Oto relacja z konferencji prasowej:
- Spółka najbardziej znana jest „strzelanek”, produkuje gry AAA, a więc te z najwyższej półki (i najbardziej kosztowne).
- Średnio w latach 2017-2019 przychody rosły o 40 proc.
- PCF Group opiera się na sześciu studiach w czterech krajach.
- W 2007 r. Epic Games, czyli jeden z największych producentów gier na świecie, kupił pakiet większościowy PCF. W 2015 r. Sebastian Wojciechowski (w spółce jest od 2012 r.) wykupił 100 proc. PCF od Epic Games (firma odeszła w tym czasie od gier AAA na rzecz free-to-play).
- W 2016 r. firma podpisała umowę ze Square Enic, dotyczącą gry „Outriders”.
- “To my przychodzimy do wydawców z pomysłem gry, w ramach tych umów regulujemy kwestię praw do własności intelektualnej dla danego tytułu. Przygotowujemy kamienie milowe, w momencie ich przekazania otrzymujemy płatność. Czerpiemy więc przychody i zyski w trakcie produkcji. Po premierze po osiągnięciu break-even dzielimy się z wydawcą zyskami z gry” - mówi Sebastian Wojciechowski, prezes i głóny akcjonariusz.
- “Mamy podpisane dwie umowy z wydawcami – Square Enix (na Outriders, i roboczo nazwany „Projekt Gemini”) oraz Take-Two Interactive, na projekt pod roboczą nazwą „Dagger”. Obie firmy to duzi, znani wydawcy. Ten ostatni projekt ma budżet 40-60 mln EUR.
- Najważniejsza dla studia gra “Outriders” ma zadebiutować 2 lutego 2021 r., irma jest w przededniu działań marketingowych.
- Skorygowana EBITDA w latach 2017-2019 wynosiła 18-25 mln zł rocznie. “Podkreśla to stabilność wyniku” - mówi CFO firmy.
- Strategia rozwoju opiera się na specjalizacji w grach AAA i “strzelankach”. Firma zamierza rozszerzyć jednak działalność o tzw. self-publishing, czyli samodzielnie wydawanie własnych gier
- “Chcemy wykorzystać potencjał naszych IP - zarówno istniejącego Bullet Storm, jak i nowo wytworzonych. ”Potrzebujemy oczywiście do tego nowych zespołów, planujemy więc akwizycje“ - mówi Sebastian Wojciechowski.
- Struktura oferty: 2,06 mln sprzedawanych akcji plus 2,06 mln emitowanych.
- Firma zamierza pozyskać 85-95 mln zł na 1) rozbudowę zespołów deweloperskich (>15 mln zł) 2) pozyskiwanie nowych zespołów produkcyjnych (30-32 mln zł) 3) wykorzystanie potencjału własnego IP - wydanie gry (35-37 mln zł) 4) 5-6 mln zł na rozwój PCF Framework (własnego, unikalnego oprogramowania i narzędzi wykorzystywanych w procesie tworzenia gier)
- Zapisy inw. indywidualnych do przyszłego czwartku.
- Od jutra book-building, 4 grudnia ustalenie ceny emisyjnej, 11 grudnia przydział akcji, debiut na GPW jeszcze w tym roku.
- Spółka nie ujawnia tego, jaka jest struktura podziału zysku z wydawcą gier.
- PCF Group zamierza dzielić się zyskiem - dywidenda wyniesie 10-20 proc. rocznego zysku.
- Firma nie zamierza podawać prognoz wyników.
- W ramach uzgodnień Square Enix pod warunkiem wydania co najmniej 250 mln zł będzie miał prawo obejmowania warrantów subskrypcyjnych. Więcej...
- “Niekoniecznie musimy kupować spółki w Polsce, wyceny zależą od wielu czynników” - mówi Sebastian Wojciechowski.