W wyniku transakcji udział Boombitu spadnie do 20,4 proc., a firma rozpozna jednorazowy wynik w wysokości około 8,3 mln zł w związku ze sprzedażą części udziałów oraz zmianą metody ich wyceny.

"Celem transakcji jest pozyskanie dla SuperScale nowego dominującego udziałowca branżowego - Level-Up, funduszu wyspecjalizowanego w obszarze gamingu, który przyspieszy globalny rozwój spółki, poprzez finansowanie dalszych planów rozwojowych SuperScale, w szczególności w USA; zapewnienie dostępu do czołowych producentów i wydawców gier mobilnych na świecie, dla których BoomBit stanowi konkurencję; wykorzystanie synergii pomiędzy SuperScale a pozostałymi spółkami z portfela Level-Up" - podano w komunikacie.
- Zmniejszamy zaangażowanie, ale zakładamy kontynuację współpracy z SuperScale w zakresie naszych gier GaaS. Dotychczasowe wsparcie SuperScale dała nam wiele doświadczeń, zespoły ściśle współpracowały i ten know-how wykorzystujemy tworząc nasze gry i budując strategię i nowe narzędzia UA i BI. W obszarze gier hypercasual nie korzystaliśmy z doradztwa SuperScale - prace nad wszystkimi grami, w tym nad hitem Ramp Car Jumping, realizował nasz wewnętrzny zespół korzystający z naszych autorskich narzędzi do pozyskiwania użytkowników – mówi Marcin Olejarz, prezes Boombitu.
