działalności operacyjnej spadł w bieżącym roku o 6,2 mln PLN względem roku poprzedniego i wyniósł 0,2 mln
PLN. Poza niższym o 4,6 mln PLN wynikiem brutto ze sprzedaży, wpływ na to miały w szczególności odpisy aktualizujące
nakłady oraz należności na dzień bilansowy. Dodatkowo w 2024 roku Spółka ujęła w pozostałych przychodach
operacyjnych 1,7 mln PLN nadwyżki dodatnich różnic kursowych nad ujemnymi, podczas gdy w 2023 roku rozpoznane
zostało 3,5 mln PLN nadwyżki ujemnych różnic kursowych nad dodatnimi.
W bieżącym okresie sprawozdawczym Spółka dokonała weryfikacji udzielonych pożyczek oraz posiadanych należności
pod kątem oczekiwanych strat kredytowych, zgodnie z wymogami MSSF 9. W wyniku przeprowadzonej analizy Spółka
rozpoznała w 2024 roku 4,5 mln PLN odpisów aktualizujących wartość należności, które odniesiono w pozostałe koszty
operacyjne. Jednocześnie odwrócono odpisy aktualizujące wartość należności, utworzone we wcześniejszych okresach,
na łączną kwotę 1,2 mln PLN odnosząc wartość w pozostałe przychody operacyjne. Ponadto, w 2024 roku
rozpoznano w kosztach finansowych kwotę 4,5 mln PLN z tytułu odpisów aktualizujących wartość pożyczek. Na dzień
bilansowy łączna wysokość opisów z tytułu oczekiwanych strat kredytowych wynosi 12,0 mln PLN (8,4 mln PLN na 31
grudnia 2023 roku). Szczegóły dotyczące odpisów przedstawiono w pkt 4 niniejszego sprawozdania.
Wartość aktywów Spółki na dzień 31 grudnia 2024 roku wyniosła 104,5 mln PLN, tj. o 25,3 mln PLN mniej niż na koniec
roku 2023. Spadek aktywów związany jest przede wszystkim ze spadkiem salda należności handlowych o 19,3 mln PLN
oraz spadkiem salda środków pieniężnych i ich ekwiwalentów w łącznej kwocie 8,0 mln PLN. Jednocześnie wzrosło
saldo wartości niematerialnych (w tym na nakłady na prace rozwojowe) o 11,4 mln PLN. Jest to związane z większym
udziałem projektów Mid-Core w ogólnej produkcji Spółki. Dodatkowo wartość udziałów i akcji spadła o 7,0 mln PLN,
co wynika z przeszacowania wartości udziałów posiadanych w SuperScale s.r.o. do wartości godziwej.
Po stronie pasywów, poziom zobowiązań ogółem wyniósł 35,4 mln PLN i zmniejszył się o 14,4 mln PLN w porównaniu
do stanu na koniec grudnia 2023 roku. Spadek wynika głównie ze zmniejszenia salda zobowiązań handlowych oraz
rozliczeń międzyokresowych przychodów. Wpływ na zmianę ma m.in. opłata integracyjna od ironSource, która na dzień
31 grudnia 2023 roku stanowiła przychody przyszłych okresów w kwocie nierozpoznanych jeszcze przychodów
wynoszącej 12,3 mln PLN i prezentowana była w pozycji innych zobowiązań.
W 2024 roku poziom kapitału własnego zmalał o 10,8 mln PLN w związku z wygenerowaną przez Spółkę stratę netto
(5,6 mln PLN) oraz wypłatami na rzecz aścicieli w wysokości 4,8 mln PLN (patrz nota nr 12 w jednostkowym
sprawozdaniu finansowym).
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
15
3.4 Analiza rentowności działalności Grupy
Wskaźniki rentowności
Formuła
01.01.2024
31.12.2024
01.01.2023
31.12.2023
Marża brutto ze sprzedaży
Zysk / Strata brutto ze sprzedaży / przychody ze
sprzedaży
12,6%
11,0%
Rentowność EBIT
Zysk / Strata z działalności operacyjnej/ przychody ze
sprzedaży
5,7%
1,6%
Rentowność EBITDA
Zysk / Strata z działalności operacyjnej powiększony o
amortyzację / przychody ze sprzedaży
13,2%
6,4%
Rentowność zysku netto
Zysk / Strata netto / przychody ze sprzedaży
1,8%
3,9%
Rentowność aktywów ROA
Zysk / Strata netto/aktywa na koniec okresu
3,4%
6,7%
Rentowność kapitałów własnych
ROE
Zysk / Strata netto/kapitał własny na koniec okresu
5,5%
13,0%
Wskaźniki rentowności
skorygowane*
Formuła
01.01.2024
31.12.2024
01.01.2023
31.12.2023
Rentowność EBIT
Zysk / Strata z działalności operacyjnej/ przychody ze
sprzedaży
6,2%
2,9%
Rentowność EBITDA
Zysk / Strata z działalności operacyjnej powiększony o
amortyzację / przychody ze sprzedaży
13,7%
7,7%
Rentowność zysku netto
Zysk / Strata netto / przychody ze sprzedaży
4,8%
1,9%
Rentowność aktywów ROA
Zysk / Strata netto/aktywa na koniec okresu
8,8%
3,2%
Rentowność kapitałów własnych
ROE
Zysk / Strata netto/kapitał własny na koniec okresu
14,6%
6,2%
*W 2024 roku wycena udziałów w Superscale s.r.o. do wartości godziwej, koszty programu motywacyjnego, odpisy z tytułu utraty wartości
nakładów na wartości niematerialne, utrata kontroli nad Grupą ADC. W 2023 roku wycena udziałów w Superscale s.r.o. do wartości godziwej,
koszty programu motywacyjnego w części wynikającej z wyceny udziałów w SuperScale s.r.o., odpisy aktualizujące na udzielone pożyczki i
należności oraz na nakłady na prace rozwojowe.
Wskaźniki rentowności Grupy w 2024 roku znalazły się na nieco wyższym poziomie niż w 2023 roku. Szczególnie jest
to widoczne w przypadku rentowności wyniku operacyjnego oraz EBITDA. Przychody pomniejszone o główne koszty
zmienne wzrosły o 4% w stosunku do roku poprzedniego. Znacząca zmiana natomiast wynika ze zmiany pozostałych
przychodów i kosztów operacyjnych. Z tytułu utraty kontroli nad grupą ADC Grupa rozpoznała zysk w wysokości 10,0
mln PLN. Z tytułu nadwyżki dodatnich różnic kursowych nad ujemnymi Grupa osiągnęła przychód 1,6 mln PLN.
Jednocześnie w roku 2024 Grupa ujęła w kosztach operacyjnych odpisy aktualizujące wartości nakładów na prace
rozwojowe w wysokości 11,7 mln PLN.
Wskaźniki rentowności skorygowane znalazły sna wyższym poziomie niż w 2023 roku. Najistotniejszymi pozycjami
zdarzeń jednorazowych, o które korygowane są pozycje do wyliczenia tych wskaźników są: wycena udziałów
w SuperScale s.r.o. do wartości godziwej (przychód w wysokości 10,0 mln PLN) oraz odpisy aktualizujące nakłady na
prace rozwojowe (koszt w wysokości 11,7 mln PLN).
3.5 Charakterystyka struktury aktywów i pasywów skonsolidowanego bilansu, w tym z punktu
widzenia płynności grupy kapitałowej emitenta
Informacje dotyczące struktury aktywów i pasywów zostały zamieszczone w punkcie 3.2 niniejszego sprawozdania.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
16
3.6 Opis struktury głównych lokat kapitałowych lub głównych inwestycji kapitałowych dokonanych w
ramach grupy kapitałowej emitenta w danym roku obrotowym
W ciągu bieżącego roku obrotowego Grupa lokowała wolne środki pieniężne w jednostkach uczestnictwa funduszy
rynku pieniężnego oraz w lokatach krótkoterminowych.
3.7 Opis istotnych pozycji pozabilansowych w ujęciu podmiotowym, przedmiotowym i wartościowym
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Jednostka dominująca oraz spółki
zależne tworzące Grupę nie mają istotnych pozycji pozabilansowych.
4 Opis najważniejszych zdarzeń mających wpływ na działalność i wyniki Grupy BoomBit
w okresie, którego dotyczy raport oraz do daty publikacji sprawozdania
Obszar produkcji i wydawania gier
Szczegółowe informacje dotyczące gier wydanych przez Grupę przedstawiono w pkt 16 niniejszego sprawozdania.
Projekty blockchain
Segment Projektów blockchain osiągnął w bieżącym okresie sprawozdawczym przychody w łącznej wysokości 7,3 mln
PLN. Przychody wykazane w segmencie Projekty blockchain spółki Boomland FZ-LLC dotyczą sprzedanych NFT do gry
Hunters on Chain na kwo2,3 mln PLN, przychody z grantu otrzymanego od operatora protokołu Immutable na kwotę
1,8 mln PLN. Ponadto w segmencie Projektów blockchain znajdują się przychody z grantów otrzymanych od Fundacji
NEAR przez PlayEmber FZ-LLC na kwotę 2,4 mln PLN oraz przychody ze sprzedaży NFT na kwotę 0,1 mln PLN.
BoomLand FZ-LLC
W grudniu 2023 roku BoomLand podpisał umowę z operatorem protokołu Immutable, oferującym błyskawiczne
procesowanie transakcji oraz bardzo niskie koszty ich przetwarzania. W ramach tej umowy BoomLand zobowiązał się
dokonać pełnej i wyłącznej integracji z platformą Immutable oraz będzie otrzymywał grant w postaci tokenów IMX,
w zależności od realizacji określonych umownie kamieni milowych. Dotychczas, odblokowane zostało 20% z łącznej
puli grantu, które począwszy od lutego 2024 roku spółka otrzymuje w miesięcznych transzach przez kolejne 24
miesiące. Na dzień sporządzenia niniejszego raportu spółka nie przewiduje, by możliwe było osiągnięcie kolejnych
kamieni milowych, pozwalających na odblokowanie pozostałej puli grantu.
Obecnie BoomLand pracuje nad wersjami mobilnymi gry Hunters on Chain na Android i iOS, a dodatkowo rozpoczął
współpracę z zewnętrznym partnerem w obszarze mini gier zintegrowanych z technologią blockchain TON na platformie
Telegram. W marcu 2025 roku BoomLand pozyskał prawa do gry mobilnej Cantina Royale, zobowiązując się do dalszego
jej rozwoju w zamian za revshare oraz częściowe finansowanie dalszej produkcji.
Jednakże aktualne, niekorzystne uwarunkowania rynkowe sektora kryptowalut, skutkują wysoką niepewnością co do
możliwości dalszego finansowania działalności operacyjnej BoomLand, w tym pozyskania zewnętrznych środków od
inwestorów, a także przeprowadzenia z sukcesem emisji tokena BOOM. Jednym z istotnych zewnętrznych źródeł
finansowania działalności operacyjnej BoomLand był otrzymywany grant w tokenach, który wraz ze sprzedażą NFT
("non-fungible token") wystarczał na finansowanie działalności BoomLand. Od końca 2024 roku zarówno cena tokena,
jak i przychody ze sprzedaży NFT uległy znacznemu zmniejszeniu.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
17
Mając na uwadze powyższe oraz wysoką niepewność inicjatyw realizowanych obecnie przez BoomLand, Zarząd Spółki
podjął w dniu 4 kwietnia 2025 r. decyzję o utworzeniu odpisów aktualizujących, obejmujących 100%:
wartości nakładów na prace rozwojowe w BoomLand, w kwocie 5 646 tys. zł (wpływ wyłącznie na
sprawozdanie skonsolidowane),
wartości udzielonych przez Emitenta pożyczek oraz należności od BoomLand w kwocie 6 347 tys. (wpływ
wyłącznie na sprawozdanie jednostkowe).
PlayEmber FZ-LLC
W I kwartale 2024 roku PlayEmber kontynuowała współpracę z NEAR Foundation, w ramach której otrzymała
wynagrodzenie w momencie osiągnięcia kamieni milowych dotyczących liczby aktywnych portfeli w sieci NEAR (Weakly
Active Wallets), założonych przez użytkowników gier PlayEmber. W styczniu 2024 roku spółka zrealizowała ostatni
kamień milowy z tej umowy, otrzymując z tego tytułu 450 tys. USD (płatne w kryptowalucie USDC).
W II oraz III kwartale 2024 roku, miały miejsce następujące zmiany w strukturze Grupy związane z projektem
realizowanym przez PlayEmber:
Powołana została Fundacja offshore z siedzibą na Kajmanach. Fundacja jest specyficzną strukturą prawną
wykorzystywaną do emisji tokenów. Jej najważniejszą cechą, która odróżnia ją od tradycyjnych form
prawnych, takich jak np. spółki prawa handlowego, jest to, że z perspektywy prawnej nie posiada ona
właściciela (tzw. ownerless vehicle). Fundacja działa jako neutralny i niezależny podmiot zarządzający emisją
tokenów i jej powiązanymi aktywami, oddzielnie od głównego zespołu programistycznego lub dowolnej osoby.
Oznacza to, że aktywa fundacji, w tym wygenerowane tokeny i wpływy ze sprzedaży tokenów, nie
bezpośrednio kontrolowane przez żadną osobę ani podmiot. Aktywa fundacji wykorzystywane do
określonego celu, zazwyczaj sformułowanego w jej dokumentach założycielskich. W przypadku blockchain cel
ten jest często związany z rozwojem i promowaniem konkretnego protokołu lub platformy blockchain.
Przykładem takiej fundacji jest NEAR Foundation, z którą dotychczas współpracował PlayEmber.
W dniu 26 sierpnia 2024 roku została zlikwidowana spółka PlayEmber FZ-LLC. Rola dewelopera i wydawcy,
tworzącego ekosystem casualowych gier web3 na platformach mobilnych, jak również gier na Roblox będzie
kontynuowana przez ADC Games sp. z o.o. („ADC”). ADC będzie także świadczyło szereg usług na rzecz
Fundacji (w tym. usługi programistyczne, R&D, licencje na IP, marketing).
Dodatkowo, w czerwcu 2024 roku Grupa ADC podpisała umowę z operatorem protokołu Immutable. W ramach tej
umowy Grupa ADC zobowiązała się do wydawania gier mobilnych, wykorzystujących IP EMBY, na wyłączność na
platformie Immutable. W zamian za osiągnięcie kolejnych kamieni milowych, Grupa ADC będzie otrzymywać grant
w postaci tokenów IMX. W 2024 roku Grupa ADC otrzymała 8 tys. tokenów IMX.
Mając na uwadze obecną sytuację na rynku kryptowalut oraz ograniczone zainteresowanie inwestorów projektami
gamingowymi, Grupa ADC będzie rozwijać się w innym obszarze technologii blockchain. Grupa ADC rozpoczęła już
prace deweloperskie nad narzędziem, który ma wspomóc analizę użytkowników w technologii Web3. Przewidywana
data TGE to II kwartał 2025 roku.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
18
Utrata kontroli nad ADC
Zgodnie z raportem bieżącym ESPI nr 26/2024, w związku ze zmianami dokonanymi w zarządzie oraz umowie spółki
ADC Games Sp. z o.o. („ADC”) w czerwcu 2024 roku, Grupa utraciła kontrolę nad spółką ADC, a tym samym nad jej
podmiotami zależnymi, tj. PlayEmber Sp. z o.o. oraz PlayEmber FZ-LLC. Tym samym w kolejnych okresach
sprawozdawczych ich przychody i koszty nie będą już włączane do skonsolidowanego sprawozdania finansowego
Grupy. ADC wraz z jej spółkami zależnymi będzie wyceniana w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym Spółki
według metody praw własności.
Na dzień utraty kontroli dokonano wyceny udziałów ADC do wartości godziwej, w oparciu o ilć posiadanych udziałów
oraz ceustaloną w umowie przedwstępnej (“Umowa przedwstępna”), zawartej we wrześniu 2024 roku pomiędzy
Spółką a osobą fizyczną (“Udziałowiec”).
Na mocy Umowy przedwstępnej Spółka zobowiązała się sprzedać Udziałowcowi 17 udziałów ADC, za cenę 41,2 tys.
USD za jeden udział, tj. za łączną cenę 700 tys. USD. Po zawarciu umowy przyrzeczonej, Spółka będzie posiadała 34
udziały ADC, co będzie stanowiło 1/3 w kapitale zakładowym tej spółki. Umowa przyrzeczona została zawarta w dniu
29 października 2024 roku, zaś do dnia 16 grudnia 2024 roku, do Spółki wpłynęła łączna cena od Udziałowca.
Na podstawie powyższej wyceny, wartość godziwa posiadanych przez Grupę udziałów w ADC wyniosła 2,1 mln USD
(8,5 mln PLN), zaś zysk z tytułu utraty kontroli, rozpoznany w skonsolidowanym rachunku zysków i strat, wyniósł 10,1
mln PLN (8,4 mln PLN po uwzględnieniu podatku odroczonego od wyceny do wartości godziwej).
W raporcie bieżącym ESPI nr 26/2024 przedstawiono wartość 10,5 mln PLN, natomiast wartość finalna ujęta w rocznym
skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym to 10,056 mln PLN.
Szczegółowe informacje dotyczące sytuacji finansowej oraz wyników tego segmentu działalności Grupy w bieżącym
okresie sprawozdawczym zostały przedstawione w nocie 7 rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Wycena udziałów w SuperScale
Na dzień 31 grudnia 2024 roku Spółka dokonała wyceny do wartości godziwej udziałów posiadanych w SuperScale
s.r.o.. Liczba udziałów posiadanych przez Spółnie uległa zmianie od 31 grudnia 2023 roku i wynosi 238 000, co
stanowi 11,38% wszystkich udziałów SuperScale. Wyceny dokonano w oparciu o średnią ważoną z wycen wykonanych
metodą dochodową (zdyskontowanych przepływów pieniężnych) i porównawczą (mnożników giełdowych). Wycena
została sporządzona przez niezależnego rzeczoznawcę. Zdaniem Spółki przedstawia ona najbardziej adekwatne
podejście do ustalenia wartości godziwej udziałów SuperScale na dzień kończący bieżący okres sprawozdawczy.
Wycena ustalona przy zastosowaniu kursu EUR/PLN na dzień 31 grudnia 2024 roku wyniosła 6,3 mln PLN, co oznacza
spadek o kwotę 7 mln PLN w stosunku do wyceny na dzień 31 grudnia 2023 roku. Zmiana wyceny została rozpoznana
w rachunku zysków i strat Jednostki dominującej jako koszty finansowe.
Szczegółowe informacje dotyczące wyceny udziałów w SuperScale zostały opisane w nocie nr 22 jednostkowego
sprawozdania finansowego i nocie nr 24 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Odpisy aktualizujące nakłady na wartości niematerialne
W wyniku przeprowadzonych testów na utratę wartości Grupa dokonała następujących odpisów aktualizujących
dotyczących wartości niematerialnych:
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
19
W I kwartale 2024 roku:
odpisy z tytułu utraty wartości nakładów na wartości niematerialne w budowie w wysokości 273 tys. PLN
utworzonych w związku z zaprzestaniem kontynuacji kilku projektów, na bazie przeprowadzonej analizy
i z zastosowaniem oszacowań i osądów profesjonalnych.
W II kwartale 2024 roku:
odpisy z tytułu utraty wartości nakładów na wartości niematerialne zakończone w wysokości 738 tys. PLN,
utworzonych na bazie zrealizowanych testów na utratę wartości, przeprowadzonych w wyniku wystąpienia
przesłanek utraty wartości,
odpisy z tytułu utraty wartości nakładów na wartości niematerialne w budowie w wysokości 3 500 tys. PLN
utworzonych w związku z zaprzestaniem kontynuacji kilku projektów, na bazie przeprowadzonej analizy
i z zastosowaniem oszacowań i osądów profesjonalnych.
W III kwartale 2024 roku Grupa nie dokonała odpisów aktualizujących dotyczących wartości niematerialnych.
W IV kwartale 2024 roku:
odpisy z tytułu utraty wartości nakładów na wartości niematerialne zakończone w wysokości 6 355 tys. PLN,
utworzonych na bazie zrealizowanych testów na utratę wartości, przeprowadzonych w wyniku wystąpienia
przesłanek utraty wartości,
odpisy z tytułu utraty wartości nakładów na wartości niematerialne w budowie w wysokości 828 tys. PLN
utworzonych w związku z zaprzestaniem kontynuacji kilku projektów, na bazie przeprowadzonej analizy
i z zastosowaniem oszacowań i osądów profesjonalnych.
Dokonanie odpisów aktualizujących należności i udzielone pożyczki, na podstawie analizy oczekiwanych
strat kredytowych, zgodnie z wymogami MSSF 9.
Na dzień bilansowy Spółka dokonała weryfikacji udzielonych pożyczek oraz posiadanych należności pod kątem
oczekiwanych strat kredytowych (ECL), zgodnie z wymogami MSSF 9. Szczegółowe informacje zostały przedstawione
w pkt. 27 niniejszego sprawozdania, a także w notach nr 18 i 22 jednostkowego sprawozdania finansowego oraz notach
nr 20 i 24 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Kursy walut
Istotny wpływ na wyniki Grupy w bieżącym roku obrotowym miały kursy walut. Ponieważ sprzedaż produktów Grupy
skierowana jest na rynki zagraniczne (m.in. Ameryka Północna, Europa, Azja), dominującymi walutami
rozliczeniowymi w transakcjach zagranicznych dolar amerykański oraz funt brytyjski. W konsekwencji wartość
przychodów Grupy jest ujemnie skorelowana z wartością polskiej waluty. Z kolei ponad 26% łącznych wydatków Grupy
realizowana jest w PLN. Dynamiczne zmiany w kursach walut w 2024 roku istotnie wpływały na wyniki finansowe
Grupy. Łączny, pozytywny wpływ różnic kursowych na wynik finansowy Grupy w 2024 roku wyniósł 1,6 mln PLN.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
20
5 Perspektywy rozwoju działalności Grupy w bieżącym roku obrotowym
Produkcja i wydawnictwo gier
Zgodnie ze stanem wiedzy na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Grupa szacuje, że w pierwszym kwartale 2025
roku łączne przychody z gier mobilnych wyniosły około 50 123 tys. PLN, z czego 37,4% przypadało na gry typu Hyper-
Casual, a 62,6% na gry Mid-Core i Casual. Jednocześnie Grupa oczekuje, że koszty UA wynosić będą około 26 780 tys.
PLN, z czego na gry Hyper-Casual przypadnie 47,2% tego kosztu, a 52,8% na gry Mid-Core i Casual. Dodatkowo,
w pierwszym kwartale 2025 roku Grupa uzyskała 172 tys. PLN wpływów z projektów blockchain. Informacje
o miesięcznych przychodach ze sprzedaży w pierwszym kwartale 2025 roku były przekazywane w raportach bieżących
ESPI.
W 2025 roku Grupa będzie kontynuowała swój rozwój w obszarze gier Hyper-Casual i Mid-Core, a także casual i hybrid-
casual, zarówno poprzez wydawanie gier własnych, jak i przy współpracy z zewnętrznymi studiami. Najważniejsze
tytuły, które miały premierę w 2025 roku do dnia sporządzenia niniejszego raportu przedstawiono w pkt 16 niniejszego
sprawozdania.
Do najważniejszych i najbardziej zaawansowanych produkcji Midcore/Casual w pipelinie produkcji własnej należą:
Hunter’s Origin gra osadzona w uniwersum Hunt Royale, której soft launch planowany jest na Q2 2025,
Big Helmets: Warriors of Destiny (reskin gry Clash of Destiny) kolejny tytuł od twórców Hunt Royale, którego
hard launch planowany jest na Q3 2025,
Mini Golf gra twórców Darts Club, której soft launch planowany jest na Q2 2025
Mining City gra w produkcji TapNice, której soft launch planowany jest na koniec Q2 2025,
Idle Club kolejna gra gatunku idle w naszym portfolio, jej premiera planowana jest na Q2 2025.
Ponadto Grupa będzie eksplorować gatunek gier typu puzzle, który stanowi obecnie popularną alternatywę dla
klasycznych gier hyper-casual, gatunek gier muzycznych, a także prostych aplikacji mobilnych.
W 2025 roku Grupa będzie również wydawać gry na Epic Games Store, a także na Steam i konsolach. W Q2 2025
planowana jest premiera na Steam wersji free-to-play gry Dawn of Ages. W drugiej połowie roku Grupa zakłada
wydanie na Steam co najmniej jednej gry produkcji zewnętrznej. Ponadto planowane są porty gier na konsole, z czego
jako pierwsza (w Q2 2025) powinna ukazać się na XBOX gra Build a Bridge!.
Podobnie jak w roku ubiegłym, Grupa kontynuuje intensywne działania w obszarze działalności wydawniczej, aktywnie
poszukując partnerstw ze studiami zewnętrznymi w celu nawiązania wartościowej współpracy. Na moment publikacji
niniejszego sprawozdania w fazie testów znajduje się około 30 gier studiów zewnętrznych.
Ponadto Grupa nawiązała współpracę z tureckimi wydawcami, za pośrednictwem których planuje wydawanie w 2025
roku części swoich tytułów.
Usługi
Grupa jest w trakcie komercjalizacji wybranych obszarów swojej działalności, które dotychczas wykorzystywane były
wyłącznie dla potrzeb wewnętrznych oraz realizacji umów wydawniczych. Dotyczy to między innymi autorskich narzędzi
BI, tworzenia kreacji marketingowych (w szczególności tzw. playable ads, czyli interaktywnych reklam), cross-promo
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
21
oraz prowadzenia kampanii marketingowych. W bieżącym roku Grupa planuje stworzenie odrębnej od BoomBit marki,
pod którą oferowane będą powyższe usługi.
Do dnia sporządzenia niniejszego raportu, Grupa zrealizowała już kilkadziesiąt zlec na playable ads, pozyskała
również kilku klientów do customizowanego narzędzia BI. Do końca 2025 roku planowane jest uruchomienie narzędzi
do tworzenia playable adds oraz BI w wersji, która będzie oferowana na rynku w modelu SaaS.
Ponadto prowadzone są zaawansowane rozmowy z kilkoma potencjalnymi partnerami, mające na celu wzajemną
wymianę ruchu w grach mobilnych, przy wykorzystaniu autorskiego narzędzia BoomBit do cross-promo. Z perspektywy
Grupy, będzie to alternatywne źródło pozyskiwania użytkowników, jak również potencjalne źródło dodatkowych
przychodów z tytułu udostępniania slotów reklamowych w naszych grach.
Umowa z ironSource na usługi mediacji reklamowej
W lutym 2025 roku zakończyła się dotychczasowa (zawarta w dniu 30 października 2022 r.) umowa z ironSource Mobile
Ltd. („ironSource”) na usługi mediacji reklamowej dla gier mobilnych, dla których Spółka oraz podmioty powiązane są
wydawcami.
W dniu 24 marca 2025 roku spółka BoomBit Games Ltd. zawarła z ironSource umowę na usługi mediacji reklamowych
(„Umowa”). W ramach Umowy, BoomBit Games Ltd będzie otrzymywać tzw. Performance Bonus, którego wysokość
będzie uzależniona od średniego miesięcznego poziomu przychodów uzyskiwanych z reklam za pośrednictwem mediacji
Unity, przez okres minimum 24 miesięcy licząc od momentu podpisania Umowy. Warunki wypłaty Performance Bonus
uwzględniają dokonanie dwóch przedpłat (pierwsza po podpisaniu Umowy, druga po 12 miesiącach jej obowiązywania),
odpowiadającej minimalnej kwocie bonusa za kolejne 12 mcy obowiązywania Umowy. Pierwsza przedpłata w kwocie
657 tys. USD, wpłynęła w dniu 31 marca 2025 roku.
Alternatywne platformy płatności
W dniu 5 marca 2025 roku spółka BoomBit Games Ltd. zawarła umoz Xsolla Inc., dostawcą platformy webowej,
umożliwiającej utworzenie własnego sklepu internetowego do dystrybucji dostępnych w grach produktów, nabywanych
przez graczy poprzez dokonywanie mikropłatności. W Q2 2025 roku planowane jest uruchomienie sklepu internetowego
dla dwóch najbardziej dochodowych gier Grupy - Hunt Royale oraz Darts Club. W zależności od osiągniętych efektów,
w ciągu roku będą dodawane w sklepie internetowym produkty z kolejnych gier.
Mobile Esports
Mobile Esports jest twórcą platformy free-to-play, oferującej użytkownikom uczestnictwo w rozgrywkach, w których
będą mogli wygrywać rzeczywiste nagrody nagrody rzeczowe (np. karty podarunkowe) w aplikacji Mobile Esports:
Play & Win oraz nagrody w postaci tokenów SATS (małych jednostek Bitcoina) w aplikacji Mobile Esports: Earn Bitcoin.
W zakresie systemu nagród w postaci tokenów SATS, spółka ściśle współpracuje z platformą ZBD, która zapewnia
rozwiązania do przechowywania i zarządzania zdobytymi nagrodami. Spółka pracuje obecnie nad optymalizacją modelu
dystrybucji nagród oraz dodaniem w powyższych aplikacjach nowych formatów turniejów oraz nowych sposobów
zdobywania nagród przez użytkowników.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
22
W ramach prac nad platformą, Mobile Esports stworzył autorski silnik, pozwalający graczom na zarabianie (przy
wykorzystaniu rozwiązań ZBD) tokenów SATS, który będzie mógł być implementowany w grach mobilnych (zarówno
produkcji własnej, jak i zewnętrznych tytułów). Grupa planuje, że Mobile Esports stanie się docelowo podmiotem
specjalizującym się w wydawnictwie i zarządzaniu grami tego typu.
Czynniki zewnętrzne
W punkcie 13.1. niniejszego sprawozdania opisane zostały czynniki ryzyka związane z otoczeniem, w jakim funkcjonuje
Grupa.
6 Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie badań i rozwoju
W bieżącym roku Jednostka dominująca kontynuowała prace nad projektem pn. „Opracowanie systemu opartego
o algorytm sztucznej inteligencji modyfikującego parametry gry w trakcie trwania rozgrywki w celu maksymalizacji
przychodów twórców gier wykorzystujących silnik Unity oraz zwiększenia ich oszczędności w procesie dostosowania
gier do potrzeb graczy”, dla którego otrzymała dofinasowanie w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój
2014 - 2020 („Program GameInn”).
W dniu 31 października 2023 roku zakończył się okres realizacji projektu. Zgodnie z zawartą umową o dofinansowanie,
Spółka dostarczyła do NCBiR raport podsumowujący zrealizowanie wszystkich kamieni milowych i wymagań
sprecyzowanych we wniosku. W dniu 2 stycznia 2024 roku Spółka otrzymała z NCBiR informację potwierdzającą
zatwierdzenie merytorycznego raportu B+R. 15 kwietnia 2024 roku NCBiR uznał projekt za zrealizowany pod względem
merytorycznym oraz finansowym.
W 2024 roku Spółka skupiła się na wprowadzaniu niezbędnych poprawek deweloperskich, mających na celu jego
optymalizację i usprawnienie działania oraz rozpoczęła implementację narzędzia w grach. W styczniu 2025 roku złożone
zostało oświadczenie o utrzymaniu trwałości projektu, które obecnie znajduje się na etapie oceny formalnej. W 2025
roku kontynuowana była realizacja planu wdrażania narzędzia w kolejnych grach, zgodnie z założeniami planu
implementacji.
Łączna kwota wydatków poniesionych w związku z realizacją projektu wyniosła ok. 6,5 mln PLN, złączna kwota
otrzymanego dofinansowania ok. 2,9 mln PLN.
Ponadto Jednostka dominująca prowadziła prace rozwojowe związane z nowymi grami oraz rozwojem dotychczasowych
tytułów, jak również autorskich narzędzi wspomagających proces produkcji gier, tworzenie interaktywnych reklam
(playable ads) oraz analizę danych.
7 Aktualna i przewidywana sytuacja finansowa
Aktualna sytuacja finansowa Spółki i Grupy jest stabilna, co pozwala na dalsze prowadzenie prac nad nowymi grami
przy wykorzystaniu finansowania asnego. Mając na uwadze perspektywy rozwojowe opisane w pkt 5 niniejszego
sprawozdania oraz realizowane w roku 2024 i Q1 2025 oszczędności w obszarze kosztów osobowych, Grupa liczy na
stopniową poprawę swoich przepływów pieniężnych w 2025 roku.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
23
8 Udziały (akcje) własne
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem oraz do dnia publikacji niniejszego sprawozdania Spółka oraz Grupa
Kapitałowa BoomBit nie posiadały udziałów ani akcji własnych.
9 Posiadane przez Spółkę oddziały (zakłady)
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem oraz do dnia publikacji niniejszego sprawozdania Spółka oraz Grupa
Kapitałowa BoomBit nie posiadały oddziałów ani zakładów.
10 Instrumenty finansowe
Spółka nie stosuje instrumentów finansowych w zakresie ryzyka zmiany cen, ryzyka kredytowego, ryzyka istotnych
zakłóceń przepływów środków pieniężnych oraz ryzyka utraty płynności finansowej. Rachunkowość zabezpieczeń nie
jest stosowana.
11 Strategia rozwoju
Emitent, dążąc do wzrostu wartości Spółki i Grupy stale poddaje analizie aktualne trendy obserwowane na rynku gier
mobilnych, w celu dostosowania planu wydawniczego do dynamicznie zmieniających się preferencji graczy, przy
wykorzystaniu posiadanych zasobów i kompetencji.
Grupa i Spółka zamierza kontynuować rozwój w głównych obszarach:
produkcji i wydawania gier mobilnych wewnętrznymi zasobami BoomBit,
koprodukcji i wydawania gier mobilnych zewnętrznych twórców.
Pozostałymi obszarami działalności Grupy i Spółki są:
tworzenie, portowanie i wydawanie gier na kolejnych platformach (np. Nintendo Switch, Google Play Pass,
Steam, konsole, platformy przeglądarkowe),
komercjalizacja usług i narzędzi dotychczas wykorzystywanych dla potrzeb asnych (w tym usługi z obszarów
User Acquisition, game design, playable ads, BI, cross promo),
realizacja projektów w obszarze gier i narzędzi wykorzystujących technologię blockchain,
analiza nowych źródeł przychodów związanych z tworzeniem i dystrybucją gier oraz nowych źródeł pozyskania
użytkowników.
W celu realizacji Strategii Grupy BoomBit, w okresie objętym niniejszym sprawozdaniem kompleksowo wzmacniano
główne przewagi konkurencyjne Grupy. Do najważniejszych przewag konkurencyjnych Grupy BoomBit należą:
rozpoznawalna marka w branży gier mobilnych oraz web3,
zrozumienie trendów rynkowych i umiejętność komercjalizacji gier z wybranych gatunków tematycznych,
kompetencje i narzędzia pozwalające na świadczenie kompleksowych usług dla studiów deweloperskich,
elastyczna struktura, pozwalająca na dostosowywanie zasobów i kompetencji Grupy do dynamicznie
zmieniających się warunków rynkowych,
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
24
dywersyfikacja źródeł przychodów w zakresie gatunków tematycznych gier, rodzaju przychodu
(reklamy/mikropłatności) oraz struktury geograficznej,
zespół ekspertów oraz autorskie narzędzia analityczne w dziedzinie User Acquisition, optymalizacji monetyzacji
oraz tworzenia interaktywnych reklam (playable ads),
autorskie narzędzia pozwalające Grupie na skrócenie procesu produkcyjnego i jednocześnie na optymalizację
jednostkowych kosztów wytworzenia gry (tzw. CORE),
wykorzystanie bezpłatnych promocji gier w sklepach Dystrybucji Cyfrowej, tzw. Featuring,
efektywne wykorzystanie narzędzi promocji własnych tytułów w grach wydawanych przez Grupę BoomBit
(tzw. Cross-Promo),
kluczowe zespoły zaangażowane w generowanie wzrostu wartości Grupy BoomBit motywowane m.in. poprzez
powiązanie wynagrodzenia z sukcesem danej produkcji, tzw. Revenue Sharing.
12 Charakterystyka polityki w zakresie kierunków rozwoju Grupy
Charakterystyka polityki Grupy w zakresie kierunków rozwoju, została przedstawiona w punkcie 5 niniejszego
sprawozdania, przedstawiającym perspektywy rozwoju działalności Grupy w bieżącym roku obrotowym.
13 Zarządzanie ryzykiem
Niniejszy punkt zawiera informacje na temat głównych czynników ryzyka związanych z Grupą BoomBit. Listy tej nie
należy traktować jako zamkniętej. Ze względu na złożoność i zmienność warunków prowadzenia działalności
gospodarczej również inne, nieujęte w niniejszym dokumencie, czynniki mogą wpłynąć w sposób negatywny na
działalność BoomBit i jego sytuację finansową.
Zarząd BoomBit prowadzi działalność, zwracając uwagę na minimalizację ekspozycji Spółki na wszystkie zdiagnozowane
ryzyka.
Kolejność zaprezentowania poniższych czynników ryzyka nie stanowi o ich istotności, prawdopodobieństwie zaistnienia
lub też potencjalnego wpływu na działalność Grupy BoomBit.
13.1 Czynniki ryzyka związane z otoczeniem, w jakim Grupa BoomBit prowadzi działalność
Ryzyko związane z otoczeniem makroekonomicznym
Grupa BoomBit prowadzi działalność gospodarczą na rynkach międzynarodowych przede wszystkim w Europie,
Ameryce Północnej i Azji. Zmiany czynników makroekonomicznych na rynku światowym, takie jak tempo wzrostu PKB,
poziom dochodów oraz wydatków gospodarstw domowych, poziom wynagrodzeń, kształtowanie się polityki fiskalnej
oraz monetarnej, niezależne od Grupy BoomBit, a mają wpływ na wysokość osiąganych przez Grupę przychodów.
Pogorszenie koniunktury gospodarczej na globalnym rynku może przełożyć się na redukcję wydatków konsumpcyjnych
gospodarstw domowych, zmniejszenie popytu na usługi i produkty rozrywkowe, które nie stanowią artykułów pierwszej
potrzeby, oraz utrudniony dostęp do środków finansowych. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na
działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko związane ze zmianami prawa podatkowego
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
25
Istotne znaczenie dla Grupy BoomBit mają zmiany w zakresie prawa podatkowego zarówno krajowego, jak i unijnego.
Praktyka organów skarbowych, jak również orzecznictwo sądowe w zakresie prawa podatkowego nie jednolite. Rodzi
to potencjalne ryzyko przyjęcia przez organy podatkowe odmiennej interpretacji przepisów od Grupy BoomBit, co
w konsekwencji może prowadzić do powstania zaległości płatniczych wobec organów skarbowych. Dodatkowe ryzyko
stanowią dla Grupy BoomBit zmiany stawek podatków pośrednich, które mogą negatywnie wpłynąć na sytuację
finansową Grupy. Ewentualne zmiany w wysokości podatku VAT mogą niekorzystnie wpływać na rentowność
sprzedawanych produktów w związku z obniżeniem popytu ze strony finalnych odbiorców.
Ryzyko związane z wprowadzeniem przepisów prawa zaostrzających zasady sprzedaży produktów BoomBit
Z uwagi na specyfikę produktów oferowanych przez Grupę BoomBit, ryzyko stanowi ewentualne wprowadzenie
przepisów prawa zaostrzających zasady sprzedaży tego typu produktów, w tym np. ograniczających grupy wiekowe
konsumentów, do których produkty Grupy BoomBit mogą być kierowane. Biorąc pod uwatendencje do promocji
aktywnego trybu życia, istnieje ryzyko, że podobne zasady wprowadzone zostaną w krajach, w których dystrybuowane
produkty Grupy BoomBit. Ewentualne zaostrzenie przepisów regulujących sprzedaż produktów oferowanych przez
Grupę może negatywnie wpłynąć na wyniki sprzedaży spółek z Grupy BoomBit, a w konsekwencji na wyniki finansowe
Grupy BoomBit.
Ryzyko wprowadzenia dodatkowych ograniczeń prawnych
Specyfika produktów Grupy BoomBit sprawia, że ich treści mogą nie spełniać nietypowych wymagań stawianych przez
przepisy prawa. Gry muszą być dostosowane do tematyki i celu, w związku z czym nierzadko zawierają przemoc,
wulgarny język i treści niedozwolone dla osób niepełnoletnich. Jednocześnie w rzeczywistości trudno jest ograniczyć
dzieciom i osobom młodym kontakt z produktami przeznaczonymi dla osób dorosłych, jeśli produkty te są powszechnie
dostępne. Istnieje zatem ryzyko wprowadzenia bardziej rygorystycznych przepisów na określonym rynku, na którym
działa spółka z Grupy BoomBit, które mogłyby wykluczyć część produktów Grupy BoomBit z obrotu. Takie specyficzne
uregulowania mogłyby negatywnie wpłynąć na działalność Grupy BoomBit i doprowadzić do spadku wyników sprzedaży,
a co za tym idzie, do pogorszenia wyników finansowych Grupy BoomBit.
Ryzyko związane z ochroną danych osobowych
BoomBit S.A. w ramach prowadzonej działalności, w tym w szczególności w związku z jej prowadzeniem za
pośrednictwem Internetu oraz prowadzonego programu lojalnościowego, jest administratorem szczegółowych danych
osobowych dotyczących poszczególnych klientów, objętych ochroną na mocy Ustawy o Ochronie Danych Osobowych.
Przetwarzanie danych osobowych w Grupie następuje na zasadach określonych przez obowiązujące prawo,
w szczególności przez Ustawę o Ochronie Danych Osobowych oraz RODO. W związku z obsługą klientów przez
pracowników BoomBit istnieje potencjalne ryzyko nieuprawnionego ujawnienia danych osobowych poprzez m.in.
niezgodne z prawem działanie pracownika bądź ryzyko utraty danych w wyniku awarii systemów informatycznych
wykorzystywanych przez Grupę.
W przypadku naruszenia przepisów związanych z ochroną danych osobowych, w szczególności ujawnienia danych
osobowych w sposób niezgodny z prawem, Grupa może być narażona na zastosowanie wobec niej lub członków
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
26
organów spółek z Grupy sankcji karnych lub administracyjnych. Bezprawne ujawnienie danych osobowych może
również skutkować dochodzeniem przeciwko Grupie roszczeń cywilnych, w szczególności o naruszenie dóbr osobistych.
Naruszenie regulacji dotyczących ochrony danych osobowych może również negatywnie wpłynąć na reputację lub
wiarygodność Grupy, co może skutkować zmniejszeniem bazy klientów Grupy, a w konsekwencji mieć istotny
niekorzystny wpływ na działalność, wyniki, sytuację lub perspektywy rozwoju Grupy, a także cenę akcji.
Ryzyko zmian zasad ochrony prywatności
Grupa dostrzega ryzyko dalszych zmian w polityce prywatności platform dystrybucyjnych, w tym również na platformie
Google Play poprzez poszerzenie inicjatywy „Privacy Sandbox” na telefony z systemem operacyjnym Android. Celem
tych działań ma być ograniczenie możliwości śledzenia użytkownika w ramach aplikacji oraz ograniczenie możliwości
pozyskiwania i przesyłania danych do sieci reklamowych. Na ten moment Google testuje rozwiązanie na małej liczbie
urządzeń. Grupa bierze udział w testach. Więcej szczegółów na temat nadchodzących zmian znajduje spod adresem:
https://www.privacysandbox.com/.
Powyższe zmiany mogą prowadzić do analogicznych zawirowań na rynku reklamy jakie miały miejsce w przypadku
zmian wprowadzonych w 2021 roku przez Apple, tj. obniżenie skuteczności targetowanych kampanii marketingowych
oraz spadek dokładności raportowanych danych przez sieci reklamowe.
Ponadto Grupa Kapitałowa Boombit S.A. dostrzega ryzyko związane z nadchodzącymi globalnymi zmianami
legislacyjnymi w zakresie ochrony prywatności, które mogą znacząco wpłynąć na sposób prowadzenia działalności,
w szczególności w obszarze monetyzacji aplikacji mobilnych poprzez reklamy personalizowane:
Stosowanie rozporządzeń Digital Markets Act (DMA) oraz Digital Services Act (DSA) w Unii Europejskiej, które
wprowadzają nowe obowiązki w zakresie przejrzystości algorytmów, zarządzania danymi i ograniczeń
w personalizowaniu reklam dla użytkowników w UE.
Planowane zmiany w prawach prywatności poszczególnych stanów USA, które mogą nałożyć nowe obowiązki
na podmioty przetwarzające dane osobowe użytkowników w USA.
Grupa monitoruje zmieniające się otoczenie prawne, uczestniczy w konsultacjach branżowych oraz dostosowuje
procesy przetwarzania danych do nowych wymogów.
Ryzyko walutowe
Z tytułu prowadzonej działalności Grupa BoomBit narażona jest na ryzyko zmienności kursów walutowych. Poniew
sprzedaż produktów Grupy skierowana jest na rynki zagraniczne (m.in. Ameryka Północna, Europa, Azja),
dominującymi walutami rozliczeniowymi w transakcjach zagranicznych są dolar amerykański, euro oraz funt brytyjski.
W konsekwencji, wartość przychodów Grupy BoomBit jest ujemnie skorelowana z wartością polskiej waluty. Aprecjacja
złotego względem USD, EUR i GBP może negatywnie wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje skonsolidowanego
sprawozdania finansowego Grupy BoomBit, w szczególności na przychody ze sprzedaży, co przy stałych kosztach
wytworzenia, ponoszonych w PLN, może również negatywnie wpłynąć na wyniki finansowe Grupy BoomBit. Ponadto,
z uwagi na to, część specjalistów w Grupie opłacana jest w euro oraz funcie brytyjskim, aprecjacja tych walut
względem innych (w szczególności dolara), może niekorzystnie wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
27
skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy. Grupa BoomBit na bieżąco analizuje konieczność zastosowania
zabezpieczeń przed ryzykiem walutowym. Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Grupa BoomBit nie stosuje
zabezpieczeń przed ryzykiem zmiany kursów walut.
Ryzyko związane z koniunkturą w branży reklamowej
Obecnie najistotniejszą pozycją przychodów Grupy BoomBit stanowią przychody z reklam. W konsekwencji, koniunktura
w branży reklamowej jest jednym z czynników warunkujących wynik finansowy Grupy BoomBit. Branża reklamy, w tym
reklamy internetowej, jest istotnie podatna na wahania koniunktury gospodarczej. Szybki wzrost gospodarczy mierzony
wzrostem PKB sprzyja rozwojowi wskazanego rynku, natomiast samo spowolnienie wzrostu PKB może spowodować
znaczący spadek wartości wydatków reklamowych. Nie można wykluczyć ryzyka istotnego spadku popytu ze strony
reklamodawców w okresach pogorszonej koniunktury gospodarczej, co mogłoby prowadzić do spadku przychodów
i pogorszenia sytuacji finansowej Grupy BoomBit. Ryzyko koniunktury w branży jest ściśle powiązane z kondycją rynku
gier mobilnych, ponieważ gry stanowią zdecydowaną większość reklam wyświetlanych wewnątrz aplikacji. Wskazany
czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy
BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko konkurencji
Ze względu na niskie bariery wejścia dla nowych podmiotów oraz łatwy dostęp do globalnej dystrybucji nowych
produktów, rynek gier mobilnych jest rynkiem konkurencyjnym. Konsumentom oferowane liczne produkty, nierzadko
o podobnej tematyce. Konkurencyjny rynek wymaga od Grupy BoomBit pracy nad ciągłym podwyższaniem jakości
produktów oraz poszukiwania nowych obszarów tematycznych, które mogłyby zaciekawić szeroką grupę odbiorców.
Na rynku ciągle pojawiają się nowe produkty, przez co istnieje ryzyko spadku zainteresowania określonymi produktami
Grupy BoomBit na rzecz produktów konkurencji. Grupa BoomBit działa na rynku międzynarodowym, stąd negatywny
wpływ na jej działalność może mieć aktywność podmiotów konkurencyjnych na całym świecie. Rynek produkcji gier
jest rynkiem rozwijającym się, w związku z czym istnieje ryzyko pojawienia się nowych podmiotów konkurencyjnych
wobec Grupy BoomBit, które będą oferow podobne produkty. Taka sytuacja może spowodować spadek
zainteresowania produktami Grupy BoomBit wśród konsumentów na wybranych lub wszystkich rynkach geograficznych,
na których Grupa BoomBit prowadzi działalność. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność,
sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko związane z procesami konsolidacyjnymi podmiotów konkurencyjnych
Procesy konsolidacyjne zachodzące wśród podmiotów konkurencyjnych w stosunku do Grupy BoomBit mogą
doprowadzić do wzmocnienia pozycji rynkowej tych podmiotów, a co za tym idzie, do osłabienia pozycji Grupy BoomBit
na rynku krajowym i międzynarodowym. Taka sytuacja może mieć negatywny wpływ na działalność operacyjną i wyniki
finansowe Grupy BoomBit.
Ryzyko uzależnienia od kluczowych dystrybutorów
Grupa BoomBit identyfikuje uzależnienie od podmiotów prowadzących kluczowe platformy dystrybucyjne, tj. Google
i Apple. Przychody Grupy BoomBit generowane są przez gry udostępniane przez wskazane podmioty, za pośrednictwem
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
28
prowadzonych przez nie cyfrowych platform dystrybucyjnych lub portali internetowych. Podmioty te jednocześnie
jednymi z największych dystrybutorów gier i aplikacji na świecie. Ewentualna zmiana polityki Google i Apple w zakresie
akceptacji produktów do dystrybucji będzie wymagać dostosowania przez Grupę BoomBit istniejących bądź przyszłych
produktów, co może być trudne do osiągnięcia w krótkim okresie oraz wygenerować dodatkowe wysokie koszty. Należy
również liczyć się z ryzykiem ograniczenia dystrybucji w następstwie wykonania przez kontrahenta praw zastrzeżonych
dla niego w zawartych z Grupą BoomBit umowach lub wynikających z jego wewnętrznych regulacji. Istnieje również
ryzyko wypowiedzenia umowy przez kontrahenta.
Istotne znaczenie z punktu widzenia interesów Grupy BoomBit ma również niezawodność systemów informatycznych
dystrybutorów, która pozwala na efektywną sprzedaż produktów Grupy BoomBit. Ewentualna awaria tych systemów
może doprowadzić do niekorzystnych sytuacji, które mogą nastąpić łącznie lub oddzielnie:
ograniczenia w dostępie do gry dla dotychczasowych graczy;
brak możliwości realizacji mikropłatności przez graczy użytkujących daną grę;
brak możliwości pobrania gry przez potencjalnych nowych graczy.
W przypadku awarii skutkującej w szczególności jedną ze wskazanych powyżej sytuacji, a także przestojów, strajków,
lub utraty urządzeń czy oprogramowania usługodawców, Grupa BoomBit mogłaby być narażona na przestój w swojej
działalności operacyjnej, powodujący zastój w sprzedaży produktów Grupy BoomBit, co z kolei mogłoby mieć
negatywny wpływ na wyniki Grupy BoomBit. Nieobojętna dla interesów Grupy BoomBit jest również okoliczność,
wspomniani dystrybutorzy, w ramach relacji ze spółkami z Grupy BoomBit, mają prawo do weryfikacji przyjmowanego
produktu pod kątem zgodności ze swoimi regulacjami wewnętrznymi, co powoduje, że Grupa BoomBit ponosi ryzyko
nieprzyjęcia danej gry Grupy BoomBit przez dystrybutora ze względu na jego politykę wewnętrzną (np. wewnętrznie
ustanowione ograniczenia wiekowe odbiorców, możliwość poruszania w grach określonych tematów). Decyzja
o dopuszczeniu produktu na platformę opiera się także na ocenie, czy dany produkt spełnia szereg szczegółowych reguł
i zasad warunkujących możliwość sprzedaży na danej platformie.
Ewentualny brak akceptacji gier produkowanych przez Grupę BoomBit ze strony App Store i Google Play, ich
niekorzystna ocena lub niekorzystna zmiana zasad jej dokonywania, wiązałaby się z ograniczeniem możliwości
prowadzenia promocji gier oraz ograniczeniem ich dostępności, a w konsekwencji ze znacznym ograniczeniem
przychodów, co miałoby istotny negatywny wpływ na wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Grupa BoomBit identyfikuje również uzależnienie od podmiotów prowadzących największe domy mediowe na rynku.
Przychody z reklam wyświetlanych wewnątrz gier wydawanych przez Grupę BoomBit są obecnie najistotniejszą pozycją
przychodów Grupy. Ewentualna zmiana polityki domów mediowych w zakresie stawek za wyświetlenia reklam,
dostępności reklam, pogorszenie relacji Grupy BoomBit z największymi podmiotami lub ich upadłość będzie wymagać
dostosowania się do zaistniałej sytuacji przez Grupę BoomBit, co może być trudne do osiągnięcia w krótkim okresie
oraz wygenerować dodatkowe wysokie koszty.
Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju,
wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
29
Ryzyko wystąpienia nieprzewidzianych trendów
Istnieje ryzyko pojawienia się na rynku gier mobilnych nowych, niespodziewanych trendów, w które dotychczasowe
produkty Grupy BoomBit nie będą się wpisywać. Podobnie, nowy produkt Grupy BoomBit, stworzony z myślą
o dotychczasowych preferencjach konsumentów, może nie zostać dobrze przyjęty ze względu na nagłą zmianę
trendów, a w efekcie poniesione nakłady na wytworzenie i koszty marketingu monie zwrócić się w takiej wysokości,
jaką szacował Zarząd BoomBit. Wskazane sytuacje mogą negatywnie wpłynąć na działalność operacyjną i wyniki
finansowe Grupy BoomBit.
Ryzyko niepromowania gry przez dystrybutorów
Na sprzedaż produktów Grupy BoomBit duży wpływ mają wyróżnienia gier na platformach sprzedażowych i promocja
produktów przez kluczowych dystrybutorów gier Grupy BoomBit. Jednocześnie Grupa BoomBit nie ma wpływu na
przyznawanie przez dystrybutorów wyróżnień. Istnieje zatem ryzyko nieprzyznania takich wyróżnień grze Grupy
BoomBit, co może wpłynąć na mniejsze od oczekiwanego zainteresowanie określonym produktem Grupy wśród
konsumentów, a co za tym idzie, na poziom sprzedaży określonego produktu. Opisywane ryzyko jest przy tym typowe
dla branży rozrywki elektronicznej, w której na co dzień wielu producentów gier stara się o pierwszeństwo w dostępie
do klienta.
Ryzyko związane z dostawcami technologii wykorzystywanych do produkcji gier
Grupa BoomBit w procesie produkcji swoich gier korzysta z silnika Unity 3D, wykupując okresowo subskrypcję
z dostępem do tej technologii od twórcy silnika. Unity 3D to środowisko dla programistów, stworzone przez zewnętrzny
podmiot Unity Technologies, które zapewnia podstawowe rozwiązania dla osób tworzących gry na różne platformy.
Grupa BoomBit jako klient może (po zakupie licencji) pisać swój własny kod do gry, wykorzystując wybrane rozwiązania
udostępnione przez Unity Technologies, natomiast kluczowe rozwiązania dla danej gry tworzone przez programistów
Grupy BoomBit, nie przez Unity Technologies.
Wiążą się z tym dwa czynniki ryzyka:
wzrost opłat związanych z wykorzystywaniem silnika w sposób uniemożliwiający Grupie jego wykorzystywanie
z zachowaniem odpowiedniej rentowności oraz
wystąpienie zdarzeń lub okoliczności związanych z dostawcą przedmiotowej technologii, których konsekwencją
będzie zaprzestanie jej rozwoju lub całkowite wycofanie z rynku.
Wystąpienie któregoś z ww. czynników ryzyka istotnie utrudniłoby produkcję nowych gier oraz modernizację lub
aktualizację wcześniej wyprodukowanych aplikacji. Grupa BoomBit w zakresie swojej działalności wykorzystuje także
elementy dostarczane przez podmioty zewnętrzne. Działalność Grupy BoomBit przy tworzeniu i w niektórych
przypadkach, przy promocji gier uzależniona jest od posiadania licencji lub zgody udzielonej przez podmioty trzecie.
Rozwiązanie umów licencyjnych z jakiejkolwiek przyczyny oznaczać może faktyczne uniemożliwienie rozpowszechniania
gier Grupy BoomBit, co w sposób negatywny wpłynie na wyniki finansowe Grupy BoomBit. Powyższe ryzyko zachodzi
m.in. w odniesieniu do silnika Unity 3D. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację
finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową Akcji. Należy wskazać, że Unity 3D nie jest
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
30
jedynym silnikiem, z którego Grupa może korzystać w ramach swojej działalności, dzięki czemu nie można mówić
o uzależnieniu od tej technologii. Co więcej, silnik tworzony jest przed podmiot o wysokiej i stabilnej pozycji na rynku,
a ryzyko zaprzestania działalności przez ten podmiot lub rezygnacji z oferowania silnika Unity 3D można ocenić jako
znikome.
13.2 Czynniki ryzyka związane z działalnością operacyjną Grupy BoomBit
Ryzyko związane z utratą kluczowych członków zespołu i z rotacją personelu
Dla działalności Grupy BoomBit znaczenie mają kompetencje oraz know-how kluczowych pracowników, w szczególności
osób stanowiących kadrę zarządzającą oraz doświadczonych deweloperów i specjalistów w zakresie Publishingu, User
Acquisition i Business Inteligence. Odejście wymienionych osób może wiązać się z utratą przez Grupę BoomBit wiedzy
oraz doświadczenia w danym obszarze. Utrata kluczowych członków zespołu pracującego nad danym produktem może
negatywnie wpłynąć, na jakość danej gry oraz na termin jej oddania, a co za tym idzie, na wynik sprzedaży produktu
i wyniki finansowe Grupy BoomBit. Utrata osób stanowiących kadrę zarządzającą wyższego szczebla w Grupie BoomBit
może natomiast skutkować okresowym pogorszeniem wyników finansowych Grupy BoomBit. Większość personelu
spółek z Grupy BoomBit to osoby zatrudnione na stanowiskach operacyjnych. to osoby wykonujące zadania, które
wymagają specjalistycznej wiedzy, zdolności i wykształcenia. W kontekście niewystarczającej podaży pracowników
o odpowiednim profilu wykształcenia, Grupa BoomBit narażona jest na odejście części pracowników operacyjnych, co
może skutkować oabieniem struktury organizacyjnej, na której oparta jest działalność Grupy BoomBit. Wskazane
sytuacje mogą skutkować zachwianiem stabilności działania Grupy BoomBit i wymóc konieczność podniesienia poziomu
wynagrodzeń w celu utrzymania pracowników. W efekcie może to wpłynąć na wzrost kosztów działalności Grupy
BoomBit. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy
rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko związane z opóźnieniami w produkcji gier
Produkcja gier jest procesem złożonym i wieloetapowym, zależnym nie tylko od czynnika ludzkiego i realizacji kolejnych
etapów pracy nad grą, ale także od czynników technicznych. Istnieje w związku z tym ryzyko, iż opóźnienia na danym
etapie produkcji mogą dodatkowo przełożyć się na opóźnienie w ukończeniu całej gry. Niedotrzymanie założonego
harmonogramu produkcji może spowodować opóźnienie premiery gry, co z kolei może mieć negatywny wpływ na
poziom sprzedaży danego produktu i uniemożliwić osiągnięcie przez Grupę BoomBit oczekiwanych wyników
finansowych. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy
rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko pogorszenia się wizerunku Grupy BoomBit
Na wizerunek Grupy BoomBit silny wpływ mają opinie konsumentów, w tym przede wszystkim opinie publikowane
w Internecie, szczególnie za pośrednictwem wyspecjalizowanych portali recenzujących gry, oraz na platformach
dystrybucyjnych. Głównym sposobem dystrybucji produktów są kanały cyfrowe, w związku z czym negatywne opinie
mogą spowodow utratę zaufania klientów i kontrahentów Grupy BoomBit oraz pogorszenie jej reputacji. Na
pogorszenie wizerunku Grupy BoomBit mogą oddziaływać także nieprzewidziane błędy w kodzie danej gry, utrudniające
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
31
lub uniemożliwiające korzystanie z niej. Taka sytuacja mogłaby negatywnie wpłynąć na wyniki finansowe Grupy
BoomBit.
Ryzyko związane z postępowaniami sądowymi i administracyjnymi
Wobec Grupy BoomBit nie toczy s żadne postępowanie sądowe ani administracyjne, mające istotny wpływ na
działalność Grupy BoomBit. Jednak działalność Grupy w branży sprzedaży na rzecz konsumentów rodzi potencjalne
ryzyko związane z ewentualnymi roszczeniami klientów w odniesieniu do sprzedawanych produktów. Grupa BoomBit
zawiera także umowy handlowe z zewnętrznymi podmiotami, na podstawie, których obie strony zobowiązane do
określonych świadczeń. Istnieje w związku z tym ryzyko powstania sporów i roszcz na tle umów handlowych.
Powstałe spory lub roszczenia mogą w negatywny sposób wpłynąć na renoGrupy BoomBit, a w konsekwencji na
jej wyniki finansowe.
Ryzyko związane z utratą płynności finansowej
Grupa BoomBit może być narażona na sytuację, w której nie będzie w stanie realizować swoich zobowiązań finansowych
w momencie ich wymagalności. Ponadto Grupa BoomBit jest narażona na ryzyko związane z niewywiązywaniem się
przez kluczowych klientów z zobowiązań umownych wobec Grupy BoomBit, w tym nieterminowe regulowanie
zobowiązań przez platformy internetowe, przy użyciu których dystrybuowane są produkty Grupy. Takie zjawisko może
mieć negatywny wpływ na płynność Grupy BoomBit i powodować konieczność dokonywania odpisów aktualizujących
należności.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Grupa nie identyfikuje istotnych ryzyk związanych z bieżącą płynnością
finansową.
Ryzyko wystąpienia zdarzeń losowych
Grupa BoomBit narażona jest na wystąpienie zdarzeń nadzwyczajnych, takich jak awarie (np. sieci elektrycznych,
zarówno w obrębie wewnętrznym, jak i zewnętrznym), katastrofy, w tym naturalne, działania wojenne i inne. Mogą
one skutkować zmniejszeniem efektywności działalności Grupy BoomBit albo jej całkowitym zaprzestaniem. W takiej
sytuacji Grupa BoomBit jest narażona na zmniejszenie przychodów lub poniesienie dodatkowych kosztów, a także może
być zobowiązana do zapłaty kar umownych z tytułu niewykonania nienależytego wykonania umowy z klientem.
Wskazane okoliczności mogą mieć znaczący, negatywny wpływ na działalność i sytuację finansową Grupa BoomBit.
Ryzyko czynnika ludzkiego
W działalność produkcyjną Grupy BoomBit zaangażowani są współpracownicy i pracownicy w oparciu o umowę o pracę
i inne podstawy prawne. Czynności dokonywane przez współpracowników i pracowników w ramach pracy mo
prowadzić do powstania błędów spowodowanych nienależytym wykonywaniem obowiązków przez współpracowników
i pracowników. Takie działania mogą mieć charakter działań zamierzonych bądź nieumyślnych i mogą one doprowadzić
do opóźnienia w procesie produkcji gier. Ziszczenie się tego typu ryzyka prowadzić może w dalszej kolejności do
pogorszenia wyników finansowych Grupy BoomBit.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
32
Ryzyko przestoju w działalności i awarii systemu informatycznego
Grupa BoomBit w swojej działalności wykorzystuje zaawansowane systemy informatyczne oparte na nowoczesnych
technologiach, pozwalające na tworzenie gier najwyższej jakości. Dodatkowo, w swojej działalności Grupa BoomBit
korzysta z infrastruktury należącej do podmiotów trzecich. Powyższy model działalności wiąże się z ryzykiem
wystąpienia awarii nie tylko po stronie Grupy BoomBit, ale także poszczególnych podmiotów pełniących choćby
techniczne role w świadczeniu usług przez Grupę BoomBit. W przypadku awarii lub utraty elementów infrastruktury
informatycznej, a w szczególności urządzeń, oprogramowania oraz fragmentów lub całości kodu wytwarzanych oraz
istniejących gier, Grupa BoomBit mogłaby być narażona na przestój w działalności operacyjnej powodujący brak
dostępu do niezbędnych danych, co mogłoby mieć negatywny wpływ na proces wytworzenia produktów Grupy BoomBit
i jej wyniki finansowe. Częste awarie mogłyby prowadzić do spadku zainteresowania produktami oferowanymi przez
Grupę BoomBit. Dodatkowo, działalność polegająca na wymianie danych w ramach systemu teleinformatycznego może
stać się przedmiotem ataku hakerskiego, co zaś może prowadzić do utrudnienia lub uniemożliwienia prawidłowego
funkcjonowania produktów Grupy BoomBit. Materializacja powyższego ryzyka mogłaby mieć wpływ na wyniki
finansowe Grupy BoomBit, w szczególności na koszty związane z koniecznością poczynienia nakładów na usunięcie
skutków ataku. Ponadto istnieje ryzyko wykradnięcia poufnych danych dotyczących np. aktualnie opracowywanej gry.
Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju,
wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko związane z awarią sprzętu wykorzystywanego w działalności Grupy BoomBit
Działalność Grupy BoomBit opiera się w szczególności na prawidłowo działającym sprzęcie elektronicznym. Istnieje
ryzyko, w przypadku poważnej awarii sprzętu, która będzie niemożliwa do natychmiastowego usunięcia, Grupa
BoomBit może zostać zmuszona do czasowego wstrzymania części lub całości swojej działalności operacyjnej, do
czasu usunięcia awarii. Awaria sprzętu może doprowadzić także do utraty danych stanowiących element pracy nad grą
lub danych graczy (np. postępu w grze, zakupów dokonanych w grze). Przerwa w działalności lub utrata danych
kluczowych dla danego projektu może spowodować niemożność wykonania zobowiązań wynikających z aktualnych
umów, a nawet utratę posiadanych kontraktów, co może niekorzystnie wpłynąć na wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju,
wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko związane z produkcją gier zbliżonych do gier konkurencji
Funkcjonalność niektórych produktów Grupy BoomBit może wykazywać pewne podobieństwo w stosunku do produktów
podmiotów konkurencyjnych. Taka sytuacja może prowadzić do zarzutów ze strony konkurencji dotyczących naruszenia
praw własności przemysłowej, naruszenia praw autorskich lub dopuszczenia się czynu nieuczciwej konkurencji
i wszczęcia postępowań w tym zakresie. Z drugiej strony, istnieje ryzyko wytwarzania przez konkurencję gier
podobnych do produktów Grupy BoomBit. Ryzyko wykorzystywania idei Grupy BoomBit przez podmioty konkurencyjne
związane będzie głównie z jego działalnością na rynkach globalnych.
Na rynku krajowym obowiązują przepisy Ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych.
Przedmiotem prawa autorskiego na gruncie tej ustawy jest utwór, rozumiany jako każdy przejaw działalności twórczej
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
33
o indywidualnym charakterze, utrwalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu
wytworzenia. Definicja utworu jest więc spełniona w odniesieniu do gier wytworzonych przez Grupę BoomBit,
w konsekwencji czego Grupa BoomBit jest podmiotem prawa autorskiego do tych gier. Na gruncie prawa polskiego
przysługiwać mu więc będą środki prawne przewidziane do ochrony praw autorskich oraz zapobiegania ich
naruszeniom. Istnieje jednak ryzyko, analogiczna ochrona nie jest zapewniona twórcom gier w ustawodawstwach
innych krajów, w których oferowane są produkty Grupy BoomBit. W szczególności, twórcy gier mogą nie być uważani
w niektórych obcych systemach prawa za podmioty praw autorskich. W związku z powyższym, możliwe jest długotrwałe
utrzymywanie s stanu naruszeń praw autorskich Grupy BoomBit, wpływające na działalność operacyjną i wyniki
finansowe Grupy BoomBit.
Ryzyko związane z transakcjami z podmiotami powiązanymi
Spółki z Grupy BoomBit zawierają transakcje z podmiotami powiązanymi. W przypadku ewentualnego
zakwestionowania przez organy podatkowe metod określania przez BoomBit warunków rynkowych dla transakcji
z podmiotami powiązanymi istnieje ryzyko wystąpienia negatywnych dla Grupy BoomBit konsekwencji podatkowych,
co może mieć istotny negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową i wyniki działalności Grupy BoomBit.
Ryzyko związane z niewystarczającą ochroną ubezpieczeniową
Grupa BoomBit zawiera w toku działalności umowy ubezpieczeń. Nie można jednak wykluczyć, że w działalności Grupy
BoomBit ziszczą się ryzyka ubezpieczeniowe w wymiarze przekraczającym zakres ochrony ubezpieczeniowej, lub
wystąpią zdarzenia nieprzewidziane nieobjęte w żadnym zakresie ochroną ubezpieczeniową. Takie zdarzenia mogą
mieć negatywny wpływ na wynik z działalności Grupy BoomBit.
Ryzyko związane z niezrealizowaniem strategii Grupy BoomBit
Ze względu na zdarzenia niezależne od Grupy BoomBit, szczególnie natury prawnej, ekonomicznej czy społecznej,
Grupa BoomBit może mieć trudności ze zrealizowaniem celów i wypełnianiem swojej strategii, bądź w ogóle jej nie
zrealizować. Nie można wykluczyć, że na skutek zmian w otoczeniu zewnętrznym, Grupa BoomBit będzie musiała
dostosować lub zmienić swoje cele i swoją strategię.
Podobna sytuacja może mieć miejsce, jeżeli koszty realizacji strategii przekroczą planowane nakłady, np. w związku
z koniecznością zatrudnienia dodatkowych pracowników, zmianą kształtu bądź zakresu planowanej produkcji, zmianami
ekonomicznymi powodującymi znaczący wzrost kosztów działalności, czy też wystąpieniem awarii i nagłych zdarzeń
skutkujących koniecznoścnabycia nowych urządzeń. Wskazane sytuacje monegatywnie wpłynąć na realizację
strategii przez Gru BoomBit i skutkować osiągnięciem mniejszych korzyści, niż pierwotnie zakładane. Wskazany
czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy
BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko wprowadzenia nowych platform oraz technologii
Rynek rozrywki elektronicznej jest rynkiem szybko rozwijającym się, w związku z czym nie można wykluczyć
wprowadzenia nowych technologii i platform dla graczy (np. nowych systemów mobilnych), które szybko staną się
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
34
popularne wśród graczy. Istnieje ryzyko, że Grupa BoomBit nie będzie miała możliwości produkowania gier na nowe
platformy wystarczająco wcześnie, by zapewnić zastąpienie wpływów z gier udostępnianych na dotychczasowych
platformach wpływami z produktów na nowych platformach. Ponadto w sytuacji wprowadzenia nowych platform, Grupa
BoomBit będzie zmuszona do poniesienia dodatkowych kosztów w celu przystosowania produkcji do tych platform.
Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju,
wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko podlegania umów prawu obcemu
W ramach swojej działalności Grupa BoomBit zawiera umowy z podmiotami zagranicznymi, co wiąże się często
z podleganiem określonej umowy obcej jurysdykcji. Istnieje zatem ryzyko powstania pomiędzy Grupą BoomBit a jego
kontrahentem sporu, dla którego prawem właściwym będzie prawo państwa zagranicznego. Grupa zawarła także
umowy, z których spory poddane zostały sądowi państwa obcego. W sytuacji powstania takiego sporu, Grupa BoomBit
może być zmuszona do prowadzenia procesu za granicą, co może wiązać się z wysokimi kosztami.
Ryzyko nieosiągnięcia przez grę sukcesu rynkowego
Rynek gier mobilnych cechuje się ograniczoną przewidywalnością w zakresie popytu konsumentów na produkty
rozrywki elektronicznej. Na zainteresowanie graczy produktami Grupy BoomBit wpływ mają m.in. czynniki niezależne
od Grupy BoomBit, jak panujące aktualnie trendy, czy gusta konsumentów. Istotny dla osiągnięcia potencjalnego
sukcesu jest również poziom jakości produktów znajdujących się już na rynku i stanowiących bezpośrednią konkurencję
dla produktów Grupy BoomBit (w szczególności gier o zbliżonej tematyce), co determinuje ryzyko stworzenia przez
Grupę BoomBit produktu, który nie spotka się z wystarczającym zainteresowaniem ze strony potencjalnych klientów.
Do kosztów związanych z produkcją i wprowadzeniem na rynek nowej gry należą przede wszystkim wydatki poniesione
na produkcję i aktualizację gry oraz wydatki na marketing. Rentowność danej gry i związana z tym możliwość pokrycia
wydatków poniesionych w ramach procesu jej produkcji jest bezpośrednio związana z sukcesem rynkowym danej gry,
którego skalę mierzy różnica miedzy przychodami a kosztami produkcji i wydatkami na marketing.
Przy ocenie opisywanego ryzyka należy wziąć pod uwagę, że czas pracy zespołów nad nowymi produktami uzależniony
jest od gatunku gry i poziomu skomplikowania danego projektu i może wynosić od kilku tygodni do ponad roku.
Grupa BoomBit na początkowym etapie produkcji nie jest w stanie precyzyjnie przewidzieć ani reakcji konsumentów,
ani poziomu przychodów ze sprzedaży w momencie wprowadzenia gry na rynek. Istnieje w związku z tym ryzyko, że
nowa gra Grupy BoomBit, ze względu na czynniki, których Grupa BoomBit nie mogła przewidzieć, nie odniesie sukcesu
rynkowego. Taka sytuacja może negatywnie wpłynąć na wynik finansowy Grupy BoomBit. Ryzyko to jest wpisane
w bieżącą działalność Grupy BoomBit. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację
finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko związane z nielegalnym pozyskiwaniem gier, ich dodatków i funkcjonalności
Niektórzy gracze decydują s na korzystanie z oferowanych produktów w sposób niezgodny z przepisami prawa
własności intelektualnej. W wyniku działalności osób trzecich, obecnie tworzone są i mogą również powstawać
w przyszłości nielegalne programy, które umożliwiają odbiorcom gier dystrybuowanych przez Grupę BoomBit postęp
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
35
w grze lub uzyskanie odpłatnych funkcjonalności w grze bez dokonywania mikropłatności, które, zgodnie
z zamierzeniami Grupy BoomBit, warunkują osiągnięcie takiego rezultatu. Rozpowszechnienie tego rodzaju programów
może skutkować zmniejszeniem popytu konsumentów na udostępniane przez Grupa BoomBit odpłatnie w modelu Free-
To-Play wirtualne elementy gry. Ponadto takie podmioty mogą oferować graczom nabycie w sposób nieautoryzowany
takich samych bądź podobnych wirtualnych elementów. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na
działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ryzyko roszczeń z zakresu praw własności intelektualnej
W ramach prowadzonej działalności Grupa BoomBit wykorzystuje zarówno oprogramowanie stworzone przez
pracowników i współpracowników, jak i oprogramowanie osób trzecich, jak również zleca usługi programistyczne
w zakresie tworzenia lub rozwoju oprogramowania.
W związku z powyższym, nie jest możliwe całkowite wykluczenie sytuacji, w których w toku działalności Grupy BoomBit
dojdzie do naruszenia praw autorskich. Naruszenie może nastąpwskutek wykorzystania w ramach oferowanych usług
całych programów lub ich cści, do których prawa przysługują podmiotom trzecim. Powyższa okoliczność może
wystąpić zarówno wskutek pierwotnego nieuprawnionego wykorzystania (także nieświadomego) przez Grupę BoomBit
programów komputerowych lub innych utworów podlegających ochronie prawno-autorskiej, jak też wskutek
następczego wygaśnięcia uprawnienia po stronie Grupy BoomBit (np. wskutek wygaśnięcia lub wypowiedzenia licencji).
Powyższe uwagi odnoszą się także do chronionych prawnie baz danych, wykorzystywanych w programowaniu.
Podstawą prawną korzystania z takiego oprogramowania przez Grupę BoomBitodpowiednie umowy licencyjne lub
umowy przenoszące autorskie prawa majątkowe. Grupa BoomBit nie może zapewnić, że w każdym przypadku nabycie
praw do korzystania z oprogramowania nastąpiło skutecznie lub w niezbędnym zakresie, jak również, że osoby trzecie
nie będą podnosiły przeciwko Grupie BoomBit roszczeń, zarzucając naruszenie ich praw własności intelektualnej, bądź
że ochrona praw do korzystania z takiego oprogramowania będzie przez Grupę BoomBit realizowana skutecznie.
Ponadto nie można zagwarantować, że w każdym przypadku Grupa BoomBit będzie w stanie dokonać przedłużenia
okresu licencji, a tym samym dalej korzystać z danego oprogramowania, po zakończeniu pierwotnie przewidzianego
okresu trwania licencji. Oprócz tego, w ramach prac wewnętrznych Grupy BoomBit nad rozwiązaniami informatycznymi
prowadzonymi z udziałem osób współpracujących z Grupę BoomBit na podstawie umów cywilnoprawnych, nie można
wykluczyć sytuacji, w której mogą powstać wątpliwości, czy Grupa BoomBit skutecznie nabyła we właściwym zakresie
autorskie prawa majątkowe do rozwiązań informatycznych stworzonych przez takie osoby. Grupa BoomBit może więc
być narażona na ryzyko zgłaszania przez osoby trzecie roszczeń dotyczących wykorzystywanego przez Grupę BoomBit
oprogramowania, co w przypadku uznania roszczeń może mieć istotny niekorzystny wpływ na działalność, wyniki,
sytuację lub perspektywy rozwoju Grupy BoomBit.
Ryzyko związane z naruszeniem praw własności intelektualnej Grupy BoomBit
Do grupy praw własności intelektualnej Grupy BoomBit należą m.in. autorskie prawa majątkowe, znaki towarowe,
a także prawa do domen internetowych. Istnieje ryzyko nieuprawnionego wykorzystania przez osoby trzecie elementów
własności intelektualnej Grupy BoomBit, np.: znaków towarowych lub projektowania przez podmioty konkurencyjne
własnych usług i produktów podobnych lub naśladujących produkty Grupy BoomBit w sposób mylący dla odbiorców.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
36
Istnieje ryzyko, że aktywność takich podmiotów zostanie odebrana jako aktywność Grupy BoomBit, co może negatywnie
wpłynąć na odbiór działalności Grupy BoomBit ród użytkowników.
Ryzyko wynikające z powiązań rodzinnych pomiędzy członkami organów BoomBit
Akcjonariuszami mniejszościowym Spółki są pozostający w związku małżeńskim Pani Karolina Szablewska-Olejarz i Pan
Marcin Olejarz. Pan Marcin Olejarz pełni funkcję Prezesa Zarządu Spółki, natomiast Pani Karolina Szablewska-Olejarz
pełni funkcję Przewodniczącego Rady Nadzorczej. Jednoczesne istnienie stosunków rodzinnych pomiędzy Panem
Marcinem Olejarzem i Panią KaroliSzablewską-Olejarz oraz sprawowanie przez nich funkcji w różnych organach
Spółki (pełniących w spółce inne role) może prowadzić do występowania sytuacji, w których dojdzie do zaistnienia
konfliktu interesów. Zgodnie ze statutem BoomBit, Członek Zarządu informuje Zarząd, oraz odpowiednio członek Rady
Nadzorczej informuje Radę Nadzorczą o każdym konflikcie interesów w związku z pełnioną funkcją lub o możliwości
jego powstania oraz powstrzymuje się od zabierania głosu w dyskusji i od głosowania nad uchwałą w sprawie, w której
zaistniał konflikt interesów.
Ryzyko związane z brakiem porównywalności wyników z podstawowej działalności operacyjnej w poszczególnych latach
Model biznesowy Grupy BoomBit bazuje w głównej mierze na uzyskiwaniu wpływów z tytułu mikropłatności i reklam
emitowanych w grach wydawanych przez spółki Grupy. W toku bieżącej działalności Grupy mogą wystąpić jednorazowe,
istotne wartościowo transakcje, odbiegające od podstawowego modelu biznesowego. Wskazany czynniki ryzyka może
skutkować brakiem porównywalności wyników z podstawowej działalności operacyjnej Grupy BoomBit
w poszczególnych latach.
13.3 Czynniki ryzyka związane z rynkiem kapitałowym
Ryzyko związane z wypłatą dywidendy w przyszłości
Zgodnie z art. 348 § 4 KSH zwyczajne walne zgromadzenie spółki publicznej ustala dzień dywidendy oraz termin wypłaty
dywidendy. Maksymalna kwota, która może zostać przeznaczona do podziału między akcjonariuszy jest równa zyskowi
za ostatni rok obrotowy wraz z niepodzielonymi zyskami z lat ubiegłych oraz kwotami przeniesionymi z utworzonych
z zysku kapitałów zapasowych i rezerwowych, pomniejszonemu o niepokryte straty, akcje własne oraz inne kwoty,
które powinny zostać przeznaczone na kapitał zapasowy lub rezerwowy.
Zgodnie z art. 347 § 4 KSH, w przypadku gdy koszty prac rozwojowych zakwalifikowanych jako aktywa spółki nie
zostały całkowicie odpisane, nie można dokonać podziału zysku odpowiadającego równowartości kwoty nieodpisanych
kosztów prac rozwojowych, chyba że kwota kapitałów rezerwowych i zapasowych dostępnych do podziału i zysków
z lat ubiegłych jest co najmniej równa kwocie kosztów nieodpisanych.
Zgodnie z wymienionymi powyżej składnikami kwoty, która może zostać przeznaczona do podziału, kluczową rolę
odgrywają zyski Grupy BoomBit. Pomimo dołożenia należytej staranności i podjęcia wszelkich możliwych działań, Grupa
BoomBit może nie osiągnąć wyniku finansowego pozwalającego na wypłacenie dywidendy bądź wypłacenie jej
w wysokości oczekiwanej przez Inwestorów.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
37
Ponadto uchwała o wypłacie dywidendy jest podejmowana bezwzględną większością głosów. Przy strukturze
akcjonariatu po przeprowadzeniu Oferty i wprowadzeniu BoomBit na GPW, nie można wykluczyć, że interesy
akcjonariuszy mniejszościowych będą odmienne od interesów głównych akcjonariuszy. W takiej sytuacji z uwagi na
rozkład głosów może dojść do przegłosowania uchwały w zakresie wypłaty dywidendy, odpowiadającej oczekiwaniom
kluczowych akcjonariuszy.
Ryzyko związane z wahaniami kursu notowań i ograniczonej płynności obrotu Akcjami
Kurs notowań Akcji BoomBit może podlegać znacznym wahaniom, w związku z wystąpieniem zdarzeń i czynników, na
które Grupa BoomBit może nie mieć wpływu. Do takich zdarzeń i czynników należy zaliczyć m.in. zmiany wyników
finansowych BoomBit, zmiany w szacunkach zyskowności opracowanych przez analityków, zmiany perspektyw różnych
sektorów gospodarki, zmiany przepisów prawnych wpływające na działalność Grupy BoomBit oraz ogólną sytuację
gospodarki.
Rynki giełdowe doświadczają co pewien czas znacznych wahań cen i wolumenu obrotów, co także może negatywnie
wpływać na cenę rynkową Akcji Spółki. Aby zoptymalizować stopę zwrotu, inwestorzy mogą być zmuszeni inwestować
długoterminowo, ponieważ instrumenty te mogą być nieodpowiednią inwestycją krótkoterminową.
Dopuszczenie Akcji Spółki do obrotu na GPW nie powinno być interpretowane jako zapewnienie płynności ich obrotu.
W przypadku, gdy odpowiedni poziom obrotów nie zostanie osiągnięty lub utrzymany, może to negatywnie wpłynąć na
płynność i cenę Akcji. Nawet jeśli osiągnięty zostanie odpowiedni poziom obrotów Akcjami, to przyszła cena rynkowa
Akcji może być niższa od bieżącej. Nie można więc zapewnić, iż osoba nabywająca Akcje BoomBit będzie mogła je zbyć
w dowolnym terminie i po satysfakcjonującej cenie.
Ryzyko związane z niewypełnianiem obowiązków informacyjnych spółki publicznej
Spółki publiczne notowane na rynku regulowanym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie SA zobligowane są do
wypełniania obowiązków informacyjnych, w tym do przekazywania KNF, spółce prowadzącej rynek regulowany oraz do
publicznej wiadomości informacji dotyczących Prospektu, informacji bieżących i informacji okresowych, zgodnie
z obowiązującymi w tym zakresie przepisami Ustawy o Ofercie Publicznej i wydanych na jej podstawie rozporządzeń
wykonawczych. W przypadku niewykonania lub nienależytego wykonania powyższych obowiązków przez spółkę
publiczną KNF może wydać decyzję o wykluczeniu papierów wartościowych z obrotu na rynku regulowanym albo
nałożyć biorąc pod uwagę w szczególności sytuację finansową podmiotu, na który kara jest nakładana karę
pieniężną do wysokości 1.000.000,00 PLN albo zastosować obie sankcje łącznie (art. 96 ust. 1 Ustawy o Ofercie
Publicznej). Ponadto zgodnie z art. 98 ust. 7 Ustawy o Ofercie Publicznej, BoomBit S.A. oraz podmiot, który brał udział
w sporządzeniu informacji, o których mowa w art. 56 ust. 1 Ustawy o Ofercie Publicznej, jest jednocześnie obowiązany
do naprawienia szkody wyrządzonej przez udostępnienie do publicznej wiadomości nieprawdziwej informacji lub
przemilczenie informacji chyba, że ani on, ani osoby, za które odpowiada, nie ponoszą winy.
Ponadto jeżeli emitent nie wykonuje lub nienależycie wykonuje obowiązki, o których mowa w art. 17 ust. 1 i 4-8
Rozporządzenia w Sprawie Nadużyć na Rynku, KNF może wydać decyzję o wykluczeniu papierów wartościowych
z obrotu na rynku regulowanym, a w przypadku gdy papiery wartościowe emitenta wprowadzone do obrotu
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
38
w alternatywnym systemie obrotu decyzję o wykluczeniu tych papierów wartościowych z obrotu w tym systemie,
albo nałożyć karę pieniężną do wysokości 10.364.000,00 PLN lub kwoty stanowiącej równowartość 2% całkowitego
rocznego przychodu wykazanego w ostatnim zbadanym sprawozdaniu finansowym za rok obrotowy, jeżeli przekracza
ona 10.364.000,00 PLN, albo zastosować obie sankcje łącznie. W przypadku gdy jest możliwe ustalenie kwoty korzyści
osiągniętej lub straty unikniętej przez emitenta w wyniku naruszenia tych obowiązków, KNF może nałożyć karę
pieniężną do wysokości trzykrotnej kwoty osiągniętej korzyści lub unikniętej straty.
14 Oświadczenie o stosowaniu ładu korporacyjnego
DPSN 2021 OBOWIĄZUJĄCE OD 1 LIPCA 2021 R.
BoomBit S.A. stosuje rekomendacje i zasady ładu korporacyjnego zawarte w dokumencie Dobre Praktyki Spółek
Notowanych na GPW 2021. Jego treść jest dostępna na stronie:
https://www.gpw.pl/dobre-praktyki2021
Zasady obowiązujące w 2024 r., od których stosowania Spółka odstąpiła wraz z wyjaśnieniem przyczyn tego
odstąpienia.
Według aktualnego stanu stosowania Dobrych Praktyk Spółka nie stosuje 16 zasad: 1.3.1., 1.3.2., 1.4.,
1.4.1., 1.4.2., 2.1., 2.2., 2.11.6., 3.5., 3.6., 4.1., 4.3.,4.8, 4.13, 6.1, 6.3.
1.3. W swojej strategii biznesowej spółka uwzględnia również tematykę ESG, w szczególności obejmującą:
1.3.1. zagadnienia środowiskowe, zawierające mierniki i ryzyka związane ze zmianami klimatu i zagadnienia
zrównoważonego rozwoju;
Komentarz spółki:
Z uwagi na charakter działalności prowadzonej przez Spółkę, wpływ na zagadnienia środowiskowe
w szczególności na zmianę klimatu, należy uznać za znikomy. Prowadzona działalność ma charakter biurowy i nie
charakteryzuje się ponadprzeciętną emisją gazów cieplarnianych a także substancji, które szkodliwe dla zdrowia.
Wobec powyższego, Spółka nie uwzględnia w swojej strategii biznesowej tematyki ESG. Jednakże, Spółka jest
świadoma zachodzących zmian w klimacie, wobec czego dąży do minimalizacji zużycia energii elektrycznej, a utylizacja
odpadów uwzględniona jest w zawartych przez Spół umowach. Na dzień publikacji niniejszego oświadczenia
w sprawie stosowania Dobrych Praktyk Spółek Notowanych na GPW, Spółka nie dokonała formalnej oceny
oddziaływania na środowisko.
1.3.2. sprawy społeczne i pracownicze, dotyczące m.in. podejmowanych i planowanych działań mających na celu
zapewnienie równouprawnienia płci, należytych warunków pracy, poszanowania praw pracowników, dialogu ze
społecznościami lokalnymi, relacji z klientami.
Komentarz spółki:
W swojej strategii biznesowej Spółka nie wyodrębnia kwestii spraw społecznych i pracowniczych.
Jednakże w Spółce przestrzegane są zasady równouprawnienia płci a warunki pracy są odpowiednio dostosowane do
prowadzonej działalności i jej skali. Spółka dba o relacje z klientami i partnerami biznesowymi.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
39
1.4. W celu zapewnienia należytej komunikacji z interesariuszami, w zakresie przyjętej strategii biznesowej spółka
zamieszcza na swojej stronie internetowej informacje na temat założeń posiadanej strategii, mierzalnych celów, w tym
zwłaszcza celów długoterminowych, planowanych działań oraz postępów w jej realizacji, określonych za pomocą
mierników, finansowych i niefinansowych. Informacje na temat strategii w obszarze ESG powinny m.in.:
Komentarz spółki:
Zasada nie jest w pełni stosowana. Spółka w celu zapewnienia należytej komunikacji
z interesariuszami zamieszcza na swojej stronie internetowej informację na temat posiadanej strategii, jednakże ze
względu na charakterystykę działalności, nie przedstawia mierników finansowych i niefinansowych odnoszących się do
strategii. Spółka dążąc do wzrostu wartości Spółki i Grupy Kapitałowej stale poddaje analizie aktualne trendy
obserwowane na rynku gier mobilnych, w celu dostosowania planu wydawniczego do dynamicznie zmieniających się
preferencji graczy, przy wykorzystaniu posiadanych zasobów i kompetencji. Spółka w każdym z raportów okresowych
przedstawia liczbę wydanych gier w danym okresie. Obszar kompetencji Członków Zarządu Spółki, przedstawiony jest
na stronie internetowej pod linkiem:
https://boombit.com/pl/ir/wladze/zarzad/
1.4.1. objaśniać, w jaki sposób w procesach decyzyjnych w spółce i podmiotach z jej grupy uwzględniane są
kwestie związane ze zmianą klimatu, wskazując na wynikające z tego ryzyka;
Komentarz spółki:
Mając na uwadze komentarze przedstawione w odniesieniu do niestosowanych zasad 1.3 i 1.4,
Spółka wskazuje, że nie uwzględnia w swojej strategii zagadnień związanych ze zmianą klimatu.
1.4.2. przedstawiać wartość wskaźnika równości wynagrodzeń wypłacanych jej pracownikom, obliczanego jako
procentowa różnica pomiędzy średnim miesięcznym wynagrodzeniem (z uwzględnieniem premii, nagród i innych
dodatków) kobiet i mężczyzn za ostatni rok, oraz przedstawiać informacje o działaniach podjętych w celu likwidacji
ewentualnych nierówności w tym zakresie, wraz z prezentacją ryzyk z tym związanych oraz horyzontem czasowym,
w którym planowane jest doprowadzenie do równości.
Komentarz spółki:
Mając na uwadze komentarze przedstawione w odniesieniu do niestosowanych zasad 1.3 i 1.4,
Spółka wskazuje, że nie prowadzi statystyki w zakresie wskaźnika wności wynagrodzeń wypłacanych jej
pracownikom. Wynagrodzenia uzgadniane są indywidualnie w oparciu o czynniki, które nie są związane z płc
pracownika. Spółka stosuje zasady niedyskryminacji w wynagrodzeniu.
2.1. Spółka powinna posiadać politykę różnorodności wobec zarządu oraz rady nadzorczej, przyjętą odpowiednio przez
radę nadzorczą lub walne zgromadzenie. Polityka różnorodności określa cele i kryteria różnorodności m.in. w takich
obszarach jak płeć, kierunek wykształcenia, specjalistyczna wiedza, wiek oraz doświadczenie zawodowe, a także
wskazuje termin i sposób monitorowania realizacji tych celów. W zakresie zróżnicowania pod względem płci warunkiem
zapewnienia różnorodności organów spółki jest udział mniejszości w danym organie na poziomie nie niższym niż 30%.
Komentarz spółki:
Zasada nie jest stosowana. Spółka nie sporządziła polityki różnorodności w odniesieniu do zarządu
oraz rady nadzorczej. W ocenie Spółki, przy decyzjach kadrowych należy kierować się merytorycznymi kryteriami,
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
40
takimi jak kierunek wykształcenia, specjalistyczna wiedza, oraz doświadczenie zawodowe. Zróżnicowanie pod
względem płci na poziomie nie niższym niż 30% w danym organie Spółki, mogłoby być powodem konieczności
odwołania obecnego członka organu, który wcześniej został powołany ze względu na kwestie merytoryczne,
co w ocenie Spółki nie jest zasadne.
2.2. Osoby podejmujące decyzje w sprawie wyboru członków zarządu lub rady nadzorczej spółki powinny zapewnić
wszechstronność tych organów poprzez wybór do ich składu osób zapewniających różnorodność, umożliwiając m.in.
osiągnięcie docelowego wskaźnika minimalnego udziału mniejszości określonego na poziomie nie niższym niż 30%,
zgodnie z celami określonymi w przyjętej polityce różnorodności, o której mowa w zasadzie 2.1.
Komentarz spółki:
Zasada nie jest stosowana w odniesieniu do wskaźnika minimalnego udziału mniejszości
określonego na poziomie nie niższym niż 30%. Członkowie Rady Nadzorczej powoływani przez Walne Zgromadzenie
Spółki, zaś Członkowie Zarządu przez Radę Nadzorczą. Organy przy powoływaniu kandydatów kierują się kwestiami
merytorycznymi, takimi jak kierunek wykształcenia, specjalistyczna wiedza, oraz doświadczenie zawodowe. Wiek i płeć
kandydata (a także przynależność do mniejszości lub większości) nie stanowią dla organów Spółki wyznacznika w ww.
zakresie.
2.11.6. informację na temat stopnia realizacji polityki różnorodności w odniesieniu do zarządu i rady nadzorczej, w tym
realizacji celów, o których mowa w zasadzie 2.1.
Komentarz spółki:
W związku z niestosowaniem zasady 2.1., niniejsza zasada również nie jest stosowana.
3.5. Osoby odpowiedzialne za zarządzanie ryzykiem i compliance podlegają bezpośrednio prezesowi lub innemu
członkowi zarządu.
Komentarz spółki:
Zasada nie jest stosowana, z uwagi na to, że w strukturze Spółki nie utworzono stanowiska
odpowiedzialnego za zarządzanie ryzykiem, audyt wewnętrzny oraz compliance.
3.6. Kierujący audytem wewnętrznym podlega organizacyjnie prezesowi zarządu, a funkcjonalnie przewodniczącemu
komitetu audytu lub przewodniczącemu rady nadzorczej, jeżeli rada pełni funkcję komitetu audytu.
Komentarz spółki:
Zasada nie jest stosowana, ponieważ w Spółce nie powołano audytora wewnętrznego.
4.1. Spółka powinna umożliwić akcjonariuszom udział w walnym zgromadzeniu przy wykorzystaniu środków
komunikacji elektronicznej (e-walne), jeżeli jest to uzasadnione z uwagi na zgłaszane spółce oczekiwania akcjonariuszy,
o ile jest w stanie zapewnić infrastrukturę techniczną niezbędną dla przeprowadzenia takiego walnego zgromadzenia.
Komentarz spółki:
Zasada nie jest stosowana. Wdrożenie niniejszej zasady nie jest uzasadnione, z uwagi na brak
zgłoszonych oczekiwań akcjonariuszy.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
41
4.3. Spółka zapewnia powszechnie dostępną transmisję obrad walnego zgromadzenia w czasie rzeczywistym.
Komentarz spółki:
Spółka nie zapewnia powszechnie dostępnej transmisji obrad walnego zgromadzenia w czasie
rzeczywistym, ponieważ obejmuje ona ujawnienie wizerunku osób uczestniczących w Walnym Zgromadzenia, a osoby
te nie mają charakteru publicznego. W związku z powyższym upublicznienie wizerunku tych osób mogłoby doprowadzić
do posądzenia BoomBit o nieuprawnione wykorzystanie wizerunku. Ponadto, implementacja powyższej zasady nie
znalazła odzwierciedlenia w oczekiwaniach akcjonariuszy.
4.8 Projekty uchwał walnego zgromadzenia do spraw wprowadzonych do porządku obrad walnego zgromadzenia
powinny zostać zgłoszone przez akcjonariuszy najpóźniej na 3 dni przed walnym zgromadzeniem
Komentarz spółki:
Zgodnie z art. 401 § 5 Kodeksu spółek handlowych, który nie ogranicza uprawnień akcjonariuszy
do zgłoszenia projektów uchw dotyczących spraw wprowadzonych do porządku obrad, Spółka nie wdraża
dodatkowych obostrzeń w dokumentach korporacyjnych ograniczających to prawo. Spółka nie chce ograniczać
akcjonariuszom prawa zgłaszania projektów uchwał w dowolnym czasie, w tym podczas obrad Walnego Zgromadzenia.
Ponadto, Spółka nie dysponuje instrumentami prawnymi, które pozwalałyby na skuteczne wyegzekwowanie takiej
praktyki od akcjonariuszy.
4.13. Uchwała o nowej emisji akcji z wyłączeniem prawa poboru, która jednocześnie przyznaje prawo pierwszeństwa
objęcia akcji nowej emisji wybranym akcjonariuszom lub innym podmiotom, może być podjęta, jeżeli spełnione są co
najmniej poniższe przesłanki:
1. spółka ma racjonalną, uzasadnioną gospodarczo potrzebę pilnego pozyskania kapitału lub emisja akcji
związana jest z racjonalnymi, uzasadnionymi gospodarczo transakcjami, m.in. takimi jak łączenie się z inną
spółką lub jej przejęciem, lub też akcje mają zostać objęte w ramach przyjętego przez spółkę programu
motywacyjnego;
2. osoby, którym przysługiwać będzie prawo pierwszeństwa, zostaną wskazane według obiektywnych kryteriów
ogólnych;
3. cena objęcia akcji będzie pozostawać w racjonalnej relacji do bieżących notowań akcji tej spółki lub zostanie
ustalona w wyniku rynkowego procesu budowania księgi popytu.
Komentarz spółki:
Uchwałą nr 6 z dnia 21 kwietnia 2022 r. Walnego Zgromadzenia Spółki, w Spółce został przyjęty
program motywacyjny obejmujący członków zarządu Spółki na lata obrotowe 2022-2024 (Uchwała była następnie
zmieniona uchwałą nr 19 Walnego Zgromadzenia z dnia 21 czerwca 2023 r.). W związku z powyższym, Walne
Zgromadzenie podjęło również uchwałę w sprawie warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego Spółki
z wyłączeniem w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w związku z emisją akcji zwykłych na okaziciela
serii G oraz emisji warrantów subskrypcyjnych serii D z wyłączeniem w całości prawa poboru dotychczasowych
akcjonariuszy oraz w sprawie zmiany statutu Spółki i rejestracji zmian statutu Spółki wynikających z podjęcia
przedmiotowej uchwały. Na mocy ww. uchwał warranty subskrypcyjne obejmowane przez członków zarządu
nieodpłatnie, natomiast cena emisyjna akcji wynosi 0,50 zł za każdą akcję, w związku z czym Spółka nie stosuje zasady
4.13.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
42
6.1. Wynagrodzenie członków zarządu i rady nadzorczej oraz kluczowych menedżerów powinno być wystarczające dla
pozyskania, utrzymania i motywacji osób o kompetencjach niezbędnych dla właściwego kierowania spółką
i sprawowania nad nią nadzoru. Wysokość wynagrodzenia powinna być adekwatna do zadań i obowiązków
wykonywanych przez poszczególne osoby i związanej z tym odpowiedzialności.
Komentarz spółki:
Spółka nie przyjęła odrębnego dokumenty dotyczącego niniejszej zasady. W ocenie Spółki Polityka
Wynagrodzeń Członków Zarządu i Rady Nadzorczej przyjęta przez Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki w dniu
27.08.2020 r. jest adekwatna do wielkości prowadzonej działalności i struktury Spółki. W ocenie Spółki, wynagrodzenie
Członków Zarządu i Rady Nadzorczej oraz kluczowych menedżerów jest wystarczające dla pozyskania, utrzymania
i motywacji osób o kompetencjach niezbędnych dla właściwego kierowania Spółką i sprawowania nad nią nadzoru
a wysokość wynagrodzenia jest adekwatna do zadań i obowiązków wykonywanych przez poszczególne osoby
i związanej z tym odpowiedzialności.
6.3. Jeżeli w spółce jednym z programów motywacyjnych jest program opcji menedżerskich, wówczas realizacja
programu opcji winna być uzależniona od spełnienia przez uprawnionych, w przeciągu co najmniej 3 lat, z góry
wyznaczonych, realnych i odpowiednich dla spółki celów finansowych i niefinansowych oraz zrównoważonego rozwoju,
a ustalona cena nabycia przez uprawnionych akcji lub rozliczenia opcji nie może odbiegać od wartości akcji z okresu
uchwalania programu.
Komentarz spółki
: Zasada nie jest stosowana. Z uwagi na treść wskazówek Komitetu ds. Ładu Korporacyjnego
w zakresie stosowania zasad „Dobrych Praktyk Spółek Notowanych na GPW 2021” dotyczących zasady 6.3, Spółka
podjęła decyzję o niestosowaniu ww. zasady, z uwagi na wymóg stosowania warunku ceny objęcia akcji oferowanych
w ramach programu w wysokości nie niższej niż 90% ceny rynkowej akcji, ustalanej jako średnia arytmetyczna z cen
zamknięcia akcji z okresu miesięcy przed momentem ustalania planu motywacyjnego.
Opis głównych cech stosowanych w BoomBit S.A. systemów kontroli wewnętrznej i zarządzania ryzykiem w odniesieniu
do procesu sporządzania sprawozdań finansowych i skonsolidowanych sprawozdań finansowych
Proces sporządzania jednostkowych i skonsolidowanych sprawozdań finansowych realizowany jest przez wewnętrzny
dział finansowo księgowy. W ramach systemu kontroli wewnętrznej w zakresie księgowości i sprawozdawczości
finansowej realizowane są następujące czynności:
uzgadniane są miesięczne/roczne harmonogramy czynności wykonywanych w ramach zamykania ksiąg
rachunkowych/sporządzania sprawozdań finansowych;
zapisy księgowe dokonywane są wyłącznie na podstawie prawidłowo sporządzonych i zaakceptowanych pod
względem formalnym, merytorycznym i rachunkowym dokumentów źródłowych oraz dodatkowych informacji
przekazywanych przez działy istniejące w spółce;
wykonywane są cykliczne czynności kontrolne związane z zamykaniem ksiąg rachunkowych, w tym przegląd i
rozliczanie kont bilansowych, uzgodnienia sald, weryfikacja kosztów i przychodów w uzgodnieniu
z kierownikami projektów/Zarządem;
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
43
sprawozdanie finansowe przed zatwierdzeniem przez Zarząd jest weryfikowane przez komórkę ds.
finansowych poprzez sprawdzenie poprawności kluczowych ujawnień oraz dokonanie przeglądu analitycznego,
pod kątem kompletności ujęcia istotnych zdarzeń gospodarczych oraz prawidłowości prezentacji.
Księgi rachunkowe Spółki prowadzone są w systemie informatycznym, który zapewnia przejrzysty podział kompetencji,
spójność zapisów operacji w księgach oraz bieżącą kontrolę ksiąg. System informatyczny posiada zabezpieczenia
hasłowe przed dostępem osób nieuprawnionych oraz funkcyjne ograniczenia dostępu. Kontrola dostępu do
oprogramowania prowadzona jest na każdym etapie sporządzania sprawozdania finansowego, począwszy od
wprowadzania danych źródłowych, poprzez przetwarzanie danych, do generowania informacji wyjściowych. Opis
systemu informatycznego spełnia wymogi art. 10 ust. 1 pkt 3 lit. c) Ustawy o Rachunkowości. W spółce wyznaczona
jest osoba odpowiedzialną za nadzór techniczny nad poprawnośc funkcjonowania systemu oraz tworzenie kopii
bezpieczeństwa.
Roczne oraz półroczne sprawozdania finansowe są weryfikowane przez niezależnego audytora zewnętrznego. Komitet
Audytu oraz Rada Nadzorcza monitorują proces sprawozdawczości finansowej oraz wykonywania czynności rewizji
finansowej, w tym poprzez analizę sprawozdań okresowych Spółki przed publikacją, jak również
̇
cykliczne spotkania
z audytorem.
Wskazanie akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio znaczne pakiety akcji wraz ze wskazaniem liczby
posiadanych przez te podmioty akcji, ich procentowego udziału w kapitale zakładowym, liczby głosów z nich
wynikających i ich procentowego udziału w ogólnej liczbie głosów na walnym zgromadzeniu
Informacje dotyczące znaczących akcjonariuszy znajdują się w punkcie 2.3 niniejszego sprawozdania.
Wskazanie posiadaczy wszelkich papierów wartościowych, które dają specjalne uprawnienia kontrolne, wraz z opisem
tych uprawnień
Akcje Serii A, które są w posiadaniu:
1) Spółki ATM Grupa S.A. w liczbie 2.000.000 Akcji;
2) Spółki We Are One Ltd. w liczbie 2.000.000 Akcji;
3) Pani Karoliny Szablewskiej-Olejarz w liczbie 1.000.000 Akcji;
4) Pana Marcina Olejarza w liczbie 1.000.000 Akcji;
akcjami uprzywilejowanymi w ten sposób, że każda z Akcji Serii A daje prawo do dwóch głosów na Walnym
Zgromadzeniu Spółki.
Wskazani powyżej Znaczni Akcjonariusze posiadają również uprawnienia osobiste przyznane im w § 13 ust. 3 Statutu
Spółki. Zgodnie ze Statutem Spółki:
tak długo jak Karolina Szablewska-Olejarz oraz Marcin Olejarz będą akcjonariuszami Spółki posiadającymi
łącznie akcje Spółki reprezentujące co najmniej 15% głosów w ogólnej liczbie głosów na Walnym
Zgromadzeniu będzie im przysługiwało uprawnienie osobiste do wspólnego powoływania i odwoływania 1
(jednego) Członka Rady Nadzorczej w drodze pisemnego oświadczenia doręczonego Spółce;
tak długo jak spółka ATM Grupa S.A. będzie akcjonariuszem posiadającym akcje Spółki reprezentujące co
najmniej 15% głosów w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu spółce będzie przysługiwało
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
44
uprawnienie osobiste do powoływania i odwoływania 1 (jednego) Członka Rady Nadzorczej w drodze
pisemnego oświadczenia doręczonego Spółce;
tak długo jak spółka We Are One Ltd. będzie akcjonariuszem posiadającym akcje Spółki reprezentujące co
najmniej 15% głosów w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu spółce będzie przysługiwało
uprawnienie osobiste do powoływania i odwoływania 1 (jednego) Członka Rady Nadzorczej w drodze
pisemnego oświadczenia doręczonego Spółce.
Wskazanie wszelkich ograniczeń odnośnie do wykonywania prawa głosu, takich jak ograniczenie wykonywania prawa
głosu przez posiadaczy określonej części lub liczby głosów, ograniczenia czasowe dotyczące wykonywania prawa głosu
lub zapisy, zgodnie z którymi, przy współpracy Spółki, prawa kapitałowe związane z papierami wartościowymi
oddzielone od posiadania papierów wartościowych
Spółka nie wprowadziła szczególnych ograniczeń dotyczących wykonywania prawa głosu z akcji.
Wskazanie wszelkich ograniczeń dotyczących przenoszenia prawa asności papierów wartościowych BoomBit S.A.
Przenoszenie prawa własności papierów wartościowych wyemitowanych przez Spółkę nie podlega ograniczeniom.
Opis zasad dotyczących powoływania i odwoływania osób zarządzających oraz ich uprawnień, w szczególności prawo
do podjęcia decyzji o emisji lub wykupie akcji
Zarząd składa się z 1 do 5 Członków. Wspólna kadencja Członków Zarządu trwa 5 lat. Członkowie Zarządu
powoływani i odwoływani bezwzględną większością głosów przez Radę Nadzorczą. Mandaty członków Zarządu
wygasają z dniem odbycia Walnego Zgromadzenia zatwierdzającego sprawozdanie finansowe za ostatni pełny rok
obrotowy pełnienia funkcji członków Zarządu. Członkowie Zarządu mogą być powoływani ponownie w skład Zarządu
na następne kadencje.
Zarząd prowadzi sprawy Spółki, kieruje jej działalnością i zarządza majątkiem oraz reprezentuje Spółkę na zewnątrz
przed sądami, organami władzy i wobec osób trzecich. Wszelkie sprawy związane z prowadzeniem Spółki,
niezastrzeżone KSH lub Statutem do wyłącznej kompetencji Walnego Zgromadzenia lub Rady Nadzorczej, należą do
zakresu działania Zarządu.
Decyzja o emisji lub wykupie akcji Spółki leży wyłącznie w kompetencji Walnego Zgromadzenia.
Szczegółowy zakres uprawnień Zarządu określa Regulamin Zarządu dostępny pod adresem
https://investors.boombit.com/lad-korporacyjny/dokumenty/.
Opis zasad zmiany statutu lub umowy Spółki
Zmiana statutu wymaga uchwały Walnego Zgromadzenia oraz wpisu do rejestru. Uchwała taka dla swojej skuteczności
musi być podjęta większością trzech czwartych głosów oddanych.
Sposób działania walnego zgromadzenia i jego zasadnicze uprawnienia oraz opis praw akcjonariuszy i sposobu ich
wykonywania, w szczególności zasady wynikające z regulaminu walnego zgromadzenia, jeżeli taki regulamin został
uchwalony, o ile informacje w tym zakresie nie wynikają wprost z przepisów prawa
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
45
Zasady zwołania Walnego Zgromadzenia określone w Statucie Spółki oraz KSH. Do udziału w Walnym Zgromadzeniu
mają prawo osoby będące akcjonariuszami Spółki na szesnaście dni przed datą Walnego Zgromadzenia (dzień
rejestracji uczestnictwa w Walnym Zgromadzeniu). Listę uprawnionych do udziału w Walnym Zgromadzeniu sporządza
Zarząd na podstawie wykazu sporządzonego przez podmiot prowadzący depozyt papierów wartościowych. Walne
Zgromadzenia otwiera Przewodniczący Rady Nadzorczej, a w przypadku jego nieobecności jeden z członków Rady
Nadzorczej, a w przypadku ich nieobecności Prezes Zarządu lub osoba wyznaczona przez Zarząd. Osoba otwierająca
Walne Zgromadzenie jest uprawniona do podejmowania decyzji porządkowych mających na celu otwarcie Walnego
Zgromadzenia i wybór Przewodniczącego Walnego Zgromadzenia. Przewodniczący Walnego Zgromadzenia kieruje
obradami zapewniając sprawną realizację porządku obrad.
Zgodnie z Regulaminem Walnego Zgromadzenia BoomBit S.A. akcjonariuszom przysługują w szczególności następujące
prawa:
akcjonariusze mogą uczestniczyć w Walnym Zgromadzeniu oraz wykonywać prawo głosu osobiście lub przez
pełnomocników (innych przedstawicieli),
każdy akcjonariusz ma prawo kandydować na Przewodniczącego Walnego Zgromadzenia lub zgłosić do
protokołu jedną kandydaturę na stanowisko Przewodniczącego Walnego Zgromadzenia,
każdy akcjonariusz ma prawo zadawania pytań w każdej sprawie objętej porządkiem obrad,
akcjonariusz może zgłosić sprzeciw do protokołu przeciwko uchwale do czasu zamknięcia punktu porządku
obrad, w którym przeprowadzane jest głosowanie nad tą uchwałą,
każdy akcjonariusz podczas Walnego Zgromadzenia ma prawo wnoszenia propozycji zmian, uzupełnień do
projektów uchwał lub zgłaszania nowych projektów uchw objętych porządkiem obrad Walnego
Zgromadzenia - do czasu zamknięcia dyskusji nad punktem porządku obrad obejmującym projekt uchwały,
której taka propozycja dotyczy.
Skład osobowy i zmiany, które w nim zaszły w ciągu ostatniego roku obrotowego, oraz opis działania organów
zarządzających, nadzorujących lub administrujących BoomBit S.A. oraz ich komitetów
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Zarządu wchodzą:
Marcin Olejarz Prezes Zarządu,
Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares Wiceprezes Zarządu,
Marek Pertkiewicz Członek Zarządu.
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem oraz na dzień jego sporządzenia skład Zarządu nie uległ zmianie.
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Rady Nadzorczej wchodzą:
Karolina Szablewska-Olejarz Przewodniczący Rady Nadzorczej,
Marcin Chmielewski Członek Rady Nadzorczej,
Wojciech Napiórkowski – Członek Rady Nadzorczej,
Szymon Okoń – Członek Rady Nadzorczej,
Jacek Markowski Członek Rady Nadzorczej.
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem oraz na dzień jego sporządzenia skład Rady Nadzorczej nie uległ zmianie.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
46
Kryteria niezależności spełnia trzech Członków Rady: Pan Wojciech Napiórkowski, Pan Szymon Okoń oraz Pan Jacek
Markowski.
Komitet Audytu składa się z trzech Członków:
Wojciech Napiórkowski – Przewodniczący Komitetu Audytu,
Jacek Markowski Członek Komitetu Audytu,
Karolina Szablewska-Olejarz Członek Komitetu Audytu.
Pracom Komitetu przewodniczy Pan Wojciech Napiórkowski, niezależny Członek Rady Nadzorczej, który posiada
odpowiednie doświadczenie i kwalifikacje w zakresie rachunkowości oraz badania sprawozdań finansowych.
W ramach struktury Spółki nie działa komisja ds. wynagrodzeń.
Opis działania Zarządu
Zarząd działa na podstawie obowiązujących przepisów prawa i postanowień Statutu. Szczegółowe zasady organizacji i
sposobu działania Zarządu mozostać określone w Regulaminie Zarządu. Regulamin Zarządu jest uchwalany przez
Zarząd i zatwierdzany uchwałą Rady Nadzorczej. Zarząd jest zobowiązany zarządzać sprawami i majątkiem Spółki oraz
spełniać obowiązki ze starannością wymaganą w działalności gospodarczej, zgodnie z uchwałami Walnego
Zgromadzenia i Rady Nadzorczej.
Uchwały Zarządu zapadają bezwzględną większością głosów. W razie równości głosów decyduje głos Prezesa Zarządu.
Uchwały Zarządu mogą być powzięte, jeżeli wszyscy członkowie zostali prawidłowo zawiadomieni o terminie i miejscu
posiedzenia Zarządu oraz na posiedzeniu obecna jest przynajmniej połowa z ogólnej liczby członków Zarządu.
Zgodnie ze Statutem, posiedzenia Zarządu odbywają się w miejscu wskazanym przez Zarząd lub przy wykorzystaniu
środków bezpośredniego porozumiewania się na odległość. Prawo zwołania posiedzenia przysługuje każdemu
z członków Zarządu. Każdy z członków Zarządu musi otrzymać pisemne powiadomienie, co najmniej na 7 (siedem) dni
przed terminem posiedzenia. W nagłych przypadkach Prezes Zarządu może zarządzić inny sposób i krótszy termin
zawiadomienia członków Zarządu o dacie posiedzenia lub zarządzić odbycie posiedzenia poza siedzibą Spółki.
Do składania oświadczeń woli i podpisywania w imieniu Spółki uprawniony jest Prezes Zarządu, w przypadku Zarządu
jednoosobowego, a w przypadku Zarządu wieloosobowego, dwóch członków Zarządu łącznie. Powołanie prokurenta
wymaga jednomyślnej uchwały wszystkich członków Zarządu. Prokura może być odwołana w każdym czasie poprzez
pisemne oświadczenie skierowane do prokurenta i podpisane przez któregokolwiek z członków Zarządu.
Do wykonywania czynności określonego rodzaju Zarząd może ustanowić pełnomocników Spółki, upoważnionych do
działania w granicach udzielonego im pełnomocnictwa.
W przypadku zawierania umów pomiędzy Spółką a członkami Zarządu, Spółka jest reprezentowana przez Radę
Nadzorczą. Rada Nadzorcza może upoważnić w drodze uchwały jednego lub więcej członków do dokonywania takich
czynności prawnych.
Członek Zarządu informuje Zarząd o każdym konflikcie interesów w związku z pełnioną funkcją lub o możliwości jego
powstania oraz powstrzymuje się od zabierania głosu w dyskusji i od głosowania nad uchwałą w sprawie, w której
zaistniał konflikt interesów.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
47
Aktualne zasady wynagrodzenia członków Zarządu zostały określone w Polityce wynagrodzeń Członków Zarządu i
Członków Rady Nadzorczej BoomBit S.A., przyjętą uchwałą nr 18 Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia spółki BoomBit
S.A. z siedzibą w Gdańsku w dniu 21 czerwca 2023 roku w sprawie zmiany polityki wynagrodzeń członków zarządu i
rady nadzorczej (dokument dostępny pod adresem https://investors.boombit.com/lad-korporacyjny/dokumenty/).
Opis działania Rady Nadzorczej
Rada Nadzorcza uchwaliła regulamin, który szczegółowo określa zasady organizacji i sposób działania Rady Nadzorczej.
Posiedzenia Rady Nadzorczej zwołuje Przewodniczący. Posiedzenia Rady Nadzorczej zwoływane są w miarę potrzeb,
nie rzadziej jednak niż trzy razy w roku obrotowym.
Rada Nadzorcza podejmuje decyzje w formie uchwał, jeżeli na posiedzeniu jest obecna co najmniej połowa jej
członków, a wszyscy jej członkowie zostali zaproszeni. Uchwały Rady Nadzorczej zapadają bezwzględną większością
głosów, w obecności co najmniej połowy jej członków, chyba że przepisy prawa lub Statut Spółki przewidują surowsze
warunki podejmowania uchwał. Jeżeli głosowanie pozostaje nierozstrzygnięte, decyduje głos Przewodniczącego Rady
Nadzorczej.
Przewodniczący zwołuje posiedzenie Rady Nadzorczej z własnej inicjatywy bądź w terminie dwóch tygodni od dnia
otrzymania wniosku Zarządu lub członka Rady Nadzorczej. Wniosek, o którym mowa w zdaniu poprzedzającym,
powinien zostać złożony na piśmie z podaniem proponowanego porządku obrad.
Przewodniczącym posiedzenia jest Przewodniczący Rady Nadzorczej, a w razie jego nieobecności, inny Członek Rady
Nadzorczej. Porządek obrad ustala uprawniony do zwołania posiedzenia Rady Nadzorczej. W przypadku zwołania Rady
Nadzorczej na wniosek Zarządu lub członka Rady Nadzorczej porządek obrad powinien uwzględniać sprawy wskazane
przez wnioskodawcę. W sprawach nieobjętych porządkiem obrad Rada Nadzorcza nie może podjąć uchwały, chyba że
wszyscy jej członkowie są obecni i wyrażają zgodę na powzięcie uchwały.
Rada Nadzorcza może podjąć uchwałę także bez formalnego zwołania, jeżeli obecni są wszyscy jej członkowie
i wyrażają zgodę na odbycie posiedzenia i zamieszczenie poszczególnych spraw w porządku obrad.
We wszystkich sprawach należących do kompetencji Rady Nadzorczej za wyjątkiem wyboru Przewodniczącego,
powołania członków Zarządu oraz odwołania i zawieszenia w czynnościach tych osób, uchwała podjęta poza
posiedzeniem w trybie pisemnym lub przy wykorzystaniu środków bezpośredniego porozumiewania się na odległość
jest tak samo ważna, jak uchwała podjęta na przepisowo zwołanym i odbytym posiedzeniu Rady Nadzorczej, pod
warunkiem, że wszyscy członkowie Rady Nadzorczej zostali powiadomieni o treści projektu uchwały. Treść uchwał
podjętych na tak odbytym posiedzeniu powinna zostać podpisana przez każdego członka Rady Nadzorczej, który br
w nim udział.
Członek Rady Nadzorczej informuje pozostałych członków Rady Nadzorczej o zaistniałym lub mogącym powstać
konflikcie interesów oraz powstrzymuje się od zabierania głosu w dyskusji i od głosowania nad przyjęciem uchwały w
sprawie, w której zaistniał konflikt interesów.
Członkowie Rady Nadzorczej mogą brać udział w podejmowaniu uchwRady Nadzorczej, oddając swój głos na piśmie
za pośrednictwem innego członka Rady Nadzorczej lub przy wykorzystaniu środków bezpośredniego porozumiewania
się na odległość. Oddanie głosu na piśmie za pośrednictwem innego członka Rady Nadzorczej nie może dotyczyć spraw
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
48
wprowadzonych do porządku obrad na posiedzeniu Rady Nadzorczej, ani wyboru Przewodniczącego
i Wiceprzewodniczącego Rady Nadzorczej, powołania członków Zarządu oraz odwołania i zawieszenia w czynnościach
tych osób.
Walne Zgromadzenie Spółki przyjęło w dniu 27 sierpnia 2020 r. Politykę Wynagrodzeń Członków Zarządu i Rady
Nadzorczej, która została zmieniona w 2023 roku.
Opis działania Komitetu Audytu
Obecny skład Komitetu Audytu powołany został uchwałą Rady Nadzorczej z dnia 18 lipca 2024 roku. Posiedzenia
Komitetu Audytu odbywają się nie rzadziej niż 3 (trzy) razy w roku obrotowym. Zgodnie z regulaminem Komitetu
Audytu, w ramach monitorowania procesu sprawozdawczości finansowej Komitet Audytu:
analizuje przedstawiane przez Zarząd informacje dotyczące istotnych zmian w rachunkowości lub
sprawozdawczości finansowej oraz szacunkowych danych lub ocen, które mogą mieć istotne znaczenie dla
sprawozdawczości finansowej Spółki,
analizuje stosowane metody rachunkowości przyjęte przez Spółkę i jej grupę kapitałową,
dokonuje przeglądu systemu rachunkowości zarządczej,
analizuje, wspólnie z Zarządem i audytorami zewnętrznymi, sprawozdania finansowe oraz wyniki badania tych
sprawozdań,
przedstawia Radzie Nadzorczej rekomendacje w sprawie zatwierdzenia zbadanego przez audytora rocznego
sprawozdania finansowego, raportów okresowych oraz komunikatów dot. wyników Spółki, w celu zapewnienia
ich zgodności z odpowiednimi standardami rachunkowości.
W ramach monitorowania skuteczności systemów kontroli wewnętrznej oraz audytu wewnętrznego Komitet Audytu:
rekomenduje Radzie Nadzorczej zatwierdzenie planu audytu wewnętrznego na kolejny rok oraz analizuje
ewentualne odstępstwa od ustalonego planu audytu wewnętrznego,
weryfikuje adekwatność i skuteczność systemów kontroli wewnętrznej, w tym dokonuje corocznej oceny
adekwatności i skuteczności kontroli w celu zapewnienia zgodności z przepisami i wewnętrznymi regulacjami
oraz zmniejszenia zagrożeń dla działalności Spółki,
monitoruje efektywność audytu wewnętrznego oraz dostępność odpowiednich źródeł informacji i ekspertyz
celem zapewnienia odpowiedniego reagowania na wskazówki i zalecenia audytorów zewnętrznych,
dokonuje przeglądu wyników działania systemów kontroli wewnętrznej oraz audytu wewnętrznego.
W ramach monitorowania skuteczności zarządzania ryzykiem zgodności Komitet Audytu:
dokonuje oceny głównych zagrożeń dla działalności Spółki oraz środków stosowanych w celu ograniczania
ryzyka,
ocenia i przedstawia rekomendacje w zakresie sposobu i jakości zarządzania ryzykiem braku zgodności.
W odniesieniu do Komitetu Audytu BoomBit S.A.:
następujące osoby zadeklarowały, że spełniały ustawowe kryteria niezależności: Pan Wojciech Napiórkowski
i Pan Jacek Markowski.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
49
następujące osoby zadeklarowały, że posiadały wiedi umiejętności z zakresu rachunkowości lub badania
sprawozdań finansowych, wskazując odpowiedni sposób, w jaki zdobyli wiedzę i umiejętności opisane poniżej:
Pan Wojciech Napiórkowski.
Pan Wojciech Napiórkowski ukończył studia Master of Business Administration w kooperacji z London Business School,
w ramach których przeszedł kurs z rachunkowości zarządczej podczas którego zapoznał się z zasadami rachunkowości
finansowej, zarządczej oraz sprawozdawczości finansowej. Posiada tytuł zawodowy Certified Financial Analyst Level 3.
Jako uczestnik programu CFA zdobył specjalistyczną wiedzę w zakresie analizy inwestycyjnej, zarządzania funduszami
oraz międzynarodowych standardów rachunkowości (MSR);
następujące osoby zadeklarowały, że posiadały wiedzę i umiejętności z zakresu branży, w której działa
BoomBit, wskazując odpowiedni sposób, w jaki zdobyli wiedzę i umiejętności opisane poniżej: Pani Karolina
Szablewska-Olejarz, Pan Wojciech Napiórkowski i Pan Jacek Markowski.
Pani Karolina Szablewska-Olejarz zdobyła wiedzę z zakresu branży BoomBit dzięki wieloletniemu doświadczeniu
w prowadzeniu działalności związanej z produkcją gier mobilnych i komputerowych.
Pan Wojciech Napiórkowski zdobył wiedzę z zakresu branży BoomBit analizując w przeszłości liczne inwestycje spółek
produkujących gry mobilne i komputerowe.
Na rzecz BoomBit S.A. były świadczone dozwolone usługi (tj. badanie sprawozdania o wynagrodzeniach oraz w roku
2024 badanie zgodności oznakowania skonsolidowanego sprawozdania finansowego, sporządzonego w jednolitym
elektronicznym formacie raportowania, z wymogami rozporządzenia o standardach technicznych dotyczących
specyfikacji jednolitego elektronicznego formatu raportowania) niebędące badaniem przez firmę audytorską badającą
sprawozdanie finansowe BoomBit S.A.
Główne założenia polityki wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzania badania oraz polityki świadczenia przez firmę
audytorską przeprowadzającą badanie, przez podmioty powiązane z tą firmą audytorską oraz przez członka sieci firmy
audytorskiej dozwolonych usług niebędących badaniem:
obowiązujące w Spółce regulacje zakładają wybór firmy audytorskiej na podstawie rekomendacji Komitetu
Audytu, zgodnie z obowiązującymi warunkami prawnymi;
rekomendacja dotycząca wyboru firmy audytorskiej do przeprowadzenia badania spełniała obowiązujące
przepisy prawa oraz przyjęte w BoomBit S.A. polityki i procedury wyboru firmy audytorskiej.
W 2024 roku odbyły się 4 spotkania Komitetu Audytowego. W 2025 roku, do dnia sporządzenia niniejszego
sprawozdania odbyło się 1 posiedzenie Komitetu Audytu.
15 Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed sądem
W dniu 27 października 2021 roku spółka zależna TapNice Sp. z o.o. złożyła wniosek do Naczelnika Trzeciego Urzędu
Skarbowego w Gdańsku w zakresie stwierdzenia i zwrotu nadpłaty w wysokości 1,1 mln PLN wynikającej z rozliczeń
TapNice Sp. z o.o. w podatku dochodowym od osób prawnych za rok 2020 w związku z zastosowaniem przez spółkę
przepisów ustawy z dnia 15 lutego 1992 r. o podatku dochodowym od osób prawnych przyznających preferencyjne
opodatkowanie 5% stawką podatkową dochodów uzyskiwanych z kwalifikowanych praw asności intelektualnej (tzw.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
50
„IP box”). W dniu 27 stycznia 2023 roku spółka TapNice Sp. z o.o. otrzymała decyzję Naczelnika Trzeciego Urzędu
Skarbowego w Gdańsku o odmowie stwierdzenia nadpłaty. W dniu 13 lutego 2023 roku spółka złożyła odwołanie od
powyższej decyzji. Na skutek odwołania spółki, decyzja wydana przez Naczelnika Trzeciego Urzędu Skarbowego
w Gdańsku została uchylona, a sprawa przekazana ponownie do rozpatrzenia w I instancji. W dniu 1 października
2024 roku spółka otrzymała decyzję wydaną przez Naczelnika Trzeciego Urzędu Skarbowego w Gdańsku,
podtrzymującą odmowę stwierdzenia nadpłaty. W dniu 14 października 2024 roku, spółka złożyła, do Dyrektora Izby
Administracji Skarbowej w Gdańsku, odwołanie od powyższej decyzji. W dniu 14 lutego 2025 r. Dyrektor Izby
Administracji Skarbowej w Gdańsku wydał jako organ II instancji decyzję ostateczną, w której częściowo uznał złożone
przez spółkę odwołanie – stwierdzając nadpłatę spółki w podatku dochodowym od osób prawnych za 2020 r. w kwocie
74 tys. PLN. W dniu 12 marca 2025 roku spółka otrzymała powyższą kwotę wraz z odsetkami (łącznie 110 tys. PLN).
Poza sprawami opisanymi powyżej, żadna ze spółek z Grupy Kapitałowej BoomBit nie jest stroną istotnych
postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem
administracji publicznej dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności BoomBit S.A. lub jednostki od niego zależnej.
16 Informacje o podstawowych produktach i usługach
W roku 2024 Grupa wydała łącznie 23 gier własnej produkcji i przy współpracy z zewnętrznymi studiami na platformach
iOS oraz Android, w tym 18 gier typu Hyper-Casual i 5 gier typu Mid-core/Casual. W roku 2025, do dnia sporządzenia
niniejszego raportu, premierę miało 8 gier.
Ponadto Grupa:
kontynuowała wydawanie gier na Nintendo Switch, Steam oraz na platformach HTML5. Łączna kwota
przychodów z tych platform w roku 2024 wyniosła 1,3 mln PLN.
świadczyła na rzecz zewnętrznych podmiotów usługi z obszarów Playable Ads, BI, UA i QA. Łączna kwota
przychodów z tytułu świadczonych usług w roku 2024 wyniosła 2,7 mln PLN.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
51
Nazwa Gry
Opis
Ilustracje
Bowling Club: Realistic
3D PvP
(wydana 11 marca 2024
roku)
Gatunek Mid-Core
Najnowsza gra sportowa zespołu
odpowiedzialnego za hitowy Darts
Club. Gra w kręgle z mnóstwem
trybów do wyboru, wyzwań do
ukończenia i rozbudowanym trybem
multiplayer. Całości dopełniają
funkcje społecznościowe, dzięki
którym fani kręgli z całego świata
mogą łączyć się w klubach i
rywalizować między sobą.
Główne źródło przychodów:
mikropłatności oraz reklamy
Plane Chase
(wydana 11 marca 2024
roku)
Gatunek Hyper-Casual
Samochodowo-samolotowe
szaleństwo. Najszybsze samochody
ścigają się na pasie startowym, by
dogonić startujący samolot.
Zawrotna prędkość i szalone wyczyny
kaskaderskie czekają na wszystkich
fanów motoryzacji i wielkich emocji.
Czy to realistyczne? Ani trochę. Ale
jaka to świetna zabawa!
Główne źródło przychodów:
reklamy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
52
Boss Fight
(wydana 26 kwietnia 2024
roku)
Gatunek Hyper-Casual
Epicka podróż spod znaku mięśni i
strategii. Gracz zaczyna jako
początkujący wojownik, by rozwijając
swoje umiejętności mierzyć się z
największymi. W grze znaleźli się
przedstawiciele wszystkich
światowych sztuk walki, od boksu po
capoiere. Tylko najodważniejsi
uporają się ze wszystkimi
przeciwnikami!
Główne źródło przychodów:
reklamy
Dawn of Ages
(wydana 9 maja 2024 roku)
Gatunek Mid-Core
Średniowieczna przygoda, stawiająca
przede wszystkim na autentyzm.
Gracz nie uświadczy tu smoków ani
magii. Zamiast tego są drobiazgowo
oddane realia mrocznych wieków. W
nich przychodzi graczowi
rozbudowywać swoją armię i
walczyć o dominację nad innymi w
trybie multiplayer. Ważny jest tu
zmysł strategiczny i mądre
planowanie.
Główne źródło przychodów:
mikropłatności oraz reklamy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
53
Offroad Runner
(wydana 23 lipca 2024
roku)
Gatunek Hyper-Casual
Emocjonująca wyprawa w dzikie
ostępy dla fanów motoryzacji.
Offroad Runner oferuje zróżnicowane
trasy, podzielone na emocjonujące
etapy i szeroki wybór pojazdów,
pozwalających na ich pokonanie.
Całości dopełnia wysokiej jakości
oprawa graficzna i ekscytująca
rozgrywka, wymagająca
spostrzegawczości w odkrywaniu
alternatywnych tras.
Główne źródło przychodów:
reklamy
Car Sales & Drive
Simulator 24
(wydana 29 lipca 2024
roku)
Gatunek Hyper-Casual
W tym połączeniu gry samochodowej
i ekonomicznej gracz wciela się we
właściciela warsztatu i salonu
samochodowego. Kupić tanio,
sprzedać drogo - to brzmi prosto. Po
drodze jednak negocjacje, praca
nad odświeżaniem starych pojazdów
i dbanie o reputacje. A na koniec
zostaje pytanie - czy sprzedasz
samochód z zyskiem, czy uczynisz z
niego część swojej kolekcji?
Główne źródło przychodów:
mikropłatności oraz reklamy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
54
Downhill Race League
(wydana 1 września 2024
roku)
Gatunek Hyper-Casual
Adrenalina i emocje związane z
szybką jazdą po stromych
powierzchniach - oto Downhill Race
League w kilku słowach. Gracz ściga
się tu po krętych, asfaltowych ulicach
na deskorolkach, rowerach,
hulajnogach i nie tylko. Brzmi
niebezpiecznie? Z pewnością. Ale
jaka to frajda!
Główne źródło przychodów:
reklamy
Clash of Destiny
(wydana 19 września 2024
roku)
Gatunek Mid-Core
Wciągające połączenie najlepszych
elementów popularnych gatunków -
RPG, turowych strategii i gier typu
roguelike. Gracz ma do wyboru jedną
z 16 postaci w dwóch frakcjach, które
może rozwijać, wyposażać w nowy
sprzęt i prowadzić do epickich bitew
w trybie single player i w rywalizacji z
innymi. Dzięki losowym elementom
każda przygoda jest inna!
Główne źródło przychodów:
mikropłatności oraz reklamy
Loot Heroes
(wydana 21 listopada 2024
roku)
Gatunek Mid-Core
Gra łącząca mechanizmy rogue-like,
RPG i gry akcji w przystępnej,
kolorowej oprawie graficznej. Gracz
wciela się w dzielnego wojownika
bądź wojowniczkę, walcząc z hordami
potworów o skarby i chwałę.
Dostępne zróżnicowane tryby
rozgrywki, różnorodne postacie z
unikatowymi umiejętnościami do
odblokowania i całe tony
ekscytujących łupów do zdobycia.
Grę uzupełnia tryb online, dzięki
któremu na przygodę w świecie
fantasy można wyruszyć wraz ze
znajomym.
Główne źródło przychodów:
mikropłatności oraz reklamy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
55
Truck Transport
Simulator (wydana 9
grudnia 2024 roku)
Gatunek Hyper-Casual
Truck Transport Simulator pozwala
graczowi wziąć udział w epickiej
przygodzie z transportem
ciężarowym. W jej trakcie przejdzie
od początkującego przewoźnika do
potentata transportowego. Zacznij od
jednej naczepy, dostarczaj towary i
obserwuj, jak twoje imperium rośnie
w miarę rozbudowy floty i ulepszania
ciężarówek. Przewieź wszystko, od
eleganckich samochodów po wysokie
stosy ładunków poprzez pięknie
zaprojektowane lokacje!
Główne źródło przychodów:
reklamy
Walk King - Race on
Stairs (wydana 23 grudnia
2024 roku)
Gatunek Hyper-Casual
Wkrocz do akcji z Walk King - Race
on Stairs, grą wyścigową o wysokich
stawkach, w której każdy krok jest
wyzwaniem! Poruszaj się po
zdradzieckich ścieżkach, unikaj
niebezpieczeństw i wyprzedzaj
rywali, wspinając się po drodze do
zwycięstwa. Dzięki ekscytującym
przeszkodom, dynamicznym
poziomom i intensywnej rozgrywce
każdy wyścig jest sprawdzianem
szybkości, umiejętności i strategii.
Główne źródło przychodów:
reklamy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
56
Rest Stop Tycoon
(wydana 6 stycznia 2025
roku)
Gatunek Mid-Core
Przygotuj się na budowę własnego
imperium przyautostradowego w
Rest Stop Tycoon - wciągającej grze
typu idle! Zacznij od pustego skrawka
ziemi i przekształć go w tniący
życiem przystanek z paliwem,
restauracją i usługami dla każdego
podróżnika. Rozwijaj obiekt,
odblokowuj nowe budynki i zarabiaj
nawet wtedy, gdy nie grasz. Zostań
królem autostrady i zbuduj
największe imperium przydrożne w
historii!
Główne źródło przychodów:
mikropłatności i reklamy
Transit King Trains
(wydana 15 stycznia 2025
roku)
Gatunek Mid-Core
Przeżyj niesamowitą przygodę
kolejową w Train King Tycoon: Rail
Empire! Zbuduj swoje własne
imperium kolejowe, zbierając
autentyczne lokomotywy,
wytwarzając zasoby i zarządzając
trasami kolejowymi w różnych
krajach i epokach. Ulepszaj stacje i
rozbudowuj swoją sieć, podejmując
ekscytujące wyzwania, które
sprawdzą twoje umiejętności
zarządzania.
Główne źródło przychodów:
mikropłatności oraz reklamy
Lion Survival - Wild
Beast Simulator (wydana
11 lutego 2025 roku)
Gatunek Hyper-Casual
Wejdź w pazury potężnego lwa i
zdominuj miejską dżunglę! Wędruj po
mieści i stawaj się silniejszym.
Wykorzystaj swoje łupy, aby ulepszyć
statystyki lwa i odblokować potężne
umiejętności, stając się
niepowstrzymanym drapieżnikiem. W
miarę jak wyzwania stają się
trudniejsze, będziesz odkrywać nowe
lokacje i odblokowywać unikalne
osiągnięcia, które zapewnią
dodatkowe nagrody. Poluj, przetrwaj
i podbijaj miasto - czy jesteś gotów
uwolnić swoją wewnętrzną bestię?
Główne źródło przychodów:
reklamy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
57
W 2024 roku główny wpływ na wyniki Grupy miały gry z segmentu Mid-Core i Casual. Przychody z tych gier wyniosły
ok. 125,3 mln PLN i zmalały w porównaniu do roku poprzedniego o 13,8%. Niższe przychody z tego segmentu gier
były pochodną ograniczonych wydatków na kampanie marketingowe dla już istniejących gier oraz mniejszej liczby
wydań gier z tego gatunku w bieżącym okresie. Łączna kwota wydatków poniesionych na User Acquisition i revshare
oraz koszty prowizji platform dystrybucyjnych w tym segmencie wyniosła ok. 81,0 mln PLN (105,6 mln PLN w roku
poprzednim).
Przychody z gier Hyper-Casual wyniosły ok. 93,1 mln PLN, tj. na podobnym poziomie co w roku poprzednim. Wobec
obserwowanych trendów na rynku reklamy mobilnej oraz rosnącym nasyceniem rynku gier z gatunku Hyper-Casual,
Spółka w ostatnim czasie coraz bardziej skupia się na swoim rosnącym portfolio gier Mid-Core. Wśród najbardziej
dochodowych tytułów gatunku Hyper-Casual znalazły się m.in. Falling Art Ragdoll Simulator, Crazy Plane Landing,
Scoring Champion, Downhill Race League. Łączna kwota wydatków poniesionych na User Acquisition i revshare oraz
koszty prowizji platform dystrybucyjnych w tym segmencie wyniosła ok. 69,5 mln PLN (69,5 mln PLN w roku
poprzednim).
Z kolei w segmencie Projektów blockchain, w 2024 roku rozpoznane zostało łącznie 7,3 mln PLN przychodów (8,1 mln
PLN w roku ubiegłym). Przychody wykazane w segmencie Projekty blockchain spółki Boomland FZ-LLC dotyczą
sprzedanych NFT do gry Hunters on Chain na kwotę 2,3 mln PLN, przychody z grantu otrzymanego od operatora
protokołu Immutable na kwotę 1,8 mln PLN. Ponadto w segmencie Projektów blockchain znajdują się przychody
z grantów otrzymanych od Fundacji NEAR przez PlayEmber FZ-LLC na kwotę 2,4 mln PLN oraz przychody ze sprzedaży
NFT na kwotę 0,1 mln PLN.
17 Opis rynku, na którym działa Grupa BoomBit oraz informacje o rynkach zbytu
Grupa funkcjonuje na globalnym rynku gier na urządzenia mobilne i uzyskuje przychody przede wszystkim z tytułu
mikropłatności za pośrednictwem platform dystrybucyjnych (gł. Apple App Store i Google Play) oraz z wyświetlanych
reklam od sieci reklamowych. Grupa świadczy również usługi dla podmiotów z branży gier mobilnych, w obszarach
takich jak User Acquisition, game design, playable ads, BI, QA. Dodatkowo Grupa realizuje projekty w obszarze gier
i narzędzi wykorzystujących technologie blockchain.
Informacje o rynkach zbytu zostały przedstawione w nocie 8 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
18 Informacje o zawartych znaczących umowach
W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa nie zawarła znaczących umów.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
58
19 Informacje o powiązaniach organizacyjnych lub kapitałowych
Wykaz inwestycji w jednostki kontrolowane przez Grupę Emitenta
BoomBit Games Ltd.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki BoomBit
Games Ltd., co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki BoomBit Games Ltd.
z siedzibą w Londynie.
BoomBit Games Ltd. jest wydawcą gier na platformie Android (Google Play). BoomBit Games Ltd. skupia się na
wydawaniu gier o wysokim potencjale monetyzacyjnym.
BoomBit Inc.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania BoomBit Games Ltd. posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym
spółki BoomBit Inc., co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki BoomBit Inc.
z siedzibą w Las Vegas.
BoomBit Inc. jest wydawcą gier na na platformie iOS (Apple App Store). BoomBit Inc. skupia się na wydawaniu gier
o wysokim potencjale monetyzacyjnym. Spółka BoomBit Inc, jest spółką zależną od BoomBit Games Ltd. i pośrednio
zależną od BoomBit S.A..
Play With Games Ltd.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki Play
With Games Ltd., co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki Play With Games
Ltd. z siedzibą w Plymouth (Wielka Brytania). Play With Games Ltd. prowadzi działalność związaną z wydawaniem gier
komputerowych z gatunku Parking Simulator.
PixelMob Sp. z o.o. w likwidacji
Na dzień 31.12.2024 roku Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki PixelMob Sp. z o.o. w likwidacji
(„PixelMob”) z siedzibą w Gdańsku, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej wartości nominalnej 5 000,00 PLN (pięć tysięcy
złotych), co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki PixelMob. Spółka prowadzi
działalność związaną z wydawaniem gier komputerowych.
W dniu 4 lipca 2024 roku spółka została postawiona w stan likwidacji. W dniu 28 stycznia 2025 roku zakończył s
proces likwidacyjny spółki. PixelMob Sp. z o.o. w likwidacji została wykreślona z KRS dnia 14 marca 2025 roku.
Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji
Na dzień 31.12.2024 roku Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki Maisly Sp. z o.o. w likwidacji
(„Maisly”) z siedzibą w Gdańsku, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej wartości nominalnej 5 000,00 PLN (pięć tysięcy
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
59
złotych), co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki. Spółka prowadzi działalność
związaną z wydawaniem gier komputerowych.
W dniu 4 lipca 2024 roku spółka została postawiona w stan likwidacji. W dniu 21 stycznia 2025 roku zakończył s
proces likwidacyjny spółki. Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji została wykreślona z KRS dnia 14 marca 2025 roku.
TapNice Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 60% udziałów w kapitale zakładowym spółki
TapNice S.A. z siedzibą w Gdańsku, tj. 60 udziałów o łącznej wartości nominalnej 3 000 PLN, co uprawnia do
wykonywania 60% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki TapNice Sp. z o.o. TapNice Sp. z o.o. prowadzi
działalność związaną z produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych.
BoomHits Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki
BoomHits Sp. z o.o. z siedzibą w Gdańsku, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej wartości nominalnej 5 000,00 PLN (pięć
tysięcy złotych), co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki BoomHits Sp. z o.o.
BoomHits Sp. z o.o. jest podmiotem prowadzącym działalność związaną z produkcją i wydawaniem gier komputerowych
typu Hyper-Casual.
Mindsense Games Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki
Mindsense Games Sp. z o.o. z siedzibą w Gdańsku, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej wartości nominalnej 5 000,00 PLN,
(pięć tysięcy złotych) co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki Mindsense
Games Sp. z o.o. Mindsense Games Sp. z o. o. począwszy od roku 2022 pełni w Grupie funkcję centrum usług wspólnych
w zakresie prowadzenia ksiąg rachunkowych oraz obsługi kadrowo-płacowej.
Skyloft Sp. z o.o. w likwidacji
Skyloft Sp. z o.o. w likwidacji prowadziła działalność związaną z produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych.
W dniu 10 kwietnia 2024 roku spółka została postawiona w stan likwidacji, a w dniu 28 listopada 2024 roku spółka
została wykreślona z KRS.
BoomPick Games Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym spółki
BoomPick Games Sp. z o.o. („BoomPick”) z siedzibą w Gdyni, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej wartości nominalnej
5 000 PLN, co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki BoomPick.
W dniu 10 kwietnia 2024 roku zawarte zostało porozumienie rozwiązujące umo inwestycyjną i wspólników,
podpisaną w dniu 21 lutego 2022 roku przez Spółkę, Cherrypick Games S.A. („Cherrypick”) oraz BoomPick. W celu
realizacji porozumienia i zakończenia udziału Cherrypick we wspólnym przedsięwzięciu, zawarta została umowa
sprzedaży przez Cherrypick 40% udziałów w BoomPick na rzecz Spółki, po cenie równej ich wartości nominalnej. Tym
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
60
samym Spółka stała się 100% właścicielem BoomPick. BoomPick prowadzi działalność związa z produkcją oraz
wydawaniem gier komputerowych.
Mobile Esports Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 51% udziałów w kapitale zakładowym spółki Mobile
Esports Sp. z o.o. ("ME") z siedzibą w Gdańsku, tj. 52 (pięćdziesiąt dwa) udziały o łącznej wartości nominalnej 2 600
PLN, co uprawnia do wykonywania 51% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki BoomPick.
Przedmiotem działalności ME jest mobilna platforma oferująca użytkownikom uczestnictwo w rozgrywkach, w których
będą mogli wygrywać rzeczywiste nagrody.
BoomLand FZ-LLC
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym BoomLand
FZ-LLC z siedzibą w Rakez w Zjednoczonych Emiratach Arabskich, tj. 1 000 (tysiąc) udziałów o łącznej wartości
nominalnej 1 mln AED, co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki.
BoomLand FZ-LLC prowadzi działalność związaną z realizacją projektów opartych na technologii blockchain.
BoomLand Global Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym BoomLand
Global Sp. z o.o. („BLG”) z siedzibą w Gdańsku, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej wartości nominalnej 5 000 PLN, co
uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki. BLG prowadzi działalność usługową dla
projektów opartych na technologii blockchain.
PlayEmber FZ-LLC
PlayEmber FZ-LLC prowadziło działalność związaną z realizacją projektów opartych na technologii blockchain. W dniu
26 sierpnia 2024 roku spółka została zlikwidowana.
Wykaz pozostałych inwestycji kapitałowych
ADC Games Sp. z o. o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 33% udziałów w kapitale zakładowym spółki ADC
Games Sp. z o.o. z siedzibą w Gdańsku, tj. 34 (trzydzieści cztery) udziały o łącznej wartości nominalnej 1 700 PLN, co
uprawnia do wykonywania 33% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki ADC Games Sp. z o.o.
ADC Games Sp. z o. o. prowadzi działalność związaną z produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych.
PlayEmber Sp. z o.o.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania jednostka stowarzyszona ADC Games sp. z o.o. posiada 100%
udziałów w kapitale zakładowym spółki PlayEmber Sp. z o.o. z siedzibą w Gdańsku, tj. 100 (sto) udziałów o łącznej
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
61
wartości nominalnej 5 000 PLN, co uprawnia do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki
PlayEmber Sp. z o.o. PlayEmber Sp. z o. o. prowadzi działalność związaną z wydawaniem gier komputerowych.
SuperScale s.r.o.
W związku z przejęciem przez SuperScale s.r.o. z siedzibą w Bratysławie, Słowacja, spółki SuperScale sp. z o.o. w trybie
transgranicznego łączenia się przez przejęcie, tj. poprzez przeniesienie całego majątku spółki SuperScale sp. z o.o.
(spółka przejmowana) na spółkę SuperScale s.r.o. (spółka przejmująca) w drodze sukcesji uniwersalnej oraz
rozwiązanie spółki przejmowanej tj. spółki SuperScale sp. z o.o. bez przeprowadzania jej likwidacji, udziały dotychczas
posiadane w spółce SuperScale sp. z o.o. zostały zamienione na udziały posiadane w spółce SuperScale s.r.o. przy
zachowaniu dotychczasowej struktury udziałowej.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Spółka posiada 11,38% udziałów w kapitale zakładowym spółki
SuperScale s.r.o.
20 Informacje o transakcjach z podmiotami powiązanymi na innych warunkach niż
rynkowe
Wszystkie transakcje z podmiotami powiązanymi były zawierane na warunkach rynkowych.
21 Informacje o umowach dotyczących kredytów i pożyczek
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Grupa nie posiadała zawartych
umów dotyczących kredytów. Grupa ma zobowiązania z tytułu pożyczek na łączną kwotę 593 tys. PLN. Szczegółowe
informacje przedstawiono w nocie 24 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
22 Informacje o udzielonych pożyczkach, w tym podmiotom powiązanym
Informacja o pożyczkach udzielonych przez Jednostkę dominującą została zamieszczona w nocie 22 jednostkowego
sprawozdania finansowego oraz nocie 24 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
23 Informacje o udzielonych i otrzymanych przez BoomBit poręczeniach i gwarancjach
Grupa nie udzieliła poręczeń ani gwarancji w roku obrotowym 2024 oraz do momentu sporządzenia niniejszego
sprawozdania.
24 Objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi w raporcie rocznym a
publikowanymi prognozami
Grupa nie przekazuje prognoz wyników finansowych.
25 Ocena zarządzania zasobami finansowymi
Grupa systematycznie przygotowuje i aktualizuje projekcje przepływów pieniężnych, w celu identyfikacji ewentualnych
zagrożeń w finansowaniu bieżącej działalności operacyjnej. Aktualna sytuacja finansowa Spółki i Grupy jest stabilna,
co pozwala na dalsze prowadzenie prac nad nowymi grami przy wykorzystaniu finansowania własnego. Zarząd Grupy
nie identyfikuje istotnych ryzyk związanych z bieżącą płynnością finansową.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
62
W dniu 12 kwietnia 2023 roku Zarządu Spółki podjął uchwałę o odstąpieniu od stosowania dotychczas obowiązującej
polityki dywidendowej, przedstawionej w prospekcie emisyjnym z 2019 roku, oraz przyjął w jej miejsce nową politykę
dywidendową o następującej treści:
Zarząd planuje rekomendować Walnemu Zgromadzeniu przeznaczanie na dywidendę od 60% jednostkowego zysku
netto, w zależności od potrzeb w zakresie płynności Spółki, począwszy od zysku za 2022 rok (o ile wypracowany zysk
jednostkowy będzie umożliwiał taką dystrybucję). Rekomendacja zarządu, o której mowa powyżej, będzie uwzględniała
sytuację finansową i płynnościową, perspektywy rozwoju oraz potrzeby inwestycyjne Spółki oraz grupy kapitałowej
Spółki.
Mając na uwadze poniesioną przez Spółkę stratę w 2024 roku oraz brak zdolności dywidendowej, w związku art. 347
oraz 348 KSH, Zarząd nie będzie rekomendował Walnemu Zgromadzeniu wypłaty dywidendy.
26 Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych
Aktualna sytuacja finansowa Spółki i Grupy jest stabilna, co pozwala na dalsze prowadzenie prac nad nowymi grami
przy wykorzystaniu finansowania własnego. Mając na uwadze perspektywy rozwojowe opisane w pkt 5 niniejszego
sprawozdania oraz realizowane w roku 2024 i Q1 2025 oszczędności w obszarze kosztów osobowych, Grupa liczy na
stopniową poprawę swoich przepływów pieniężnych w roku 2025.
Grupa nie wyklucza w przyszłości kolejnych inwestycji kapitałowych, wykorzystując do tego posiadaną gotówkę.
Informacje o powiązaniach kapitałowych (w tym inwestycja Grupy w podmioty joint venture znajdują się w pkt 19
„Informacje o powiązaniach organizacyjnych lub kapitałowych”).
27 Ocena czynników i nietypowych zdarzeń mających wpływ na wynik z działalności za rok
obrotowy
Najważniejszymi nietypowymi czynnikami, które miał bezpośredni wpływ na wyniki Grupy, było:
dokonanie odpisów aktualizujących wartość nakładów na prace rozwojowe, w łącznej kwocie 11 694 tys. PLN,
wycena do wartości godziwej udziałów posiadanych przez Spółkę w SuperScale s.r.o., która skutkowała
rozpoznaniem z tego tytułu kosztu w kwocie 7 009 tys. PLN,
zysk z tytułu utraty kontroli nad spółką ADC Games Sp. z o.o., w kwocie 10 056 tys. PLN.
Najważniejszymi nietypowymi czynnikami, które miały bezpośredni wpływ na wyniki Spółki, było:
dokonanie odpisów aktualizujących na należności i udzielone pożyczki, w związku z analizą oczekiwanych
strat kredytowych, zgodnie z wymogami MSSF 9, w łącznej kwocie 3 596 tys. PLN,
dokonanie odpisów aktualizujących wartość nakładów na prace rozwojowe, w kwocie 4 363 tys. PLN,
wycena do wartości godziwej udziałów posiadanych przez Spółkę w SuperScale s.r.o., która skutkowała
rozpoznaniem z tego tytułu kosztu w kwocie 7 009 tys. PLN,
zysk z tytułu sprzedaży udziałów w spółce ADC Games Sp. z o.o., w kwocie 2 844 tys. PLN.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
63
28 Charakterystyka zewnętrznych i wewnętrznych czynników istotnych dla rozwoju Grupy
Na wyniki oraz rozwój Grupy Boombit wpływ mają czynniki makroekonomiczne i polityczne (w tym ogólna sytuacja
gospodarcza w Polsce i na świecie zmienność kursów walut, regulacje prawne), czynniki związane bezpośrednio
z rynkiem gier mobilnych (w tym wysoka konkurencja oraz wysoki stopień koncentracji na rynku dystrybucji aplikacji
mobilnych), jak i czynniki wewnętrzne, związane bezpośrednio z działalnością operacyjną Grupy.
Czynniki istotne dla rozwoju Grupy pokrywają s z czynnikami ryzyka opisanymi w punkcie 13 niniejszego
sprawozdania.
29 Informacje dotyczące zagadnień pracowniczych i środowiska naturalnego
Na dzień 31 grudnia 2024 roku łączna liczba pracowników i stałych współpracowników Grupy wynosiła 282 osoby (331
na koniec roku poprzedniego). W związku z redukcjami stanu osobowego dokonywanymi w Q4 2024 roku oraz Q1
2025 roku, Grupa spodziewa się, że łączna liczba pracowników i stałych współpracowników wyniesie na koniec czerwca
2025 roku ok. 255 osób.
W ocenie Zarządu charakter działalności operacyjnej prowadzonej przez Grupę w znikomym stopniu wpływa na
środowisko naturalne.
30 Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania przedsiębiorstwem Emitenta i Jego
Grupą Kapitałową
W 2024 roku nie zaszły istotne zmiany w podstawowych zasadach zarządzania przedsiębiorstwem Spółki i jego Grupy
Kapitałowej.
31 Umowy zawarte z osobami zarządzającymi przewidujące rekompensatę w przypadku ich
rezygnacji
Nie zawarte żadne umowy pomiędzy Spółką a Członkami Zarządu przewidujące rekompensatę w przypadku
rezygnacji, odwołania czy likwidacji funkcji wskutek przejęcia lub połączenia Spółki.
32 Wartość wynagrodzeń, nagród lub korzyści dla osób zarządzających, nadzorujących albo
członków organów administrujących Emitenta
Informacje na temat wynagrodzenia kadry zarządzającej oraz nadzorczej zostały podane w nocie 25 jednostkowego
sprawozdania finansowego oraz 31 skonsolidowanego sprawozdania finansowego
33 Zobowiązania wynikające z emerytur i świadczeń o podobnym charakterze dla byłych
osób zarządzających, nadzorujących albo byłych członków organów administrujących
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w Spółce oraz spółkach zależnych
tworzących Grupę, nie wystąpiły zobowiązania wynikające z emerytur i świadczeń o podobnym charakterze dla byłych
osób zarządzających i nadzorujących.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
64
34 Łączna liczba i wartość nominalna wszystkich akcji w posiadaniu osób zarządzających i
nadzorujących Jednostką Dominującą
Łączna liczba i wartość nominalna akcji posiadanych przez osoby zarządzające i nadzorujące jednostkę dominującą w
BoomBit S.A., wg stanu na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania została
przedstawiona w nocie 20 jednostkowego sprawozdania finansowego i nocie 22 skonsolidowanego sprawozdania
finansowego.
Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania nie wystąpiły inne bezpośrednie
lub pośrednie powiązania kapitałowe pomiędzy osobami zarządzającymi i nadzorującymi jednostkę dominującą
a pozostałymi podmiotami Grupy.
35 Informacje o umowach w wyniku których mogą w przyszłości nastąpić zmiany w
proporcjach posiadanych akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy i obligatariuszy
Informacje o programach motywacyjnych w Grupie Kapitałowej, zostały przedstawione w pkt 36 „System kontroli
programów akcji pracowniczych” poniżej.
36 System kontroli programów akcji pracowniczych
W dniu 21 kwietnia 2022 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki, podjęło uchwały w sprawie:
a) przyjęcia programu motywacyjnego dla Członków Zarządu Spółki,
b) w sprawie warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego Spółki z wyłączeniem w całości prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy w związku z emisją akcji zwykłych na okaziciela serii G oraz emisji warrantów
subskrypcyjnych serii D z wyłączeniem w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy oraz w sprawie zmiany
Statutu Spółki,
c) w sprawie przyjęcia programu motywacyjnego dla pracowników i współpracowników Spółki oraz spółek z Grupy
Kapitałowej BoomBit oraz warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego Spółki z wyłączeniem w całości prawa
poboru dotychczasowych akcjonariuszy w związku z emisją akcji zwykłych na okaziciela serii H oraz emisji warrantów
subskrypcyjnych serii E z wyłączeniem w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy oraz w sprawie zmiany
Statutu Spółki.
Pełna treść programu motywacyjnego znajduje się w załączniku do raportu bieżącego ESPI nr 13/2022 z dnia 21
kwietnia 2022 roku.
W dniu 16 sierpnia 2023 roku Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia podjęło uchwałę nr 5 w sprawie zmiany uchwały
nr 6 walnego zgromadzenia z dnia 21 kwietnia 2022 r. w sprawie przyjęcia programu motywacyjnego dla Członków
Zarządu Spółki oraz w sprawie warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego Spółki z wyłączeniem w całości
prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w związku z emisją akcji zwykłych na okaziciela serii I oraz emisji
warrantów subskrypcyjnych serii F z wyłączeniem w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy oraz
w sprawie zmiany Statutu Spółki.
Pełna treść powyższej uchwały, stanowi załącznik do raport ESPI 26/2023 z dnia 16 sierpnia 2023 r.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
65
Szczegółowy regulamin programów został zatwierdzony przez Radę Nadzorczą. Realizacja programów nadzorowana
jest bezpośrednio przez Radę Nadzorczą oraz Zarząd Emitenta.
37 Informacje dotyczące biegłego rewidenta
Firmą audytorską dokonującą badania lub przeglądu sprawozdania finansowego Spółki i skonsolidowanego
sprawozdania finansowego Grupy Kapitałowej BoomBit za rok obrotowy 2024 jest UHY ECA Audyt Spółka z ograniczoną
odpowiedzialnością.
37.1 Data zawarcia przez emitenta umowy z firmą audytorską o dokonanie badania lub przeglądu
sprawozdania finansowego lub skonsolidowanego sprawozdania finansowego oraz okresu, na jaki
została zawarta ta umowa
Zgodnie ze statutem Spółki, Rada Nadzorcza uchwałą nr 2/12/2021 z dnia 22 grudnia 2021 roku dokonała wyboru
firmy audytorskiej do badania sprawozdań finansowych Spółki i Grupy Kapitałowej za poszczególne lata 2022 - 2024.
Wybranym audytorem jest firma UHY ECA Audyt Sp. z o.o. Sp. k. z siedzibą w Warszawie przy u. Połczyńskiej 31A, 01-
377 Warszawa.
Firmy UHY ECA Audyt Sp. z o.o. Sp. k. oraz UHY ECA Audyt Sp. z o.o. pismem z dnia 12 czerwca 2023 roku zawiadomiły
BoomBit S.A. o planowanym na dzień 1 lipca 2023 roku przeniesieniu zorganizowanej części przedsiębiorstwa w zakresie
działu audytu ze spółki UHY ECA Audyt Sp. z o.o. Sp. k. do spółki UHY ECA Audyt Sp. z o.o.
Zgodnie ze statutem Spółki, Rada Nadzorcza uchwałą nr 6 /07/2023 z dnia 27 lipca 2023 roku wyraziła zgodę na
wstąpienie UHY ECA Audyt Sp. z o.o. w miejsce UHY ECA Audyt Sp. z o.o. Sp. k. do umowy z dnia 6 lipca 2022 roku
oraz wyraziła zgodę na przeprowadzenie przez UHY ECA Audyt Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy u. Połczyńskiej
31A, 01-377 Warszawa, badania sprawozdań finansowych Spółki i Grupy Kapitałowej.
Audytor jest wpisany na listę podmiotów uprawnionych do badania sprawozdań finansowych prowadzoną przez
Krajową Radę Biegłych Rewidentów pod nr 3886. Wybór został dokonany zgodnie z obowiązującymi przepisami
i normami zawodowymi.
37.2 Informacje czy emitent korzystał z usług wybranej firmy audytorskiej, a jeżeli tak, to w jakim
okresie i jaki był zakres tych usług
W bieżącym okresie sprawozdawczym firma audytorska świadczyła usługi obejmujące obowiązkowe badanie/przegląd
jednostkowych i skonsolidowanych sprawozdań finansowych oraz badanie sprawozdania o wynagrodzeniach.
37.3 Organ, który dokonał wyboru firmy audytorskiej
Wyboru firmy audytorskiej dokonała Rada Nadzorcza Spółki.
37.4 Wynagrodzenie firmy audytorskiej wypłacone lub należne za rok obrotowy i poprzedni rok
obrotowy, odrębnie za badanie rocznego sprawozdania finansowego, inne usługi atestacyjne,
w tym przegląd sprawozdania finansowego, usługi doradztwa podatkowego i pozostałe usługi
Informacja na temat wynagrodzenia firmy audytorskiej została przedstawiona w nocie 26 jednostkowego sprawozdania
finansowego oraz nocie 32 skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
66
38 Wydatki ponoszone przez Spółkę i Grupę na wspieranie kultury, sportu, instytucji
charytatywnych, mediów, organizacji społecznych, związków zawodowych itp.
W 2024 roku Spółka oraz Grupa nie ponosiła istotnych wydatków o takim charakterze.
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A.
Sprawozdanie Zarządu z działalności
za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku
(kwoty wyrażone są w tysiącach PLN, o ile nie podano inaczej)
67
39 Oświadczenia Zarządu
39.1 Oświadczenie o przyjętych zasadach rachunkowości
Zarząd BoomBit S.A. w składzie:
1) Marcin Olejarz - Prezes Zarządu
2) Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares - Wiceprezes Zarządu
3) Marek Pertkiewicz - Członek Zarządu
potwierdza, że zgodnie z jego najlepszą wiedzą, roczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe oraz roczne
sprawozdanie finansowe BoomBit S.A. i dane porównywalne sporządzone zostały zgodnie z obowiązującymi zasadami
rachunkowości oraz odzwierciedlają w sposób prawdziwy, rzetelny i jasny sytuację majątkową i finansową BoomBit
S.A. oraz jego Grupy oraz jej wynik finansowy.
Sprawozdanie Zarządu zawiera prawdziwy obraz rozwoju i osiągnięć oraz sytuacji Grupy Kapitałowej BoomBit S.A.,
w tym opis podstawowych zagrożeń i ryzyka.
____________________________
____________________________
____________________________
Marcin Olejarz
Prezes Zarządu
Anibal Jose Da Cunha Saraiva
Soares
Wiceprezes Zarządu
Marek Pertkiewicz
Członek Zarządu