Szczecińska spółka SkinWallet handlująca dobrami cyfrowymi w grach wideo z prywatnej emisji akcji pozyskała 3,4 mln zł. Akcje trafiły łącznie do 56 inwestorów, w tym trzech funduszy i 53 inwestorów indywidualnych. Nowa emisja stanowi 17 proc. w podwyższonym kapitale, co implikuje wycenę całej spółki na poziomie 20,4 mln zł. SkinWallet złożył już dokumenty dotyczące emisji do sądu i równolegle rozpoczęły się prace nad dokumentem informacyjnym związanym z planowanym wejściem na NewConnect. Celem jest debiut na małej giełdzie jeszcze w tym roku.

Nowe gry i kraje
„Skiny”, zwane też „skórkami”, to wirtualne przedmioty, które można zdobyć w różnych grach komputerowych, wymieniaćsię nimi, ale też nimi handlować. Właśnie w tym ostatnim pomaga platforma stworzona przez SkinWallet. Głównym rynkiem aktywności spółki jest gra „Counter-Strike: Global Offensive” (CS:GO), czyli najpopularniejsza na świeciesieciowa strzelanka. Od listopada 2019 r. SkinWallet umożliwia również handel przedmiotami z gry „Dota 2”. W kolejnych miesiącach planuje uruchomienie możliwości handlu dobrami cyfrowymi z kolejnych gier.
Pieniądze z emisji mają pomóc SkinWallet w rozwoju biznesu poprzez budowę platformy wymiany dóbr i usług bezpośrednio między graczami oraz dodanie nowych lokalizacji. Priorytetem na najbliższe miesiące są Rosja, Turcja i Brazylia. Wejście na te rynki oznacza nie tylko tłumaczenie strony, ale również lokalną promocję, content marketing oraz systemy płatności.
Cały świat gra
SkinWallet miał udany początek roku. Poza pozyskaniem inwestorów spółka osiągnęła w styczniu rekordowe przychody w wysokości 814 tys. zł, co oznacza wzrost do grudnia 2019 r. o 15 proc. oraz jest 22-krotnie lepszym wynikiem niż rok wcześniej.
— Dynamiczny wzrost to przede wszystkim zasługa rozwoju działalności w grze „Dota 2” oraz ciągle rosnącej popularności CS:GO. Równolegle kontynuujemy prace nad udostępnieniem oferty dla kolejnych gier oraz wprowadzeniem nowych lokalizacji — mówi Kornel Szwaja, prezes SkinWallet.
Styczeń był rekordowym miesiącem pod względem liczby graczy CS:GO. Średnio w każdym momencie w grę grało ponad 0,5 mln osób na całym świecie, a w całym miesiącu liczba aktywnych graczy przekroczyła 19,5 mln. To przede wszystkim efekt aktualizacji gry przeprowadzonej pod koniec ubiegłego roku. Wprowadziła ona nowy tryb rozgrywki, nowe mapy oraz nowe skórki do broni, co zachęciło do gry kolejnych graczy.