Rusza polski Spotify z grami

Mariusz GawrychowskiMariusz Gawrychowski
opublikowano: 2014-06-04 00:00

Techland połączył siły z Oxycomem. Razem chcą podbić rynek sprzedaży gier w internecie

Dwa tygodnie temu amerykański Netflix — największa na świecie internetowa telewizja o giełdowej kapitalizacji przekraczającej 25 mld USD — ogłosił plan wejścia na sześć nowych europejskich rynków. W tym samym czasie jej muzyczny odpowiednik — szwedzki Spotify — poinformował, że został liderem dystrybucji muzyki w Europie i ma ponad 10 mln użytkowników regularnie płacących abonament.

To pokazuje siłę serwisów strumieniowych, w których za niewielką miesięczną opłatę dostaje się nieograniczony dostęp do filmów, muzyki czy e-booków. Od przyszłego tygodnia w tej branży będzie mocny polski akcent. Rusza serwis Box Off Play, który jako jeden z pierwszych na świecie zacznie w tym modelu dystrybuować gry komputerowe. Za Box Off Play nie stoją informatycy z garażu, ale dwie firmy. Za dostarczanie gier odpowiada wrocławski Techland, który na świecie sprzedał ponad 7,5 mln sztuk gier z serii „Dead Island”. Natomiast od strony technologicznej serwisem opiekuje się Oxycom — specjalizujące się w rozwiązaniach chmurowych dziecko Piotra Mazurkiewicza, byłego prezesa Dialogu i Hawe.

— Pomysł na serwis narodził się w październiku ubiegłego roku, kiedy uruchamialiśmy sklep internetowy. Podczas rozmów z Oxycomem pojawiło się pytanie, dlaczego nie wykorzystać chmury do dystrybucji gier — mówi Tomasz Gawlikowski z Techlandu.

Box Off Play, tak jak inne serwisy tego typu, będzie oferował dostęp do gier komputerowych za niewielką miesięczną opłatą. Interesujące tytuły będzie można ściągnąć na komputer i grać do momentu zakończenia abonamentu. Na początek w ofercie będzie ponad 100 gier. Ich liczba ma być szybko zwiększana. Na razie twórcy serwisu celują w rynek polski — na początek chcą zdobyć kilkadziesiąt tysięcy użytkowników regularnie płacących abonament. Docelowo jednak mają apetyt na znacznie więcej.

— Serwis jest projektem długofalowym. Jesteśmy zainteresowani wprowadzeniem takiej usługi na rynki innych państw — mówi Piotr Mazurkiewicz, właściciel Oxycomu.

Jego zdaniem, Box Off Play ma duży potencjał rozwoju. Platformą lub oferowaniem gier w chmurze mogą być zainteresowane telekomy czy kablówki, które dzięki niej mogą rozszerzyć ofertę produktową o gry. Serwis można także otworzyć na niezależnych producentów gier, którzy dzięki niemu będą mieli szansę pokazać światu swoje produkty.

— W cyfrowej dystrybucji gier dominuje Steam. Rosnąca sprzedaż w tym kanale sprawia jednak, że powstaje coraz więcej sklepów internetowych i każdy chce się wyróżnić. Box Off Play może być ciekawą alternatywą dla graczy, którzy nie chcą kupować gier na Steamie — ocenia Łukasz Kosiarski, analityk DM BZ WBK.

Zastrzega jednak, że jest zdecydowanie za wcześnie, by odtrąbić sukces Box Off Play. Przed serwisem długa droga, by przebić się do świadomości graczy. Przeszkodą w upowszechnianiu modelu abonamentowego będą coraz niższe ceny gier w internecie oraz szybko rosnący rynek gier darmowych.

— Wszystko będzie zależało od tego, ilu Box Off Play ściągnie użytkowników i ile hitów będzie miał w ofercie — podkreśla analityk.

Tomasz Gawlikowski tłumaczy, że w ofercie serwisu będą gry Techlandu i tytuły, które spółka może sprzedawać w Polsce. Trwają też rozmowy z dużymi wydawcami na temat kolejnych gier.

— Zainteresowanie Box Off Play jest olbrzymie. Wydawcy sami się z nami kontaktują i proponują spotkania podczas branżowych targów E3, które rozpoczną się w połowie czerwca w Los Angeles — twierdzi Tomasz Gawlikowski.

Jego zdaniem, wydawców zachęca technologia Box Off Play, zabezpieczająca gry przed piratami.

— Po wygaśnięciu abonamentu klient nie będzie miał możliwości gry w ściągnięte tytuły. Blokada zostanie automatycznie zdjęta, w chwili gdy odnowi subskrypcję — tłumaczy Piotr Mazurkiewicz.