Spółka poinformowała, że GT Sophy po raz pierwszy zmierzyło się z graczami w popularnym symulatorze wyścigów samochodowych w lipcu. Dzięki zdobytemu doświadczeniu sztuczna inteligencja była w stanie pokonać ich już w kolejnym pojedynku w październiku.
- Potrzeba było około 20 PlayStations działających bez przerwy przez około 10 do 12 dni aby wyszkolić GT Sophy od poziomu podstawowego do nadludzkiego – powiedział Peter Wurman, dyrektor Sony AI America, lider zespołu, który zaprojektował sztuczną inteligencję wykorzystaną w grze.
Sony podkreśla, że trudność nauczenia sztucznej inteligencji radzenia sobie w grze wideo wynikała z konieczności podejmowania przez nią jednocześnie dużej liczby decyzji w czasie rzeczywistym.
