Artifex Mundi pokaże nową grę

Grzegorz SuteniecGrzegorz Suteniec
opublikowano: 2022-04-13 14:36

Producent gier latem planuje przedstawić szczegóły strategicznego projektu — gry RPG, nad którą pracuje od 2020 r.

Przeczytaj artykuł i dowiedz się:

  • kiedy jest planowany soft launch gry RPG
  • jaki produkt ma być motorem wzrostu w 2022 r.
  • jak Artifex Mundi zapatruje się na kwestię podziału zysku za 2021 r.

Notowany na warszawskiej giełdzie Arifex Mundi na początku 2020 r. zaktualizował strategię — postanowił skupić się na grach free-to-play (F2P) i wygasić działalność w segmencie gier premium. W grach F2P skupia się na grach HOPA (hidden object puzzle adventure) oraz RPG, czyli grach fabularnych. Niedługo po aktualizacji strategii ruszyły prace koncepcyjne nad grą RPG, strategicznym projektem spółki. Producent gier zakończył już prace koncepcyjne nad nowym tytułem i obecnie pracuje nad vertical slice, czyli wycinkiem gry w docelowej jakości.

— Realizujemy etap preprodukcji, którego zwieńczeniem będzie vertical slice. Zakończymy go w lecie bieżącego roku i rozpoczniemy prace nad ostateczną wersją gry, co poprzedzimy ujawnieniem szczegółów tytułu i uruchomieniem działań marketingowych — mówi Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.

Według obecnych planów w 2023 r. ma nastąpić soft launch tytułu, czyli przekazanie go do testów wybranej grupie graczy i weryfikacja wskaźników. Do tej pory projekt RPG kosztował ponad 5 mln zł. Do momentu pierwszej weryfikacji szacowane nakłady wyniosą 7-9 mln zł.

Ubiegły rok okazał się dla Artifx Mundi rekordowy w 15-letniej historii. Producent gier zwiększył przychody o 52 proc. — do 39,1 mln zł, a zysk netto o 58 proc. — do 13 mln zł. Na wzrost wyników największy wpływ miał segment F2P, którego motorem napędowym jest aplikacja Unsolved. Umożliwia ona rozgrywkę opartą na zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym stopniu energii, której zakup jest możliwy w części gier HOPA spod znaku Artifex Mundi. Obecnie jest ich w aplikacji 15.

W ubiegłym roku ponad 50 proc. przychodów spółki pochodziło z segmentu w F2P, dwa lata wcześniej jedynie 15 proc.

Artifex Mundi spodziewa się, że Unsolved nadal będzie motorem wyników.

— Patrzymy optymistycznie w przyszłość. Driverem są wydatki poniesione w poprzednich okresach — mówi prezes.

Artifex Mundi, który w portfolio ma ponad 80 gier z segmentu HOPA, 41 z nich wydał na konsole, co w ubiegłym roku było źródłem istotnego strumienia przychodów. Przychody z tego segmentu wyniosły wówczas 17,8 mln zł, w tym 7,5 mln zł ze sprzedaży na konsole.

— Mamy kolejne gry do wydania i widzimy potencjał do utrzymania poziomu sprzedaży na konsole w kolejnych kwartałach — informuje Przemysław Błaszczyk.

Choć Artifex Mundi zakończył ubiegły rok rekordowym zyskiem, to nie zamierza wypłacać dywidendy. Nie wyklucza jednak innej propozycji dla akcjonariuszy.

— Będziemy rekomendować przeznaczenie zysku na kapitał rezerwowy. Poziom gotówki nie daje dużych możliwości dzielenia się z akcjonariuszami. Nie wykluczamy jednak innej formy dystrybucji zysku, ale jest za wcześnie na przedstawienie konkretnej rekomendacji — mówi prezes.

7,1 mln zł tyle wyniosły przychody Artifex Mundi w segmencie free to play w pierwszym kwartale 2022 r. Były o 40 proc. wyższe niż rok wcześniej.