Artifex Mundi, który już od kilku lat pracuje nad nowa grą RPG, po raz pierwszy publicznie zaprezentował efekty swojej pracy. W czwartek w nocy deweloper podczas wydarzenia Future Games Show pokazał trailer gry.
Void Hunters to turowy RPG typu hero collector (gatunek łączący mechaniki kolekcjonowania bohaterów z taktyczną walką turową), komercjalizowany w formule free-to-play. Zabiera graczy do mrocznego świata fantasy, w którym stworzona i rozwijana przez nich drużyna stanie do walki z pożerającą świat Otchłanią. Realizowane w trakcie rozgrywki regrywalne misje maja być okazją do zweryfikowania w walce efektywności strategii i składu drużyny. „Void Hunters” łączy tradycyjną dla gatunku fabularną rozgrywkę z misjami w stylu roguelite, zwanymi „Hunting Grounds”, w trakcie których rozwijane przez graczy postacie będą mogły zdobyć unikalne wzmocnienia.
- „Void Hunters” stawia na wymagającą, angażującą rozgrywkę w mrocznym świecie fantasy, w którym gra nagradza planowanie, znajomość mechanik i taktyczne podejście do budowania drużyny.
Z nieukrywaną satysfakcją i ekscytacją wkraczamy w kolejny etap rozwoju gry, mogąc w końcu podzielić się z szerokim gronem graczy i interesariuszy Artifex Mundi efektami naszego twórczego wysiłku. Uruchomienie testów alfa to dla nas ważny etap - chcemy sprawdzić, jak gra działa w rękach graczy i wspólnie z nimi dopracować kluczowe systemy - mówi Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.
Według ostatnich danych nakłady na grę do końca września wyniosły 47 mln zł plus dodatkowo 17 mln zł nakładów na projekty badawczo-rozwojowe, których efekty są implementowane do gry.
Łącznie na działania marketingowe do czasu premiery spółka ma zaplanowany budżet na poziomie około 3 mln zł.
- Dla dalszego okresu rozwoju „Void Hunters" nie mamy z góry określonego budżetu - zakładamy, że wydatki na marketing będą stopniowo zwiększane, w tempie dostosowanym do zmian KPI gry. Pracujemy nad tym, by rozwój gry uzasadniał wydatki na rekordowym dla firmy poziomie - mówi Przemysław Błaszczyk.
Obecnie nad tytułem pracuje około 55 osób. Artifex Mundi zakłada, że do połowy 2026 r. przeprowadzi finalne testy gry, a do końca roku tzw. soft-launch.
