Lwią część przychodów przyniosły gry free-to-play (1,96 mln zł, +36 proc. r/r). Gry HOPA odnotowały spadek przychodów o 11 proc. do 1,07 mln zł, a gry premium o 22 proc. do 38 tys. zł.
Koszty akwizycji graczy zwiększyły się o 86 proc. do 862 tys. zł.
W listopadzie przychody wyniosły 2,54 mln zł.