Sprzedaż gier HOPA spadła o 19 proc. do 1,34 mln zł, premium o 67 proc. do 21 tys. zł, a gier free-to-play o 19 proc. do 1,97 mln zł.
Koszty akwizycji graczy zmniejszyły się o 29 proc. do 1,1 mln zł.
“W ocenie zarządu, w segmencie gier HOPA na spadek przychodów w analizowanym okresie kluczowy wpływ miał okresowy wzrost popytu w zeszłym roku na gry, związany z pandemią COVID-19 i wprowadzonymi w związku z nią obostrzeniami m.in. w przemieszczeniu się. W segmencie gier free-to-play spadek o 450 tys. zł jest efektem niższych nakładów na kampanie marketingowe mające na celu akwizycję nowych graczy oraz jednorazowego rozpoznania w zeszłym roku, w kwocie 226 tys. zł, przychodów z tytułu ostatecznego rozliczenia z wydawcą umowy wydawniczej na grę Tiny Dragons. Przychody z aplikacji Unsolved wyniosły 1 654 tys. zł (spadek o 254 tys. zł r/r) a przychody z aplikacji Bladebound wyniosły 319 tys. zł (wzrost o 30 tys. zł r/r)” - podał Artifex.

