Gry komputerowe zaburzają rzeczywistość

TR
opublikowano: 2011-09-23 15:46

Znakomite rozwiązania technologiczne, kinowa fabuła i realistyczne postacie - wszystko to sprawia, że gry komputerowe coraz bardziej przypominają otaczającą nasz rzeczywistość. Czy jest to jednak pozytywny znak?

Naukowcy z uniwersytetów w Nottingham i Sztokholmie opublikowali raport, z którego jasno wynika, że osoby uzależnione od gier komputerowych mogą paść ofiarą syndromu zmieszania dwóch rzeczywistości. Tej wirtualnej ze światem otaczającym.

Games Transfer Phenomena (GTP) jest zjawiskiem, w  którym użytkownik programu  komputerowego, wrażenia i doświadczenia z cyber-rzeczywistości usiłuje przełożyć na życie codzienne.

Przykładem mogą być próby przyśpieszenia nudnych zajęć lekcyjnych bądź zwalczenia pokusy przed popełnieniem przestępstwa.

Pomimo że doświadczeniem objęte zostały jedynie 42 osoby, to ponad połowa grupy wykazywała objawy wskazujące na występowanie GTP.

Jeden z badanych oświadczył, że nadmierne granie wprawiło go w zakłopotanie wynikające z braku umiejętności zdefiniowania czynności wykonywanych w ciągu dnia.

- Byłem uzależniony od gry GTA, znajomi zagadywali co robiłem. Odpowiadałem, że byłem na mieście, a w rzeczywistości siedziałem przed  komputerem – opowiada badany.

Można spodziewać się, że sytuacja, wraz z dalszym rozwojem technologicznym i wydłużającym się czasem spędzonym przed komputerem, będzie się tylko pogarszać.