Spadł on aż o 32 proc., najmocniej w historii spółki, a spowodowała to zmiana regulacji na chińskim rynku, która podkopała biznes związany z grami.
Niższy niż oczekiwano zysk był również wynikiem jednorazowych opłat w wysokości 2,1 mld juanów (313,90 mln USD) związanych z Tencent Music Entertainment i innymi spółkami portfelowymi.
Dopiero w grudniu, po trwającej od marca przerwie Państwo Środka wznowiło proces zatwierdzania gier, co uniemożliwiło Tencentowi zarabianie na niektórych z najpopularniejszych tytułów. W rezultacie doprowadziło to do silnej przeceny akcji na giełdzie i „wyparowania” 100 mld USD z kapitalizacji rynkowej. Obecna wartość rynkowa firmy to około 450 mld USD.
Zysk netto za kwartał wrzesień-grudzień 2018 r. wyniósł 14,2 mld juanów (2,12 mld USD). Tymczasem analitycy oczekiwali wartości o ponad 4 mld wyższej.
Kwartalne przychody wzrosły natomiast o 28 proc. do 84,9 mld juanów i nieco przebiły medianę oczekiwań analityków, kształtującą się na poziomie 83 mld juanów.
Biznes gier na smartfony, największy pojedynczy generator sprzedaży Tencent, wzrósł w całym 2018 r. o 24 proc. do 77,8 mld juanów i o 12 proc. w czwartym kwartale w porównaniu do 19 mld juanów w okresie trzech ostatnich miesięcy 2017 r.
Przychody z reklamy online zwiększyły się w 2018 r. o 44 proc. do poziomu 58,1 mld juanów, dzięki 55-proc. wzrostowi dochodów z reklam społecznych i wzrostowi popularności platformy mediów społecznościowych WeChat.
Liczba użytkowników WeChat wzrosła do 1,097 mld.