Carbon Studio to działający od 2015 r. deweloper gier z Gliwic wyspecjalizowany w tworzeniu gier i aplikacji w technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Rynek, na którym działa spółka, dynamicznie rośnie. Według szacunków Super Data w 2018 r. jego wartość wyniosła 3,6 mld USD (sprzęt i oprogramowanie), w bieżącym roku ma przekroczyć 6,2 md USD, a w 2020 r. - blisko 10 mld USD. Do tej pory na świecie sprzedano około 10 mln urządzeń do VR. W sprzedaży jest obecnie około 2,5 tys. tytułów PC VR i około 300 na platformę PlayStation VR. Liczba użytkowników gogli VR na platformie Steam od 2017 r. do 2018 r. wzrosła o 79 proc.

Trzon zespołu gliwickiej spółki wywodzi się z The Farm 51 Group notowanego na NewConnect. W dwóch emisjach prywatnych, w 2017 r. i 2018 r., Carbon Studio pozyskało łącznie 1,3 mln zł. Pieniądze przeznaczyło na wkład własny do projektu realizowanego w ramach dotacji z programu GameINN oraz grę „The Wizards”. To najbardziej rozpoznawalny tytuł spółki. Ukazał się w marcu 2018 r. i do tej pory sprzedał się w ponad 45 tys. szt. Uzyskał 86 proc. pozytywnych recenzji i ocenę 81/100 na Metacritic, wyszedł na platformy: Oculus, Vive i PS VR. Pierwsza gra spółki „Alice VR”, ukazała się w październiku 2016 r. i sprzedała się w 13 tys. szt.
Premiera „The Wizards” miała pozytywny wpływ na wyniki. Carbon Studio zamknęło 2018 r. z 0,37 mln zł zysku netto i 0,88 mln zł przychodów, wobec o 0,36 mln zł straty i 0,44 mln zł przychodów rok wcześniej.
- Chcemy utrzymać dynamikę poprawy wyników. W tym roku pomoże w tym m.in. pojawienie się nowego sprzętu PlayStation, nasza działalność wydawnicza, czy przeniesienie gry „The Wizards” na nowe gogle VR – mówi Błażej Szaflik, prezes spółki.
W dłuższej perspektywie na wyniki ma wpłynąć m.in. produkcja niezapowiedzianego do tej pory tytułu VR Fantasy, którego uniwersum jest związane z popularną książką czy serialem. Premiera gry planowana jest na przełomie 2020 i 2021 r. Niebawem ma zostać podpisana umowa z właścicielem marki.
Większość pieniędzy z emisji 127,5 tys. akcji, z której spółka liczy na pozyskanie 2,7 mln zł, ma zostać przeznaczona właśnie na produkcję nowej gry.
Cena emisyjna akcji w ramach pierwszej oferty publicznej została ustalona na 21,2 zł. Po IPO nowi akcjonariusze będą w posiadaniu 9 proc. akcji. Wycena całej spółki, zakładając objęcie wszystkich walorów po cenie maksymalnej, wyniosłaby blisko 30 mln zł.
Zapisy na akcje Carbon Studio rozpoczęły się 16 maja. Potrwają do 24 dla małych inwestorów i do 27 maja w transzy "dużych" inwestorów (minimalny zapis to 5 tys. akcji). Na przełomie trzeciego i czwartego kwartału planowany jest debiut na NewConnect. Oferującym w procesie IPO jest DM BOŚ.