List Prezesa Zarządu
Model biznesowy i strategia Spółki
Czynniki rozwoju
Wybrane dane finansowe w PLN i EUR
Podsumowanie operacyjne 2024
Omówienie głównych danych finansowych
Spółka Vivid Games S.A.
Pozostałe informacje
Czynniki ryzyka
Oświadczenie zarządu dotyczące informacji w sprawozdaniu
Spis treści
2
Szanowni Akcjonariusze, Partnerzy i Interesariusze,
Rok 2024 był dla Vivid Games okresem przełomowym. Dzięki strategicznym decyzjom i zaangażowaniu zespołu, osiągnęliśmy
stabilizację finansową oraz znaczące postępy w realizacji naszych kluczowych projektów.
W minionym roku pozyskaliśmy strategicznego inwestora, który wsparł nas nie tylko finansowo, ale również biznesowo. To
partnerstwo wzmocniło nasze fundamenty i umożliwiło dalszy rozwój.
Naszym flagowym projektem jest Real Boxing 3 – kontynuacja globalnego hitu, który zdobył uznanie milionów graczy na
całym świecie. W 2024 roku zrobiliśmy ogromny krok naprzód, doprowadzając grę do zaawansowanego etapu produkcji i
przeprowadzając udany soft launch w Stanach Zjednoczonych. Już na tym etapie gra pokazała bardzo obiecujące wskaźniki
retencji oraz wysoką jakość techniczną. Dzięki konsekwentnej pracy całego zespołu, tytuł jest nie tylko rozwinięciem
najlepszych elementów poprzednich odsłon serii, ale również wprowadza zupełnie nowe funkcje, które odpowiadają na
obecne potrzeby i oczekiwania graczy. Zoptymalizowana rozgrywka, nowe tryby, zaawansowany system walki oraz funkcje
społecznościowe – to tylko część zmian, które wyróżniają tę produkcję na tle rynku. Wierzymy, że Real Boxing 3 ma potencjał
stać się jednym z naszych największych sukcesów w historii zarówno pod względem popularności, jak i wyników
finansowych. Jesteśmy pełni optymizmu przed globalną premierą, i nie możemy się doczekać, by podzielić się pełną wersją gry
z graczami na całym świecie.
Równolegle rozwijaliśmy inne projekty, takie jak rUNDEAD, planowany do premiery w pierwszej połowie 2025 roku, oraz
Zozole Run, który zadebiutował na platformach mobilnych, łącząc świat cyfrowy z fizycznym produktem.
W nowy rok weszliśmy z przytupem. Już w pierwszym kwartale 2025 roku zawarliśmy kilka istotnych porozumień, które
mogą stać się motorem napędowym naszego dalszego rozwoju, obok Real Boxing 3.
Dziękujemy za zaufanie i wsparcie. Z optymizmem patrzymy w przyszłość, kontynuując naszą misję dostarczania wysokiej
jakości gier mobilnych.
Z poważaniem
Piotr Gamracy
List prezesa zarządu
3
Nasz model biznesowy skupia się na rozwijaniu kompetencji deweloperskich, produkcji gier sportowych i casualowych na platformy mobilne przy wykorzystaniu wytworzonej wcześniej technologii. Spółka zamierza rozwijać się także
poprzez strategiczne partnerstwa w obszarze co-developmentu, marketingu, oraz sprzedaży licencji na inne platformy rozrywki cyfrowej. Wierzymy, że pozostając wiernymi naszej wizji i wartościom, możemy tworzyć światowej klasy
gry, które podbiją serca graczy na całym świecie. Strategia oparta na opisanych niżej założeniach została przedstawiona w raporcie bieżącym ESPI nr 12/2023 z 13 kwietnia 2023 roku.
1. Rozwijanie kompetencji deweloperskich
Chcemy rozwijać obecne portfolio gier i poszerzać je o nowe,
znakomite projekty. Kluczowe jest dla nas to, by robić to
efektywnie, zachować zdrową strukturę kosztów przy jednoczesnej
wysokiej jakości tytułów. Każda następna gra powinna
wykorzystywać zdobyte wcześniej know-how i wyprodukowane w
Spółce technologie, mechaniki czy rozwiązania. Pozwoli to
przyspieszyć wypuszczenie kolejnych tytułów na rynek, bez straty
na ich atrakcyjności dla użytkowników.
W kolejnych latach rozwiniemy efektywny development.
Wzbogacimy zespoły projektowe o kolejnych specjalistów, przede
wszystkim z zakresu programowania i designu. Usprawnimy
istniejące procesy, wykorzystując też nowe narzędzia i rozwiązania
z zakresu sztucznej inteligencji (AI) i uczenia maszynowego (ML).
2. Tworzenie gier mobilnych
Konsekwencja w tworzeniu wysokiej jakości wciągających gier
sportowych i casualowych pozwoliła nam zbudować silną markę i
zaangażowaną społeczność użytkowników. By stale je rozwijać i
równolegle zwiększać strumienie przychodów, produkujemy gry
mobilne o sprawdzonej mechanice z potencjałem, by stać się silnymi IP,
na których można zarabiać w różnych kanałach rozrywki cyfrowej.
Promując kolejne gry, wykorzystamy zarówno istniejącą społeczność
graczy, jak i nowe kanały marketingowe.
3. Rozwój firmy poprzez strategiczne partnerstwa
Zdajemy sobie sprawę z wagi partnerstw strategicznych w realizacji
naszej wizji. Nawiązujemy współpracę z innymi firmami z branży gier
komputerowych, wydawcami i dostawcami różnorodnych formatów
cyfrowej rozrywki, w celu zwiększenia zasięgu i rozwoju naszych
marek. Pomoże nam to promować nasze gry i uzyskać dostęp do
nowych rynków, a także w pełni wykorzystać potencjał istniejącej
grupy użytkowników.
Model biznesowy i strategia na lata 2023 - 2027
Strategiczne kierunki rozwoju spółki
4
projekty strategiczne 2025
działalność w sektorze gier mobilnych, tj. najszybciej rozwijającym się segmencie rynku gier
komputerowych, którego prognozowana na 2026 wartość to aż 205,4 mld USD (wzrost 1,3%
CAGR 2021-2026)*,
wysoki potencjał komercyjny modelu biznesowego free-to-play, umożliwiający generowanie
wysokich przychodów w długiej perspektywie czasu,
światowa rozpoznawalność marki Real Boxing, pozostającej liderem segmentu gier bokserskich na
platformach mobilnych przyczyniająca się do utrwalania pozytywnego wizerunku Spółki,
efektywny marketing w zakresie płatnego pozyskiwania użytkowników.
wysoki poziom jakości gier w zakresie angażującej rozgrywki, oprawy wizualnej, monetyzacji oraz
niezawodności umożliwiający osiąganie wysokich metryk użytkowych i monetyzacyjnych,
*źródło: NewZoo, Games market trends to watch in 2024 Report
wysoki poziom wiedzy z zakresu analityki oraz monetyzacji, umożliwiający odpowiednie
zaprojektowanie, wykonanie i zarządzanie grami free-to-play,
pozyskanie, utrzymanie oraz motywacja pracowników z odpowiednimi umiejętnościami i
doświadczeniem w zakresie wszystkich niezbędnych obszarów działalności Spółki,
zapewnienie wydajnego systemu zarządzania oraz efektywności produkcji, dzięki której
możliwa jest praca nad kilkoma projektami w tym samym czasie, oraz częsta weryfikacja ich
jakości w trakcie fazy tzw. soft-launch,
wykorzystywanie rozwiązań technologicznych wspierających kluczowe funkcjonalności
produkowanych gier, zapewniających ich niezawodność oraz zwiększających ich potencjał
monetyzacyjny,
Na przyszły potencjał wyników Spółki ma wpływ wiele czynników związanych z otoczeniem rynkowym, wypracowanym wizerunkiem, wzrostem jakości produkowanych gier, rozbudową portfolio produktów
i wiele innych. Najważniejsze z nich zostały przedstawione poniżej:
Czynniki wpływające na rozwój
Najważniejsze aspekty wpływające na potencjał wyników
6
Kluczowe dla wieloletniego generowania przychodów z gry, jest podejście do niej jak do usługi
(GaaS game as a service). Gra wymaga nieustannego rozwoju, by utrzymać zaangażowanie
użytkowników. Stały rozwój gry, angażowanie użytkowników w kolejne rozgrywki i oferowanie im
nowych poziomów czy funkcjonalności jest w stanie związać gracza z tytułem na wiele miesięcy, a
nawet lat i tym samym wielokrotnie zwiększa szanse na udaną monetyzację.
W przeciwieństwie do rynku PC czy konsol, gry mobilne - jak pokazało już wiele gier z segmentu -
monetyzują się na przestrzeni lat, zwiększając swoją skalę małymi krokami. Często maksimum
przychodów osiągają po 10 latach od debiutu.
Właśnie dlatego nieustannie rozwijamy najbardziej dochodowe z naszych tytułów, inwestujemy w
big data i analitykę, by poznać i zaspokoić potrzeby naszych graczy. Dla zbudowania dużej
zaangażowanej społeczności, kluczowe jest umiejętne pozyskiwanie, przede wszystkim płatne,
płacących użytkowników (UA).
Specyfika podejścia Gaas
Game As a Service
7
31.12.2024
W TYS PLN
31.12.2023
W TYS PLN
31.12.2024
W TYS EUR
31.12.2023
W TYS EUR
Aktywa trwałe 12 192,74 10 601,08 2 853,44 2 438,15
Aktywa obrotowe 2 578,40 3 306,20 603,42 760,40
Aktywa razem 14 771,14 13 907,28 3 456,85 3 198,55
Kapitał własny 9 127,37 4 804,24 2 136,06 1 104,93
Kapitał podstawowy 3 228,58 3 228,58 755,58 742,54
Zobowiązania długoterminowe w tym: 1 169,84 1 631,12 273,77 375,14
Kredyty i pożyczki 0,00 0,00 0,00 0,00
Zobowiązania z tyt. leasingu 46,89 0,00 10,97 0,00
Zobowiązania krótkoterminowe w tym: 4 473,93 7 471,92 1 047,02 1 718,47
Kredyty i pożyczki 0,00 2 650,00 0,00 609,48
Zobowiązania z tyt. leasingu 12,23 50,67 2,86 11,65
8
wybrane dane finansowe w PLN i PO przeliczeniu na eur
31.12.2024
W TYS PLN
31.12.2023
W TYS PLN
31.12.2024
W TYS EUR
31.12.2023
W TYS EUR
Przychody ze sprzedaży ogółem i zrównane z nimi, w tym: 18 057,60 24 882,92 4 195,34 5 494,86
Przychody ze sprzedaży 13 780,03 20 973,63 3 201,53 4 631,58
Koszt wytworzenia na własne potrzeby 4 277,57 3 909,29 993,81 863,28
Koszty działalności operacyjnej -19 316,24 -26 020,45 -4 487,77 -5 746,06
Zysk (-strata) na sprzedaży -1 258,64 -1 137,53 -292,42 -251,20
Zysk (-strata) na działalności operacyjnej -627,49 -2 173,41 -145,79 -479,95
Całkowite dochody ogółem -908,12 -2 521,19 -210,98 -556,75
EBITDA 2 008,57 1 224,06 466,65 270,31
9
01.01.2024
31.12.2024
W TYS PLN
01.01.2023
31.12.2023
W TYS PLN
01.01.2024
31.12.2024
W TYS EUR
01.01.2023
31.12.2023
W TYS EUR
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej 1 700,56 3 042,95 395,09 671,97
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej -4 382,37 -3 930,93 -1 018,16 -868,06
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej 2 376,00 -117,33 552,02 -25,91
Stan środków pieniężnych na koniec okresu 376,29 682,10 87,42 150,63
Do przeliczenia wybranych danych finansowych na EUR zastosowano następujące kursy wymiany:
1. Dla pozycji sprawozdania z sytuacji finansowej – kurs NBP z dnia:
31 grudnia 2024 roku – 1 EUR = 4,2730 PLN
31 grudnia 2023 roku – 1 EUR = 4,3480 PLN
2. Dla pozycji sprawozdania z całkowitych dochodów
Kurs wyliczony jako średnia kursów NBP, obowiązujących na ostatni dzień każdego miesiąca danego roku.
2024 roku 1 EUR = 4,3042 PLN
2023 roku 1 EUR = 4,5284 PLN
10
podsumowanie operacyjne 2024
11
Seria Real Boxing pozostaje kluczowym filarem działalności Vivid Games, osiągając do końca marca 2025 roku ponad 140 milionów
pobrań.
W 2024 roku zespół projektowy skoncentrował się na działaniach typu live-ops oraz modernizacji gameplayu, co przyczyniło się do
poprawy monetyzacji, zwłaszcza w obszarze mikropłatności.
We wrześniu 2024 roku, w celu zwiększenia efektywności prac nad serią Real Boxing, podjęto decyzję o rozdzieleniu zespołów
odpowiedzialnych za rozwój drugiej i trzeciej części gry. Dzięki temu Real Boxing 2 kontynuuje rozwój niezależnie, co pozwoliło na lepsze
dostosowanie zasobów do specyficznych potrzeb tytułu.
W styczniu 2025 roku Vivid Games zawarła umowę z QubicGames na wydanie Real Boxing 2: Remastered na platformy PC oraz konsole
Sony PlayStation i Microsoft Xbox, co stanowi kolejny krok, po wydaniu wersji na konsolę Nintendo Switch, w kierunku dywersyfikacji
kanałów dystrybucji i zwiększenia zasięgu gry (ESPI nr 5/2025).
W marcu 2025 roku Spółka ogłosiła, że zawarła list intencyjny dotyczący ustalenia wstępnych warunków oraz rozpoczęcia negocjacji co
do zawarcia umowy zbycia praw do gry Real Boxing 2. Rozmowy prowadzone z uznanym developerem i wydawcą gier mobilnych z
USA. W wyniku zawarcia ewentualnej umowy ostatecznej Spółka może uzyskać znaczące korzyści finansowe. Prowadzone rozmowy
obejmują jedynie nabycie praw do Real Boxing 2 i niewyłączną licencję na posługiwanie się tym tytułem, a ewentualne zawarcie umowy
nie będzie miało wpływu na prawa Emitenta do produkcji i dystrybucji pozostałych gier z serii Real Boxing, w szczególności planowanej
gry Real Boxing 3 (ESPI 11/2025).
Na dzień zatwierdzenia niniejszego sprawozdania Real Boxing 2 pozostaje strategicznym tytułem w portfolio Vivid Games.
10,94 mln
Pobrania
5,01 PLN
ARPU
(kluczowe rynki)
4,59 mln PLN
Wydatki na UA
DANE ZA 2024
12
Marka Real Boxing
Real boxing 2 - ARPU (średni przychód z gracza) w USA
13
10,94 mln
Pobrania
5,01 PLN
ARPU
(kluczowe rynki)
4,59 mln PLN
Wydatki na UA
DANE ZA 2024
14
Real boxing 3
Real Boxing 3 to najnowsza odsłona flagowej serii Vivid Games, rozwijana z wykorzystaniem silnika Unity, co
umożliwia znaczące rozszerzenie dotychczasowych możliwości marki.
W pierwszym półroczu 2024 roku przeprowadzono techniczny launch, który pozwolił na kompleksowe testy
infrastruktury, szczególnie w zakresie trybu multiplayer. W trzecim kwartale zespół intensywnie pracował nad
przygotowaniem gry do soft-launchu, który objął kluczowy rynek USA na platformie Android. Testy
przeprowadzone w listopadzie 2024 roku potwierdziły zdolność gry do angażowania użytkowników dzięki funkcji
walki w czasie rzeczywistym w trybie PVP.
Kolejne fazy SL na platformie iOS przyniosły porównywalne wyniki. Gra została pozytywnie oceniona przez
amerykańskich użytkowników, osiągając ocenę 4,4/5 w Apple App Store. Opinie graczy podkreślają świetną
zabawę w rozgrywce multiplayer oraz wciągającą rywalizację w rankingach graczy.
W marcu 2025 roku Vivid Games zawarła wstępne porozumienie z VR Factory w sprawie opracowania wersji VR
gry Real Boxing 3. Gra przejdzie techniczną weryfikację możliwości opublikowania w wersji VR, a w ciągu dwóch
miesięcy okaże się, jak dużo pracy wymaga przygotowanie portu.
Na dzień zatwierdzenia niniejszego sprawozdania gra znajduje się w kolejnym etapie fazy soft-launch.
15
Zozole run
W październiku 2023 Vivid Games zawarła umowę na stworzenie gry typu endless runner ze spółką Mieszko S.A. -
znanym i cenionym producentem słodyczy, takich jak takich jak Zozole, Amoretta, Cherrissimo czy Cheers.
Stworzona w ramach współpracy gra - Zozole Run łączy fizyczny produkt ze światem cyfrowym, zwiększając
zaangażowanie graczy, jednocześnie pogłębiając rozpoznawalność marki. W grze wprowadzono rozwiązanie, które
pozwala konsumentom używać kodów z produktów Zozole do odblokowania dodatkowej zawartości w grze. To
unikalne połączenie świata fizycznego i cyfrowego pogłębia zaangażowanie graczy i znacząco wzmacnia świadomość
marki Zozole. Gra pozwala Mieszko promować markę Zozole także na rynkach międzynarodowych.
Dla Vivid Games jest to cenne doświadczenie, które stanowi fundament dla przyszłych projektów, opartych na silnej
identyfikacji wizualnej i emocjonalnej.
Tytuł jest dostępny globalnie w Apple App Store i Google Play i nadal rozwijany przez Vivid Games we współpracy z
Mieszko S.A. W kwietniu gra znalazła się wśród nominowanych w kategorii Najlepsza polska gra mobilna konferencji
Digital Dragons.
16
rundead
rUNDEAD to tworzony aktualnie w Vivid Games tytuł endless runner w klimacie survival horroru, którego premiera
jest zaplanowana na połowę 2025 roku. W grze gracz wciela się w ocalałego, który musi przetrwać w świecie
opanowanym przez hordy zombie, uciekając przed nimi pojazdem w zróżnicowanych, mrocznych lokacjach pełnych
przeszkód.
Tytuł wyróżnia się intensywną akcją, atmosferą zniszczonego świata oraz możliwością rozwoju postaci i zdobywania
ulepszeń, które pozwalają graczowi na dostosowywanie strategii i poprawianie wyników.
W ramach realizacji strategicznego podejścia Spółki, zespół projektowy rUNDEAD korzysta z doświadczeń i
rozwiązań wypracowanych podczas tworzenia gry Zozole Run, co pozwala na efektywne wykorzystanie zasobów i
optymalizację procesu produkcji, zapewniając wysoką jakość i atrakcyjność rozgrywki dla użytkowników.
Gra znajduje się na dzień zatwierdzenia niniejszego sprawozdania w fazie soft launch na platformie Android w
wybranych krajach.
Markę Gravity Rider tworzą dwa pozyskane w ramach programu wydawniczego tytuły - Gravity Rider i Gravity Rider
Zero stworzone przez krakowskie studio Fontes. Do końca marca 2025 zostały pobrane łącznie przez ponad 60 mln
użytkowników z całego świata.
Marka prezentuje stabilne przychody i metryki użytkowe. Spółka przeprowadza wymagane aktualizacje techniczne. W
ostatnich miesiącach tytuł przechodził także przez serię testów marketingowych, w tym testów z zakresu ASO, które
przynoszą wymierne rezultaty w zakresie wzrostu liczby użytkowników organicznych. W planach są testy z zakresu UA
i podniesienie efektywności monetyzacyjnej Gravity Rider Zero.
17
Marka gravity rider
inne ważne wydarzenia
Zmiany w organach spółki
2 kwietnia 2024 Pani Häuser-Schöneich złożyła rezygnację z pełnienia funkcji w Radzie Nadzorczej z dniem 30
kwietnia 2024. W związku z tym Rada Nadzorcza w dniu 6 maja 2024 dokonała kooptacji Pani Anny
Podkowińskiej-Tretyn do Rady Nadzorczej. Rada Nadzorcza powołała Panią Annę Podkowińską-Tretyn także na
Członkinię Komitetu Audytu w miejsce Pani Elżbiety Häuser-Schöneich. Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy Spółki
podjęło w dniu 25 czerwca 2024 uchwałę w sprawie powołania Pani Anny Podkowińskiej-Tretyn na Członkinię Rady
Nadzorczej. W dniu 22 października 2024 r. Rada Nadzorcza Spółki powołała Pana Andriusa Pėstininkasa na
stanowisko Wiceprezesa Zarządu. Powołanie nastąpiło z dniem 23 października 2024 r. na 5-letnią kadencję.
Zawarcie umowy o kredyt w rachunku bieżącym
W dniu 21 lutego 2024, Spółka zawarła z mBank S.A, Oddział Korporacyjny Bydgoszcz nową umowę o kredyt w
rachunku bieżącym, na okres 3 lat, do dnia 25 lutego 2027. Spółka może wykorzystać środki do wysokości 4 mln zł.
Kredyt jest oprocentowany stawką WIBOR ON+2,3%. Nowa umowa zakłada spłacenie kredytu elastycznego, z
którego Spółka korzystała wcześniej (na podstawie umowy, o której Spółka informowała raportem bieżącym ESPI nr
14/2021) ze środków pochodzących z nowego kredytu.
Przegląd opcji strategicznych
W związku z sytuacją finansową Spółki (przedstawianą m.in. w comiesięcznych raportach ze wstępnymi wynikami
finansowymi oraz raportach okresowych) oraz chęcią wypracowania wzrostu wartości dla Akcjonariuszy, w dniu 3
czerwca 2024 r. Zarząd Spółki podjął decyzję o rozpoczęciu przeglądu opcji strategicznych wspierających dalszy
rozwój i finansowanie działalności Spółki.
W ramach przeglądu opcji strategicznych Zarząd Spółki dokonał oceny m.in. następujących opcji:
Emisja pakietu akcji Spółki na rzecz inwestora finansowego.
Emisja pakietu akcji na rzecz podmiotu z branży w celu nawiązania strategicznego partnerstwa.
Podjęcie współpracy z wydawcą zewnętrznym w zakresie współfinansowania prac deweloperskich i
wydatków marketingowych gier z serii Real Boxing.
Informację o rozpoczęciu przeglądu Spółka przekazała w raporcie bieżącym ESPI nr 13/2024 z dnia 3 czerwca
2024 roku.
W dniu 20 września 2024 Zarząd ogłosił pozyskanie inwestora, które jest jednoznacznym zakończeniem ww.
przeglądu opcji strategicznych. Spółka zawarła umowę inwestycyjną z Gemini Grupė UAB z siedzibą w Wilnie,
Republika Litewska, w ramach której wyemitowała 23 250 000 akcji serii I, po cenie emisyjnej 0,225 zł za sztukę, w
zamian za wkład pieniężny od Inwestora o łącznej wartości 5 231 250 zł. Zarząd Spółki podjął niezwłocznie
wszystkie działania wymagane do przeprowadzenia emisji akcji serii I oraz ich rejestracji przez Krajowy Depozyt
Papierów Wartościowych. Jeszcze tego samego dnia ogłoszono podjęcie uchwały w sprawie podwyższenia
kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego o kwotę 2 325 000 zł, do kwoty 5 553 577 zł.
W dniu 19 marca 2025 Zarząd GPW podjął uchwałę w przedmiocie dopuszczenia i wprowadzenia akcji do obrotu
giełdowego na Głównym Rynku GPW z dniem 26 marca 2025.
18
omówienie głównych danych finansowych
19
w tys. PLN
01.01.2024
31.12.2024
01.01.2023
31.12.2023
2024
vs. 2023
Przychody ze sprzedaży ogółem i zrównane
z nimi
18 057,60 24 882,92 73%
Przychody ze sprzedaży 13 780,03 20 973,63 66%
Koszt wytworzenia na własne potrzeby 4 277,57 3 909,29 109%
Spadek wartości przychodów ze sprzedaży o 34% w stosunku do ubiegłego roku jest w głównej mierze wynikiem
trudnej globalnej sytuacji na rynku gamingowym. Pomimo prowadzonych prac nad rozwojem i aktualizacją
posiadanego portfolio gier i nowych kampanii UA, nie udało się osiągnąć przychodów na poziomie z roku
poprzedniego.
Koszty wytworzenia na własne potrzeby zwiększyły się w związku z kontynuacją intensywnych prac nad
tytułem Real Boxing 3 oraz nowego zakresu tytułu rUNDEAD rozpoczętego w drugiej połowie 2024..
Wykres kołowy odnosi się do osiągniętych przychodów poszczególnych tytułów w 2024.
20
Przychody ze sprzedaży ogółem i zrównane z nimi
21
informacje o rynkach zbytu, z uwzględnieniem podziału na rynki krajowe i zagraniczne
Podział geograficzny na rynki zbytu przygotowano w oparciu o rezydencję kraju kontrahenta, wypłacającego Spółce należności z dystrybucji gier.
Gry Spółki są dostępne w globalnych sklepach z aplikacjami mobilnymi, spośród których najbardziej istotne to Apple App Store i Google Play. Użytkownicy dokonują płatności w grach, a do Spółki wpływają zagregowane kwoty od operatorów ww.
platform dystrybucyjnych.
Przychody 2024 2023 Udział % w 2024 Udział % w 2023
Ameryka Południowa
37,73 29,97 0,3% 0,1%
Europa
10 866,68 16 498,20 81,5% 82,4%
w tym Polska
1 717,52 1 665,14 12,9% 8,3%
Azja
1 315,34 1 586,65 9,9% 7,9%
Ameryka Północna
1 114,24 1 898,38 8,4% 9,5%
Razem przychody
13 333,99 20 013,20 100,0% 100,0%
Przychody odroczone w
czasie
446,04 960,43
Razem przychody łącznie
z prognozami
13 780,03 20 973,63
Kontrahent 2024 2023 2024 udział % 2023 udział %
Apple Distribution International 2 987,66 5 133,32 21,7% 24,5%
Google Commerce Limited 2 525,63 4 838,59 18,3% 23,1%
Google Ireland Ltd. 1 880,84 1 742,35 13,6% 8,3%
Mieszko S.A. 1 265,72 270,54 9,2% 1,3%
Unity Technologies Finland Oy 1 105,74 1 826,01 8,0% 8,7%
IronSource Mobile Ltd. 1 017,99 1 471,96 7,4% 7,0%
Pozostali 2 996,45 5 690,86 21,7% 27,1%
Razem 13 780,03 20 973,63 100,0% 100,0%
W 2024 roku nastąpił spadek o 6,7 mln PLN (spadek o 26%) kosztów działalności operacyjnej w stosunku do 2023
roku.
Na stan ten największy wpływ miały mniejsze roczne koszty w poniższych pozycjach:
usługi obce – spadek o 5,0 mln PLN (o 30%).
świadczenia pracownicze – spadek o 0,9 mln PLN (o 26%)
amortyzacja – spadek o 0,8 mln PLN (o 22%).
Na zmniejszenie kosztów usług obcych wpłynęły wydatki na User Acquisition (UA) - spadek o 3,3 mln PLN (41%).
Koszty świadczeń pracowniczych spadły w związku podejmowanymi decyzjami o dostosowaniu struktury
zatrudnienia do obecnej strategii. Amortyzacja uległa zmniejszeniu w 2024 w związku ze znacznym odpisem
wartości WN jako skutek testów na utratę wartości w 2023 r.
W pozostałych przychodach operacyjnych zawarte są głównie przychody wynikające z rozliczenia otrzymanych
wcześniej dotacji. Zmniejszenie wynika z zakończenia kilku prac. W pozostałych kosztach operacyjnych nie
wystąpiły tak znaczące odpisy jak w 2023. Ogółem wartość odpisana w 2024 wyniosła 0,1 mln PLN.
Przychody finansowe zmniejszyły się w związku ze zmniejszeniem wartości lokat wolnych środków pieniężnych .
Natomiast w kosztach finansowych Spółka poniosła niższe koszty odsetkowe.
w tys. PLN
01.01.2024
31.12.2024
01.01.2023
31.12.2023
2024
vs. 2023
Koszty działalności operacyjnej
-19 316,24 -26 020,45 74%
Amortyzacja
-2 636,06 -3 397,47 78%
Zużycie surowców i materiałów
-23,16 -38,46 60%
Usługi obce
-11 877,29 -16 924,30 70%
Koszt świadczeń pracowniczych
-4 622,15 -5 492,58 84%
Podatki i opłaty
-31,80 -8,71 365%
Pozostałe koszty
-125,78 -158,93 79%
Zysk (-strata) ze sprzedaży
-1 258,64 -1 137,53 111%
Pozostałe przychody operacyjne
911,00 2 914,08 31%
Pozostałe koszty operacyjne
-279,85 -3 949,96 7%
Zysk (-strata) Na Dz. Op.
-627,49 -2 173,41 29%
Przychody finansowe
6,65 11,19
Koszty finansowe
-260,67 -353,62 74%
Zysk(-strata) przed opodatkowaniem
-881,51 -2 515,84 35%
koszty działalności operacyjnej
22
23
-30%
2024 vs. 2023
koszty usług obcych
Koszty usług obcych (11,9 mln PLN) stanowiły w 2024 41% wszystkich kosztów działalności operacyjnej, w tym
największy udział miały koszty płatnego pozyskiwania użytkowników (UA) na poziomie 4,9 mln PLN.
Zmniejszenie w 2024 środków pieniężnych przeznaczonych na UA o 3,3 mln PLN, w stosunku do 2023 związane
było ze zmianą strategii Spółki w zakresie płatnego pozyskiwania użytkowników. Ograniczenie środków zmusiło do
bardziej wydajnego poszukiwania rozwiązań w zarządzaniu kreacjami..
Dane na wykresie w mln PLN
w tys. PLN
STAN NA
31.12.2024
STAN NA
31.12.2023
12.2024
vs. 12.2023
AKTYWA TRWAŁE 12 192,74 10 601,08 115%
AKTYWA OBROTOWE 2 578,40 3 306,20 78%
AKTYWA RAZEM 14 771,14 13 907,28 106%
24
sprawozdanie z sytuacji finansowej
Aktywa
W pozycji Aktywa trwałe odnotowano wzrost o 15% (1,6 mln PLN). Na zwiększenie miały wpływ
prowadzone prace rozwojowe w zakresie wartości niematerialnych - tytuł Real Boxing 3.
Wartość Aktywów obrotowych zmniejszyła się o 22% (o 0,7 mln PLN).
Stan środków pieniężnych na rachunkach bankowych Spółki dnia 31 grudnia 2024 wynosił 0,4 mln PLN.
Spółka nie wykorzystywała kredytu w rachunku bieżącym który zgodnie z umową wynosił 4,0 mln PLN.
Spółka otrzymała dnia 23 września 2024 zapłatę za akcje nowej emisji serii I w wysokości 5,2 mln PLN.
Podwyższenie kapitału zostało zarejestrowane przez Sąd w KRS dnia 16 stycznia 2025.
Należności z tytułu dostaw i usług na 31 grudnia 2024 były mniejsze o 19% (0,4 mln PLN) od stanu na dzień
31 grudnia 2023 r..
Wartość Aktywów Spółki zmniejszyła się na 31 grudnia 2023 w stosunku do 2022 o 5,4 mln PLN (spadek o
28%).
sprawozdanie z sytuacji finansowej
Pasywa
w tys. PLN
STAN NA
31.12.2024
STAN N
31.12.2023
12.2024
vs. 12.2023
KAPITAŁ (FUNDUSZ)
WŁASNY
9 127,37 4 804,24 190%
ZOBOWIĄZANIA
DŁUGOTERMINOWE
1 169,84 1 631,12 72%
ZOBOWIĄZANIA
KRÓTKOTERMINOWE
4 473,93 7 471,92 60%
KAPITAŁ WŁASNY I
ZOBOWIĄZANIA RAZEM:
14 771,14 13 907,28 106%
Dnia 20 września 2024 Spółka zawarła umowę inwestycyjną z Gemini Grupė UAB z siedzibą w Wilnie,
Republika Litewska, w ramach której wyemitowała 23 250 000 akcji serii I, po cenie emisyjnej 0,225 zł za
sztukę, w zamian za wkład pieniężny od Inwestora o łącznej wartości 5.2 mln PLN.
Sąd rejonowy w Bydgoszczy zarejestrował podwyższenie kapitału dnia 16 stycznia 2025 r.
Kapitał zapasowy zwiększył się do poziomu 6,8 mln PLN, Zmiany nastąpiły na skutek::
podwyższenie - w związku z zapłatą przez inwestora za akcje nowej emisji serii I w
wysokości 5,2 mln PLN,
zmniejszenie - 2,5 mln PLN w związku z podjętymi Uchwałami ZWZA zatwierdzającymi
stratę za 2023 rok .
Zobowiązania długoterminowe spadły o 28%
Spółka na dzień 31 grudnia 2024 nie posiadała zadłużenia kredytowego.
Zmniejszyły się również bieżące zobowiązania z tytułu dostaw i usług o 5% (głównie z tytułu spadku
wartości zamawianych miesięcznie usług UA).
25
wybrane informacje finansowe
26
Rok obrotowy
Rokiem obrotowym Spółki jest rok kalendarzowy.
Informacja o kredytach i pożyczkach w 2024 r.
W dniu 21 lutego 2024, Spółka zawarła z mBank S.A, Oddział Korporacyjny Bydgoszcz nową umowę o kredyt
w rachunku bieżącym, na okres 3 lat, do dnia 25 lutego 2027. Spółka może wykorzystać środki do wysokości 4
mln zł. Kredyt jest oprocentowany stawką WIBOR ON+2,3%. Przyznany kredyt zwiększa elastyczność
podejmowania decyzji biznesowych i będzie wykorzystywany na inwestycje w rozwój portfolio, w tym przede
wszystkim Real Boxing 3. Nowa umowa zakłada spłacenie kredytu elastycznego, z którego Spółka korzystała
wcześniej (na podstawie umowy, o której Spółka informowała raportem bieżącym ESPI nr 14/2021) ze
środków pochodzących z nowego kredytu.
Informacja o poręczeniach i gwarancjach udzielonych w 2024 r. oraz innych istotnych
pozycjach pozabilansowych
W 2024 roku Spółka nie udzieliła innym podmiotom żadnych istotnych poręczeń ani gwarancji.
Informacje o powiązaniach organizacyjnych lub kapitałowych emitenta z innymi
podmiotami oraz określenie jego głównych inwestycji krajowych i zagranicznych
Emitent nie jest powiązany kapitałowo i organizacyjnie z innymi podmiotami. Nie należy też do Grupy
kapitałowej.
Możliwości realizacji inwestycji
Zarząd Spółki na bieżąco analizuje plany inwestycyjne i strategiczne w odniesieniu do posiadanych zasobów
finansowych. Inwestycje realizowane są ze środków własnych w tym głównie ze środków pochodzących z
dystrybucji gier. W ocenie Zarządu realizacja zaplanowanych działań strategicznych nie jest zagrożona.
Informacja dotycząca instrumentów finansowych w zakresie ryzyka zmiany cen,
kredytowego, istotnych zakłóceń przepływów środków pieniężnych oraz utraty płynności
finansowej
Emitent nie stosuje polityki zabezpieczeń mających na celu zabezpieczenia przed ryzykiem zmiany cen, ryzyka
kredytowego oraz zakłóceń przepływów środków pieniężnych. Opis poszczególnych ryzyk został
zaprezentowany w sprawozdaniu finansowym.
Zarządzanie zasobami finansowymi
Emitent na bieżąco kontroluje stan posiadanych zasobów finansowych. Wolne środki pieniężne utrzymywane
są na rachunkach bankowych w banku o ratingu długoterminowej oceny agencji Fich Ratings z oceną BBB-.
27
Emitent nie opublikował prognoz dotyczących oczekiwanych w 2024 wyników. Comiesięcznie publikowane jednak wstępne wyniki
finansowe w zakresie co najmniej spodziewanych przychodów ze sprzedaży i wyniku netto. Zgodnie z opublikowanym raportem
bieżącym ESPI nr 3/2025 z dnia 21 stycznia 2025, narastająco za dwanaście miesięcy 2024 roku Emitent spodziewał się następujących
wyników:
przychody ze sprzedaży na poziomie 13.8 mln PLN,
wynik brutto na poziomie -0,6 mln PLN,
EBITDA na poziomie 2,2 mln PLN,
wynik netto na poziomie -0,6 mln PLN.
objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi w raporcie a prognozami
28
spółka vivid games
29
30
Vivid Games S.A. jest jednym z czołowych polskich producentów gier mobilnych. Od 2006 roku tworzy
ekscytujące gry, które rozpalają (nie tylko) sportowe emocje w milionach graczy. Flagowa seria Spółki,
"Real Boxing", została pobrana ponad 140 milionów razy i jest najbardziej rozpoznawalną marką wśród gier
bokserskich na świecie.
W Vivid Games wspaniałe gry są tworzone przez prawdziwych pasjonatów. Zespół 50 utalentowanych
programistów, projektantów i artystów nie tylko powołuje do życia kolejne tytuły, ale też stale rozwija już
dostępne gry, by maksymalizować ich potencjał i przychody.
Vivid Games S.A. jest spółką publiczną notowaną na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie od
2012 roku (latach 2012-2016 na rynku NewConnect). Spółka ma siedzibę w Bydgoszczy, zapewniając
międzynarodowemu zespołowi także możliwość w pełni zdalnej pracy.
Nazwa (firma): VIVID GAMES S.A.
Siedziba: Bydgoszcz
Kraj siedziby: Rzeczpospolita Polska
Adres siedziby: ul. Ogińskiego 2, 85-092 Bydgoszcz
Telefon: +48 (52) 321 57 28
Adres e-mail: ir@vividgames.com
Adres WWW: www.vividgames.com
Forma prawna: Spółka Akcyjna
Fax: +48 (52) 522 21 30
Numer KRS: 0000411156
NIP: 9671338848
REGON: 340873302
informacje ogólne
31
Piotr Gamracy - Prezes Zarządu
Kadencja: 7 stycznia 2022 r. - 6 stycznia 2027 r.
Od 2009 roku związany z branżą gier wideo. Jako Producent i Studio Manager w Sointeractive, zbudował studio
wspierające branżę gier wideo w produkcji motion capture oraz cinematics. W późniejszym okresie pełnił funkcje
kierownicze w m.in. Alvernia Studios sp. z o.o., Alvernia Action sp. z o.o. czy Netent Poland sp. z o.o., gdzie stworzył
studio gier kasynowych i współtworzył globalną strategię developmentu dla czterech oddziałów (Getheborg, Kraków,
Stockholm i Kijów). Członek Rady Nadzorczej Simteract S.A. oraz mentor w startupach Swipers Games, Pocket Fun i
Gateway VR Studio.
Andrius Pestininkas - Wiceprezes Zarządu
Kadencja: 23 października 2024 r. - 22 października 2029 r.
Pan Andrius Pėstininkas jest specjalistą finansowym z dużym doświadczeniem w zakresie inwestycji, zarządzania
strategicznego i wyceny przedsiębiorstw. Jako członek rady nadzorczej Mieszko S.A. i CENOS Sp. z o.o. odgrywa
kluczową rolę w nadzorowaniu strategii korporacyjnej, zarządzaniu finansami i decyzjach inwestycyjnych. Jest również
dyrektorem generalnym spółki inwestycyjnej UAB EVA Grupė. Dzięki swojemu doświadczeniu jako były analityk
finansowy w Gemini Grupė, posiada rozległą wiedzę w zakresie modelowania finansowego, due diligence i
prognozowania rentowności.
Pan Andrius Pėstininkas ukończył studia magisterskie na kierunku Rynki Finansowe oraz studia licencjackie na kierunku
Ekonomia Finansowa na Uniwersytecie Mykolasa Romerisa, gdzie był aktywnym członkiem Klubu Inwestorów. Posiada
również tytuł Chartered Financial Analyst (CFA).
31
organy spółki
Zarząd
organy spółki
Rada nadzorcza
32
Damian Jasica - Przewodniczący Rady Nadzorczej*, Przewodniczący Komitetu Audytu
Kadencja: 27.09.2021 r. - 26.09.2026 r.
Marcin Duszyński - Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej, Członek Komitetu Audytu
Kadencja: 07.06.2023 r. - 06.06.2028 r.
Andrzej Chrzanowski - Członek Rady Nadzorczej
Kadencja: 27.09.2021 r. - 26.09.2026 r.
Wojciech Humiński - Członek Rady Nadzorczej
Kadencja: 26.08.2020 r. - 25.08.2025 r.
Anna Podkowińska - Tretyn - Członkini Rady Nadzorczej, Członkini Komitetu Audytu**
Kadencja: 06.05.2024 r. - 05.05.2029 r.
W Radzie Nadzorczej Spółki funkcjonuje Komitet Audytu, brak jest innych stałych Komitetów RN.
Opis sylwetek zawodowych i doświadczeń członków Rady Nadzorczej Spółki dostępny jest na stronie internetowej, pod
adresem: https://vividgames.com/ir/spolka/rada-nadzorcza
*W dniu 17.10.2023 RN wybrała Pana Damian Jasicę na Przewodniczącego Rady Nadzorczej.
**W dniu 13.10.2023 r. RN, w drodze kooptacji powołała Panią Elżbietę Häuser-Schöneich na członkinię Rady Nadzorczej, a w dniu 17.10.2023 r.
wybrała ją na Członkinię Komitetu Audytu. W dniu 2 kwietnia 2024 Pani Häuser-Schöneich złożyła rezygnację z pełnienia funkcji w Radzie
Nadzorczej z dniem 30 kwietnia 2024. W dniu 06.05.2024 r. RN, w drodze kooptacji powołała w to miejsce Panią Annę Podkowińską - Tretyn na
członkinię Rady Nadzorczej, a w dniu 13.05.2024 r. wybrała na Członkinię Komitetu Audytu. WZA Spółki w dniu 25.06.2024 r. powołało Panią
Annę Podkowińską - Tretyn na 5-letnią kadencję.
AKCJONARIUSZ LICZBA AKCJI I GŁOSÓW* % AKCJI I GŁOSÓW*
Piotr Gamracy 5 118 556 9,22%
Gemini Grupe UAB 27 754 000 49,97%
Paweł Sominka 3 710 000 6,68%
Pozostali 18 953 214 34,13%
55 535 770 100,00%
*Na dzień 22.04.2025
akcjonariat vivid games s.a.
33
AKCJE Spółki w posiadaniu Członków ZarządU i RN
34
Imię i nazwisko Funkcja w Organie 01.01.2024 31.12.2024 22.04.2025
Piotr Gamracy Prezes Zarządu 118 556 5 118 556 5 118 556
Andrius Pestininkas Wiceprezes Zarządu */ - -
Damian Jasica Przewodniczący Rady Nadzorczej - - -
Marcin Duszyński Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej - - -
Andrzej Chrzanowski Członek Rady Nadzorczej - - -
Wojciech Humiński Członek Rady Nadzorczej 849 289 849 289 849 289
Elżbieta Häuser-Schöneich Członkini Rady Nadzorczej - */ */
Anna Podkowińska-Tretyn Członkini Rady Nadzorczej */ - -
*/ we wskazanej dacie osoba nie pełniła funkcji w organie
Posiadane przez Spółkę oddziały (zakłady) wraz z opisem
Vivid Games S.A. nie posiada oddziałów w Polsce ani żadnych oddziałów zagranicznych. W konsekwencji
pandemii Covid-19, Vivid Games S.A. na trwale wprowadziła możliwość pracy zdalnej lub hybrydowej dla
wszystkich swoich pracowników. Od sierpnia 2022 Vivid Games dysponuje wyłącznie biurem w
Bydgoszczy, dostępnym dla wszystkich pracowników i współpracowników Vivid Games.
Posiadane akcje własne
Na dzień publikacji niniejszego Sprawozdania Vivid Games S.A. nie posiada akcji własnych.
Informacje dotyczące sezonowości działalności
W ramach prowadzonej przez Spółkę działalności, w okresie śródrocznym nie występuje sezonowość ani
cykliczność.
Audytor
Wybór firmy audytorskiej UHY ECA Audyt Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, uprawnionej do
przeprowadzenia przeglądu i badania Sprawozdania finansowego nastąpił na podstawie
uchwały nr URN-004-2024 z dnia 23.01.2024 roku podjętej zgodnie z wymogami art. 66 ust.
4 Ustawy o rachunkowości.
Zarząd zawarł z ww. firmą audytorską umowę na lata 2024-2025 na wykonanie:
przeglądu śródrocznego sprawozdania finansowego Spółki za okresy od 1.01.2024
do 30.06.2024 oraz od 1.01.2025 do 30.06.2025;
badania rocznego sprawozdania finansowego Spółki za okresy od od 1.01.2024 do
31.12.2024 oraz od 1.01.2025 do 31.12.2025.
Informacje na ten temat znajdują się na stronie internetowej Spółki:
https://vividgames.com/ir/spolka/niezalezny-audytor
Zatrudnienie i sytuacja kadrowa w 2024 roku
Na dzień 31 grudnia 2024 roku, w oparciu o różne formy zatrudnienia lub współpracy, ze Spółką
współpracowało 56 osób, z czego żadna pracownica przebywała na urlopie macierzyńskim. Przeciętne
zatrudnienie w oparciu o umowy o pracę w okresie kończącym się 31 grudnia 2024 roku to 29,92.
Sprawy sądowe
Spółka zaangażowana jest w istotne postępowanie sądowe wynikające ze sporu z Narodowym Centrum
Badań i Rozwoju dotyczącego dofinansowania projektu technologicznego pt. "Prototyp platformy do
automatyzacji generowania, rozgrywania i wyznaczania stopnia trudności poziomów blast, oparty o AI i
Machine Learning", w ramach programu Szybka Ścieżka. O sporze Spółka informowała raportami
bieżącymi nr 16/2023, 28/2023 i 38/2023. Spółka zgłosiła wobec NCBiR roszczenie odszkodowawcze w
wysokości 1,2 mln złotych z tytułu naruszenia zawartej umowy o dofinansowanie. 21 grudnia 2023 Spółka
złożyła pozew przeciwko NCBiR, w którym żąda uznania za bezskuteczne dokonanego przez NCBiR 21
sierpnia 2023 wypowiedzenia umowy oraz zasądzenie na jej rzecz części odszkodowania za koszty
poniesione w związku z naruszeniem umowy przez NCBiR. Po wymianie pism procesowych Spółka
oczekuje na dalsze czynności sądu.
W grudniu 2024 Spółka wniosła pozew o zwrot zaliczki wypłaconej SG Mobile w związku z zawarciem
umów wydawniczych dot. gier Knights Fight 2 oraz The Cash. Wniesienie pozwu wynika z braku
porozumienia co do dalszego wydawania gry Knights Fight 2: New Blood i jest kontynuacją sporu, o
którym Spółka informowała raportami bieżącymi nr 52/2021 i 29/2022.
Źródła finansowania
Podstawowym źródłem finansowania działalności są środki własne pochodzące z wpływów ze sprzedaży.
Pozostałe informacje
35
esg
36
W ramach przygotowań do obowiązkowego raportowania ESG zgodnie z CSRD, Zarząd Spółki rozpoczął pogłębioną analizę wszystkich kluczowych
obszarów oraz ryzyk środowiskowych, społecznych i z zakresu ładu korporacyjnego. Na tej podstawie opracowano harmonogram działań
umożliwiający kompleksowe przygotowanie do raportowania zgodnego z obowiązującymi standardami unijnymi.
Zarząd Spółki dokonał analizy wpływu zagadnień związanych ze zmianami klimatycznymi na działalność operacyjną i finansową Spółki. Na obecnym
etapie, wpływ ten uznawany jest za nieistotny z perspektywy sprawozdania finansowego. Niemniej jednak, w ramach podejścia zgodnego z zasadą
podwójnej istotności, Spółka będzie kontynuować monitoring i analizę wpływu kwestii klimatycznych zarówno na własną działalność, jak i wpływu
działalności Spółki na klimat.
Zidentyfikowane ryzyka środowiskowe obejmują m.in. eksploatację wynajmowanej powierzchni biurowej, korzystanie z serwerów oraz rozwiązań
chmurowych, a także zakupy i utylizację sprzętu IT. Spółka na bieżąco analizuje koszty i zużycie energii, wody oraz gospodarkę odpadami, wdrażając
działania mające na celu ograniczenie zużycia zasobów naturalnych i emisji odpadów. Zużyty sprzęt IT przekazywany jest wyspecjalizowanym
podmiotom posiadającym odpowiednie certyfikaty, w sposób zapewniający zgodność z zasadami zrównoważonego rozwoju i ochrony środowiska.
Równolegle Spółka prowadzi działania o charakterze społecznym oraz w obszarze governance. W zakresie poszanowania praw człowieka oraz
zapewnienia wysokich standardów pracy Spółka wdrożyła dokument „Culture Guide, promujący zasadę równego traktowania, brak dyskryminacji
ze względu na wiek, płeć, rasę, wyznanie, orientację seksualną czy inne cechy osobiste. Dokument ten jest zgodny m.in. z dyrektywami Rady UE
dotyczącymi równego traktowania w zatrudnieniu i miejscu pracy. Celem Spółki jest budowa inkluzywnego środowiska pracy, w którym każda
osoba niezależnie od stanowiska ma równe szanse rozwoju i wykonywania pracy w atmosferze szacunku i bezpieczeństwa. Spółka regularnie
zbiera oświadczenia od pracowników i współpracowników potwierdzające znajomość ww. zasad. W przypadku zgłoszenia potencjalnych naruszeń,
podejmowane odpowiednie działania wyjaśniające oraz naprawcze. Należy podkreślić, że Spółka opracowała i wdrożyła system anonimowego
zgłaszania nieprawidłowości jeszcze przed wejściem w życie obowiązujących w tym zakresie przepisów krajowych. Ponadto, Spółka wspiera
aktywność społeczną pracowników, umożliwiając im udział w akcjach charytatywnych, takich jak Szlachetna Paczka, WOŚP czy Paczka dla Seniora.
W zakresie ładu korporacyjnego Spółka realizuje zdecydowaną większość zasad zawartych w Dobrych Praktykach Spółek Notowanych na GPW
2021 (aktualny stan realizacji dostępny na stronie: https://vividgames.com/ir/lad-korporacyjny). Podejmowane również działania na rzecz
wdrażania zasady różnorodności w składach organów Spółki. Już we wrześniu 2023 roku, w związku z rezygnacją jednego z Członków RN, do
składu organu powołano pierwszą Członkinię - Panią Elżbietę Häuser-Schöneich. Po jej rezygnacji, skład uzupełniono w maju 2024 o Panią Annę
Podkowińską-Tretyn (1 z 5 Członków RN).
Opis najistotniejszych ryzyk znajduje się także w sprawozdaniu finansowym, w związku z czym poniższy rozdział należy czytać łącznie ze Sprawozdaniem Finansowym za rok 2024. Wszystkie zidentyfikowane ryzyka w okresie sprawozdawczym były analizowane
także pod kątem nietypowej sytuacji ogólnoświatowej związanej z trwającą na Ukrainie wojną. Działania podejmowane przez Zarząd Vivid Games S.A., zmierzały do zminimalizowania ich negatywnego wpływu na prowadzoną działalność. Do tej pory Emitent nie
odnotował istotnego, negatywnego wpływu ww. wskazanych czynników na funkcjonowanie Spółki oraz osiągane przychody z dystrybucji gier. Ostateczny wpływ na działalność Spółki jest jednak w chwili obecnej nieznany, a tym samym niemożliwy do oszacowania,
ponieważ uzależniony jest od czynników zewnętrznych pozostających poza kontrolą Spółki .
CZYNNIKI RYZYKA ZWIĄZANE Z OTOCZENIEM W JAKIM SPÓŁKA PROWADZI DZIAŁALNOŚĆ RYZYKO ZWIĄZANE Z SYTUACJĄ MAKROEKONOMICZNĄ
Znaczący wpływ na wysokość osiąganych przychodów przez Spółkę mają takie czynniki jak: tempo wzrostu PKB, poziom dochodów oraz wydatków gospodarstw domowych, poziom wynagrodzeń, kształtowanie się polityki fiskalnej oraz monetarnej, a także
poziomy wydatków inwestycyjnych przedsiębiorstw, w szczególności wydatków na rozwój strategii marketingowych i sprzedażowych. Pogorszenie koniunktury gospodarczej na globalnym i polskim rynku może wpłynąć na zmniejszenie wydatków konsumpcyjnych
gospodarstw domowych, zmniejszenie popytu na usługi i produkty rozrywkowe, które nie stanowią artykułów pierwszej potrzeby. Ewentualne spowolnienie gospodarcze na rynku polskim i globalnym może negatywnie wpłynąć na zakładaną przez Spółkę
rentowność oraz planowaną dynamikę rozwoju. Wystąpienie negatywnych tendencji i zdarzeń związanych ze światową koniunkturą gospodarczą jest niezależne od Spółki. Negatywna sytuacja makroekonomiczna może powodować zachowawcze postawy
konsumentów, co w konsekwencji może mieć wpływ na wyniki monetyzacji gier mobilnych w zakresie mikropłatności.
RYZYKO ZWIĄZANE Z ROZWOJEM NOWYCH TECHNOLOGII I BRANŻY, W KTÓREJ DZIAŁA SPÓŁKA
Branża informatyczna, w tym branża gier, w której prowadzi działalność Spółka, cechuje się bardzo szybkim rozwojem wykorzystywanych technologii i rozwiązań informatycznych. Rozwój działalności Spółki jest związany w istotnej mierze z koniecznością
monitorowania i analizowania nowych zjawisk rynkowych oraz aktualizowania posiadanej bazy technicznej i technologicznej. W szczególności Spółka musi monitorować i uwzględniać wszelkie zmiany technologiczne wdrażane przez główne platformy sprzętowe
lub kanały dystrybucji produktów Spółki, gdyż mogą one mieć wpływ na metody dostarczania gier użytkownikom końcowym. Ewentualne niedostosowanie działalności Spółki do najnowszych rozwiązań technologicznych lub zmian wprowadzonych przez główne
platformy sprzętowe lub kanały dystrybucji produktów Spółki, a także do zmian innych czynników wpływających na rozwój branży, może spowodować zmniejszenie przychodów ze sprzedaży realizowanych przez Spółkę i może mieć istotny negatywny wpływ na
działalność operacyjną i wyniki finansowe Spółki.
RYZYKO ZWIĄZANE Z OTOCZENIEM KONKURENCYJNYM
Spółka prowadzi działalność w otoczeniu silnie konkurencyjnym i rozproszonym. W ostatnich latach uwidacznia się tendencja konsolidacyjna wśród spółek wydawniczych oraz twórców gier. Procesy te mogą spowodować umocnienie pozycji rynkowej kilku silnych
podmiotów, co może skutkować zmniejszeniem znaczenia Spółki na arenie międzynarodowej. Ponadto, w przypadku publikacji przez podmioty konkurencyjne podobnych gier przeznaczonych na te same platformy dystrybucji, co może mieć miejsce w związku ze
znaczną liczbą wydawców takich produktów na urządzenia mobilne, możliwe jest, iż Spółce trudniej będzie dotrzeć do swoich odbiorców. Duża liczba podobnych gier oferowanych w takim samym modelu (free-to-play) jak również w segmentach, w których działa
Spółka, może spowodować, że potencjalni gracze mogą z mniejszą częstotliwością korzystać z produktów Spółki. Mogłoby to mieć negatywny wpływ na działalność, wyniki finansowe i perspektywy rozwoju Spółki. Jednocześnie Zarząd Spółki w celu jak najszerszej
komercjalizacji portfolio oraz dywersyfikacji źródeł przychodów Spółki, podjął decyzje o dystrybucji gier również na platformach sprzętowych Nintendo Switch oraz PC. Duża część podmiotów konkurencyjnych działa na rynku PC oraz konsoli Nintendo Switch
dłużej oraz dysponuje większym doświadczeniem oraz potencjałem w zakresie produkcji i promocji gier niż Spółka. W związku z tym Emitent nawiązał współpracę ze spółką QubicGames S.A., która jest na polskim rynku ekspertem, jeśli chodzi o japońską platformę.
RYZYKO WZROSTU STÓP PROCENTOWYCH
Spółka jest narażona na ryzyko stóp procentowych, ponieważ zobowiązanie z tytułu zawartego układu (dotyczące wyemitowanych dłużnych papierów wartościowych) oraz elastyczna linia kredytowa oprocentowane według zmiennych stóp. W obliczu zmian
stóp procentowych przez RPP w ostatnim półroczu koszty związane ze spłacanymi ratami układowymi maleją - w związku ze spłatą kolejnych rat układowych.
Czynniki ryzyka
37
RYZYKO ZMIENNOŚCI KURSÓW WALUTOWYCH
Sprzedaż na rynki zagraniczne stanowi większość realizowanych przychodów ze sprzedaży, a przychody realizowane są w znacznym stopniu w EUR i USD. Jednocześnie Spółka ponosi koszty produkcji gier przeważnie w PLN i USD. Zgodnie z założeniami
strategicznymi Zarządu dominującym kierunkiem sprzedaży pozostaną rynki zagraniczne, a głównymi walutami rozliczeniowymi w transakcjach zagranicznych będą USD oraz EUR, co powoduje, że Spółka narażona jest na ryzyko zmienności kursów walutowych.
Spółka uzyskuje korzyści ekonomiczne w sytuacji gdy:
· kurs wymiany PLN na waluty, w których dokonywane są transakcje zakupu produktów oferowanych przez Spółkę jest wysoki (słaby PLN),
· poziom wymiany waluty utrzymuje się w dłuższym okresie na stabilnym poziomie (co pozwala lepiej prognozować wpływy w kolejnych okresach).
Występowanie tendencji odwrotnych może powodować obniżenie generowanych przychodów ze sprzedaży gier w przeliczeniu na PLN, obniżenie wykazywanych zysków oraz obniżenie salda środków pieniężnych w PLN.
RYZYKO KREDYTOWE, PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH
W toku działalności Spółka prowadzi transakcje, w ramach których płatności na rzecz Spółki są opóźnione w stosunku do daty spełnienia świadczenia. Spółka stosuje zasadę dokonywania transakcji wyłącznie z kontrahentami o sprawdzonej wiarygodności kredytowej,
w razie potrzeby uzyskując stosowne zabezpieczenie jako narzędzie redukcji ryzyka strat finansowych z tytułu niedotrzymania warunków umowy. Przy ocenie wiarygodności kredytowej Spółka korzysta z informacji dostępnych publicznie oraz z własnych danych
wynikających z dokonanych już transakcji z danym kontrahentem. Spółka stale monitoruje wiarygodność kredytową kontrahentów. W przypadku wystąpienia należności przeterminowanych następuje ograniczenie bądź wstrzymanie sprzedaży zgodnie z
obowiązującymi procedurami i indywidualnie rozpatrywana jest procedura uruchomienia windykacji należności.
RYZYKO UTRATY PŁYNNOŚCI
Spółka monitoruje realizację planów rocznych, w tym bieżącej sytuacji finansowej oraz płynności. Wskaźniki płynności utrzymywane na kontrolowanym poziomie. W dniu 21 lutego 2024, Spółka zawarła z mBank S.A, Oddział Korporacyjny Bydgoszcz umowę o
kredyt w rachunku bieżącym. Kredyt został udzielony na okres 3 lat, do dnia 25 lutego 2027. Spółka może wykorzystać środki do wysokości 4 mln zł. Kredyt jest oprocentowany stawką WIBOR ON+2,3%. Spółka na bieżąco reguluje swoje zobowiązania. Udział
zobowiązań z tytułu zaciągniętych transz kredytu wraz z uwzględnieniem innych zobowiązań finansowych w kapitale własnym i zobowiązaniach ogółem jest weryfikowany na bieżąco. Wynosił na 31 grudnia 2024 roku 0,4% i odpowiednio 19% na 31 grudnia 2023
roku. Spółka zarządza ryzykiem płynności utrzymując odpowiednią wielkość kapitałów, monitorując prognozowane rzeczywiste przepływy pieniężne, dopasowując profile wymagalności aktywów i zobowiązań finansowych oraz wykorzystując przyznane finansowanie.
Niezależnie od tego, w wypadku zaistnienia niekorzystnych okoliczności związanych z otoczeniem rynkowym (opisanych w niniejszym dziale jako ryzyka) skutkujących spadkiem przychodów lub wzrostem kosztów, w szczególności zaś w wypadku kumulatywnego
wystąpienia wielu niekorzystnych okoliczności, Spółka może znaleźć się w sytuacji, w której jej płynność będzie zagrożona. Materializacja ryzyka utraty płynności może spowodować powstanie problemów z dalszym prowadzeniem działalności w niezmieniony sposób i
utrudnieniem, lub nawet uniemożliwieniem prac nad nowymi projektami oraz kontynuacji rozwoju projektów dotychczasowych, a także utrudnieniem realizacji innych elementów strategii Spółki.
RYZYKO ZMIAN LEGISLACYJNYCH WPŁYWAJĄCYCH NA RYNEK, NA KTÓRYM SPÓŁKA PROWADZI DZIAŁALNOŚĆ
Zmiany prawa, zarówno polskiego jak i regulującego działalność Spółki na innych docelowych rynkach, w tym w szczególności zmiany przepisów mających bezpośredni wpływ na funkcjonowanie rynku nowoczesnych technologii informatycznych lub produkcji gier, ale
także regulujących zagadnienia praw do własności intelektualnej, ochrony danych osobowych użytkowników produktów Spółki, jak również przepisów podatkowych mogą mieć istotny niekorzystny wpływ na działalność prowadzoną przez Spółkę, np. w zakresie w
jakim spowodują zwiększenie kosztów działalności, obniżenie rentowności, zmniejszenie wysokości marż, wprowadzenie określonych ograniczeń administracyjnych, konieczność uzyskania zezwoleń, nałożenia na Spółkę zobowiązań lub kar administracyjnych
wynikających z nowo wprowadzonych przepisów itp. W przypadku nowych przepisów prawa budzących wątpliwości interpretacyjne, może pojawić się stan niepewności co do obowiązującego stanu prawnego i wynikających z tego skutków, co z kolei może pociągnąć
za sobą czasowe wstrzymanie działań nakierowanych na rozwój działalności Spółki lub realizacji jej inwestycji, w obawie przed niekorzystnymi skutkami stosowania niejasnych regulacji (takimi jak straty finansowe bądź nawet konsekwencje karne działań podjętych lub
zaniechanych na podstawie przepisów, które następnie sądy bądź organy administracji publicznej zinterpretowały w sposób niekorzystny dla przedsiębiorcy).
38
RYZYKO ZWIĄZANE Z REGULACJAMI MIĘDZYNARODOWYMI DOTYCZĄCYMI MODELU FREE-TO-PLAY
Historycznie Komisja Europejska przeprowadziła konsultacje z organami krajowymi odpowiedzialnymi za egzekwowanie prawa i z największymi firmami technologicznymi z branży gier. Celem konsultacji było znalezienie rozwiązania, które miało zapobiegać
problemom konsumentów z grami w modelu free-to-play. W opinii członków Komisji Europejskiej istniała potrzeba większej ochrony klientów przed niespodziewanymi i niechcianymi kosztami związanymi z dodatkowymi płatnościami wewnątrz gry, które
występowały zwłaszcza w modelu free-to-play. W związku z powyższym Komisja Europejska podjęła działania mające na celu doprowadzenie do tego, aby gry free-to-play nie były nazywane darmowymi grami. W wyniku współpracy z Komisją Europejską, Google Play
zabroniło twórcom aplikacji opartych na mikropłatnościach nazywania ich darmowymi, nakazując umieszczanie informacji „zakupy w aplikacji”. Następnie podobną politykę wprowadził App Store. Należy podkreślić iż Komisja Europejska lub inne organy na szczeblu
krajowym lub międzynarodowym mogą w przyszłości podejmować kolejne kroki w celu ochrony praw konsumentów co może negatywnie wpływać na działalność w branży gier w szczególności w odniesieniu do modelu free-to-play i w konsekwencji niekorzystnie
przekładać się na działalność Spółki i jej wyniki finansowe.
RYZYKO BRAKU STABILNOŚCI PRZEPISÓW PODATKOWYCH
Częste nowelizacje, niespójność oraz brak jednolitej interpretacji przepisów prawa podatkowego pociągają za sobą istotne ryzyko związane z otoczeniem podatkowym, w jakim Spółka prowadzi działalność. Kwestionowanie przez organy skarbowe dokonywanych
przez Spółkę rozliczeń podatkowych, w związku z rozbieżnościami lub zmianami interpretacji bądź niejednolitym stosowaniem przepisów prawa podatkowego przez różne organy administracji podatkowej może skutkować nałożeniem na Spółkę stosunkowo wysokich
kar lub innych sankcji. Biorąc pod uwagę stosunkowo długi okres przedawnienia zobowiązań podatkowych, oszacowanie ryzyka podatkowego jest szczególnie utrudnione, niemniej ziszczenie się ryzyka opisanego powyżej może mieć istotny negatywny wpływ na
działalność, sytuację finansową lub wyniki działalności Spółki.
RYZYKO ZWIĄZANE ZE ZMIANĄ PREFERENCJI OSTATECZNYCH ODBIORCÓW CO DO FORMY ROZRYWKI
Produkty Spółki konkurują o uwagę odbiorcy z wieloma kręgami produktów: począwszy od gier innych producentów, gier przeznaczonych na inne platformy sprzętowe, aż po inne formy rozrywki jak gry planszowe, telewizja, film, sport, muzyka, książki, oraz inne formy
spędzania wolnego czasu. Poszczególne grupy docelowe mogą w dynamiczny sposób zmienić rodzaj preferowanej rozrywki, co może spowodować skurczenie się grupy odbiorców względem obserwowanej na etapie planowania i budżetowania produktów. Dlatego nie
można wykluczyć, że gry oferowane przez Spółkę nie trafią w zmieniające się gusta klientów, co przełoży się na gorsze od zakładanych wyniki sprzedażowe. Spółka stara się ograniczyć to ryzyko poprzez nieustanne śledzenie trendów preferencji odbiorców, analizę
raportów branżowych i prognoz, oraz dywersyfikację polegającą z jednej strony na kierowaniu swoich produktów do różnych grup odbiorców o zróżnicowanym profilu demograficznym a z drugiej np. na przygotowaniu wersji dedykowanych różnym platformom
sprzętowym, w tym konsole Nintendo Switch i komputery PC. Ponadto swoiste zagrożenie dla produkowanych przez Spółkę gier stanowią ogólnoświatowe kampanie walczące z nadmiernym poświęcaniem czasu na rzecz gier komputerowych i mobilnych oraz
promujące zdrowy, aktywny styl życia. Nie można wykluczyć, że w wyniku takich kampanii bardziej popularny stanie się model aktywnego spędzania wolnego czasu, co może wiązać się ze zmniejszeniem zapotrzebowania na gry oferowane, a w konsekwencji
negatywnie wpłynąć na jej wyniki finansowe.
RYZYKO ZWIĄZANE Z KONIUNKTURĄ W BRANŻY REKLAMOWEJ
Istotną pozycję przychodów Spółki stanowią przychody z monetyzacji reklam (wyświetlania reklam innych producentów wewnątrz produktów Spółki) które dostarczane przez sieci reklamowe. W konsekwencji, koniunktura w branży reklamowej jest jednym z
czynników warunkujących wynik finansowy Spółki. Branża reklamy, w tym reklamy internetowej, jest istotnie podatna na wahania koniunktury gospodarczej. Szybki wzrost gospodarczy mierzony wzrostem PKB sprzyja rozwojowi wskazanego rynku, natomiast samo
spowolnienie wzrostu PKB może spowodować znaczący spadek wartości wydatków reklamowych. Nie można wykluczyć ryzyka istotnego spadku popytu ze strony reklamodawców w okresach gorszej koniunktury gospodarczej, co mogłoby prowadzić do spadku
przychodów ze sprzedaży generowanych z monetyzacji reklam i pogorszenia sytuacji finansowej Spółki. Ryzyko koniunktury w branży jest ściśle powiązane z kondycją rynku gier mobilnych, ponieważ gry stanowią zdecydowaną większość reklam wyświetlanych
wewnątrz aplikacji. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, lub wyniki Spółki.
RYZYKO PODLEGANIA UMÓW PRAWU OBCEMU
W ramach swojej działalności Spółka zawiera liczne umowy z podmiotami zagranicznymi, co wiąże się często z podleganiem określonej umowy obcemu prawu, a ewentualne spory powstałe na jej podstawie podlegać mogą sądownictwu obcej jurysdykcji. Istnieje zatem
ryzyko powstania pomiędzy Spółką a jej kontrahentem sporu, dla którego prawem właściwym będzie prawo obcego państwa lub dla którego rozpoznania sądem właściwym będzie sąd państwa obcego lub inna zagraniczna instytucja powołana do rozstrzygania sporów
danego rodzaju. W sytuacji powstania takiego sporu Spółka może być zmuszona do prowadzenia postępowania za granicą, w tym do korzystania z usług zagranicznych doradców prawnych, co wiązałoby się z dodatkowymi kosztami.
39
RYZYKO ZRÓŻNICOWANEGO I NIEPRZEWIDYWALNEGO POPYTU NA POSZCZEGÓLNE GRY OFEROWANE PRZEZ SPÓŁKĘ
Istotnym czynnikiem wpływającym na wyniki finansowe Spółki jest popyt na oferowane przez nią gry. Im większe zainteresowanie klientów (graczy) ofertą gier tym większe przychody ze sprzedaży Spółki, które pozwalają jej na pokrycie nakładów oraz kosztów
poniesionych przy procesie produkcji, kosztów akcji promocyjnych oraz kosztów okresowych aktualizacji gier, a także na wypracowanie zysków.
Stopień zainteresowania daną grą zależy przede wszystkim od bieżących trendów, gustów konsumentów, jakości wykonania, odpowiednio nakierowanej akcji promocyjnej i marketingowej oraz dostępnych konkurencyjnych produktów (gier o podobnej tematyce,
grafice, itp.). Implikuje to ryzyko wyprodukowania gry, która nie spotka się z zainteresowaniem potencjalnych klientów lub zainteresowanie to będzie zbyt małe, aby pozwolić na osiągnięcie zakładanych parametrów finansowych.
W związku z powyższym, Spółka nie jest w stanie, do chwili premiery (hard launch) nowego produktu, w pełni przewidzieć reakcji odbiorców ani poziomu przychodów ze sprzedaży. Istnieje ryzyko, Spółka może nie wypracować zysku, a nawet nie odzyskać
nakładów oraz kosztów poniesionych na jej przygotowanie, okresowe aktualizacje i promocję.
RYZYKO ZWIĄZANE Z MOŻLIWYMI OPÓŹNIENIAMI W REALIZACJI PROJEKTÓW
Produkcja gier jest procesem wieloetapowym, co oznacza, że poszczególne fazy produkcji następują kolejno po sobie i rozpoczęcie kolejnych etapów jest uzależnione od ukończenia poprzednich. Jakiekolwiek opóźnienie we wczesnej fazie produkcji gry jest niezwykle
trudne do nadrobienia.
Istnieje w związku z tym ryzyko opóźnienia na danym etapie produkcji, co dodatkowo może wpłynąć na opóźnienie w ukończeniu całej gry, a w skrajnej sytuacji braku jej ukończenia. W uzasadnionych okolicznościach nie można wykluczyć także możliwości podjęcia
decyzji o rezygnacji z danego projektu. Zmiany w pierwotnie założonym harmonogramie prac mogą spowodować opóźnienie premiery danej gry, co z kolei może spowodować przesunięcie w czasie sprzedaży gotowego produktu, a w skrajnym wypadku – jej
zaniechanie. To z kolei może przełożyć się na obniżenie przychodów ze sprzedaży oraz mieć negatywny wpływ na sytuację finansową Spółki. Nie można również wykluczyć sytuacji, w której jedna lub kilka z tworzonych przez Spółkę gier, przyniesie przychody z
opóźnieniem w stosunku do założonego planu lub nie zostanie w ogóle skierowana do dystrybucji, pomimo poniesienia przez Spółkę kosztów jej produkcji.
RYZYKO ZWIĄZANE Z UTRATĄ KLUCZOWYCH PRACOWNIKÓW I TRUDNOŚCIAMI W POZYSKANIU NOWYCH
Rozwój Spółki jest uzależniony w znacznej mierze od zdolności utrzymania zatrudnionych i współpracujących ze Spółką kluczowych pracowników i współpracowników. Odejście członków kadry kierowniczej bądź innych kluczowych dla działalności Spółki osób
mogłoby spowodować pogorszenie jakości i terminowości zaplanowanych produkcji, utrudnić realizację nowych projektów oraz niekorzystnie wpłynąć na świadczone usługi, co w konsekwencji mogłoby się przełożyć na pogorszenie wyników finansowych Spółki.
Ewentualna utrata kluczowych pracowników łączyłaby się ponadto z koniecznością przeprowadzenia procesu rekrutacji, a następnie przeszkolenia i przygotowania przez Spółkę nowych osób do pracy.
Polski rynek pracy cechuje się znaczącym niedoborem wysokiej klasy specjalistów w zakresie tworzenia i wprowadzania do sprzedaży gier, w szczególności w modelu free-to-play przeznaczonych na urządzenia mobilne. Ponadto, dynamiczny rozwój branży
producentów gier może skutkować zaostrzeniem się walki konkurencyjnej o pracowników, a w konsekwencji ograniczeniem ich dostępności czy też zwiększeniem kosztów zatrudnienia.
Urzeczywistnienie powyższego ryzyka może osłabić pozycję konkurencyjną Spółki, zmniejszyć dynamikę jej rozwoju, opóźnić realizację planów wydawniczych, a w konsekwencji spowodować pogorszenie jej wyników finansowych.
RYZYKO ZWIĄZANE Z UMOWAMI ZE WSPÓŁPRACOWNIKAMI
Specyfika działalności Spółki i realizowanych przez nią projektów wymaga zastosowania elastycznych warunków umów ze współpracownikami, które umożliwiłyby zadaniowe oraz okresowe definiowanie przedmiotu współpracy oraz jej celów i odpowiednie
kształtowanie wynagrodzenia, w zależności od charakteru realizowanych projektów. Na stosowane przez Spółkę zasady współpracy mają również wpływ oczekiwania współpracowników, pozyskiwanych na konkurencyjnym rynku.
Nie można zagwarantować, że na skutek zmiany przepisów prawa lub ich interpretacji, decyzji właściwych organów państwowych lub rozstrzygnięć sądów, nie dojdzie do odmiennej od zamierzonej kwalifikacji stosunków prawnych łączących Spółkę ze
współpracownikami. W konsekwencji Spółka może być zmuszona do poniesienia zwiększonych jednorazowych lub powtarzalnych kosztów takiej współpracy, co może mieć niekorzystny wpływ na osiągane przez Spółkę wyniki finansowe.
40
CZYNNIKI RYZYKA ZWIĄZANE Z DZIAŁALNOŚCIĄ OPERACYJNĄ EMITENTA
RYZYKO ZWIĄZANE Z WYMAGANĄ AKCEPTACJĄ PROJEKTU PRZEZ PRODUCENTA PLATFORMY ZAMKNIĘTEJ
Specyfika działalności Spółki sprawia, że głównym kanałem dystrybucji tworzonych przez Spółkę produktów platformy zamknięte. Spółka tworzy gry na platformy zamknięte, tj. Apple App Store, Google Play, Nintendo Store oraz Steam. Właściciele tych platform
zastrzegają sobie prawo do weryfikacji produktu, co powoduje, że Spółka ponosi ryzyko braku ewentualnej akceptacji produktu, który stworzyła dla danego producenta platformy zamkniętej. Decyzja o dopuszczeniu produktu na platformę nie wynika jedynie z
subiektywnej oceny administratorów tychże platform, lecz jest wypadkową analizy czy dany produkt spełnia szereg szczegółowych reguł i zasad warunkujących możliwość sprzedaży na danej platformie. W związku z dużą ilością produktów publikowanych na ww.
platformach oczekiwanie na indywidualne rozpatrzenie sprawy w wypadku braku akceptacji produktu może trwać na tyle długo, by wywrzeć znaczący negatywny wpływ na plan wydawniczy Spółki, a co za tym idzie również uzyskiwanie przez Spółkę przychodów z
dystrybucji takich produktów.
Co więcej gry tworzone przez Spółkę podlegają obowiązkowej stałej ocenie dystrybutora pod kątem warunków ich udostępniania, zgodnie z zasadami określanymi jednostronnie przez dystrybutorów.
Brak akceptacji gier produkowanych przez Spółkę ze strony właścicieli platform, które odpowiadają za większość przychodów Spółki z dystrybucji gier, ich niekorzystna ocena lub niekorzystna zmiana zasad jej dokonywania, lub inne zmiany związane ze sposobem
funkcjonowania ww. platform wiązałaby się z ograniczeniem możliwości prowadzenia promocji gier oraz ograniczeniem ich dostępności, a w konsekwencji ze znacznym ograniczeniem przychodów ze sprzedaży uzyskiwanych przez Spółkę, co miałoby istotny
negatywny wpływ na jej wyniki finansowe.
RYZYKO ROSZCZEŃ Z TYTUŁU NARUSZENIA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ
W ramach produkcji gier Spółka pozyskuje autorskie prawa majątkowe do tych gier i ich elementów od swoich współpracowników, zewnętrznych dostawców i usługodawców, a także działa na podstawie licencji udzielanych przez producentów podstawowych wersji
gier lub poszczególnych elementów wykorzystywanych w ramach takiej produkcji. Tego typu działalność narażona jest zawsze na ryzyko roszczeń osób, z którymi nie zostały zawarte żadne umowy, a które mogą uważać się za twórców określonych części
wykorzystywanych przy tej produkcji. Ponadto, może zaistnieć sytuacja, iż osobie, która według umowy przeniosła prawa autorskie na Spółkę, prawa te wcale nie przysługiwały, co w świetle polskiego prawa autorskiego wiąże się z ryzykiem odpowiedzialności Spółki
za naruszenie praw autorskich rzeczywistego twórcy. Podnoszenie roszczeń przez te osoby mogłoby negatywnie wpłynąć na działalność, wyniki lub perspektywy rozwoju Spółki.
W związku z dużą ilością produktów funkcjonujących na rynku gier mobilnych niemożliwe jest każdorazowe wykluczenie możliwości, że produkty w dobrej wierze dystrybuowane przez Spółkę zostaną uznane przez inne podmioty, w szczególności zagraniczne, za
naruszające ich prawa autorskie lub prawa ze znaków towarowych. W takim wypadku możliwe jest wejście w spór z takimi podmiotami, co może zagrozić prowadzeniu dystrybucji i promocji produktów Spółki w zaplanowanym zakresie.
RYZYKO ZWIĄZANE Z NARUSZENIEM PRAW AUTORSKICH I INNYCH PRAW WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ SPÓŁKI
Gry wytwarzane przez Spółkę stanowią utwory w rozumieniu Prawa Autorskiego i podlegają ochronie przewidzianej dla tego rodzaju utworów. Spółka przygotowana jest do stosowania środków ochrony prawnej w celu ochrony praw autorskich oraz zapobiegania ich
naruszeniom. Należy jednak zauważyć, że Spółka funkcjonuje na rynku globalnym, w związku z czym możliwe jest naruszenie jej praw autorskich w sposób mający znaczący wpływ na wyniki finansowe Spółki przez podmioty zagraniczne, w tym takie, które mają
siedziby w krajach nie posiadających ustawodawstwa umożliwiającego uzyskanie satysfakcjonującego poziomu ochrony praw własności intelektualnej albo gdzie wyegzekwowanie takiej ochrony praw autorskich może być szczególnie narażone na ryzyko
niepowodzenia.
W związku z powyższym, możliwe jest długotrwałe utrzymywanie się stanu naruszeń praw autorskich Spółki negatywnie wpływające na jej działalność operacyjną i wyniki finansowe.
Powyższe ryzyko odnosi się również do technologii komercjalizowanych przez Spółkę. Emitent podejmuje działania w celu ochrony swoich praw, w szczególności poszukując ochrony patentowej wybranych technologii w wybranych krajach, jednak z uwagi na opisane
powyżej czynniki niemożliwe jest wyeliminowanie ryzyka naruszeń.
Dodatkowo, specyfika branży gier powoduje, że możliwe jest tworzenie przez podmioty konkurencyjne wobec Spółki gier stanowiących de facto kopie produktów Spółki, w taki sposób aby utrudnić lub nawet faktycznie uniemożliwić zastosowanie przez Spółkę
środków ochrony praw autorskich. Może to nastąpić poprzez stworzenie programów o zbliżonej mechanice rozgrywki oraz zbliżonej formie prezentacji graficznej, niestanowiących jednak bezpośredniej kopii gier Spółki, w szczególności kodu programu oraz grafiki w
nich zastosowanej (tzw. „klony”) lub oprogramowania kopiującego funkcjonalności technologii komercyjnie oferowanych przez Spółkę.
41
RYZYKO ZWIĄZANE Z MOŻLIWOŚCIĄ WYSTĄPIENIA AWARII SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH, INFRASTRUKTURY TELEKOMUNIKACYJNEJ I SERWERÓW, Z KTÓRYCH KORZYSTA SPÓŁKA
Działalność Spółki jest uzależniona od prawidłowego funkcjonowania systemów informatycznych, infrastruktury telekomunikacyjnej i serwerów, z których korzysta Spółka. Wskutek nieprzewidzianych problemów, wystąpienia awarii oraz usterek technicznych, mogą
wystąpić problemy z dostępem do gier dystrybuowanych przez Spółkę lub ze świadczeniem oferowanych przez nią usług.
Ewentualne awarie i przerwy w świadczeniu oferowanych przez Spółkę usług, mogą być również spowodowane cyberatakami hakerskimi na serwery i infrastrukturę teleinformatyczną, z których korzysta Spółka.
W wyniku powyższych zdarzeń może nastąpić utrata, zmiana lub uszkodzenie danych przechowywanych lub wykorzystywanych przez Spółkę. W konsekwencji zaś Spółka może być zmuszona ponieść dodatkowe koszty, ucierpieć może jej reputacja oraz mogą wystąpić
opóźnienia w realizacji projektów dotyczących produkcji gier lub prac badawczych i rozwojowych, co mogłyby mieć negatywny wpływ na działalność, wysokość przychodów ze sprzedaży i wyniki finansowe Spółki.
RYZYKO KONCENTRACJI PRZYCHODÓW NA JEDNYM ŹRÓDLE/TYTULE
Z punktu widzenia generowanych przychodów, kluczowym dla Spółki projektem jest od wielu miesięcy Real Boxing 2. W 2022 roku tytuł wygenerował większość całkowitej sumy przychodów Spółki. Obniżenie się wysokości generowanych przez tytuł przychodów,
spowodowane awarią technologiczną, cyberatakiem, kradzieżą kodu czy utratą zainteresowania graczy lub nieskutecznym pozyskiwaniem płacących użytkowników może przyczynić się do znacznego pogorszenia się sytuacji finansowej Spółki w krótkim czasie.
RYZYKO NIEEFEKTYWNYCH KAMPANII POZYSKIWANIA UŻYTKOWNIKÓW
Dla maksymalizacji przychodów i wyniku netto z dystrybucji gier free-to-play budowanych w modelu GaaS kluczowe jest umiejętne, i prowadzone na dużą skalę, płatne pozyskiwanie użytkowników. Działanie to, choć niezbędne do skalowania przychodów, obarczone
jest ryzykiem braku zwrotu z inwestycji. Dział UA planuje i realizuje kampanie, co do których efekty można będzie zweryfikować dopiero w kilka dni po ich rozpoczęciu. Rodzi to ryzyko inwestowania przez krótki okres, w kampanię, która nie przyniesie zakładanych
rezultatów. Może zdarzyć się sytuacja, w której znaczna część prowadzonych kampanii okaże się nieopłacalna, co będzie dużym obciążeniem dla Spółki i równolegle nie zapewni tytułom z portoflio Spółki przychodów na oczekiwanym poziomie.
RYZYKO ZWIĄZANE Z NARUSZENIEM LICENCJI WYKORZYSTANYCH W KODZIE GRY GOTOWYCH KOMPONENTÓW
Producenci gier i aplikacji mobilnych, powszechnie korzystają z gotowych komponentów (takich jak np. biblioteki dla danych języków programowania) i umieszczają je w kodzie programu. Takie komponenty są udostępniane na różnych rodzajach licencji, w tym na
licencjach open source. Część z tych licencji przewiduje obowiązek publikacji programu zawierającego dany komponent, jeśli zostaną do niego wprowadzone zmiany. Vivid Games monitoruje zgodność z ww. licencjami, jednak z uwagi na mnogość typów licencji oraz ich
okresowe zmiany, hipotetycznie możliwa jest sytuacja, w której dystrybucja produktu Spółki stanowiła będzie naruszenie licencji, co skutkować może koniecznością zapłaty odszkodowania lub upublicznienia kodu produktu.
CZYNNIKI RYZYKA REGULACYJNE
Niekorzystny czynnik dla stabilności prowadzenia działalności przez Spółkę stanowią zmieniające się przepisy prawa, w szczególności w zakresie prawa podatkowego, prawa pracy czy prawa ubezpieczeń społecznych. Niestabilność przepisów prawa oraz rozbieżności
w zakresie ich wykładni mogą utrudniać prowadzenie działalności gospodarczej.
Dodatkowo kształt polskich przepisów prawa uzależniony jest od zmian regulacji prawnych dokonywanych na szczeblu unijnym. Zmiany przepisów unijnych powodują z reguły konieczność ich implementacji do prawa krajowego.
Należy zaznaczyć, że Spółka nie ma wpływu na kształtowanie się przepisów prawa oraz ich interpretacji, może jedynie z zachowaniem należytej staranności dostosowywać się do zmieniającego otoczenia prawnego. Taka postawa nie eliminuje jednak całkowicie ryzyka
prezentowania odmiennych stanowisk w interpretacji przepisów po stronie Spółki oraz organów administracji lub sądów. Każda rozbieżność stanowisk może skutkować powstaniem nieprzewidzianych zobowiązań, w tym zobowiązań finansowych, a tym samym
wpłynąć negatywnie na osiągane przez Spółkę wyniki finansowe.
42
RYZYKO ZMIAN OTOCZENIA PRAWNEGO
Zmiany przepisów prawa, zarówno polskich, jak i obcych, regulujących funkcjonowanie Spółki na zagranicznych rynkach, w tym w szczególności zmiany przepisów mających bezpośredni wpływ na działalność rynku nowoczesnych technologii informatycznych lub
produkcję gier, dotyczących zagadnień własności intelektualnej, a także kwestii związanych ze sprzedażą produktów Spółki (np. wprowadzenie ograniczenia wiekowego etc.), mogą niekorzystnie oddziaływać na działalność prowadzoną przez Spółkę. W szczególności
mogą one powodować zwiększenie kosztów jej funkcjonowania, obniżenie rentowności, zmniejszenie wysokości marż zawartych w cenach poszczególnych gier, wprowadzenie określonych ograniczeń administracyjnych, konieczność uzyskania zezwoleń itp. Ponadto, w
przypadku nowych przepisów prawa budzących wątpliwości interpretacyjne, może zaistnieć stan niepewności co do obowiązującego stanu prawnego i wynikających z niego skutków, co z kolei może pociągnąć za sobą czasowe zatrzymanie działań nakierowanych na
rozwój działalności Spółki lub realizację jej inwestycji w obawie przed niekorzystnymi skutkami stosowania nieprecyzyjnych przepisów prawa.
Specyfika produktów Spółki sprawia, że ich treści mogą nie spełniać nietypowych wymagań stawianych przez przepisy prawa. Gry muszą być dostosowane do tematyki i celu, w związku z czym nierzadko zawierają treści nieodpowiednie lub wprost niedozwolone dla
osób małoletnich. Jednocześnie, w rzeczywistości trudno jest ograniczyć dzieciom i osobom młodym kontakt z produktami przeznaczonymi dla osób dorosłych, jeśli produkty te są powszechnie dostępne. Istnieje zatem ryzyko wprowadzenia bardziej rygorystycznych
przepisów na określonym rynku, na którym działa Spółka, które mogłyby wykluczyć część produktów z obrotu. Takie specyficzne uregulowania mogłyby negatywnie wpłynąć na działalność Spółki i doprowadzić do spadku wyników sprzedaży, a co za tym idzie, do
pogorszenia wyników finansowych.
RYZYKO ZWIĄZANE Z PRAWEM PRACY ORAZ KWESTIONOWANIEM STOSUNKU PRAWNEGO ŁĄCZĄCEGO SPÓŁKĘ Z NIEKTÓRYMI JEJ WSPÓŁPRACOWNIKAMI
Dla działalności Spółki znaczenie mogą mieć zmiany przepisów dotyczących zatrudniania pracowników, w tym obcokrajowców, przede wszystkim w zakresie wymogów związanych z zabezpieczeniem socjalnym pracowników zapewnianym przez pracodawcę. Zmiany w
tym obszarze mogą mieć wpływ na poziom kosztów ponoszonych przez Spółkę. Dodatkowo wpływ na działalność Spółki mogą mieć podwyżki płacy minimalnej oraz zmiany w prawie pracy i prawie ubezpieczeń społecznych, dotyczące obostrzeń w zakresie
zatrudniania pracowników na podstawie umów cywilnoprawnych oraz obowiązku odprowadzania składek na ubezpieczenia społeczne od umów cywilnoprawnych.
W ramach prowadzonej działalności Spółka zleca wykonywanie na jej rzecz niektórych usług lub prac przez osoby fizyczne, w tym osoby prowadzące indywidualną działalność gospodarczą, na podstawie umów cywilnoprawnych. Z uwagi na różne możliwe interpretacje
przepisów prawa Spółka nie może zapewnić, że charakter stosunku prawnego łączącego ją z niektórymi jej współpracownikami nie będzie kwestionowany w przyszłości, co z kolei mogłoby skutkować wyższymi zobowiązaniami publicznoprawnymi Spółki niż
wynikające z przyjętej kwalifikacji. Nie można także całkowicie wykluczyć, że w indywidualnych przypadkach, z których znaczna część ma charakter uznaniowy, sąd lub organ rentowy może przyjąć inną niż Spółka interpretację przepisów prawa w kontekście
konkretnego stanu faktycznego i ustalić istnienie stosunku pracy między pracodawcą i osobą współpracującą z Vivid Games S.A. jako pracownikiem. W takim przypadku Spółka będzie musiała zapewnić współpracownikowi takie warunki pracy, jakie powinien mieć
pracownik, np. w odniesieniu do wymiaru czasu pracy, urlopów (także zaległych), a ponadto może ponieść wyższe koszty świadczeń pracowniczych (konieczność uiszczenia zaległych składek na ubezpieczenie społeczne, zdrowotne, rentowe i Fundusz Pracy do ZUS,
konieczność odprowadzenia zaległych zaliczek na podatek dochodowy od osób fizycznych z tytułu wypłaconych wynagrodzeń, obowiązek zapłaty odsetek, obowiązek opłacania ww. składek w przyszłości, obowiązek odprowadzenia ww. zaliczek na podatek
dochodowy w przyszłości, obowiązek wyrównania wynagrodzenia do wynagrodzenia minimalnego, wynagrodzenie przestojowe czy za nadgodziny itp.). Ponadto, w przypadku uznania przez organy inspekcji pracy, że pracodawca nie zawiera z osobami, które w ich
ocenie powinny posiadać status pracownika, umów o pracę, lecz umowy cywilnoprawne, organy te mogą podjąć kroki zmierzające do ukarania pracodawcy. Osoby odpowiedzialne za wykonywanie czynności w sprawach z zakresu prawa pracy i ubezpieczeń
społecznych mogą podlegać również odpowiedzialności karnej z tego tytułu, a także z tytułu braku zapłaty zaliczek na podatek oraz składek na ubezpieczenia społeczne we właściwej wysokości.
43
RYZYKO ZWIĄZANE Z EUROPEJSKĄ REFORMĄ PRZEPISÓW REGULUJĄCYCH PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
W toku swojej działalności Spółka przetwarza dane osobowe użytkowników produktów Spółki, wybranych kontrahentów, współpracowników, dostawców usług oraz innych podmiotów w związku z prowadzoną działalnością. Spółka podlega obowiązkom określonym
w akcie prawnym, który zastąpił poszczególne krajowe regulacje dotyczące ochrony danych osobowych na terenie Unii Europejskiej. W związku z rozpoczęciem stosowania od dnia 25 maja 2018 r. Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z
dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE. Spółka od tej daty – jako podmiot przetwarzający dane osobowe
podlega obowiązkom określonym w RODO. W przepisach RODO rozszerzono obowiązki administratorów danych osobowych oraz podmiotów przetwarzających dane w imieniu administratorów oraz przewidziano możliwość nakładania na administratorów oraz na
podmioty przetwarzające dane administracyjnych kar pieniężnych za naruszenie przepisów RODO. Ponadto, w przepisach RODO przyznano organom nadzorczym w państwach członkowskich Unii Europejskiej uprawnienia polegające w szczególności na
wprowadzaniu czasowego lub całkowitego ograniczenia przetwarzania danych osobowych, w tym zakazu przetwarzania. Dodatkowo, rozszerzono zakres obowiązków administratorów danych osobowych oraz podmiotów przetwarzających dane w imieniu
administratorów, określając zasady, na jakich możliwe jest przekazywanie danych do państw trzecich (przykładowo takich jak Stany Zjednoczone Ameryki).
Nie można wykluczyć, że fakt wejścia w życie i stosowania przepisów RODO wpłynie również na większą częstotliwość roszczeń cywilnoprawnych przeciwko administratorom danych lub podmiotom przetwarzającym. Spółka wskazuje, że wejście w życie opisanych
przepisów może się wiązać z ryzykiem nałożenia na Spółkę wysokich kar pieniężnych oraz ponoszenia kosztów w związku z postępowaniami sądowymi, w tym wypłatą odszkodowania na rzecz osób poszkodowanych przez naruszenie.
RYZYKO ZWIĄZANE Z NIEWYPEŁNIANIEM OBOWIĄZKÓW INFORMACYJNYCH SPÓŁKI PUBLICZNEJ
Spółki publiczne notowane na rynku regulowanym GPW zobligowane są do wypełniania obowiązków informacyjnych, w tym do przekazywania KNF, spółce prowadzącej rynek regulowany oraz do publicznej wiadomości informacji dotyczących dokumentów
związanych z ofertą instrumentów finansowych, informacji bieżących i informacji okresowych, zgodnie z obowiązującymi w tym zakresie przepisami Ustawy o Ofercie Publicznej i wydanych na jej podstawie rozporządzeń wykonawczych. W przypadku niewykonania
lub nienależytego wykonania powyższych obowiązków przez spółkę publiczną KNF może wydać decyzję o wykluczeniu na czas określony lub bezterminowo papierów wartościowych z obrotu na rynku regulowanym albo nałożyć – biorąc pod uwagę w szczególności
sytuację finansową podmiotu, na który kara jest nakładana karę pieniężną do wysokości 1.000.000,00 albo zastosować obie sankcje łącznie (art. 96 ust.1 Ustawy o Ofercie Publicznej). Ponadto, zgodnie z art. 98 ust. 7 Ustawy o Ofercie Publicznej, emitent oraz
podmiot, który brał udział w sporządzeniu informacji, o których mowa w art. 56 ust. 1 Ustawy o Ofercie Publicznej, jest jednocześnie obowiązany do naprawienia szkody wyrządzonej przez udostępnienie do publicznej wiadomości nieprawdziwej informacji lub
przemilczenie informacji, chyba że ani on, ani osoby, za które odpowiada, nie ponoszą winy. Dodatkowe obowiązki informacyjne nałożone zostały na emitentów instrumentów finansowych na mocy Rozporządzenia MAR. Stosownie do art. 17 Rozporządzenia MAR,
emitent zobowiązany jest do niezwłocznego podania do wiadomości publicznej informacji poufnych, czyli informacji spełniających kryteria określone w art. 7 Rozporządzenia MAR, które go bezpośrednio dotyczą, w sposób umożliwiający szybki dostęp oraz pełną,
prawidłową i terminową ocenę informacji przez opinię publiczną oraz, w stosownych przypadkach, w urzędowo ustanowionym systemie, o którym mowa w art. 21 dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady 2004/109/UE. Emitent może, na własną odpowiedzialność,
opóźnić się z podaniem do publicznej wiadomości informacji poufnych jedynie, jeśli spełnione warunki z art. 17 ust. 4 Rozporządzenia MAR. Jeżeli jednak poufność informacji, których podanie do publicznej wiadomości opóźniono, nie jest już dłużej gwarantowana,
emitent niezwłocznie podaje te informacje do wiadomości publicznej. Na podstawie art. 17 ust. 8 Rozporządzenia w MAR w przypadku, gdy emitent lub osoba działająca w jego imieniu lub na jego rzecz ujawnia informacje poufne osobie trzeciej w normalnym trybie
wykonywania czynności w ramach zatrudnienia, zawodu lub obowiązków, musi równocześnie – w przypadku umyślnego ujawniania informacji – lub niezwłocznie – w przypadku nieumyślnego ujawnienia informacji – dokonać pełnego skutecznego ujawnienia
informacji, chyba że osoba otrzymująca informacje jest zobowiązana do zachowania ich poufności, bez względu na to, czy taki obowiązek powstał na mocy przepisów ustawowych, wykonawczych, umowy spółki lub innej umowy.
W wypadku naruszenia przez Spółkę obowiązków, o których mowa w Rozporządzeniu MAR możliwe jest zastosowanie przez KNF administracyjnych kar pieniężnych w wysokości 2 500 000 EUR lub 2% całkowitych rocznych obrotów Spółki. Zastosowanie powyższych
sankcji może wywrzeć znaczący negatywny wpływ na sytuację finansową Spółki.
44
Oświadczenie dotyczące systemów kontroli wewnętrznej, zarządzania
ryzykiem i compliance
45
Spółka utrzymuje skuteczne i adekwatne do skali prowadzonej działalności systemy: kontroli wewnętrznej, zarządzania ryzykiem oraz nadzoru zgodności
działalności z prawem (compliance). Ze względu na wielkość przedsiębiorstwa nie ma konieczności wydzielania w Spółce odrębnej komórki audytu
wewnętrznego, jednak zadania te są realizowane przez powołaną przez Zarząd osobę, co do której Komitet Audytu wyraził pozytywną opinię.
W Spółce ustalono zasady zarządzania ryzykiem, które mają się przyczynić do poprawy wszystkich obszarów zarządzania oraz ograniczenia
ewentualnych negatywnych skutków zdarzeń do akceptowalnego poziomu, w tym również w zakresie ryzyka związanego z błędami w sprawozdawczości
finansowej i podatkowej. W zakresie zarządzania ryzykami Spółka na bieżąco monitoruje zmiany w przepisach, regulacjach zewnętrznych związanych z
prowadzoną działalnością, czynniki mikro i makroekonomiczne oraz inne zdarzenia wewnętrzne i zewnętrzne, które mogą istotnie wpłynąć na
działalność Vivid Games.
Zarząd Vivid Games Spółka Akcyjna oświadcza, że wedle jego najlepszej wiedzy sprawozdania finansowe za rok obrotowy 2024 i dane porównywalne za
rok 2023 sporządzone zostały zgodnie obowiązującymi zasadami rachunkowości oraz że odzwierciedlają w sposób prawdziwy, rzetelny i jasny sytuację
majątkową i finansową Spółki Vivid Games S.A. oraz ich wynik finansowy, a także Sprawozdanie Zarządu z działalności zawiera prawdziwy obraz rozwoju i
osiągnięć oraz sytuacji Spółki Vivid Games, w tym opis podstawowych zagrożeń i ryzyk.
Zarząd Vivid Games Spółka Akcyjna oświadcza, że podmiot uprawniony do badania sprawozdań finansowych, dokonujący przeglądu sprawozdania
finansowego Vivid Games S.A. za rok obrotowy 2024, został wybrany zgodnie z przepisami prawa. Ponadto Zarząd oświadcza, biegły rewident
dokonujący przeglądu rocznego sprawozdania finansowego spełnia warunki do wyrażenia bezstronnej i niezależnej opinii o badaniu zgodnie z
obowiązującymi przepisami i standardami zawodowymi.
Bydgoszcz, 22 kwietnia 2025 r.
Piotr Gamracy Andrius Pestininkas
Prezes Zarządu Wiceprezes Zarządu
Oświadczenie Zarządu dotyczące informacji w sprawozdaniu
46
47