CD Projekt wzmacnia zespół i przyspiesza prace nad projektami

Grzegorz SuteniecGrzegorz Suteniec
opublikowano: 2026-03-19 18:01

Największy krajowy producent gier zwiększył w 2025 r. zysk o 34 proc., do 595 mln zł. Powiększa zespół, rozpoczął prace nad projektem "Hadar", ma cztery niezapowiedziane projekty i udostępni w tym roku fanom swoich gier nowe treści.

Posłuchaj
Speaker icon
Zostań subskrybentem
i słuchaj tego oraz wielu innych artykułów w pb.pl
Subskrypcja

Zysk z działalności kontynuowanej wzrósł z 443 mln zł do 521 mln zł. Zysk operacyjny CD Projektu w minionym roku wzrósł o 28 proc. do 470,6 mln zł. Przychody ze sprzedaży grupy wzrosły o 9 proc. do poziomu 867 mln zł.

Dwa motory wzrostu

Głównym motorem przychodów pozostawała wysoka sprzedaż gry "Cyberpunk 2077" wraz z dodatkiem "Widmo Wolności", a także kontynuowana sprzedaż "Wiedźmina 3: Dziki Gon". Na poziom przychodów zauważalny wpływ miało również udostępnienie "Cyberpunka 2077" w ramach usługi subskrypcji PlayStation Plus Extra i Premium oraz premiera gry w wersji na nową platformę - Nintendo Switch 2.

- Nasze gry to prawdziwe long-sellery, co udowadniają liczby. Do tej pory sprzedaliśmy ponad 85 mln kopii gier z trylogii wiedźmińskiej, 35 mln kopii Cyberpunka 2077 i 10 mln Widma Wolności. Utrzymujące się przez lata po premierze świetne wyniki sprzedażowe to efekt nie tylko atrakcyjności naszych tytułów i unikalności doświadczeń, jakie oferują, ale także skutecznego zarządzania cyklem życia naszych gier i świadomej decyzji o wspieraniu naszych tytułów w długim terminie. Dzięki temu stale powiększamy bazę graczy i poszerzamy zasięg naszych marek - powiedział Michał Nowakowski, Joint CEO CD Projektu.

Rok 2025 obfitował w inicjatywy rozwijające IP "Wiedźmina" i "Cyberpunka" poza obszarem gier wideo.

- Sukcesywnie dodajemy nowe formy kontaktu z naszymi markami, aby gracze mogli obcować ze światami znanymi z gier studia CD Projekt RED również w oczekiwaniu na nowe produkcje. To buduje globalną rozpoznawalność, ale też przekłada się na konkretne liczby. Od premiery Wiedźmina 3: Dziki Gon produkty towarzyszące w ramach tej franczyzy wygenerowały ponad 100 mln zł, a w przypadku Cyberpunka jest to już blisko 70 mln zł. To potwierdza siłę i potencjał naszych IP - mówi Michał Nowakowski.

Ponad 1,3 mld zł gotówki

Istotnym wydarzeniem roku była sfinalizowana 31 grudnia 2025 r. sprzedaż 100 proc. udziałów w spółce GOG za kwotę 90,7 mln zł.

- Podjęliśmy decyzję o sprzedaży GOG, aby skupić pełnię uwagi i zasobów na produkcji gier wideo. Jest to kluczowe w kontekście naszych strategicznych, ambitnych planów rozwoju, które zakładają pracę nad wieloma projektami jednocześnie oraz ekspansję naszych marek na nowych polach rozrywki GOG pozostaje naszym ważnym partnerem biznesowym. Chcemy aby nasze przyszłe gry były nadal dostępne na tej platformie - wyjaśnia Piotr Nielubowicz, odpowiedzialny za finanse CD Projektu.

W ubiegłym roku producent gier wygenerował 591 mln zł dodatnich przepływów gotówkowych z działalności operacyjnej.

- W 2025 r. zainwestowaliśmy ponad 513 mln zł w rozwój nowych gier i produktów towarzyszących, wypłaciliśmy blisko 100 mln zł dywidendy oraz zrealizowaliśmy skup akcji własnych za ponad 22 mln zł. Pomimo tych wydatków, nasze rezerwy finansowe utrzymują się na wysokim poziomie  – na koniec 2025 r. zasoby gotówki, lokat i obligacji wyniosły łącznie ponad 1,3 mld zł – informuje Piotr Nielubowicz. 

Z jego wypowiedzi wynika, że CD Projekt będzie chciał się podzielić ubiegłorocznym zyskiem z akcjonariuszami, a rekomendacja ws. wysokości dywidendy ma się pojawić w najbliższych tygodniach.

Nowe treści w tym roku

Zasoby pozwalają pracować nad nowymi tytułami.

"W trwającym roku będziemy kontynuować wzmacnianie zespołów deweloperskich i przyspieszać prace nad kluczowymi projektami. Z kolei fanom naszych franczyz chcemy zaproponować nowe treści, które pozwolą im na interakcje z uniwersami, które uwielbiają" - napisał w liście do akcjonariuszy Michał Nowakowski.

Spółka ogłosiła, że zespół studia CD Projekt RED rozpoczął prace nad kolejną grą, osadzoną w rozwijanym wewnętrznie IP o kryptonimie Hadar.

Na koniec 2025 r. w ramach nakładów na prace rozwojowe w toku firma kapitalizowała osiem projektów, z czego dwa nie są projektami gamingowymi. Są nimi Wiedźmin 4, Cyberpunk 2, Syriusz, Cyberpunk: Edgerunners 2 oraz cztery nieogłoszone projekty. Jeden z niezapowiedzianych projektów growych powstaje we współpracy ze studiem Fool's Theory. Wiadomo też, że jeden z niezapowiedzianych projektów growych nie jest grą. W trakcie czwartkowej konferencji zapowiedziano, że informacje na jego temat pojawią się w tym roku. Wcześnej spekulowano, że chodzi o dodatek do 'Wiedźmina 4".

W ciągu ostatniego roku do CD Projektu dołączyło ponad 220 deweloperów i na koniec lutego było ich łącznie 933. Najwięcej osób (499) pracowało nad "Wiedźminem 4".

Cel ambitny i osiągalny

Cel z programu motywacyjnego CD Projektu na lata 2023-26 r. to 2 mld zł skumulowanego zysku. Oznacza to, że do jego realizacji spółka musiałby wypracować 527 mln zł zysku w tym roku.

- To ambitny cel (...) Wierzymy jednak, że jeśli wszystko pójdzie zgodnie z naszym planem, mamy szansę na jego osiągnięcie. Biorąc pod uwagę obecne postępy, istnieje prawdopodobieństwo, że nowa zawartość, o której wspominaliśmy w ostatnich komunikatach i raportach, zadebiutuje jeszcze w tym roku, co miałoby wpływ na nasze wyniki, zwiększając tym samym szansę na spełnienie warunku wynikowego dla pierwszego etapu programu motywacyjnego - powiedziała Karolina Gnaś, szefowa relacji inwestorskich CD Projektu w trakcie czatu na portalu Stockwatch.

Możesz zainteresować się również: