Użytkownicy Robloxa spędzili 14 miliardów godzin, grając w gry w ciągu trzech miesięcy zakończonych 30 czerwca, poniżej 14,4 miliarda, których oczekiwali analitycy. Liczba aktywnych użytkowników dziennie na platformie spadła o 1 proc. w stosunku do ostatniego kwartału, co również nie spełnia oczekiwań analityków i stawia pod znakiem zapytania to, czy Roblox jest w stanie osiągnąć swój ostateczny cel, jakim jest dotarcie do miliarda użytkowników.
Akcje Robloxa zniżkują w środę aż o 20 proc. w Nowym Jorku. W tym roku notowania Robloxa wzrosły o 33 proc. do wtorkowego zamknięcia.
Firma odnotowała sprzedaż, która przerosła oczekiwania analityków, ponieważ gigant gier online nadal przyciągał nowych graczy. Rezerwacje, które firma definiuje jako sprzedaż plus zmiana odroczonych przychodów z zakupów online, wzrosły o 1 proc. w stosunku do ostatniego kwartału do 780,7 mln USD. Wyprzedzało to prognozy analityków na poziomie 770,6 mln USD.
Roblox to jedna z najpopularniejszych platform do gier. 17-letnia firma jest liderem w branży Metaverse.

