W III kwartale przychody producenta gier wyniosły 57 mln zł, przy zysku netto na poziomie 3,3 mln zł. Główne koszty zmienne, takie jak prowizje dla platform, marketing czy podział zysków wyniosły 40 mln zł.
Według spółki głównym źródłem przychodów były wpływy z gier hyper-casual, które monetyzują się dzięki reklamom. Istotny był też wzrost wpływów z mikropłatności w grze “Hunt Royale”.
W ciągu dziewięciu miesięcy 2021 r. Boombit osiągnął 171,2 mln przychodów, o 62 proc. więcej r/r.