Notowany na GPW Artifex Mundi w 2021 r. zwiększył przychody o 52 proc. do 39,1 mln zł. Zysk operacyjny wzrósł o 53 proc. do 15,3 mln zł, a zysk netto o 58 proc. do 13 mln zł. To najlepszy wynik w historii Artifex Mundi.
Na dynamiczny wzrost przychodów i zysków wpłynął segment gier free-to-play, którego przychody zwiększyły się w minionym roku o 400 proc. Motorem napędowym tego segmentu jest aplikacja Unsolved umożliwiająca graczom rozgrywkę w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w części gier HOPA (hidden object puzzle adventure) spod znaku Artifex Mundi.
Przychody z komercjalizacji Unsolved w 2021 r. wyniosły 16,8 mln zł i były dziesięciokrotnie wyższe niż w 2020 r. Przychody z komercjalizacji drugiego z tytułów free-to-play, gry „Bladebound”, wzrosły w 2021 r. o 61 proc. do 3,5 mln zł.
Skokowy wzrost sprzedaży sprawił, iż segment free-to-play w minionym roku odpowiadał za ponad połowę przychodów grupy. Segment gier HOPA komercjalizowanych w modelu premium pozostaje jednak fundamentem dla realizacji planów rozwojowych Artifex Mundi. W 2021 r. wypracował 12,2 mln zł EBIT przy 17,9 mln zł przychodów.
- Rekordowy wynik za 2021 r. cieszy nas tym bardziej, że został wypracowany pomimo nowych wyzwań, z jakimi przyszło nam się mierzyć, związanych chociażby z rewolucyjnymi zmianami regulacyjnymi w środowisku iOS. Choć Unsolved jest jeszcze daleki od osiągnięcia produktowej pełnoletności, to już dziś można pokusić się o stwierdzenie, że ta aplikacja stanie się kamieniem milowym w rozwoju naszej firmy – mówi Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex-Mundi.
Przypomniał, że strategicznym celem spółki jest stworzenie co najmniej dwóch tytułów free-to-play o potencjale liczonym w milionach złotych miesięcznie.
- Wierzę, że Unsolved oraz tworzona przez studio RPG nowa gra, mają potencjał, by stać się tytułami, które ten poziom osiągną – informuje prezes.

