Ultimate Games, notowany na rynku głównym GPW producent gier, i GamePlanet z grupy PlayWay wspierają nowy trend na rynku edukacyjnym w Polsce. Spółki będą zaangażowane w proces utworzenia klasy o profilu gamingowym. Jest to możliwe dzięki zawartej umowie intencyjnej z Zespołem Szkół Nr 5 w Płocku. Docelowo inicjatywa ma na celu efektywne rozwijanie polskiego rynku gamingowego.
Klasa, która ma wystartować wraz z początkiem roku szkolnego 2022/23, będzie kształcić uczniów liceum w zakresie programowania, level design oraz tworzenia grafik. Celem inicjatywy jest kierunkowe wykształcenie absolwentów, którzy w przyszłości będą mogli współtworzyć polską branżę gamingową. Osoby te będą miały m.in. umożliwione zatrudnianie się w spółkach z grupy Ultimate Games i GamePlanet.
— Chcemy, aby młodzież rozwijała umiejętności w tworzeniu nieszablonowych gier, nabywała wiedzę od doświadczonych deweloperów oraz poznawała nowe technologie obecne na rynku gamingowym. Dzięki naszym działaniom uczniowie będą mogli dynamicznie rozwijać swoje pasje, łącząc przyjemne z pożytecznym, aby w przyszłości współtworzyć polski rynek gier — mówi Mateusz Zawadzki, prezes Ultimate Games.
W Polsce istnieje już kilka klas o profilu e-sportowym. Uczniowie niektórych placówek mają także do dyspozycji specjalne game roomy. Kolejna taka inicjatywa ze strony producentów gier ma na celu wieloaspektowe kształcenie młodych ludzi w zakresie gamdevu.
— Jesteśmy zainteresowani wspieraniem młodzieży oraz rozwojem ich wiedzy w zakresie gamingu i nowych technologii. Klasa o profilu gamingowym pozwoli na pozyskanie kompleksowej i specjalistycznej wiedzy, co w przyszłości umożliwi zasilenie branży producentów gier w wykwalifikowanych pracowników — mówi Mateusz Adamski, prezes GamePlanet.