Choć wyniki Ten Square Games za II kw. okazały się lekko poniżej konsensu rynkowego, to notowania producenta gier przez cały dzień świeciły na zielono. Inwestorzy dobrze przyjęli informacje o rekordowych przychodach w lipcu wygenerowanych przez „Fishing Clash”. Przychody z gry wyniosły 16,7 mln zł przy 6,1 mln zł nakładów na marketing. W całym pierwszym półroczu tytuł wypracował 80,7 mln zł przychodów, czyli 84 proc. przychodów całej spółki, które wyniosły 95,2 mln zł. Dobra sprzedaż i monetyzacja „Fishing Clash” oraz stabilna sprzedaż pozostałych tytułów pozwoliły spółce zwiększyć zysk netto w pierwszym półroczu do 23,4 mln zł z 12,5 mln zł rok wcześniej.
Ten Square Games chce w najbliższych dniach wprowadzić grę „Fishing Clash” do sklepu App Store w Chinach. W przeciwieństwie do wersji na urządzenia z Androidem uruchomienie gry na urządzenia Apple’a w Państwie Środka nie wymaga uzyskania licencji u regulatora. Według przedstawicieli spółki urządzenia z iOS stanowią około 20 proc. chińskiego rynku.
— Przeprowadziliśmy tam zamknięte testy beta na małej grupie użytkowników systemu iOS. Parametry chińskich graczy nie odbiegały od wersji globalnej. W ciągu najbliższych kilku tygodni będziemy alokować budżety marketingowe i sprawdzać, jak to działa — mówi Arkadiusz Pernal, wiceprezes Ten Square Games.
Spółka planuje wprowadzić grę na rynek chiński także na urządzenia z Androidem. Współpracuje w tym zakresie z drugim największym wydawcą na tamtym rynku — NetEase, który ma odpowiadać za całość działań marketingowych. Obecnie spółka czeka na certyfikacjęna system Android od tamtejszego regulatora.
— Proces rozpoczęliśmy w kwietniu, ale trudno powiedzieć, kiedy się zakończy. Mówi się o średnio sześciu miesiącach. Widzimy pełne zaangażowanie naszego partnera — mówi wiceprezes.
Ten Square Games pracuje obecnie nad czterema produkcjami. W czwartym kwartale planuje tzw. soft launch gry hobbystycznej. Projekt „Golf Rush” przechodzi obecnie weryfikację parametrów i optymalizację rozgrywki. Spółka planuje też wprowadzenie na rynek dwóch produkcji z obszaru gier kierowanych do kobiet. Powstały już grywalne wersje obu gier.