Narodowe Centrum Badań i Rozwoju rozstrzygnęło (NCBR) czwarty konkurs GameINN, którego celem jest zwiększenie innowacyjności polskiego sektora producentów gier. Na 43 projekty trafi 154,3 mln zł. Łączna wartość wsparcia w ramach czterech dotychczasowych konkursów to 474,3 mln zł. Przyznano je łącznie 150 projektom.

W ostatnim konkursie wartość 43 projektów wybranych do dofinansowani to 226,6 mln zł, co oznacza, że wnioskodawcy będą musieli na ich realizację wyłożyć 72 mln zł. Wśród projektów, które otrzymają dofinansowanie, znalazło się kilka złożonych przez spółki giełdowe. Artifex Mundi na dwa projekty o łącznej wartości 12,4 mln zł otrzyma 6,6 mln zł dofinansowania. Carbon Studio zostało przyznane 5,8 mln zł na dwa projekty o wartości 8,4 mln zł. Moonlit otrzyma 1,1 mln zł dofinansowania, BoomBit 3,8 mln zł, T-Bull 2,6 mln zł, a Klabater 2,5 mln zł.
Jeden z liderów rynku, Techland, ma otrzymać 5,8 mln zł na na prace rozwojowe nad opracowaniem technologii oraz narzędzi do aktywnego wspomagania procesów sprzedażowych i marketingowych celem zwiększania poziomu sprzedaży i wydłużenia cyklu życia produktu. Wartość całego projektu to 14,6 mln zł.
Jak informuje NCBR jedna czwarta projektów zakwalifikowanych do dofinansowania nie była ściśle związana z rynkiem gier, gdyż konkurs pozwala realizować też inne zadania i wykorzystywać technologie z gier np. w medycynie, działaniach rehabilitacyjnych czy edukacji. Notowany na New- Connect Apis, producent domów z drewna, ma otrzymać 3,6 mln zł na projekt o nazwie „zestaw innowacyjnych narzędzi wspierających rozwój i utrzymanie gier o tematyce MMO RPG”.
Przy ocenie NCBR kieruje się głównie projektem, ale prowadzi też wywiad na temat spółki, która go składa. Ocenia potencjał do realizacji projektu, m.in. finansowy, czy zasobów ludzkich i technologicznych. Dofinansowanie może otrzymać projekt młodej firmy, ale musi ona wykazać, że dysponuje zespołem z doświadczeniem. Podmioty bez historii i z ryzykiem finansowym dostają możliwość refundacji, czyli najpierw muszą wyłożyć własne pieniądze, a potem otrzymują zwrot. NCBR przygotowuje się do oceny efektów programu GameINN, który został uruchomiony w 2016 r. Obecnie jest na etapie monitorowania projektów z pierwszego konkursu.
— Niedługo będziemy mogli pokazać pierwsze przykłady, jak te pieniądze zadziałały. Ich efekty będą widoczne nie tylko w Polsce — mówi Wojciech Kamieniecki, dyrektor NCBR.
Na razie statystyki wyglądają obiecująco. Na ponad 100 realizowanych projektów przerwanych zostało jedynie pięć. W czterech przypadkach sam wykonawca zadeklarował, że nie będzie prowadził dalej projektu, a w jednym przypadku eksperci negatywnie ocenili postęp prac. GameINN realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój. Na razie nie wiadomo, czy będzie piąta odsłona programu i w jakiej formie. Budżet na nową perspektywę UE nadal nie jest uchwalony i nie wiadomo, ile w nim będzie pieniędzy na innowacje.
— Tym niemniej obowiązują zapewnienia, że nie będzie ich mniej niż dotychczas. Redukcje będą obejmowały inne dziedziny. Jeśli chodzi o Polskę spodziewamy się, że rewolucji nie będzie — mówi Wojciech Kamieniecki.