“Zakończyliśmy rok z największym od dwóch lat wzrostem przychodów kwartalnych” - powiedział Michael Guthrie, dyrektor finansowy spółki.
Sprzedaż wzrosła o 25 proc. między październikiem a grudniem ubiegłego roku do 1,13 mld USD. Analitycy oczekiwali 1,08 mld USD. Dzienna liczba aktywnych użytkowników wzrosła o 22 proc. do 71,5 mln w ujęciu rocznym. Każdy z nich płacił średnio 15,75 USD za zakup przedmiotów w grze, takich jak kostiumy czy kosmetyki. Prognozowano tymczasem 71,3 mln graczy wydających 15,16 USD.
W tym tygodniu Roblox zaprezentował nowe narzędzie AI do tłumaczenia czatów tekstowych użytkowników. Dzięki temu użytkownicy posługujący się różnymi językami będą mogli swobodnie rozmawiać ze sobą. Roblox tłumaczy obecnie 16 języków za pomocą technologii AI w czasie rzeczywistym.

