Przychody grupy w pierwszych trzech miesiącach roku wzrosły blisko 2,5 krotnie do 193 mln zł.
- To rekordowy pierwszy kwartał w historii grupy, zarówno pod względem osiągniętych przychodów, jak i wyniku netto. Przyczyniła się do tego przede wszystkim kontynuacja bardzo dobrej sprzedaży „Wiedźmina 3”, który obchodził właśnie swoje piąte urodziny. Z tej okazji otrzymaliśmy wyjątkowy prezent - miło mi poinformować, że liczba sprzedanych kopii gier z serii wiedźmińskiej przekroczyła 50 mln - mówi Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu.
Wyniki producenta gier okazały się nie tylko rekordowe, ale też lepsze od oczekiwań analityków. Zysk netto i operacyjny były 32 proc. wyższe od konsensusu przygotowanego przez PAP Biznes, EBITDA przebiła oczekiwania analityków o 27 proc., a przychody o 21 proc.
Pozytywny wpływ na wyniki miały także premiery „Gwinta”, który po ubiegłorocznej premierze na urządzeniach z systemem iOS z powodzeniem zadebiutował na Androidzie, a „Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści” pojawiła się na Nintendo Switch.
- Jednocześnie inwestując ponad 54 mln zł w nowe projekty wypracowaliśmy dodatnie przepływy gotówkowe. Saldo naszej gotówki i lokat bankowych na przestrzeni I kwartału tego roku zwiększyło się o 128 mln zł - to jest o 40 proc. więcej niż wartość wypracowanego zysku netto – mówi Piotr Nielubowicz.
Przepływy operacyjne wyniosły w I kw. 184 mln zł wobec 18 mln zł rok wcześniej. Łączna wartość środków pieniężnych oraz lokat bankowych powyżej trzech miesięcy wynosiła na koniec 610,3 mln zł.
W związku z postępującą pandemią koronawirusa, od połowy marca cały zespół CD Projekt i GOG.com pracuje zdalnie. Jak informuje spółka decyzja o przejściu w tryb pracy zdalnej w finalnej fazie produkcji „Cyberpunka” nie była łatwa, priorytetem było bezpieczeństwo zespołu pozostaje.
Sytuacja związana z pandemią i wprowadzanymi w wielu krajach ograniczeniami wychodzenia z domów była jednym z czynników, które wsparły dynamiczny wzrost sprzedaży studia CD Projekt RED i platformy GOG.com.
- Przebywanie w domach skłoniło wiele osób do sięgnięcia po gry wideo, które w ostatnim czasie stały się jeszcze bardziej popularną formą rozrywki m.in. dzięki swojej dostępności. Cieszymy się, że nasze produkcje zyskały nowych fanów i że umiliły wielu ludziom ten niełatwy czas - mówi Adam Kiciński, prezes CD Projektu.
Poza kontynuacją prac deweloperskich zespół CD Projekt przygotowuje specjalne wydarzenie skierowane do fanów Cyberpunka. 11 czerwca ruszy Night City Wire, w trakcie którego przedstawiciele studia opowiedzą o swojej najnowszej produkcji.