Cały świat gra na smartfonach

Marta Bellon
opublikowano: 2015-06-10 00:00

Gry mobilne staną się w tym roku najbardziej dochodowym segmentem rynku gier na świecie.

Najnowsze analizy wskazują, że globalny rynek gier mobilnych wygeneruje w tym roku około 30,3 mld USD przychodów i prześcignie tym samym rynek gier konsolowych.

Ten drugi według prognoz Newzoo — firmy badawczej specjalizującej się w branży gier — ma osiągnąć przychód na poziomie 26,5 mld USD. Nadal bastionem gier konsolowych jest Ameryka Północna. Ta część świata zapewni producentom tych gier przychód w wysokości 11,1 mld USD, podczas gdy gry mobilne przyniosą im 7,2 mld USD.

Całkowite przychodyz rynku gier w Ameryce Północnej szacowane są na poziomie 24 mld USD. Ale gry mobilne na rynku północno-amerykańskim z roku na rok rosną w siłę. Według analityków z Newzoo, to właśnie dzięki nim średni czas, jacy Amerykanie spędzają na graniu, wydłużył się w ciągu ostatnich dwóch lat o 40 proc. Gry mobilne cieszą się ogromną popularnością na rynkach Azji Południowo-Wschodniej.

Prym wiodą tu Chiny z imponującym wzrostem szacowanym na poziomie 86 proc. Ale w tej beczce chińskiego miodu jest też łyżka dziegciu. Tylko 8 proc. gier w Chinach udaje się zmonetyzować, czyli wygenerować z nich dochód. W Polsce gry mobilne również mają wielu zwolenników. Jak wynika z badania Catvertiser.com ponad połowa użytkowników polskiej odsłony Facebooka (7,8 mln osób) to zapaleni gracze. Co ciekawe — ok. 51 proc., czyli około 4 mln graczy, to kobiety.

— Warto podkreślić, że nie jesteśmy wyłącznie konsumentami cyfrowej rozrywki, lecz także jej twórcami. Najświeższym przykładem jest choćby nasza pierwsza gra mobilna Bouncing Ball. W pierwsze trzy tygodnie po debiucie na App Store skacząca kulka zanotowała ponad 3,5 mln pobrań na systemy iOS, bijąc na głowę konkurencyjne produkcje i stając się numerem 1. na rynku w USA. Apple umieścił grę w zakładce „polecane” — komentuje Piotr Prajsnar, szef Cloud Technologies.