UJ za 670 tys. zł sprawdzi polskość gier

Grzegorz SuteniecGrzegorz Suteniec
opublikowano: 2020-11-24 15:46

Co to znaczy, że gra jest polska? Narodowy kontekst tej gałęzi rozrywki zbadają naukowcy z Uniwersytetu Jagiellońskiego.

Narodowe Centrum Nauki w ramach konkursu OPUS19 wybrało do dofinansowania projekt Uniwersytetu Jagiellońskiego „Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym”. Wartość przyznanego dofinansowania to 669 887 zł.

W opisie projektu czytamy, że fraza „polskie gry wideo” zrobiła zawrotną karierę.

„Polscy gracze odczuwają dumę z międzynarodowych sukcesów polskich gier, media wieszczą wielką przyszłość, a politycy, niezależnie od opcji, chętnie podkreślają wagę i znaczenie dla polskiej gospodarki. Wyprodukowana w Polsce gra okazała się prezentem dość dobrym dla prezydenta Stanów Zjednoczonych, premier rządu zapowiada ulgi podatkowe dla twórców gier i stawia branżę za wzór podczas forów ekonomicznych. Światowy sukces polskich gier cieszy nas i napawa słuszną dumą” – czytamy.

Z drugiej jednak strony, autorzy projektu zwracają uwagę, że gry wideo jako takie są wytworem świata globalnego.

„Gatunki gier powstają w światowej, anglojęzycznej przestrzeni popkultury, tam też są sprzedawane i konsumowane. Sukcesy gier, uważanych za polskie, dokonują się właśnie w tej międzynarodowej przestrzeni, a setki nagród, którymi obsypano Wiedźmina 3: Dziki gon są dowodem właśnie na to globalne uznanie. Z niego również biorą się kontrowersje, które produkcja wzbudziła ze względu na kwestię reprezentacji rasowej – niezależnie od argumentów dotyczących składu rasowego polskiego społeczeństwa, tę doskonałą grę uznano za przynależną do globalnej kultury grania, argumentując, że w związku z tym powinna spełniać międzynarodowe standardy i reprezentować szerszą, niż tylko polską perspektywę” – zwracają uwagę naukowcy z UJ.

Dlatego chcą zapytać: co to dokładnie znaczy, że gra jest „polska”. Wskazują, że nawet jeżeli wyprodukowano ją w Polsce, to w procesie produkcji biorą udział specjaliści wywodzący się z różnych krajów i środowisk, a niektóre części gry powstają poza granicami.

Chcąc ustalić, czym są w istocie „polskie gry wideo” planują przebadać kompleksowo polską kulturę grania.

„Sprawdzimy, jakie elementy gier wyprodukowanych przez studia znajdujące się w Polsce nawiązują do narodowej kultury, zarówno na poziomie narracji i estetyki, jak w mechanice rozgrywki. Zbadamy, jakie gry nazywane są polskimi przez graczy polskojęzycznych i które posiadają tę etykietę w globalnym obiegu anglojęzycznym” – czytamy.

Przyjrzą się też realiom produkcji gier w Polsce, zbadają pracujące nad nimi zespoły oraz sposoby marketingu i dystrybucji. Planują też opisać polską kulturę grania na szerszym tle kulturowym, badając jej historię i konteksty by określić, jakie warunki kulturowe odpowiadają za sukces polskiej branży gier i dzięki jakim czynnikom gry mogły stać się naszą narodową specjalnością.

OPUS to konkurs adresowany do wszystkich naukowców, bez względu na posiadany staż badawczy i stopień naukowy, w którym można ubiegać się o finansowanie projektu badawczego, w tym również zakładającego zakup lub wytworzenie aparatury naukowo-badawczej. Dziewiętnasta edycja konkursu cieszyła się rekordowym zainteresowaniem, w wyniku którego do NCN wpłynęły 2424 wnioski na łączną kwotę ponad 2,5 mld zł. Na podstawie przeprowadzonej oceny eksperckiej finansowanie w łącznej wysokości prawie 451 mln zł przyznano 352 projektom.

Poznaj program konferencji online "Biznes w gamingu i esporcie" 25 stycznia 2021 >>