Playable Platform została założona przez weteranów branży - Johana Lofstroma, byłego wiceprezesa EMEA w Chartboost oraz Erika Duindama, który zajmował stanowiska zarządcze w wielu firmach technologicznych w Nowym Jorku, Dubaju i Amsterdamie.
Przejęta spółka rozwija interaktywne, grywalne reklamy wykorzystujące zaawansowaną technologię creative. Spółka z siedzibą w Amsterdamie jest pionierem w tworzeniu grywalnych reklam oraz wprowadzaniu na rynek technologii creative optimization z zaawansowanymi funkcjami analitycznymi.
Playable Platform opracowało pierwszą technologię opartą na sztucznej inteligencji, która automatycznie optymalizuje kreację marketingową, jak np. grywalne reklamy, interaktywne filmy i karty końcowe, dostosowując je do preferencji użytkownika. Firma została oceniona jako jedna z wiodących platform do tworzenia reklam kreatywnych przez GameAnalytics, firmę doradczą w branży gier.
Playable Platform w ciągu ostatnich kilku lat wspierało dziesiątki znaczących firm w branży gier mobilnych w osiągnięciu ich pełnego potencjału dzięki grywalnym reklamom i technologii creative optimization.
- W ostatnich latach, większość platform marketingowych, takich jak Google i Facebook, staje się coraz bardziej automatyczna, sterowana danymi i kontrolowana przez algorytmy, z coraz mniejszymi możliwościami ingerencji ze strony człowieka. Z tego powodu my, działający w marketingu, mamy bardzo niewiele opcji, aby faktycznie kontrolować i wpływać na skuteczność naszych kampanii. Sama kreacja stała się najważniejszym aspektem reklamy, który możemy kontrolować, zmieniać, testować i stale ulepszać. Dlatego wizja marketingowa Huuuge oraz podejście Playable Platform idealnie połączenie. Uznaliśmy, że razem możemy osiągnąć niesamowite wyniki i pobić nowe rekordy – mówi Tal Shoham, dyrektor ds. marketingu w Huuuge Games.
Przejęcie oznacza, że Huuuge Games ma obecnie 11 biur na całym świecie zatrudniających łącznie ponad 600 osób.
Huuuge Games to jeden z największych, polskich producentów gier. Spółka, która swoją siedzibę ma w Szczecinie, zakończyła 2018 r. z ponad 220 mln zł przychodów. W swoim portfolio ma takie tytułu jak „Traffic Puzzle”, „Huuuge Casino”, czy „Billioneire Casino”. Według danych Sensor Tower dwie ostatnie gry wygenerowały w czerwcu odpowiednio 10 mln USD i 7 mln USD przychodów.