CD Projekt oficjalne potwierdził, że powstaje kolejna gra RPG dla jednego gracza w ramach serii „Wiedźmin”. Ostatnia z dotychczas wydanych odsłon serii - z 2015 r. - to gra „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, która zdobyła łącznie ponad 250 nagród Gry Roku. Tytuł doczekał się również dwóch dodatków fabularnych: „Serca z Kamienia” oraz „Krew i Wino”.
Poza potwierdzeniem, że nowa gra z serii „Wiedźmin” powstaje, studio nie podało żadnych dodatkowych szczegółów na jej temat.
CD Projekt ogłosił również, że jego przyszłe projekty będą korzystały z silnika Unreal Engine 5 w ramach zaplanowanej na wiele lat strategicznej współpracy z Epic Games. Dotychczas studio korzystało z REDengine — autorskiej technologii, którą nieustannie rozwijało od czasu wydanej w 2011 r. gry „Wiedźmin 2: Zabójcy królów”. Ogłoszona dziś współpraca dotyczy nie tylko licencji na Unreal Engine 5, ale także możliwości modyfikowania tej technologii oraz jej przyszłych wersji przez studio. Twórcy z CD Projekt RED oraz Epic będą wspólnie pracować, by przystosować silnik do obsługi rozgrywki w otwartych światach. Pierwszym takim tytułem będzie właśnie nowo zapowiedzana gra z serii “Wiedźmin”.
- Naszym celem nie było po prostu pozyskanie licencji na silnik - razem z naszymi partnerami widzimy tę współpracę jako pierwszy krok w długiej i owocnej współpracy. W przypadku wcześniejszych gier studia, rozwój i przygotowanie REDengine pod dany tytuł wymagało znacznych zasobów i nakładu pracy. Dlatego niezwykle ważne było dla nas, aby w przypadku kolejnej gry CD Projekt RED wyznaczyć kierunek technologiczny tak szybko, jak to możliwe. Współpraca, którą nawiązaliśmy podniesie efektywność w procesie produkcji, a także jej przewidywalność. Jednocześnie dzięki niej otrzymamy dostęp do narzędzi do tworzenia gier z najwyżej półki – mówi Paweł Zawodny, CTO CD Projekt RED.
- Przy tworzeniu Unreal Engine 5 jednym z naszych celów było umożliwienie zespołom deweloperskim tworzenia dynamicznych otwartych światów łączących niespotykaną dotychczas skalę i jakość oprawy graficznej. Cieszymy się, że możemy współpracować z CD Projekt RED i wspólnie przesuwać granice tego, co możliwe jest w dziedzinach rozgrywki i opowiadania historii w grach. Wierzymy, że na naszych działaniach skorzysta na przestrzeni kolejnych lat cała społeczność twórców gie – dodaje Tim Sweeney, założyciel i prezes Epic Games.
CD Projekt poinformował, że technologia REDengine, która napędza „Cyberpunka 2077”, pozostanie w użyciu, jeśli chodzi o produkcję nadchodzącego dodatku do gry.
“Pozytywna informacja. Spółka zapowiedziała serię nowych gier opartych o wiedźmińskie IP. Ponadto ogłoszono, że przyszłe projekty studia będą korzystały z silnika Unreal Engine w ramach zaplanowanej na wiele lat strategicznej współpracy z Epic Games, co prawdopodobnie ma związek z problemami, z którymi spółka musiała sobie radzić w ramach swojej technologii (REDengine) – przy produkcji i optymalizacji „Cyberpunka”. CDR zamiast „gonić” technologię będzie mógł skupić się na tym w czym jest najlepszy (historia, oprawa graficzna, świat, level design itd.), co ostatecznie może przełożyć się na skrócenie produkcji nowych tytułów. Zwracamy jednak uwagę, że zmiana ta może wiązać się dokonaniem odpisów przez spółkę i przypominamy, że Unreal Engine 5 zachowuje obecny model opłat licencyjnych czyli 5 proc. przychodów brutto z każdego tytułu po przekroczeniu pierwszego miliona USD przychodów brutto. Dodatkowo pragniemy zwrócić uwagę na pierwszą załączoną grafikę (https://tinyurl.com/42c97596), na której można dostrzec emblemat cechu, jednak nie ma pewności czy tyczy się on szkoły kota czy rysia -> jest to istotne pod względem predykcji kształtowania się historii/ świata nowej gry“ - napisał w porannym komentarzu Krzysztof Tkocz, analityk DM BDM.
