Największe dofinansowanie w wysokości 11,4 mln zł trafi do spółki Polish Mountain Resorts Holding. Przeznaczy je na „narzędzie edukacyjne w postaci aplikacji mobilnej i platformy webowej wykorzystujące zastosowanie modelu grywalizacji, rozwiązania machine learningowe oraz data science”.

10 mln zł zostało przyznane spółce QLOC z grupy 1C Entertaiment. Pieniądze wykorzysta na inteligentny system adaptacyjny pozwalający na profilowanie graczy w oparciu o dane kontekstowe platformy oraz mierniki wewnętrzne w celu modelowania pożądanego wzorca rozgrywki.
7,6 mln zł przyznano spółce Runvidi m.in. na opracowanie platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik AR.
Ponad 29 mln zł trafi do siedmiu producentów gier notowanych na warszawskiej giełdzie.
Blisko 5 mln zł dostanie ECC Games na budowę silnika zachowania kołowych pojazdów mechanicznych oraz generowania plansz w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji na bazie platformy Unreal Engine.
Prawie 6 mln zł trafi do The Farm51. Spółka planuje opracowanie zautomatyzowanego systemu proceduralnego generowania efektów specjalnych w grach wideo z uwzględnieniem charakterystyki dźwięku i muzyki.
Arifex Mundi ma otrzymać 4,8 mln zł dotacji na opracowanie systemu umożliwiającego automatyczne generowanie nowych poziomów rozgrywki do gier typu „match-3”, przy jednoczesnym, stałym podnoszeniu jakości tych poziomów, dzięki zdolności samouczenia się oraz predykcji zachowania graczy.
7Levels przyznano 1,6 mln zł dotacji, 4,87 mln zł ma otrzymać T-Bull, 5,3 mln zł iFun4all, a 1,8 mln zł trafi do Forever Entertaiment.
W trzecim konkursie GameINN o dofinansowanie sięgające nawet 20 mln zł mogli się ubiegać przedsiębiorcy, konsorcja przedsiębiorców oraz konsorcja przedsiębiorców z jednostkami naukowymi. Do NCBR wpłynęło 87 wniosków na łączną kwotę dofinansowania ok. 317 mln zł. Budżet konkursu w momencie ogłoszenia konkursu wynosił 100 mln zł, ale został zwiększony.
Pełne zestawienie przyznanych dotacji znajduje się w załączniku.