Big Cheese Studio, notowany na GPW producent i wydawca gier, ubiegły rok może zaliczyć do bardzo udanych. Wypracował w 2021 r. 16,2 mln zł przychodów, czyli 42 proc. więcej niż rok wcześniej. Zysk netto wzrósł o 51 proc. do 12,4 mln zł. Na wyniki wpływ miała sprzedaż flagowego tytułu - „Cooking Simulator”. Choć gra miała premierę w połowie 2019 r., jest regularnie rozwijana poprzez udostępnianie płatnych i bezpłatnych dodatków, co pozwala generować pokaźne strumienie gotówki. Podstawowa wersja gry trafiła już do ponad 780 tys. użytkowników, a jej sprzedaż wraz z dodatkami przekroczyła 1,2 mln sztuk.
W lipcu ubiegłego roku „Cooking Simulator” trafił na Steam VR. Tytuł został dobrze przyjęty przez graczy i otrzymał nagrodę Steam za grę VR roku 2021. Ta wersja gry odpowiadała za ok. 10 proc. ubiegłorocznego zysku netto. Niebawem VR-owa produkcja ma się pojawić na Oculus Quers 2, czyli obecnie najbardziej popularne urządzenie do wirtualnej rzeczywistości.
- Trwają testy wydajnościowe. Liczę że w ciągu tygodnia - dwóch ustalimy ostateczną datę premiery i będziemy mogli ją podać do wiadomości publicznej. Myślę, że będzie to pierwsza połowa drugiego kwartału – mówi Łukasz Dębski, prezes Big Cheese Studio.
Gra ma być wydana w tzw. w trybie premium games, co oznacza , że będzie miała wsparcie ze strony Oculusa.
W 2022 r. gra ma trafić także na PS VR. Prace nad tą wersją już się rozpoczęły.
Na wtorkowej konferencji Big Cheese studio ujawniło, że w drugiej połowie roku planowana jest premiera drugiej odsłony flagowego tytułu, czyli „Cooking Simulator 2”. Przedstawiciele spółki pytani, czy wskazany czas premiery jest niezagrożony, nie opowiedzieli jednoznacznie.
- Najważniejsza jest jakość. Jeśli coś będzie niedopracowane, to nie będziemy się wahać, żeby premierę przełożyć. Produkt musi być dopracowany. To nie jest czas, żeby potwierdzać dokładne daty – mówi prezes.
Dodaje, że „Cooking Simulator 2” będzie sprzedawany w wyższej cenie niż pierwsza odsłona gry i liczy na większy wolumen sprzedaży, co ma się przełożyć na wyższe przychody.
- Przy „Cooking Simulator 2” chcemy przeskalować przychody – zapowiada Łukasz Dębski.
Budżet nowego tytułu szacowany jest na 2,5 mln zł.
Jeśli premiera „Coooking Simulatora 2” z jakichś względów miałby się przesunąć, to Big Cheese Studio i tak jest spokojne o tegoroczne wyniki.
- Ten rok powinien być lepszy z samej monetyzacji „Cooking Simulatora” – mówi Jakub Rafał, dyrektor finansowy Big Cheese Studio.
Na tegoroczne wyniki wpływ może mieć m.in. potencjalne wejście „Cooking Simulatora” do usługi Xbox Game Pass, co jest obecnie rozważane przez Big Cheese Studio.
Producent gier w ostatnich latach przeznaczał większość zysku na dywidendę dla akcjonariuszy. Za 2019 r. wypłacił 84 proc. zysku, a za 2020 r. 73 proc. zysku. Chce też wypłacić dywidendę za miniony rok. Rekomendacja co jej do wysokości ma się pojawić w przyszłym tygodniu. Polityka dywidendowa zakłada przeznaczacie na dywidendę do 90 proc. zysku netto wskazanego w jednostkowym sprawozdaniu finansowym.