Jak podała spółka, wyniki księgowe zostały obciążone przez niegotówkowy koszt płatności w formie akcji w wysokości 6 mln zł.
Przychody w II kwartale sięgnęły 170 mln zł (+240 proc. r/r). Główny wpływ miało na nie pozyskiwanie nowych użytkowników dla "Fishing Clash".
Gra osiągnęła rekordowe przychody, które w drugim kwartale br. wyniosły 158 mln zł (+88 proc. kw/kw; +266 proc. r/r). Liczba aktywnych użytkowników wzrosła do 7 mln w porównaniu z 3 mln w pierwszym kwartale tego roku i 1,5 mln w analogicznym okresie ubiegłego roku.
"W kwietniu i maju, w bardzo korzystnych warunkach rynkowych, gwałtownie zwiększony został poziom wydatków marketingowych, co pozwala oczekiwać istotnych zwrotów z inwestycji w kolejnych kwartałach" - podał TSG.
Przychody z gry "Let’s Fish" wyniosły w drugim kwartale 4,5 mln zł (+15 proc. kw/kw; +36 proc. r/r), zaś "Wild Hunt" – 4,4 mln zł (+26 proc. kw/kw; +109 proc. r/r).
– Drugi kwartał zamykamy rekordową sprzedażą i perspektywą kolejnych okresów z bardzo dobrymi przychodami. Konsekwentnie wzmacniamy zespół, stawiając na dalszy rozwój w obszarach produkcji gier, a także business intelligence i machine learning. Chcemy się dalej dywersyfikować i przyciągać nowe talenty poza Wrocławiem, stąd m.in. rozwój nowego studia w Warszawie. Liczę, że wkrótce do grupy dołączą nowe podmioty lub zespoły, które będą mogły rosnąć w oparciu o naszą wiedzę, infrastrukturę i dostęp do finansowania – zadeklarował Maciej Zużałek, prezes Ten Square Games.
