Łączny koszt wytworzenia, lokalizacji oraz marketingu gry na PC, liczony na dzień publikacji raport (20 listopada), nie przekroczył 1,2 mln zł. Przychody ze sprzedaży gry, na czas publikacji raportu, stanowią około 17 proc. kosztów gry.
Planowane jest stworzenie portów gry na konsole (Xbox, PlayStation) oraz urządzenia VR.
W ubiegłym tygodniu kurs spółki załamał się po słabej premierzy gry.
