
"GPW Benchmark informuje o wprowadzeniu dwóch nowych indeksów z Rodziny Indeksów Giełdowych, które odpowiadają na zapotrzebowanie uczestników rynku kapitałowego: WIG140 oraz WIG-gry" – przekazała giełda.
Pojawienie się tego pierwszego to niespodzianka, drugi był natomiast długo wyczekiwany, bo dotychczasowy - WIG.Games - skupiał jedynie pięć spółek i ze względu na dużą wagę CD Projektu (83 proc.) nie odzwierciedlał dobrze koniunktury w branży. Niestety, wszystko wskazuje na to, że niewiele się w tej kwestii zmieni.
Będzie to jeden z subindeksów sektorowych, tzn. obejmujących akcje spółek notowanych na GPW w Warszawie, wchodzących w skład indeksu WIG i jednocześnie zakwalifikowanych do określonego sektora gospodarki zgodnie z regulaminem klasyfikacji sektorowej.
W WIG jest obecnie 18 spółek z sektora gier. Według wyliczeń “PB”, przy obecnej wartości pakietów, CD Projekt miałby około 71-procentowy udział w portfelu. Drugą pod względem wagi spółką byłby Ten Square Games (8 proc.), trzecią - 11 bit studios (6,25 proc.), a powyżej 5 proc. byłby jeszcze tylko Huuuge. Połowa spółek miałaby udział mniejszy niż 0,5 proc.
Indeks miałby więc podobne cechy jak np. WIG-górnictwo, zdominowany przez KGHM (udział sięga obecnie 88,1 proc.) czy WIG-spożywczy (choć jest w nim 19 spółek, to 67-procentowy udział ma Kernel).
- Jeżeli nie będzie ograniczenia wagi największych spółek, to wartość takiego subindeksu będzie niewielka. Myślę że dopiero ograniczenie udziału CD Projektu do 15-20 proc. spowodowałoby, że indeks byłby ciekawy i odzwierciedlał koniunkturę w branży. Na pewno warto docenić fakt, że w portfelu uwzględnione byłyby wszystkie spółki z sektora, zaliczane do WIG, bo dotychczasowy indeks sektorowy – WIG.Games – nie spełniał oczekiwań, a brak kwalifikacji do niego akcji PCF Group i Huuuge’a po debiutach tych spółek na GPW można uznać za nieporozumienie - komentuje Paweł Sugalski, zarządzający funduszem Rockbridge Gier i Innowacji.
W przypadku subindeksów sektorowych korekty składu dokonywane są niezwłocznie, a wartość pakietu odpowiada pakietowi w WIG.
WIG-gry będzie indeksem o charakterze dochodowym, tzn. oprócz kursów transakcji jego wartość uwzględniać będzie otrzymywane dywidendy i prawa poboru z akcji uczestniczących w portfelu indeksu. Jego publikacja rozpocznie się 21 marca 2022 r.
Wcześniej, bo 20 grudnia, rozpocznie się publikacja indeksu WIG140, który skupiać będzie firmy zakwalifikowane do portfeli indeksów WIG20, mWIG40 i sWIG80. Będzie to również indeks obliczany w formule dochodowej.
Podział ról w WIG-gry*
| spółka | udział w portfelu subindeksu |
| CD Projekt | 71,1 |
| Ten Square Games | 8 ,0 |
| 11 bit studios | 6,3 |
| Huuuge | 5,5 |
| PlayWay | 2,9 |
| PCF Group | 2,4 |
| Creepy Jar | 1,4 |
| CI Games | 1,1 |
| Artifex Mundi | 0,33 |
| Ultimate Games | 0,33 |
| Boombit | 0,19 |
| Vivid Games | 0,1 |
| Gaming Factory | 0,1 |
| All in Games | 0,08 |
| Games Operators | 0,06 |
| T-bull | 0,05 |
| 3R Games | 0,03 |
| Punk Pirates | 0,03 |
*obliczenia “PB” na podstawie obecnych pakietów spółek w portfelu WIG