
Jak wynika z szacunków firmy analitycznej Data.ai, w 2022 r. wydatki na gry mobilne zmniejszyły się o 5 proc. do poziomu 110 mld USD. W raporcie „State of Mobile”, na który powołuje się portal CNBC napisano również, że pomimo spadku samych wpływów, odnotowano dwa inne rekordy. Pierwszym jest sięgający 8 proc. wzrost instalacji tytułów mobilnych, drugim ich całkowita ilość, chodzi bowiem aż o 90 mld instalacji. W rankingu przewodzą tzw. hipercasualowe tytuły jak choćby Fortnite.
W zeszłym roku zmniejszyły się również wydatki konsumentów w sklepach z aplikacjami ogółem. Spadły o 2 proc. do 167 mld USD. Natomiast liczba pobrań aplikacji niezwiązanych z grami wzrosła o 13 proc. w porównaniu z poprzednim rokiem, do 165 mld.
Według Data.ai aplikacje niezwiązane z grami okazały się bardziej odporne w 2022 r., a wartość zakupów w takich aplikacjach wzrosła o 6 proc. do poziomu 58 mld USD. Wzrost był napędzany głównie subskrypcjami i zakupami w aplikacjach na platformach streamingowych, aplikacjach randkowych i krótkich serwisach wideo, takich jak TikTok.
Data.ai prognozuje jednak dalszy spadek wydatków. Oczekuje, że globalna sprzedaż gier mobilnych zmniejszą się w tym roku o kolejne 3 proc. do 107 mld USD w wyniku ograniczenia dochodów do dyspozycji i zmian w zakresie prywatności.
Ponure perspektywy przed branżą komputerów i konsol wieszczy też firma Ampere Analysis. Jej projekcja zakłada, że w ubiegłym roku globalna sprzedaż gier i usług, w tym gier na konsole i komputery PC, spadła o 1,2 proc. rok do roku do 188 mld USD, a trend ma być utrzymany w roku 2023.
