Największa na świecie firma zajmująca się grami komputerowymi pod względem przychodów skorzystała ze wzrostu liczby płacących użytkowników gier wideo w Chinach i na rynkach międzynarodowych. Jej flagowa gra Honor of Kings odnotowała rekordową liczbę 100 mln aktywnych użytkowników dziennie w pierwszych dziesięciu miesiącach 2020 roku.
Tencent osiągnął zysk w wysokości 38,5 mld juanów (5,8 mld USD) w okresie trzech miesięcy do września. Przekroczyło to średnie szacunki analityków ankietowanych przez Refinitiv, które oscylowały wokół 30,81 mld juanów. Przychody wzrosły o 29 proc. do 125,4 mld juanów.
Koncern odnotował powrót do normalności w działalności reklamowej po wybuchu pandemii. Szybko rozwijały się takie sektory jak edukacja, usługi internetowe i platformy e-commerce.