Wzrost został okupiony wydatkami na pozyskanie graczy w wysokości 2,4 mln zł (+87 proc. r/r).
W styczniu tego roku przychody wyniosły 4,6 mln zł, a koszty pozyskania graczy 2,2 mln zł.
Narastająco od początku roku sprzedaż wynosi 9,7 mln zł i jest o 29 proc. wyższa r/r. Koszty akwizycji graczy wzrosły o 65 proc. do 4,61 mln zł.