Drugie życie "Cyberpunka"

Grzegorz SuteniecGrzegorz Suteniec
opublikowano: 2022-02-15 17:48
zaktualizowano: 2022-02-16 11:57

CD Projekt udostępnił dużą aktualizację 1.5 „Cyberpunka 2077” - głównie z myślą o konsolach nowej generacji. Zdaniem analityków przełoży się to na wzrost sprzedaży, a demo poprawi klimat wokół gry.

Przeczytaj artykuł i dowiedz się:

  • Jakie ulepszenia wprowadza aktualizacja 1.5
  • Przez ile godzin i do kiedy gracze będą mogli korzystać z darmowej wersji próbnej
  • Czy zdaniem analityków wersja na nowe konsole znacząco wpłynie na wolumen sprzedaży
  • Jak analitycy komentują decyzję o darmowym trialu gry

Od 15 lutego dostępna jest aktualizacja 1.5 „Cyberpunka 2077”, ostatniej gry CD Projektu. To de facto wyczekiwana premiera tytułu w wersji na konsole Xbox Series X|S i PlayStation 5. W październiku 2021 r. producent zdecydował o jej przesunięciu na pierwszy kwartał 2022 r., bo ta wersja gry wymagała dopracowania. Firma zapewnia, że aktualizacja pozwoli wykorzystać możliwości najnowszych konsoli, ulepszy grę wizualnie i techniczne, m.in. o elementy ray tracingu i rozdzielczość 4K z dynamicznym skalowaniem, oraz skróci czas ładowania.

We wtorkowej transmisji na Twitchu CD Projekt zaprezentował „Cyberpunka” po aktualizacji na konsolach nowej generacji. Udostępnił też darmowe demo gry na tzw. next geny. Do 15 marca gracze mogą korzystać z gry przez 5 godzin, a po ich upływie kontynuować rozgrywkę w płatnej wersji.

Posiadacze gry w wersji na konsole Xbox One i PlayStation 4 również otrzymają możliwość przeniesienia zapisanych stanów gry do wersji na Xbox Series X|S i PlayStation 5.

Poza ulepszeniami wprowadzonymi z myślą o konsolach nowej generacji aktualizacja 1.5 zawiera liczne usprawnienia na wszystkich platformach, m.in. w zakresie stabilności i wydajności, a także zmiany w rozgrywce, ekonomii, lokacjach oraz działaniu i funkcjonalnościach mapy. W ramach aktualizacji „Cyberpunk 2077” otrzymał również darmową zawartość dodatkową: nowe bronie, elementy modyfikacji wyglądu postaci, apartamenty, które V, główny bohater, może wynająć.

- Decyzję o natychmiastowej premierze i udostępnieniu wersji trial dla nowych graczy uważam za bardzo trafną. Przede wszystkim spółka słusznie stwierdziła, że nie pora składać kolejne obietnice - trzeba zaprezentować efekty. Darmowa wersja próbna może być świetnym sposobem na zmianę sentymentu wokół gry oraz przekonanie graczy o realnym postępie. Co do zmian w grze wydaje się, że kluczowe problemy zostały rozwiązane, co powinno znacząco ograniczyć negatywny feedback - mówi Michał Wojciechowski, analityk Ipopemy.

Wcześniej CD Projekt zapowiedział, że posiadacze konsoli starej generacji otrzymają za darmo wersję gry na nowe urządzenia. Z tego powodu większość analityków uważa, że premiera zaktualizowanej wersji raczej nie przełoży się skokowo na sprzedaż.

– Zakładałbym, że sprzedaż wersji nextgenowej będzie kluczową składową sprzedaży gry w tym roku i kolejnych latach. Moje oczekiwania koncentrują się raczej na poprawie długoterminowej sprzedaży przy jedynie umiarkowanym efekcie premiery w pierwszym kwartale 2022 r. - komentuje analityk Ipopemy.

Luty obfituje w premiery dużych gier, z którymi „Cyberpunk” rywalizuje o uwagę graczy. 4 lutego zadebiutowała gra „Dying Light 2”, w którą przez pierwszy weekend od premiery zagrało 3 mln graczy, a 11 lutego z sukcesem zadebiutowała „Lost Ark”. 25 lutego zaplanowana jest premiera „Elden Ring”. W połowie marca ma zadebiutować wersja na nowe konsole „GTA V” – jednej z najlepiej sprzedających się gier w historii.

– Konkurencja jest duża, ale termin nie jest kluczowym, działania promocyjne prawdopodobnie będą rozłożone w czasie, a celem spółki nie jest wysoki peak sprzedażowy tylko zmiana percepcji tytułu przez szeroką opinię publiczną - uważa Michał Wojciechowski.

„Spodziewaliśmy się, że mimo ciężkiego okienka wydawniczego, jakim jest 1Q’22, spółce uda się wydać w zapowiadanym okresie >>CP2077<< na konsole nowej generacji. Przy okazji tego wydarzenia CD Projekt zastosował 50-procentową przecenę >>Cyberpunka<< na Steamie, PS Store oraz Xboxie, co przełożyło się na wspięcie się gry na 4 miejsce globalnych bestsellerów na Steamie (wyprzedziła nawet niedawno wydaną grę >>Dying Light 2<<)” - komentuje Krzysztof Tkocz, analityk DM BDM.

Zwraca uwagę, że we wtorek peak graczy na platformie Steam wyniósł 20,8 tys. (vs 7-15 tys. w ostatnich dniach), a gra otrzymała 284 pozytywne recenzje i 98 negatywnych.

„Uważamy, że aktualizacja ta powinna poprawić monetyzację tego tytułu, nie liczymy jednak, że okaże się ona game changerem” - uważa Krzysztof Tkocz.