
Rosnące ceny i brak przebojowych tytułów spowodowały problemy wydawców gier wideo Activision Blizzard Inc i Electronic Arts, które również walczą z opóźnieniami w łańcuchu dostaw i zmianą wyborów konsumentów ze względu na łagodzenie blokad.
Najnowszy dowód na to przyszedł we wtorek z platformy gier Roblox, której wzrost przychodów spadł do zaledwie 30 proc. z 83 proc. dwa kwartały temu.
Wydatki amerykańskich konsumentów na gry wideo spadły w czerwcu o 11 proc. i oczekuje się, że w tym roku spadną o 8,7 proc., wynika z danych firmy analitycznej NPD.