Rekordowe przychody Artifex Mundi

Grzegorz SuteniecGrzegorz Suteniec
opublikowano: 2023-07-07 11:22

Notowany na GPW producent i wydawca gier wypracował w czerwcu 6,8 mln zł przychodów. Wzrost bazy użytkowników aplikacji Unsolved dobrze rokuje wynikom w kolejnych kwartałach.

Posłuchaj
Speaker icon
Zostań subskrybentem
i słuchaj tego oraz wielu innych artykułów w pb.pl
Subskrypcja

Czerwiec był dla Artifex Mundi rekordowy pod względem przychodów. Wzrosły w porównaniu do maja o 5 proc. do 6,8 mln zł. To jednocześnie wynik o 130 proc. lepszy w ujęciu r/r. Motorem napędowym wyników giełdowej spółki, podobnie jak w poprzednich okresach, jest dynamicznie rozwijająca się aplikacja Unsolved, której główne wskaźniki zanotowały istotną poprawę.

W czerwcu przychody segmentu free-to-play wzrosły o 222 proc. r/r do 6,1 mln zł, a w całym drugim kwartale wyniosły 17,2 mln zł wobec 5,8 mln zł rok wcześniej. Za gros przychodów segmentu oraz całej spółki odpowiadała w minionym miesiącu aplikacja Unsolved, umożliwiająca graczom dostęp w formule free-to-play do części z najlepszych gier HOPA (hidden object puzzle adventure) z portfela Artifex Mundi. Przychody z jej komercjalizacji wzrosły w czerwcu o 253 proc. r/r do 6 mln zł i były wyższe od przychodów majowych o 8 proc.

Patent na wzrosty
Patent na wzrosty
Dla Artifex Mundi, którym kieruje Przemysław Błaszczyk, czerwiec był siódmym wzrostowym miesiącem z rzędu.
Marek Wiśniewski

W całym drugim kwartale Unsolved wygenerowało 16,8 mln zł przychodów wobec 5 mln zł w analogicznym okresie ubiegłego roku.

W wynikach Artifex Mundi zwraca uwagę rekordowy poziom wydatków na akwizycję graczy zanotowany w czerwcu, osiągnięty mimo sezonowo niesprzyjających warunków na rynku. Wydatki wniosły w minionym miesiącu 4 mln zł wobec niespełna 3,2 mln zł miesiąc wcześniej oraz 0,9 mln zł w czerwcu 2022 r.

– Wypracowane narzędzia analityczne pozwalają nam precyzyjnie modelować i kontrolować rentowność pozyskiwanych do Unsolved kolejnych grup graczy. Zgodnie z niezmienną od kwartałów strategią oczekujemy określonego zwrotu z zainwestowanego kapitału. Dynamiczny wzrost skali nakładów na marketing Unsolved był możliwy dzięki istotnej poprawie monetyzacji w drugim kwartale – mówi Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.

Uważa, że znaczący wzrost bazy użytkowników Unsolved notowany od początku roku w połączeniu z już zrealizowanymi zmianami w grze oraz planowaną dalszą jej rozbudową zdecydowanie dobrze rokuje wynikom Artifex Mundi w kolejnych kwartałach.