Ponad 16 mln zł zaksięgowanych wpływów
Z komunikatu spółki wynika, że do końca 2025 roku (sprzedaż PC i Xbox do 31 grudnia) zaksięgowała 10.204.503 zł przychodów ze sprzedaży oraz 5.880.000 zł zaliczek otrzymanych od wydawcy. Łącznie daje to 16.084.503 zł wpływów gotówkowych.
Z kolei całkowite koszty produkcji wersji na PC, Xbox i PS5, marketingu, prowizji dla wydawcy oraz opłat licencyjnych (do 31 stycznia br.) wyniosły 17.071.697 zł.
Mocny początek 2026 roku
Istotne znaczenie miała sprzedaż w pierwszych tygodniach 2026 roku. Szacunkowa sprzedaż brutto (bez potrąceń) w okresie od 1 stycznia do 24 lutego wyniosła w przypadku wersji na PC 463.050 USD, na Xbox 160.977 USD, a na PS5 382.540 USD. Szacunkowy przychód netto z tego okresu to około 1,78 mln zł.
Po uwzględnieniu wszystkich dotychczasowych kosztów, zaksięgowanych przychodów oraz bieżących wpływów z nowego roku, Gaming Factory szacuje wynik netto na poziomie 792 tys. zł. Tym samym projekt przeszedł na rentowność.
Sprzedaż i potencjał dalszego wzrostu
Gaming Factory poinformowało, że od premiery sprzedano łącznie 217 tys. kopii gry na PC, 13 tys. kopii na Xbox oraz 14,4 tys. kopii na PS5.
Szczególnie istotnie wygląda potencjał dalszej sprzedaży. Aktualna liczba zapisów na wishlistach wynosi: PC (Steam + Epic): 928 tys.,
Xbox: 13,4 tys., a PS5: 51 tys.
Wysoka wishlista, zwłaszcza na PC, może wskazywać na utrzymujące się zainteresowanie tytułem i przestrzeń do dalszej monetyzacji w kolejnych miesiącach, np. poprzez promocje lub aktualizacje.
Gaming Factory to notowana od 2018 roku na NewConnect. a od 2020 roku na głównym rynku GPW spółka działająca w branży gier wideo. Zajmuje się produkcją i dystrybucją gier na platformy PC oraz konsole (Nintendo, PlayStation, Xbox). W tym roku akcje Gaming Factory tanieją jak dotąd o ponad 2 proc.
