Spadają wydatki na gry mobilne

Tadeusz Stasiuk, CNBC
opublikowano: 2023-01-11 13:18

Wysoka inflacja i niejasne perspektywy gospodarczo-polityczne odciskają się też na segmencie gier mobilnych. Ograniczanie wydatków przez konsumentów skutkuje spadkiem wpływów ze sprzedaży tej formy rozrywki. Dodatkowym niekorzystnym czynnikiem był powrót po pandemii do „tradycyjnych” form rozrywki polegających na osobistym, fizycznym zaangażowaniu, a nie zdalnym.

Posłuchaj
Speaker icon
Zostań subskrybentem
i słuchaj tego oraz wielu innych artykułów w pb.pl
Subskrypcja
SeongJoon Cho

Jak wynika z szacunków firmy analitycznej Data.ai, w 2022 r. wydatki na gry mobilne zmniejszyły się o 5 proc. do poziomu 110 mld USD. W raporcie „State of Mobile”, na który powołuje się portal CNBC napisano również, że pomimo spadku samych wpływów, odnotowano dwa inne rekordy. Pierwszym jest sięgający 8 proc. wzrost instalacji tytułów mobilnych, drugim ich całkowita ilość, chodzi bowiem aż o 90 mld instalacji. W rankingu przewodzą tzw. hipercasualowe tytuły jak choćby Fortnite.

W zeszłym roku zmniejszyły się również wydatki konsumentów w sklepach z aplikacjami ogółem. Spadły o 2 proc. do 167 mld USD. Natomiast liczba pobrań aplikacji niezwiązanych z grami wzrosła o 13 proc. w porównaniu z poprzednim rokiem, do 165 mld.

Według Data.ai aplikacje niezwiązane z grami okazały się bardziej odporne w 2022 r., a wartość zakupów w takich aplikacjach wzrosła o 6 proc. do poziomu 58 mld USD. Wzrost był napędzany głównie subskrypcjami i zakupami w aplikacjach na platformach streamingowych, aplikacjach randkowych i krótkich serwisach wideo, takich jak TikTok.

Data.ai prognozuje jednak dalszy spadek wydatków. Oczekuje, że globalna sprzedaż gier mobilnych zmniejszą się w tym roku o kolejne 3 proc. do 107 mld USD w wyniku ograniczenia dochodów do dyspozycji i zmian w zakresie prywatności.

Ponure perspektywy przed branżą komputerów i konsol wieszczy też firma Ampere Analysis. Jej projekcja zakłada, że w ubiegłym roku globalna sprzedaż gier i usług, w tym gier na konsole i komputery PC, spadła o 1,2 proc. rok do roku do 188 mld USD, a trend ma być utrzymany w roku 2023.