Vivid Games liczy na skok przychodów

ISBNews
opublikowano: 2014-01-30 14:13

Vivid Games liczy na ok. 50-proc. wzrost przychodów i zysków w 2014 r. w porównaniu do roku poprzedniego, poinformował prezes spółki Remigiusz Koscielny. Spółka chce zwiększyć obecność na rynkach azjatyckich.

"Jesteśmy bardzo zadowoleni z ubiegłego roku. Zanotowaliśmy znaczący wzrost sprzedaży produktów w stosunku do roku ubiegłego. Real Boxing odniósł sukces na światową skalę, sprzedając się w 850 tys. sztuk. Mamy globalny zasięg sprzedaży z 20% udziałem USA, 15% Wielkiej Brytanii, 17% Zachodniej Europy, 15% Rosji i 8% Azji. W tym roku liczymy na 50% wzrostu sprzedaży i zysków" – powiedział Koscielny podczas spotkania z dziennikarzami.

Podkreślił, że strategia Vivid Games zakłada traktowanie produktów jako marek i w efekcie ich monetyzację i promocję w wielu kierunkach.

"Chodzi o podejście do gier jako całego serwisu z aktualizacjami, rozszerzaniem funkcjonalności, optymalizacją parametrów monetyzacji. Chcemy, aby efektywny cykl życia gry, jak Real Boxing wynosił 3-4 lata. To wyjście naprzeciw trendom rynkowym i transformacji w kierunku modelu free to play. Zakładamy produkcję 1-2 gier mobilnych typu AAA rocznie, w oparciu o nasze dwa filary: Real Boxing i Godfire. Planujemy powielenie sprawdzonego konceptu Real Boxing na kolejną grę podobnego typu" - wyjaśnił prezes Vivid Games.

Tymczasem ekspansja na rynki azjatyckie zakłada m.in. wejście na lokalne platformy sprzedażowe w Chinach, rozwój w Kolei i współpracę z największymi producentami sprzętu elektronicznego.

Obok aktualizacji i nowych wersji Real Boxing, w tym odbędzie się premiera nowego tytułu Godfire, realizowanego z Platige Image.

"Ma to być najlepsza gra mobilna w swoim gatunku z konsolową jakością na ekranach urządzeń mobilnych. Uzyskaliśmy wysokie zainteresowanie partnerów (Apple, Google, Amazon, Samsung, NVIDIA) podczas pokazów w Londynie. Aby sprostać oczekiwaniom, będziemy pracować nad grą tak długo, aby osiągnąć najwyższe standardy. Kampania promocyjna rozpoczyna się na targach GDC w San Francisco i tam ogłosimy datę premiery" - stwierdził Kościelny.

W kwestii przejścia na GPW z NewConnect, ocenił, że taki krok musiałby wiązać się z emisją akcji na określony cel rozwojowy, a obecnie spółka finansuje się z generowanej sprzedaży.

Dodał ponadto, że strategia rozwoju uwzględnia uzyskanie strategicznego partnerstwa z podmiotem z branży posiadającym światowe marki. Nie wykluczył sprzedaży firmy inwestorowi branżowemu, jako opcji na przyszłość.

Vivid Games jest jednym z najnowocześniejszych, niezależnych studiów deweloperskich w Europie specjalizujących się w produkcji gier na telefony smartphone i konsole przenośne. Dotąd wyprodukował ok. 150 gier, a najbardziej znane są Real Boxing, a także m.in. seria Ski Jumping, FIM Speedway GP oraz Speedball 2. Od czerwca 2012 r. spółka notowana jest na rynku alternatywnym NewConnect.